Теги → частота кадров

Apple наконец позволит сторонним приложениям в полной мере использовать 120-Гц экраны iPhone 13 Pro

После запуска iPhone 13 Pro и Pro Max со 120-Гц экранами ProMotion выяснилось, что большинство анимаций в сторонних приложениях по-прежнему работают со скоростью 60 FPS и не могут использовать все возможности дисплеев новых устройств. Тогда Apple заявила, что виной всему ошибка Core Animation, которая будет исправлена в последующих сборках iOS. Похоже, компания решила проблему в iOS 15.4.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

В представленную вчера бета-версию iOS 15.4 компания Apple внесла изменение, которое позволит приложениям сторонних разработчиков автоматически демонстрировать анимацию с частотой обновления 120 Гц на iPhone 13 Pro и Pro Max. Разработчик приложения для работы с фото Apollo Кристиан Селиг (Christian Selig) сегодня сообщил в Twitter, что получил сообщение от Apple о том, что в iOS 15.4 появилась поддержка анимаций в приложениях со скоростью 120 кадров в секунду, и он сам смог подтвердить это изменение.

Благодаря поддержке частоты обновления 120 Гц новые флагманские iPhone могут демонстрировать более плавное изображение, чем модели предыдущих поколений. Особенно это заметно при прокрутке контента и в играх. Стоит отметить, что многие производители Android-смартфонов уже некоторое время предлагают экраны с высокой частотой обновления даже в довольно доступных устройствах. Сама Apple представила своё первое устройство с ProMotion ещё летом 2017 года. Им стал iPad Pro второго поколения.

Большинство приложений macOS не поддерживают частоту 120 Гц в новых MacBook

Новые 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получили восторженные отзывы, за счёт высокой производительности, великолепной автономности, увеличенного набора физических разъёмов и дисплеев Mini LED с частотой обновления 120 Гц (ProMotion). Последнему Apple уделила особое внимание, заявив, что повседневные задачи, такие как прокрутка веб-страниц, станут очень плавными. К сожалению, поддержка высокой частоты в приложениях для macOS пока оставляет желать лучшего.

 9to5mac.com

9to5mac.com

Как стало известно, тестовые программы Catalyst, полноэкранные игры и приложения Metal работают на новых MacBook Pro с частотой обновления 120 Гц, а вот обыкновенные приложения, с которыми пользователи работают большую часть времени, такой возможности лишены. В частности, плавная прокрутка, которую может обеспечить ProMotion, не используется в большинстве приложений. Наиболее заметно отсутствие поддержки 120-Гц в браузере Safari, на примере которого Apple продемонстрировала плавную прокрутку в ходе презентации новых ноутбуков.

Любопытно, что Apple не выпустила какую-либо сопроводительную документацию для сторонних разработчиков, объясняющую, как адаптировать приложения под новые экраны с высокой частотой обновления. Например, на форуме Google Chrome есть ветка, где разработчики Chromium самостоятельно искали способы воспользоваться преимуществами дисплеев ProMotion, но пока что зашли в тупик.

Особенно забавно ситуацию с поддержкой частоты обновления 120 Гц в нативных приложениях для macOS обыграл пользователь Twitter Moshen Chan. Он продемонстрировал плавную прокрутку на Mac в браузере Chrome, запущенном на виртуальной Windows-машине на новом MacBook Pro. В то же время, Safari демонстрировал стабильные 60 fps и не кадром больше.

Пока неизвестно, когда Apple представит средства, позволяющие разработчикам адаптировать приложения для macOS под высокую частоту обновления. Вероятно, это произойдёт с выпуском ближайших обновлений macOS Monterey.

В Windows 10 появился инструмент изменения частоты обновления экрана и улучшенный поиск

Корпорация Microsoft выпустила новую предварительную сборку Windows 10 под номером 20236, которая уже стала доступна участникам инсайдерской программы на канале Dev (ранний доступ). В новой версии программной платформы разработчики улучшили внутренний поиск, а также предоставили возможность изменения частоты обновления экрана через меню «Параметры».

 Изображение: Windows Latest

Изображение: Windows Latest

Теперь для изменения частоты обновления экрана пользователям не обязательно использовать сторонние приложения. Сделать это можно в меню «Дополнительные параметры дисплея». Поскольку высокая частота обновления обеспечивает более плавную графику, возможность её изменения с помощью стандартных средств является ожидаемым нововведением. Доступные параметры частоты обновления экрана могут отличаться в зависимости от того, какой монитор используется. Очевидно, эта функция станет доступна широкому кругу пользователей вместе с одним из будущих обновлений программной платформы.

 Изображение: Windows Latest

Изображение: Windows Latest

Ещё одно нововведение касается внутреннего поиска Windows. Теперь во всплывающем окне «Поиск» отображаются последние запросы пользователя, благодаря чему к ним можно легко вернуться в случае такой необходимости. Эти изменения Microsoft внесла на стороне сервера, поэтому в скором времени они станут доступны всем пользователям Windows 10 (1809) и более поздних версий.

