Теги → чужой
Быстрый переход

Разработчики Alien: Isolation занимаются тактическим шутером от первого лица

Студия Creative Assembly, которая в 2014 году выпустила хоррор Alien: Isolation, работает над тактическим шутером от первого лица. Об этом стало известно из сообщения на сайте компании, где говорится о поиске «старшего художника пользовательских интерфейсов», который займётся «новым неанонсированным» проектом.

На сайте больше нет намёков на то, что это может быть за игра. Кандидат обязательно должен продемонстрировать «хорошие знания UX-дизайна в области консольных и ПК-игр».

Creative Assembly некоторое время подумывала о выпуске продолжения Alien: Isolation, однако на сегодняшний день выход сиквела маловероятен. В январе появилась информация о новом шутере во вселенной «Чужого», который разработает Cold Iron Studios и издаст FoxNext Games, игровое ответвление кинокомпании Fox.

В мае всплыл «VR-проект с возможностью свободного исследования» от той же Cold Iron Studios, но полноценного релиза игры ждать не стоит. Опробовать игру можно только в торговом центре в Южной Калифорнии.

Что касается Alien: Isolation, то проект получил довольно высокие оценки — рейтинг ПК-версии на Metacritic составляет 81/100. Среди особенностей игры — качественная визуальная стилизация под фантастику 70-х годов, детально проработанная звуковая составляющая, а также сам Чужой, при каждом появлении которого испытываешь неподдельный страх.

Ужас фильма «Чужой: Завет» можно будет ощутить на собственной шкуре в режиме VR

Судя по вышедшему в прошлом месяце трейлеру фильма «Чужой: Завет» Ридли Скотта (Ridley Scott), серия хорроров скоро вернётся к своим истокам. Как выяснилось, ощутить ужас кинокартины можно будет и на своей собственной шкуре в режиме виртуальной реальности. 20th Century Fox анонсировала VR-проект на основе грядущего фильма — что-то похожее компания ранее выпустила и по научно-фантастической картине «Марсианин».

Автором проекта на основе новой части «Чужого» выступит режиссёр Дэвид Карлак (David Karlak). Разработкой займутся студия Ридли Скотта RSA Films, компания по производству контента виртуальной реальности MPC VR и Fox Innovation Lab — подразделение 20th Century Fox, также занимающееся различного рода VR-контентом. Проект, описываемый как «вызывающее страх путешествие в глубины вселенной “Чужого”», выйдет в этом году, однако подробности касательно целевых платформ и дистрибутивной стратегии пока объявлены не были.

Вселенная «Чужого» и раньше предоставляла ряд возможностей для создания проектов виртуальной реальности. Здесь, в частности, стоит упомянуть раннее VR-демо Alien: Isolation, которое так и не вышло на рынок, но вызвало восторженную реакцию среди игроков во время показа на E3 2014.

Что же касается фильма «Чужой: Завет», то его премьера на больших экранах состоится 19 мая этого года. В главных ролях — Майкл Фассбендер (Michael Fassbender), Нуми Рапас (Noomi Rapace), Кэтрин Уотерстон (Katherine Waterston) и другие.

В России открылся приём предзаказов коробочной версии Alien: Isolation

Компания «1С-СофтКлаб» объявила об открытии приёма предварительных заказов триллера Alien: Isolation от студии The Creative Assembly и издательства Sega на территории России. На сайте российского издателя можно оформить раннюю покупку дискового варианта игры в версиях для любой из целевых платформ — PC, PlayStation 4, Xbox One, Хbox 360 или PlayStation 3.

Приём предзаказов будет действовать вплоть до 23:59 28 сентября. При оформлении покупки требуется указать город и магазин, в котором пользователь хотел бы забрать игру. При этом стоит иметь в виду, что с одной учётной записи можно приобрести только один экземпляр. Компьютерная версия предлагается за 999 руб., для PlayStation 3 и Xbox 360 — за 2 199 руб., а для PlayStation 4 и Xbox One — за 2 799 руб.

В нашей стране все варианты игры будут полностью переведены на русский язык. Первый тираж Alien: Isolation (за исключением стандартной версии для PC в jewel-упаковке) будет представлен в издании «Ностромо» (Nostromo), включающем дополнительную миссию «Команда смертников» (Crew Expendable). В ней игроки смогут вновь встретиться с Эллен Рипли и экипажем корабля «Ностромо» в рамках реконструкции событий оригинального фильма Ридли Скотта (Ridley Scott). В коробочной версии также можно приобрести издание «Рипли» (Ripley), содержащее не только названную миссию, но и задание «Последняя выжившая» (Last Survivor). Вторую миссию также получат все, кто закажет издание «Ностромо» на сайте «1С-СофтКлаб».

