Теги → эволюция

Видео дня: как менялся облик Porsche 911 с течением времени

Спорткар Porsche 911, несомненно, считается во всём мире настоящим автомобилем-легендой. Представленная в 1964 году модель двухдверного купе, выделявшегося на фоне машин аналогичного класса достаточно редкой как по тем временам, так и сегодня схемой расположения силового агрегата (двигатель разместили позади задней оси), стала визитной карточкой немецкой компании. Правда, стоит всё же уточнить, что прародителем модели 911 является купе Porsche 901, показанное публике годом ранее на Франкфуртском автошоу. Однако увидеть свет той модели помешало руководство Peugeot, которое пригрозило судебными разбирательствами в связи с нарушением их патента — использованием в названии немецкого авто индекса из трёх чисел с нулём посредине. 

www.porsche.com

www.porsche.com

В багажник Porsche 911, который находится спереди, поместятся разве что фирменные чемоданы или ручная кладь

К слову, комбинация из цифр «9», «1», «1», которая ассоциируется у большинства если не с телефоном службы спасения, то со спорткарами разработки Porsche, выступила в роли названия модели случайно. Всё дело в том, что данные трёхзначные индексы — это стандартная внутризаводская нумерация изготовлявшихся на заводе Porsche машин. Идея присвоить цифровое имя автомобилям данной серии пришло после ошеломляющего успеха четырёхместного купе, отложившегося в памяти у общественности как Porsche 911. 

www.youtube.com

www.youtube.com

Porsche 901
www.gtplanet.net

www.gtplanet.net

По прошествии пятидесяти двух лет модель Porsche 911, выпускавшаяся в кузове купе и кабриолет, насчитывает огромное количество всевозможных вариаций. Чтобы понять, насколько разнообразным был предлагаемый ассортимент девятьсот одиннадцатого, достаточно вспомнить, что представленное в 2004 году шестое поколение спорткаров из Штутгарта насчитывало 24 модификации. 

www.autoblog.com

www.autoblog.com

Porsche 911 GT2 RS, доработанный специалистами тюнинг-ателье TechArt 

Помочь разобраться во всём этом многообразии и проследить на наглядном примере, как изменялся в стилистическом плане Porsche 911, взялась команда Donut Media. В загруженном на одноимённый YouTube-канал ролике показано, как эволюционировало купе от поколения к поколению, от модификации к модификации, начиная с модели 901 и заканчивая 991 GT3 RS образца 2016 года. Также по ходу видео зритель может узнать, каким доработкам подверглось рассматриваемое авто в сравнении с предшественником, а также его стоимость на момент выхода. 

Mail.Ru Group анонсировала мобильную игру «Эволюция»

Компания Mail.Ru Group анонсировала «Эволюцию» — бесплатную игру для мобильных платформ, сочетающую элементы боевика, стратегии и RPG. Разработкой проекта занимается студия IT Terrirory, известная по браузерным MMORPG «Легенда: Наследие Драконов» и «Троецарствие». 

По сюжету, игрокам предстоит управлять экспедицией землян, вылетевшей на загадочную планету Утопия, на которой после череды странных и пугающих событий оборвалась связь с колонией. Экипажу предстоит выяснить причину катастрофы и раскрыть тайну планеты, которую некогда считали «идеальной». 

События игры будут разворачиваться в огромном и невероятно детализированном мире. С помощью технологии терраформирования, являющейся одной из важнейших особенностей игры, геймерам предстоит восстанавливать экологию планеты и отстраивать базы. Они также будут добывать редкие ресурсы, производить припасы и оружие и взаимодействовать с населением планеты. Создатели обещают множество интересных заданий, сражения с полчищами врагов и даже запуск межконтинентальных баллистических ракет. Любителей боев с другими игроками ждет режим PvP-сражений.

Игру планируется выпустить в этом году на устройствах под управлением iOS. Версия для Android появится с небольшим опозданием.

Следить за новостями проекта можно на портале Игры@Mail.Ru и на официальной странице в Facebook.

Материалы по теме:

Источник:

Видео: эволюция компьютерной графики за последние 13 лет

В ожидании выхода Crysis 3 споры о графической составляющей видеоигр разгораются с каждым днем все сильнее и сильнее. Однако сегодня не многие могут точно вспомнить, как выглядели игры 10 и более лет назад.

Теперь организовать себе небольшой экскурс в историю и посмотреть с чего, собственно, все начиналось и к чему мы пришли, может каждый. Совсем недавно на просторах YouTube некий энтузиаст выложил созданное им двухчасовое видео (см. ниже) об эволюции графики на персональных компьютерах. В нем в хронологическом порядке представлены графические технодемки с 2000 по 2013 годы, которые можно запустить на видеокартах от NVIDIA. Демок от ATI или AMD, к сожалению нет, но презентация и так великолепная (и весьма продолжительная).

