Сегодня 15 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шрифт

Intel не стала хоронить шрифт для программистов — даже эпоха вайб-кодинга его не убила

Разгар эпохи «вайб-кодинга», по мнению корпорации Intel, не является достаточной причиной для отказа от инициативы по созданию шрифта One Mono, позволяющего повысить разборчивость текста программного кода в восприятии человека, занимающегося его разработкой. Проект почти заглох с середины 2024 года, но в последнее время продемонстрировал признаки жизни.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщил ресурс Phoronix, заодно приведя краткую историческую справку. Этот проект с открытыми исходными компонентами Intel запустила в 2023 году, подчеркнув ориентацию шрифта One Mono на нужды и специфику работы создателей программного обеспечения, которые анализируют большие объёмы текстовой информации. На прошлой неделе Intel сперва отправила проект в архив на ресурсе GitHub, но буквально через пару дней решила вернуть его к жизни. Компания вынуждена экономить средства, а потому сворачивает многие Open Source-проекты, но One Mono избежал этой участи в силу каких-то неясных мотивов.

Одноимённый шрифт изначально был разработан с учётом простоты зрительного восприятия текста. Все символы в этом шрифте имеют одинаковую ширину по горизонтали, разница в высоте между строчными и заглавными буквами сделана хорошо заметной, написание схожих символов типа «e» и «G» также проработано с целью выделения индивидуальных особенностей. При тестировании шрифта привлекались специалисты с серьёзными нарушениями зрения, они указывали на проблемные моменты, Intel проводила «работу над ошибками» и делала этот шрифт максимально удобочитаемым. Попутно были разработаны варианты написания символов этим шрифтом, включая курсив и жирный. Открытый доступ позволяет всем желающим скачивать файлы шрифта и модифицировать его на своё усмотрение. Хотя проект не демонстрировал особого прогресса с прошлого года, отказ Intel от его архивации в GitHub может говорить о сохранении интереса к нему со стороны разработчиков.

Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью

Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.

 Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу.

Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте.

Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости.

Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React.

Классическую «Змейку» встроили в адресную строку браузера — хватило JavaScript и шрифта Брайля

Когда мобильные телефоны не могли похвастаться мощными процессорами и экранами высокого разрешения, весомым достижением могла показаться игра «Змейка», которой не требовалось ни того, ни другого. Теперь появилась совершенно неожиданная её версия, которой достаточно адресной строки браузера.

 Источник изображения: Demian Ferreiro

Источник изображения: Demian Ferreiro

Разработчик Демиан Феррейро (Demian Ferreiro) назвал свой проект URL Snake и охарактеризовал его как «своего рода шутку». Исходный код игры он опубликовал на GitHub и призвал общественность подключаться. Минималистичное приложение заняло менее 400 строк кода JavaScript, а для прорисовки игры в адресной строке используются символы шрифта Брайля в Unicode. Размер игрового поля составляет 40 × 4 точки, плавную отрисовку обеспечивает метод RequestAnimationFrame, — но игрокам придётся мириться с ограниченным размером игрового пространства и действовать быстро.

«Оказывается, каждый символ [шрифта] Брайля умещается в сетку 2 × 4 точки. Это два возможных состояния для каждой из восьми точек. То есть 2⁸ = 256 возможных значений. Целый байт! И, к счастью, в Unicode закодированы все эти 256 возможных значений и сопоставлены с кодовыми точками по очень чёткой схеме», — прокомментировал уникальный проект его создатель. Браузерная «Змейка» в адресной строке удивительно хорошо вписалась в нехитрые возможности анимации, которые может предложить шрифт Брайля.

На один неприятный побочный эффект игры обратил внимание ресурс Tom’s Hardware: после даже непродолжительной игровой сессии история браузера быстро наполняется огромным числом записей URL Snake. Как оказалось, на этот случай в Chrome предусмотрена возможность фильтровать историю по группе и быстро удалять ненужные записи целыми наборами.

Знаменитая антипиратская кампания из 2000-х использовала спираченный шрифт

Нашумевшая антипиратская кампания 2000-х годов MPAA, запущенная Американской ассоциацией кинокомпаний и проходившая под лозунгом «Вы же не станете угонять машину? Так что и фильм пиратить не стоит», как оказалось сама нарушила авторские права. По данным Ars Technica, в материалах MPAA, предположительно, использовался нелицензионный шрифт, а именно копия оригинального шрифта FF Confidential.

 Источник изображения: fontsinuse.com

Шрифт FF Confidential. Источник изображения: fontsinuse.com

В роликах, которые крутили перед показом фильмов в кинотеатрах и на DVD с 2004 по 2008 год, зрителей пугали последствиями пиратства. Один из роликов показывал, как девушка скачивает фильм, после чего на экране появлялась надпись, стилизованная под граффити: «You wouldn’t steal a car» (Вы бы не угнали машину). Однако шрифт надписи был идентифицирован как шрифт FF Confidential, созданный известным дизайнером Юстом ван Россумом (Just van Rossum) в 1992 году, о чём сообщил сайт Fonts in Use.

Репортёр Мелисса Льюис (Melissa Lewis) из Центра расследовательской журналистики, обратила внимание, что энтузиасты ранее обнаружили очень похожий шрифт с названием XBand Rough. Льюис связалась с Россумом, и тот подтвердил, что XBand Rough является клоном его дизайна.