«Команда смертников» воссоздаёт начало культовой киноленты 1979 года и рассказывает о том, как Рипли вместе с остальными членами команды ищет способ изолировать пробравшегося на борт Чужого. В этой миссии игрокам придётся управлять одним из трёх героев на выбор — Паркером, Далласом или самой Рипли. Задание «Последняя выжившая» заставит вспомнить финальные события фильма, когда Эллен нужно активировать систему самоуничтожения корабля и покинуть его в спасательном шаттле «Нарцисс». Оба бонусных эпизода не будут эксклюзивами предзаказа и поступят в продажу после релиза основной игры.

Оформить предзаказ электронной PC-версии Alien: Isolation можно в сервисе цифровой дистрибуции Steam за 999 руб. В качестве бонуса забронировавшие игру также получат две вышеописанные миссии. Российская премьера игры запланирована на 7 октября этого года.

Новая статья: Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

Данные берутся из публикации Gamesblender № 166: Видеодайджест игрового мира

«1С-СофтКлаб» раскрыла подробности российского релиза Alien: Isolation

Компания «1С-СофтКлаб» обнародовала подробности российских изданий триллера Alien: Isolation, разработку которого британская студия The Creative Assembly ведёт в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Российским поклонникам видеоигр будет приятно узнать, что все версии хоррора будут полностью переведены на русский язык. Кроме того, весь первый тираж Alien: Isolation, не считая стандартной версии для PC в jewel-упаковке, будет представлен в издании «Ностромо». Наряду с основной игрой этот вариант предложит дополнительную миссию «Команда смертников» (Crew Expendable), реконструирующую события оригинальной киноленты «Чужой» 1979 года. В розничную продажу также поступит издание «Рипли», включающее две бонусные миссии — вдобавок к названной в него войдёт задание «Последняя выжившая» (Last Survivor).

Миссия «Команда смертников» позволит вновь пережить трагедию, случившуюся на борту корабля «Ностромо». События дополнения начнутся в тот момент, когда погибли Бретт и Кейн, и вместе с Эшли и Ламберт игрокам в роли Паркера, Далласа или Эллен Рипли придётся найти способ изолировать проникшего на корабль ксеноморфа. Задание «Последняя выжившая» воссоздаёт финальные события фильма, когда Рипли нужно запустить процесс самоуничтожения «Ностромо» и как можно быстрее покинуть корабль на спасательном шаттле «Нарцисс».

Первая из названных миссий гарантируется всем, кто оформит предзаказ игры. Купить Alien: Isolation заранее уже можно в цифровом магазине Steam за 999 руб. На странице проекта в Facebook сотрудники The Creative Assembly подтвердили, что эти эпизоды не будут эксклюзивами вышеупомянутых изданий и станут доступны для приобретения отдельно через некоторое время после премьеры.

Во время работы над дополнительными эпизодами разработчики собрали вместе актёров культового фильма Ридли Скотта (Ridley Scott): легендарную Сигурни Уивер (Sigourney Weaver), а также Веронику Картрайт (Veronica Cartwright) в роли Ламберт, Гарри Дина Стэнтона (Harry Dean Stanton) в роли Бретта, Тома Скерритта (Tom Skerritt) в роли Далласа, Яфета Котто (Yaphet Kotto) в роли Паркера и Иэна Холма (Ian Holm) в роли Эша.

В видеоинтервью The Associated Press Уивер призналась, что была очень растрогана, когда узнала, что разработчики посвятили игру дочери её героини, которая, как известно, умирает к тому моменту, когда Рипли возвращается на Землю в начале второго фильма. «Я понятия не имею, что это за игра, — оговорилась актриса. — Надеюсь, она будет жуткой, тревожной и совсем не такой, как другие игры — словом, хочется, чтобы это был неповторимый опыт».

«Это было незабываемо — поработать с теми самыми актерами из того самого фильма, — признался творческий директор Alien: Isolation Алистар Хоуп (Alistair Hope). — Именно с их помощью мы сумели максимально точно воспроизвести ту самую атмосферу. Для многих актеров это был первый опыт в видеоигре по мотивам “Чужого”. Увидеть, как они возвращаются к ролям, которые мастерски исполнили 35 лет назад… это что-то невероятное!».

