Теги → хидетака суехиро

Интервью со Swery: подробности The Good Life, тишина о The Missing, нет сиквелу D4 и любимые игры

Геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), он же Swery, в настоящее время разрабатывает ролевую игру с элементами повседневной жизни The Good Life. Для этого ему нужны деньги, которые японский творец собирает на Kickstarter. Проблема в том, что до конца краудфандинговой кампании осталось всего 11 дней, а сборы едва перевалили за половину требуемой суммы. Но Swery, кажется, не унывает. По крайней мере, такой вывод можно сделать на основе недавнего интервью Суехиро сайту Gematsu. Вопросы, задаваемые редакцией, предлагали пользователи портала.

Что является самым трудным испытанием в создании The Good Life?

«Финансирование».

Что заставило вас пойти в совершенно другом художественном направлении по сравнению с предыдущими играми, Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die, которые имели тёмный и атмосферный тон?

«Мы хотим сделать сказку, которая понравится взрослым. Тематика состоит в том, что этот город не совсем такой, каким кажется, и вещи, которые выглядят мило, на самом деле могут быть довольно тёмными. Мы хотим, чтобы игроки наслаждались этой историей».

Повлияли ли какие-либо конкретные видеоигры или франшизы на создание The Good Life?

«Она была придумана под влиянием многих вещей, но я пытаюсь сделать что-то, что больше нигде не существует».

Какие культурные особенности оказали влияние на The Good Life?

«Я путешествую за океан несколько раз в году и замечаю отличия в жизни каждой страны, которую я посещаю. Я испытываю культурный шок во многих местах, и я думаю, что смешать это ощущение с The Good Life будет весело».

Будет ли The Good Life озвучена актёрами? Если да, будет ли английский язык, японский или оба?

«Озвучение будет. В настоящее время мы работаем с японской компанией над предварительным производством. Количество языков будет определяться на основе вкладчиков».

Сколько времени займёт одиночное прохождение The Good Life?

«Она отнимает у вас около 10 часов, чтобы дойти до конца, но мы пытаемся сделать игру, в которую можно играть вечно».

Какие виды побочных активностей запланированы?

«Коллекционирование нарядов для Наоми, изменение её апартаментов, организация собственных фото, сбор чашек для чая, как делал бы любой гражданин Британии. А ещё вы можете находить наряды для вашей собачьей и кошачьей формы».

Учитывая, что игра использует систему цикла дня и ночи, можем ли мы ожидать, что жители города будут находиться только в определённых местах в определённое время?

«Это не совсем система цикла дня и ночи. Это больше 24-часовой поток. Жители будут принимать свои собственные решения, основываясь на своих уникальных желаниях, поэтому то, что они делают в определённое время, будет отличаться у каждого игрока».

Какие маленькие секреты узнают игроки на пути к главной тайне «шокирующей правды» истории?

«Как и в Deadly Premonition, каждый из горожан будет уникален, со своими уникальными побочными квестами».

Можем ли мы ожидать «пасхалки» и отсылки к другим проектам Суехиро или студии G-rounding Inc. (её сотрудники помогают в разработке The Good Life, — прим.)?

«Если я расскажу об этом, то они перестанут быть “пасхалками”, разве не так? “Пасхалки” тем и ценны, что вы сами должны их раскрыть».

Рассматривали ли вы Steam Early Access?

«В этот раз мы на Kickstarter. Мы продаём доступ к бета-версии. Она привязана к довольно высоким инвестициям, поэтому наш главный приоритет — поделиться доступом к бете только с людьми, которые поддерживают нас на Kickstarter. Early Access является чем-то, о чём мы подумаем после того, как все вкладчики будут удовлетворены».

Если вы соберёте достаточно денег на Kickstarter, будут ли добавлены другие цели, вроде дополнительного контента или платформ?

«Осталось только 10 дней, поэтому я вот что скажу: я бы с радостью портировал игру на другие платформы, расширил город и добавил новых жителей».

Почему вы решили выпустить игру на PlayStation 4 и ПК?

«На них больше всего активных пользователей».

Почему вы решили заручиться помощью студии G-rounding Inc. в качестве игровых разработчиков?

«У них есть 10 лет опыта и способность разрабатывать. Также потому, что Футацуги-сан, их лидер, любит алкоголь. Когда мы пьём вместе, то никогда не прекращаем болтать об играх».

Почему кошки и собаки? Почему мы не можем превращаться в обезьянку? Они довольно универсальны, Суехиро-сан!

«То, что вы можете превращаться ТОЛЬКО в кошек и собак, очень важно».

Что если ваш план по финансированию на Kickstarter завершится неудачей? Проявляли ли какие-нибудь издательства интерес к проекту?