 Источник изображения: arstechnica.com

Шрифт XBand Rough. Источник изображения: arstechnica.com

Позднее некий пользователь под ником Rib проверил PDF-файл с архивного сайта кампании и с помощью программы FontForge выяснил, что в документе действительно использовался XBand Rough. При этом ван Россум в интервью популярному изданию TorrentFreak, освещающему тенденции в области протокола BitTorrent, заявил, что знал о существовании клона, но не подозревал, что MPAA применила его в своей кампании. «Это забавно», — прокомментировал он, но отказался давать дополнительные разъяснения.

Пока неясно, насколько широко XBand Rough применялся в материалах MPAA. Возможно, его использовали только в отдельных документах, а не в основном ролике. Однако проверить это сложно — исходные файлы кампании недоступны. Юридические тонкости дела также осложняются различиями в законах об авторском праве. В США дизайн шрифтов (typeface) как таковой не защищён, но файлы шрифтов (font files) могут охраняться, поскольку считаются программным кодом.

В Великобритании, где также транслировались антипиратские трейлеры, вопрос защиты авторских прав более сложен, хотя закон об авторских правах обычно защищает шрифты в течение 25 лет после первой публикации. В Германии, где находился головной офис оригинального издателя FontFont, шрифты находятся под защитой в течение первых 10 лет, а затем ещё 15 лет, если правообладатель платит взнос.

«Большинство шрифтов очень похожи друг на друга, поэтому доказать их уникальность сложно», — пояснил адвокат из США по интеллектуальной собственности Джеймс Аквилина (James Aquilina). FF Confidential изначально выпустила студия FontFont, которую в 2014 году купила компания Monotype. Сейчас шрифт продаётся с пометкой о регистрации в USPTO (Ведомство по патентам и товарным знакам США).

Аквилина отметил, что использование пиратских шрифтов в коммерческих проектах в целом не редкость. «Это происходит из-за популярности определённых шрифтов и желания добиться нужного стиля», — сказал он. Однако судебные иски по этому поводу встречаются нечасто, и правообладатели чаще преследуют распространителей, а не конечных пользователей.

Одновременно происхождение XBand Rough, клона FF Confidential, остаётся загадкой. Название шрифта отсылает к игровой платформе XBAND (1994–1997), поэтому предполагается, что шрифт появился около 1996 года. Один из пользователей Bluesky даже выдвинул версию, что XBAND мог легально лицензировать FF Confidential, а затем переименовать его. А дальше XBand Rough просто случайно «утёк» в Сеть.

MPA (бывшая MPAA) отказалась комментировать ситуацию, но, как отметили эксперты, законы об интеллектуальной собственности куда сложнее, чем сравнение «воровства фильмов с кражей автомобилей».

OpenAI полностью поменяла фирменный стиль — он стал «человечнее», но изменения заметить непросто

OpenAI провела полный ребрендинг. Фирменный стиль компании теперь включает новый шрифт, обновлённый вариант логотипа и обновлённую цветовую палитру. Чтобы заметить разницу между старым и новым логотипом, придётся присмотреться: у «цветка» немного увеличилось пространство в центре, а линии стали более чёткими.

 Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Старый (слева) и обновлённый (справа) логотипы. Источник изображений: OpenAI

Оригинальный логотип был разработан генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и соучредителем компании Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever). Теперь его слегка переработали штатные дизайнеры OpenAI Вейт Мёллер (Veit Moeller) и Шеннон Ягер (Shannon Jager), стремясь сделать изображение «более органичным и человечным».

Важной частью ребрендинга стал новый шрифт OpenAI Sans, который, по версии компании, «сочетает геометрическую точность и функциональность с округлыми, доступными символами». Буква «O» в фирменном начертании названия компании имеет идеально круглую внешнюю линию и намеренно неидеальную внутреннюю, чтобы «противопоставить [фирменный стиль] точности роботов и сделать его более человеческим». При разработке различных начертаний шрифта компания использовала технологии искусственного интеллекта, признался Мёллер.

«Мы сотрудничаем с ведущими экспертами в области фотографии, типографики, анимации и пространственного дизайна, развёртывая такие инструменты ИИ, как DALL·E, ChatGPT и Sora, в качестве генераторов идей. Этот двойной подход, при котором человеческая интуиция сочетается с генеративными возможностями ИИ, помог нам создать бренд не просто инновационный, но и глубоко человеческий», — рассказали в OpenAI.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей 2 мин.
Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith 8 мин.
В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200 9 мин.
«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя 46 мин.
«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей 2 ч.
Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году 2 ч.
Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store 2 ч.
Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс 2 ч.
Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира 3 ч.
Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца 5 ч.
MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro 4 мин.
Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо 14 мин.
Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L 16 мин.
Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК 34 мин.
Дональд Трамп «не рад» плану Google развивать ИИ в Финляндии и советует компании передумать 45 мин.
Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка 2 ч.
Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену 2 ч.
Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу 2 ч.
Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам 2 ч.
NVIDIA представила ускоритель RTX Pro 5500 Blackwell Workstation Edition с 84 Гбайт памяти GDDR7 2 ч.