«Когда мы начали разрабатывать игру, мы чувствовали, что в определённый момент должны будем устроить воссоединение актёров, — продолжил он. — Работая с Сигурни над озвучиванием игры, я понял, насколько Эллен Рипли важна для неё как персонаж. Она часто импровизировала, и это безоговорочно делало её реплики ещё ярче и выразительнее».

В нашей стране Alien: Isolation поступит в продажу 7 октября этого года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 7–13 июля 2014 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 7–13 июля 2014 года

Разработчики Aliens vs. Predator выразили желание вернуться к серии

Выпущенная в 2010 году игроадаптация Aliens vs. Predator получила смешанные отзывы прессы, но за три месяца Sega продала 1,7 млн копий шутера, что сделало его одной из самых коммерчески успешных игр по фильмам о Чужом. Вскоре после релиза исполнительный директор разработавшей игру студии Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) сообщил, что разработчики уже начали переговоры с издателем по поводу продолжения. В мае 2011 года бывший глава западного подразделения Sega Майк Хейс (Mike Hayes) заявил, что компания не планирует развивать серию, но, как выяснилось, студия всё ещё в этом заинтересована.

В беседе с сотрудниками DSOGaming ведущий программист Rebellion Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea) признался, что хотел бы увидеть новую игру по мотивам «Чужого против Хищника». «Все работники Rebellion по-прежнему любят серию Aliens vs. Predator, поэтому новая игра вполне может появиться, — сказал он. — Нам нравилось держать игроков в напряжении в оригинальной игре, случайным образом расставляя точки возрождения противников. Нам казалось интересным, что в том месте, где лежал медпакет, в следующий раз можно было обнаружить Чужого. Лично мне хотелось бы увидеть новую игру в этой вселенной, полностью построенную на процедурной генерации контента, в которой игроки не знали бы, что их ждёт за следующим поворотом».

Первая игра, основанная на кроссоверной серии, появилась стараниями Capcom в далёком 1994 году для игровых автоматов и была выполнена в жанре beat ‘em up. Оксфордская студия Rebellion разработала второй проект в этой вселенной — это был шутер от первого лица (на скриншоте ниже), выпущенный в том же году и считающийся одной из лучших игр платформы Atari Jaguar. Следующая часть, созданная той же студией, вышла в 1999 году на PC и ряде других платформ и была достаточно тепло принята критиками — GamePro назвал её самой страшной игрой после Half-Life.

В 2001 году на прилавках появилась Aliens versus Predator 2 за авторством создавшей F.E.A.R. студии Monolith Productions, высоко оценённая прессой (рейтинг на Metacritic — 85/100). Менее чем через год студия Zono выпустила Aliens versus Predator: Extinction, получившую негативные отзывы, а в 2005 году PlayStation 2 и Xbox посетила Predator: Concrete Jungle от Eurocom, которой принадлежит самый низкий средний балл на Metacritic среди игр серии — 47/100. Спустя два года состоялся релиз второй игры сериала от Rebellion — Aliens vs. Predator: Requiem для PlayStation Portable, но британцам не удалось повторить успех первой адаптации — пресса разгромила игру.

Aliens vs. Predator, появившейся в феврале 2010 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, также не удалось избежать сравнений с игрой 1994 года — конечно же, в пользу последней. Рецензенты хвалили шутер за атмосферу и мультиплеер, но устаревшая система ближнего боя и слабый визуальный ряд, по мнению многих, портили общее впечатление от игры. Выпустив шутер, Rebellion сосредоточилась на серии Sniper Elite и с тех пор выпустила четыре новые игры по этой лицензии — новейшая, Sniper Elite 3, поступила в продажу в конце июня.

Трейлер Alien: Isolation с хвалебными отзывами прессы по итогам Е3 2014

Многообещающий триллер Alien: Isolation не может похвастаться внушительным количеством номинаций на премию Game Critics Awards 2014, но зато претендует на звание лучшей игры прошедшей Е3. Вдохновившись этим фактом, разработчики из британской студии The Creative Assembly смонтировали трейлер, посвящённый хвалебным отзывам прессы об игре.