Во всплывающем окне «Поиск» демонстрируются четыре последних запроса пользователя. При необходимости их можно удалить, нажав на крестик, расположенный напротив каждого отдельного запроса. Эту функцию можно отключить, если вы не хотите, чтобы в поисковом окне отображались последние запросы. Ожидается, что позднее в этом году Microsoft добавит поддержку тёмного режима для внутреннего поиска Windows 10.

Gears of War 4 на Xbox One X: кампания и режим «Орда» с частотой 60 кадров/с

Студия The Coalition рассказала о том, какие технические аспекты Gears of War 4 будут улучшены в версии для Xbox One X. Главное преимущество — это возможность проходить сюжетную кампанию и играть в режиме «Орда» с частотой до 60 кадров/с. Это в два раза больше, чем частота кадров в Gears of War 4 на Xbox One и Xbox One S: на них кампания и режим «Орда» исполняются при 30 кадрах/с в разрешении 1080p.

Обладатели Xbox One X, которые решат играть в Gears of War 4 в режиме «Производительность», получат изображение в разрешении 1080p с частотой 60 кадров/с. Помимо этого, их ждут текстуры более высокого разрешения и «кое-какие новые улучшенные графические возможности из режима “Визуальный”».

В последнем частота ограничена 30 кадрами/с, но разрешение доведено до 4K. Также игроки получают текстуры в качестве «Ультра» и следующие графические улучшения:

  • усовершенствованные эффекты освещения (так называемые «божественные лучи»);
  • динамические тени;
  • увеличенную дистанцию прорисовки;
  • улучшенные отражения;
  • улучшенную детализацию текстур на моделях персонажей.

В соревновательном режиме «Противостояние» проект будет работать на Xbox One X с частотой 60 кадров/с в адаптивном разрешении 4K, которое при необходимости снижается для поддержания плавности картинки — вне зависимости от графического режима.

Бесплатное обновление для Gears of War 4 выйдет одновременно с Xbox One X — 7 ноября.

Mass Effect Andromeda: частота кадров на ПК, новая раса и другие подробности

За последние пару дней BioWare раскрыла много новой информации о Mass Effect: Andromeda, которую ресурс DualShockers собрал в одной публикации. Подробности поступили от генерального менеджера компании Аарина Флинна (Aaryn Flynn), ведущего дизайнера проекта Иэна Фрейзера (Ian Frazier), а также от продюсеров Фернандо Мело (Fernando Melo) и Майкла Гембла (Michael Gamble).

Стало известно, что ПК-версия Mass Effect: Andromeda не имеет ограничений по частоте кадров, что должно обеспечить обладателям мощных компьютеров плавный игровой опыт. Проект не поддерживает кроссплатформенный мультиплеер, из-за чего играть по Сети можно только в рамках одной системы — ПК, PlayStation 4 или Xbox One.

Что касается романтических линий в Mass Effect: Andromeda, то разработчики решили не раскрывать подробности до самого запуска. Тем не менее, Гембл намекнул, что игрок сможет поцеловать представителя новой расы, называемой ангара, а при игре за Сару Райдер варианты романтических отношений не ограничатся только Лиамом.

В момент создания персонажа можно решить, какие навыки он приобрёл за время пребывания в Млечном Пути — это один из элементов предыстории героя. Игрок может выбрать герою любое имя — другие персонажи будут называть его Скоттом или Сарой, только если оставить стандартное, а иначе члены команды будут обращаться к протагонисту по фамилии. Множества заранее записанных имён, как в Fallout 4, в Mass Effect: Andromeda нет.

Сменить имя второму Райдеру нельзя, поэтому в диалогах по фамилии его называть не будут. Разработчики решили, что в противном случае во время разговоров игроки постоянно путались бы, к какому из двух Райдеров обращается персонаж.

Наконец, игра объяснит, почему герои могут свободно общаться с представителями других рас. Также в проект вернутся некоторые мини-игры — новые подробности должны появиться «скоро». Mass Effect: Andromeda выйдет в Европе 23 марта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Neon White — неожиданный кандидат на «Игру года». Рецензия 6 ч.
Новая статья: Gamesblender № 577: цена прокачки в Diablo Immortal, Overwatch 2 вместо первой части и поиски виновных в багах Cyberpunk 2077 7 ч.
Meta закроет свой неудавшийся криптопроект Novi в сентябре 13 ч.
У витрины инди-игр itch.io появился клон — W3itch.io: его создатели признались в воровстве чужого кода 14 ч.
Первые подробности кампании Бакалавра в «Мор. Утопия»: без выживания и открытого мира, но с путешествием во времени 14 ч.
Крупнейший эмитент стейблкоинов Tether сократил долю коммерческих бумаг в резерве 15 ч.
Один из крупнейших криптовалютных хедж-фондов объявил о банкротстве 16 ч.
Reddit поглотила компанию MeaningCloud, специализирующуюся на работе с естественным языком 17 ч.
В TikTok подтвердили, что китайские сотрудники имеют доступ к данным пользователей из США 18 ч.
Новая статья: Starship Troopers: Terran Command — победоносная высадка. Рецензия 02-07 00:22