«Я не могу сейчас вдаваться в подробности, но и я, и G-rounding Inc. считаем, что у этого проекта есть потенциал, поэтому у нас нет намерений сдаваться».

В феврале компания Arc System Works анонсировала новую вашу игру под названием The Missing, которая выйдет в этом году. Вы обещали, что она взорвёт нам мозг. Конечно, вы не можете сказать многого, но, может быть, расскажете хотя бы немного о завязке игры и о том, как она играется?

«Сейчас я не могу ничего сказать о The Missing. Пожалуйста, ждите дальнейших объявлений».

Есть ли какая-то надежда на продолжение D4? Или всё в руках Access Games (студии-разработчика D4, — прим.)? Если так, возможна ли работа с Access Games в качестве фрилансера ради разработки проекта?

«Этого никогда не будет».

Можем ли мы когда-нибудь увидеть обновлённую версию Deadly Premonition на текущем поколении? Или продолжение игры?

«Пожалуйста, спросите людей, которые владеют правами [на игру]».

Когда вы покинули Access Games, то упомянули проблемы со здоровьем. Можете сказать, как ваши дела теперь? Вы хорошо себя чувствуете?

«Моя семья, друзья и поклонники — все поддерживали меня. Поэтому моё здоровье вернулось в норму. Спасибо за заботу».

Вы смотрели «Твин Пикс» (сюрреалистичный ТВ-сериал Дэвида Линча, — прим.)?

«Да. Он прекрасен».

Вы занятой человек, но можете сказать нам, какие игры вам интересны в последнее время?

«Monster Hunter: World, Fortnite и мобильная версия Chrono Trigger».

Назовёте ваши пять самых любимых игр?

«Minecraft, Ice Climbers, Balloon Fight, Red Dead Redemption и The Legend of Zelda: A Link to the Past».

Кто сделал вам татуировку на спине и сколько это заняло времени?

«Это просто временная татуировка. Её сделал друг из колледжа по имени Хоризару. Это заняло семь с половиной часов. Фотосъёмка заняла один час, после чего мы её тут же смыли».

Swery не сдаётся — повторная кампания по сбору средств на The Good Life начнётся в марте

Первая кампания по сбору средств на создание The Good Life, организованная на площадке Fig, провалилась, но Хидетака “Swery” Суэхиро (Hidetaka Suehiro) не сдаётся — после небольшого перерыва он организовал новую краудфандинговую инициативу, в этот раз на Kickstarter.

Напомним, что в 2017 году Суэхиро устроил краудфандинговую кампанию в попытке собрать денег на производство игры о фотографе из Нью-Йорка, которая очутилась в таинственном маленьком городке Англии. Со временем она замечает, что все местные жители ночью превращаются в домашних животных, а затем и сама решает провести расследование данного случая в обличье кошки или собаки (в зависимости от приобретённой версии игры) по ночам, и человека — днём. Проект провалился и не достиг назначенной цели, собрав чуть более $682 тыс. из $1,5 млн (45 %).

На этот раз разработчик уверяет, что тщательно проанализировал и пересмотрел кампанию и первоначальный план, и внёс множество критических корректировок. «Поклонники часто задают мне один и тот же вопрос в Twitter: “Вы всё ещё работаете над игрой?”. Будьте уверены, я никогда и не прекращал!» — заявил директор и главный сценарист студии White Owl Хидетака Суэхиро в анонсирующем сообщении. Он также объяснил, что кампания на Fig была первым подобным опытом для команды, благодаря которому создатели поняли, что сделали не так. «Теперь я планирую использовать 120 % всего, что я узнал, далеко за пределами своего максимального потенциала, чтобы убедиться, что эта кампания достигнет успеха!» — написал Суэхиро. Начало сбора средств на Kickstarter назначено на март 2018 года.

В настоящий момент команда разработчиков работает над шестью изменениями для обеспечения успеха: построение мощных партнёрских отношений, изменение целевой суммы, смена наград за участие в кампании, улучшение игрового дизайна и графического стиля, подготовка кадров игрового процесса.

Фотография Хидетаки Суехиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Фотография Хидетаки Суэхиро, снятая в связи с открытием студии White Owl (пер. «Белая сова»)

Хидетака “Swery” Суэхиро известен детективным мистическим триллером Deadly Premonition, а также интерактивным фантастическим детективом о путешествиях во времени D4: Dark Dreams Don’t Die. Последний он так и не доделал до конца, из-за чего его постоянно терроризируют фанаты. Над The Good Life также работает студия G-rounding. Список платформ, на которых выйдет проект, зависит от собранной суммы. Ранее игра была заявлена для ПК и PlayStation 4.