В трейлере главная героиня игры, повзрослевшая дочь Эллен Рипли по имени Аманда, прибывает на заброшенную торговую станцию «Севастополь». Вскоре она понимает, что кроме неё в этом месте находится какое-то живое существо, и посылает сигнал помощи своим коллегам из «Вейланд-Ютани» (именно эта корпорация в фильме 1979 года отправила на добычу руды злополучный корабль «Ностромо»). Но в итоге выживать девушке придётся в одиночку, и в этом ей поможет не столько широкий арсенал оружия и приспособлений, сколько осторожность и бдительность.

Alien: Isolation может получить награду GCA 2014 в трёх категориях: «Лучшая игра выставки», «Лучшая консольная игра» и «Лучший экшен/лучшая приключенческая игра». За звание самой достойной игры лос-анджелесского мероприятия она поспорит с Batman: Arkham Knight, Evolve (она, к слову, обошла своих конкурентов по числу номинаций — шутер упомянули в шести категориях), Middle-earth: Shadow of Mordor, No Man's Sky и Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Кроме того, на Е3 2014 Alien: Isolation получила более 40 наград от крупнейших западных изданий, в том числе PC Gamer, Game Informer и IGN.

В недавнем интервью Total Xbox старший дизайнер проекта Гэри Нэппер (Gary Napper) заверил, что версии игры для PlayStation 4 и Xbox One будут исполняться в разрешении 1080р. О кадровой частоте разработчик предпочёл умолчать, но заметил, что ощутимой разницы в этом плане между версиями для систем нынешнего поколения не будет. Создатели стараются минимизировать различия между вариантами для разных платформ, но компьютерная, по их словам, превзойдёт консольные как минимум по качеству эффектов (ambient occlusion, глубины резкости и пр.).

В России Alien: Isolation поступит в продажу 7 октября этого года в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. На русский язык «1С-СофтКлаб» переведёт только варианты для компьютеров и консолей Sony. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift.

Ретрофутуризм Alien: Isolation в третьем видеодневнике разработчиков

В своем стремлении воссоздать атмосферу культового фильма Ридли Скотта (Ridley Scott) «Чужой» разработчики Alien: Isolation не готовы идти ни на какие компромиссы. Это касается не только акустической стороны проекта и узнаваемости образа ксеноморфа, но и всех безнадежно устаревших по современным меркам технологий, которыми пользуются герои картины.

Воспроизвести в игре низкотехнологичный антураж ленты 1979 года — задача не самая тривиальная. Вооружить героиню Аманду — дочь легендарной Эллен Рипли — смартфоном, в отличие от разработчиков той же Daylight, создатели попросту не вправе, а о лазерах и голограммах и вовсе речи быть не может. В итоге фантастика, как замечают сами авторы в третьем выпуске видеодневников, получается совсем «нефантастичная», но тем лучше для эстетики игры. Громоздкая аппаратура с кнопками и рычагами, кинескопы вместо ЖК-экранов, перемотанное скотчем и проволокой оружие, покрытые пылью и царапинами приборы — все это поможет окунуться в аутентичную атмосферу ретрофутуризма.

Чтобы внутриигровые приборы и оружие произвели на игроков должное впечатление, разработчики решили опираться при их создании на концепт-арты Рона Кобба (Ron Cobb), работавшего над фильмом в качестве художника-постановщика. Однако добиться этого эффекта только на визуальном уровне, считает дизайнер проекта Гэри Наппер (Gary Napper), недостаточно — важно также позволить геймерам пройти через трудности непосредственного использования старых приспособлений.

Так, датчик движения будет настолько большой и тяжелый, что одновременно с ним взять в руки оружие будет невозможно. К тому же принцип его работы наверняка покажется современным геймерам непривычно примитивным — он улавливает движение только перед героиней. Механизм использования газовой горелки также будет максимально реалистичным: в роликах Аманда проводит ей по периметру вырезаемой двери, крепко держа ее двумя руками.

Не менее необычным был и процесс создания элементов интерфейса, о чем рассказал ведущий дизайнер этого компонента игры Джон Маккеллан (Jon McKellan). Немногочисленные UI-составляющие были записаны на видеокассету и воспроизведены на портативном телевизоре с неисправным кабелем — полученную картинку, искаженную и «состаренную», и увидят игроки на экране сенсора движений.

Но и этим креативность авторов не исчерпывается — они пошли дальше фантазии создателей «Чужого» и расширили окружение картины. Стараниями дизайнеров и художников в игре появятся не встречающиеся в фильме контрольные панели и интерфейсы, созданные в соответствии со всеми особенностями ретрофутуристической стилистики. При этом разработчики прекрасно осознают сопряженные с этим опасности — малейшее несоответствие эпохе может навредить «ламповой атмосфере ретробудущего».

Alien: Isolation поступит в продажу на территории России 7 октября. «1С-СофтКлаб» планирует локализовать только PC-версию, а варианты для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One выпустить в оригинальном озвучении с английскими субтитрами.

Alien: Isolation разрабатывается на совершенно новом движке

Многие разработчики закономерно делают выбор в пользу лицензирования уже готовых технологий, чтобы сэкономить ресурсы и сосредоточиться на проработке остальных аспектов. Однако британцам из The Creative Assembly пришлось решать вопрос иначе: их амбициозный триллер Alien: Isolation потребовал написания оригинального, заточенного под конкретные нужды движка.

О том, что игра разрабатывается на базе проприетарных технологий, узнали сотрудники немецкого ресурса PCGamesHardware. Из короткого интервью с представителем студии также выяснилось, что движок эффективно использует преимущества многоядерных процессоров, а значит их владельцев (разумеется, при наличии мощного видеоускорителя) ожидает высокая производительность в игре.

От интеграции популярной технологии NVIDIA PhysX разработчики отказались — вместо нее они используют собственное решение. А вот с поддержкой низкоуровневого APi Mantle от AMD пока не определились, хотя находят его весьма интересным. Кроме того, создатели задумываются о поддержке 4K-разрешений для максимальной четкости изображения и шлема Oculus Rift для любителей полного погружения в игру. Сотрудник заметил, что некоторые особенности (вроде ambient occlusion, глубины резкости и поддержки нескольких дисплеев) могут быть в полной мере реализованы только на современных компьютерах, но разработчики стараются нивелировать различия между вариантами для разных платформ. Так, в январе они подтвердили, что на PlayStation 4 и Xbox One игра будет работать в разрешении 1080р.

Необходимость создания оригинального движка также диктовалась обстоятельствами: когда разработчики принялись за работу над проектом, они даже не располагали официальной информацией о вычислительных мощностях PlayStation 4 и Xbox One. «Единственное, что у нас не вызывало никаких сомнений — это то, что мы должны без всяких компромиссов претворить в жизнь имеющиеся идеи, геймплейные особенности и добиться впечатляющего качества игры в целом и графики в частности, — разъяснил сотрудник The Creative Assembly. — Именно поэтому мы остановили свой выбор на собственной технологии, которая позволила бы осуществить задуманное на таком уровне, какой был бы невозможен с использованием стороннего движка».

Alien: Isolation появится в продаже на территории России 7 октября в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Тип локализации издающая игру компания «1С-СофтКлаб» еще не уточняла.

Звук как ключ к выживанию во втором дневнике разработчиков Alien: Isolation

Несомненно, звуковые эффекты играют одну из ключевых ролей в создании жуткой тревожной атмосферы любого хоррора. Мастерски реализованная акустическая составляющая способна вогнать в трепет даже искушенного — не вызывающее сомнений психоэмоциональное воздействие этого компонента в триллерах наглядно отражено в исследованиях. Об этом прекрасно знают разработчики из Creative Assembly, со всей ответственностью подошедшие к проработке звукового ряда Alien: Isolation.

Трудностям работы над звуковым сопровождением этой многообещающей игры посвящен второй ролик из серии видеодневников разработчиков, открытой рассказом о секретах создания Чужого. В поисках необходимого впечатления аутентичности специалисты студии обратились к оригинальной картине «Чужой» Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979 года, служащей отправной точкой в производстве игры. По словам творческого директора проекта Эла Хоупа (Al Hope), в основу акустической картины Alien: Isolation легли архивные аудиоматериалы культового фильма.

Стремясь приблизить музыкальные композиции к тем, что звучали в самой ленте, разработчики даже собрали собственный оркестр из лучших лондонских музыкантов. В их числе оказались и те, кто участвовал в записи саундтрека к знаменитому фильму, написанному легендарным Джерри Голдсмитом (Jerry Goldsmith). Отыскав записи 70-х гг., специалисты по работе со звуком во главе с Марком Ангусом (Mark Angus) постарались максимально точно воспроизвести оригинальные звуковые эффекты.