Deadly Premonition пополнила библиотеку обратной совместимости Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что психологический триллер от известного японского геймдизайнера Хидетаки “SWERY” Суехиро (Hidetaka Suehiro) Deadly Premonition присоединился к списку игр обратной совместимости Xbox One.

Фрэнсис Йорк Морган, молодой агент ФБР, приезжает в вымышленный пригород американского города Гринвейл для расследования необычного дела об убийстве. Главный герой может свободно передвигаться по миру и взаимодействовать с другими людьми. Также он должен следить за собой: бриться, менять одежду, принимать пищу и спать.

SWERY является большим поклонником Дэвида Линча (David Lynch) — творчество знаменитого режиссёра всегда оказывало большое влияние на его проекты. Внешность Эмили Уайатт (Emily Wyatt) была скопирована с актрисы Наоми Уоттс (Naomi Watts), которая снималась в фильме «Малхолланд Драйв» (Mulholland Drive). Кроме того, анонсированная в 2007 году Deadly Premonition изначально очень сильно напоминала телесериал «Твин Пикс» (Twin Peaks), из-за чего даже пришлось перенести релиз игры на 2010 год. Проект имел настолько широкий разброс в оценках (в среднем 70 баллов из 100), что ему даже присудили титул «Самого противоречиво критикуемого игрового хоррора на выживание» (Most Critically Polarizing Survival Horror Game) в Книге рекордов Гиннесса.

В 2014 году Суехиро заключил соглашение с Microsoft и выпустил интерактивный детектив D4: Dark Dreams Don’t Die для Xbox One про частного сыщика Дэвида, который получил способность путешествовать во времени и пространстве, чтобы отыскать убийцу своей жены. К сожалению многих, проект не двинулся дальше первого сезона. Microsoft не заинтересована в разработке из-за низких продаж, а сам SWERY говорит, что «D4 — это пройденный этап», и с недавних пор блокирует в соцсетях каждого, кто спросит о ней.

Позже Суехиро создал независимую студию White Owl Inc. и в этом году анонсировал новую игру — The Good Life. В ней молодая фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми (Naomi) должна была раскрыть тайну того, почему жители ночью превращаются в котов. К сожалению, краудфандинговая кампания проекта провалилась, поэтому он, скорее всего, никогда не увидит свет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слитые ролики от Apple показывают, как авторизованные мастерские обучают уговаривать клиентов на дорогой официальный ремонт 2 ч.
Поддержка Ubuntu 14.04 и 16.04 увеличена до 10 лет 2 ч.
Исследователь раскрыл способ обхода экрана блокировки iPhone в день запуска iOS 15 2 ч.
Хакеры атаковали крупную фермерскую компанию в США — это может вызвать дефицит продовольствия 3 ч.
Обновлённая утилита PC Health Check расскажет, почему компьютер несовместим с Windows 11 3 ч.
В WhatsApp добавили возможность жаловаться на отдельные сообщения в чатах 5 ч.
Видео: звезда «Шан-Чи» и острая необходимость согрешить в трейлере к скорому запуску Diablo II: Resurrected 6 ч.
Подразделение «Ростелекома» предотвратило вовлечение более 45 тысяч устройств в ботнет Mēris 6 ч.
На ПК и консолях прошлого поколения вышло расширенное издание зомби-шутера World War Z 6 ч.
Розничный релиз Kena: Bridge of Spirits наметили на ноябрь 6 ч.
NASA проведёт реорганизацию для лучшей подготовки к будущим полётам на Луну и Марс 2 ч.
Видеокарта AMD Radeon RX 6600 выйдет к середине октября — она предложит 8 Гбайт памяти и 1792 потоковых процессоров 2 ч.
Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer II 360 RGB: прокачанная подсветкой 2 ч.
Facebook представила 10-дюймовый портативный смарт-дисплей Portal Go и обновлённый 14-дюймовый Portal+ 4 ч.
Модуль OpenVPN DCO для ядра Linux повысит производительность VPN 4 ч.
Amazon представила обновлённый ридер Kindle Paperwhite с увеличенным дисплеем и быстрой зарядкой по USB Type-C 5 ч.
EVGA оценила материнскую плату X570 Dark для экстремального разгона чипов AMD Ryzen в $690 5 ч.
Realme раскрыла ключевые характеристики смартфона Narzo 50A — чип MediaTek и батарея на 6000 мА·ч 5 ч.
Corsair представила проводную и беспроводную мышки M65 RGB Ultra с сенсором на 26 000 DPI 7 ч.
iPhone следующего поколения лишится «чёлки» и получит улучшенные камеры, заявил авторитетный аналитик 7 ч.