Старания по созданию впечатляющего звукового движка направлены на поддержание образа Чужого — коварного неуязвимого монстра из глубин космоса. Зачастую игрокам придется ориентироваться только по звуку, что станет возможно благодаря динамическому музыкальному фону. Спрятавшись от ксеноморфа и тем самым активировав триггер аудиосистемы, игрок услышит, как музыка становится более напряженной. Но эмоциональный накал — не единственная цель звукорежиссеров. Зачастую степень близости Чужого придется вычислять лишь по шорохам, затаившись в темноте, а именно это может спасти жизнь Аманде Рипли.

Alien: Isolation появится на российских прилавках 7 октября этого года стараниями компании «1С-СофтКлаб». В локализованном виде будет выпущена только PC-версия (тип перевода пока не уточняется), а варианты для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One выйдут в оригинальном исполнении.

Alien: Isolation появится на прилавках 7 октября

Ожидаемый проект во вселенной «Чужих» получил точную дату релиза. Все поклонники научной фантастики смогут отправиться на заброшенную космическую станцию «Севастополь» уже 7 октября 2014 года. Не так давно на нашем сайте мы публиковали предварительный обзор, в котором делились личными впечатлениями от прохождения небольшой демо-версии будущего хоррора. Напомним, что разработкой Alien: Isolation занимается студия Creative Assembly, которая представляет собой дочернюю организацию Sega. Первая известна в игровой индустрии прежде всего по культовой серии стратегий Total War.

Для тех, кто ещё не успел ознакомиться с представленными выше материалами, стоит вкратце рассказать о некоторых важных деталях проекта. Главным героем Alien: Isolation является девушка по имени Аманда — дочь той самой Эллен Рипли, находившейся в центре истории оригинального фильма 1979 года. Спустя 15 лет после событий киноленты Аманда прибывает на станцию «Севастополь» для поиска бортового самописца. Собственно, далее и разворачиваются события игры, в ходе которых Аманда должна всеми силами бороться за выживание, спасаясь от ужасающего Чужого.

Alien: Isolation поклонники уже успели окрестить космической интерпретацией Amnesia: The Dark Descent. Да и разработчики вовсе не собираются превращать игру в массовую бойню с участием бесчисленного количества пришельцев. В список наиболее интересных фактов о проекте можно выделить следующие сведения:

  1. Alien в названии  неспроста стоит в единственном числе. Ксеноморф действительно будет всего один, но по производимому на игрока впечатлению Чужой превзойдет любое количество статистов из других игр жанра.
  2. Alien: Isolation  это вовсе не банальный шутер. Игра относится к жанру survival horror с видом от первого лица. Поэтому если вы являетесь поклонником хаотичной стрельбы из автоматического оружия, разработчики вряд ли позволят вам оставлять после себя килограммы пустых гильз на полу. 
  3. В распоряжении Аманды будет сканер-радар, отслеживающий любые передвижения вокруг неё. 
  4. Вы можете прятаться, но не сможете убежать. Игроку будет доступен режим бега , но скорость передвижения Чужого вряд ли даст хоть один шанс на спасение. Зато вы сможете использовать укрытия и ползать под столами.
  5. Так как Аманда по специальности — инженер, то в игре будет доступна опция сбора материалов и создания из них различных устройств.
  6. Формально вы будете не единственным человеком на космической станции, однако не стоит рассчитывать на помощь обезумевших от страха людей.  

Alien: Isolation будет представлена на платформах Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 , PlayStation 3 и PC. 

Секреты создания Чужого в видеодневнике разработчиков Alien: Isolation

Компания «1С-СофтКлаб» опубликовала первый выпуск видеодневников разработчиков триллера Alien: Isolation в сопровождении русских субтитров. В нем разработчики из британской студии Creative Assembly приподняли завесу тайны создания Чужого — единственного, но смертельно опасного антагониста игры.

События новейшей игры по мотивам знаменитого киноцикла развернутся в 2137 году, спустя 15 лет после финала оригинальной картины Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979 года. 26-летней Аманде Рипли, дочери легендарной героини, предстоит исследовать заброшенную торговую станцию «Севастополь» в поисках бортового самописца уничтоженного корабля «Ностромо». Чтобы выяснить правду об исчезновении матери, девушке придется бросить вызов жуткому неуязвимому монстру из глубин космоса.

Вернуть игровой сериал к истокам «Чужих», а заодно освежить жанр авторы намереваются благодаря нетривиальным методам нагнетания пугающей атмосферы. Старший дизайнер проекта Гари Неппер (Gary Napper) уверяет, что вычислить маршруты поведения ксеноморфа будет не так-то просто — патрулировать локации по заранее заданным путям он не станет. Уставших от дешевых методов запугивания геймеров порадует и отсутствие у чудовища предсказуемых реакций на поведение героини. Отдельные противостояния с изобретательным хищником, по словам создателей, могут растянуться на полчаса.

Стремясь воссоздать атмосферу первого фильма, разработчики сделали ставку на продвинутый ИИ Чужого и отказались от примитивных скриптов. Ксеноморф в игре — умный и расчетливый охотник, замечает ведущий дизайнер игры Клайв Линдоп (Clive Lindop). Однако момент атаки — вовсе не самый страшный, добавляет художник-аниматор Саймон Ридж (Simon Ridge). Заставить игроков дрожать от страха от одного вида ксеноморфа или даже когда его не будет на экране — вот чего хотят разработчики.

Премьера Alien: Isolation назначена на последний квартал этого года. «1С-СофтКлаб» выступит издателем PC-версии игры (тип локализации пока не определен) и дистрибьютором вариантов для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One (на этих системах она останется без перевода).

Новая статья: Alien: Isolation — возвращение к истокам. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Alien: Isolation — возвращение к истокам. Предварительный обзор

Alien: Isolation — официальный анонс и премьерный трейлер геймплея

В декабре прошлого года, спустя два месяца после известия о регистрации компанией SEGA торговой марки Alien: Isolation, пользователи форума NeoGAF раздобыли несколько изображений новой игры во вселенной «Чужих», разрабатывающейся британской студией The Creative Assembly и посвященной дочери Эллен Рипли — Аманде. После появления на Xbox.com нескольких скриншотов, а также краткого описания сюжета и особенностей игрового процесса проекта, SEGA наконец решила представить проект официально.

Разработкой Alien: Isolation действительно занимаются авторы стратегического сериала Total War, имеющие достаточно скромный опыт в создании игр других жанров (среди боевиков в их послужном списке выделяются, разве что, Spartan: Total Warrior и Viking: Battle for Asgard). Игра описывается как хоррор на выживание с перспективой от первого лица, в большей степени ориентированный на скрытное прохождение и всяческое избегание прямого столкновения с противниками. Цель разработчиков — вернуть серию к ее истокам, воссоздав тревожную и захватывающую атмосферу «Чужого» (Alien) режиссера Ридли Скотта (Ridley Scott), вышедшего на экраны в 1979 году.

SEGA сопроводила анонс двумя видеороликами, первый из которых — «Передача» (Transmission) — позволяет составить представление о геймплее и визуальной стороне проекта, а также узнать его краткую предысторию. В начале игры Аманда получает сообщение от некоего Самуэля (Samuel), который сообщает ей информацию о предполагаемом местонахождении ее матери, после чего дочь знаменитой героини отправляется в опасное путешествие. Во втором ролике, представляющем собой первый выпуск дневников разработчиков, творческий директор Эл Хоуп (Al Hope) и другие ключевые сотрудники студии объясняют, что воодушевило их обратиться к легендарной франшизе и почему они остановили свой выбор на жанре survival horror. Оба видеоролика оснащены русскими субтитрами.

События Alien: Isolation развернутся спустя 15 лет после произошедшего в первом фильме известнейшего киноцикла, на заброшенной космической станции. В роли Аманды, вынужденной применять все свои навыки для выживания в опасном окружении, игрокам придется столкнуться не только с людьми, потерявшими надежду на спасение и пребывающими в панике, но и с культовым инопланетным монстром, победить которого можно только ловкостью и хитростью. Создатели обещают, что Чужой поразит игроков уровнем своего ИИ — их ждет полюбившийся по оригинальной картине поединок между человеком и инопланетным существом, расчетливым и безжалостным. 

Учитывая, что первое упоминание о существовании проекта появилось в Сети еще в мае 2011 года — тогда после посещения офиса The Creative Assemlby об этом в своем микроблоге написал министр культуры Великобритании Эд Вейзи (Ed Vaizey) — можно предположить, что игра уже провела в разработке не менее 2,5 лет. Alien: Isolation планируется выпустить на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360 в конце текущего года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