Материалы по теме:

Источник:

В антарктическом озере Восток, вероятно, жизни всё же нет

5 февраля этого года на российской антарктической станции «Восток» группа исследователей завершила дорогостоящий и долголетний проект по бурению ледяного щита толщиной 3769,3 м, под которым находится самое крупное, из известных на сегодня, подлёдное озеро Восток, глубина которого достигает 1,2 км, а предполагаемая площадь — 15 500 кв. км.

Фото: ИТАР-ТАСС

Бурение скважины началось специалистами СССР в 1989 году с целью палеоклиматических исследований. В 1996 году выяснилось, что изменившаяся на глубине 3539 м природа льда обусловлена нахождением на дне подлёдного озера, которое, по оценкам учёных, пребывало в изоляции примерно 14 млн лет. Это обстоятельство вызвало большой интерес в научном сообществе, а высокое содержание кислорода и температура выше 10 градусов давали основание предполагать наличие жизни в замкнутой экосистеме пресного озера.  После перерыва 1999—2006 годов бурение было продолжено.

На прошлой неделе в Стокгольме на XII Европейской конференции по астробиологии, которую провело Европейское научно-исследовательское объединение (ЕНИО), учреждённое Россией и Францией в 2004 году для изучения ледяных кернов Восточной Антарктиды, заведующий группой криоастробиологии Лаборатории генетики эукариот Петербургского института ядерной физики Сергей Булат сообщил эти предварительные итоги исследования, проведённого под его руководством.

Результаты тщательного изучения образцов верхнего слоя воды, замёрзшей в виде льда на буре, не оправдали надежд теоретиков фундаментальной науки и эволюции — никаких форм жизни в озёрном льду, даже бактерий, отличных от находящихся в буровой смазке, выявить не удалось.

Впрочем, учёные продолжают надеяться, что озеро может содержать некую биологическую среду, но выяснить это удастся не ранее мая следующего года, когда будут доставлены образцы воды, забор которой будет произведён с применением полностью стерильных буровых средств.

Окончательные выводы исследования имеют стратегическое значение для многих направлений науки, включая астробиологию, ставящую своей целью найти жизнь за пределами земли хотя бы в форме простейших экстремофилов (организмов, адаптированных к жизни в экстремальных условиях). Также учёные могут получить большую пищу для ума и в отношении текущих выводов теории эволюции.

Материалы по теме:

Источник:

Инопланетяне и люди: такие одинаковые или такие разные?

Как выглядят инопланетяне, где живут и чем занимаются? Ответы на эти вопросы пытаются найти уже несколько поколений ученых. Несмотря на самые смелые гипотезы и предположения, все больше специалистов сходятся во мнении, что пришельцы очень похожи на нас с вами – людей. По мнению профессора Кембриджского Университета (Cambridge University) Саймона Конвея Морриса (Simon Conway Morris), представители внеземных цивилизаций, если они действительно существуют, эволюционируют практические так же, как земляне. Этот факт наводит на мысль, что герои фантастических фильмов, таких как «Звездные войны», «Звездный путь», «Аватар», могут оказаться не такими уж и фантастическими. Речь, конечно, идет не об идеальном сходстве внеземных представителей внеземных цивилизаций с теми же На'ви, однако пришельцы могут иметь с изображаемыми фантастами персонажами много общего.
Инопланетяне и люди: такие одинаковые или такие разные?
Профессор Моррис уверен, что основой организмов инопланетян могут служить биохимические соединения, входящие в состав человеческого тела. Кроме того, выдвигается гипотеза, что пришельцы передвигаются посредством двух конечностей, видят с помощью глаз. Удивительно, но инопланетные существа могут быть не только похожи на нас, но и обладать схожими недостатками и чертами людей, такими как жадность, жестокость. Тем не менее, учитывая то, что Вселенная намного старше нашей планеты, внеземные цивилизации могли существенно опередить нас в развитии. Очевидно, что многие найдут в теории Морриса много противоречий и неясностей. К примеру, профессор Колин Пиллинджер (Colin Pillinger), руководивший полетом спускаемого аппарата Beagle 2 на Марс, предпочитает иметь дело только с научными фактами. По его мнению, Марс до сих пор остается наиболее привлекательным объектом для поиска инопланетных цивилизаций. Материалы по теме:

Эволюция MP3-плееров в картинках

Записать в память MP3-плеера несколько гигабайт любимой музыки и положить в карман лёгкое компактное устройство, чтобы в дороге вместо многоголосой композиции пассажирских голосов, шума улицы или метро иметь приятный звуковой фон. Замечательная возможность, но уже привычная и даже порой недостаточная. А ведь совсем недавно приходилось искать нужную мелодию не едва заметным касаниями пальцем сенсорного экрана с мелькающими на нём названиями и другими атрибутами файлов, а перематывать кассету, то и дело щёлкая кнопками в попытке попасть "в точку" – на начало песни. CD-плееры, без сомнения, улучшили ситуацию с мобильной музыкой, но их габариты были не самым большим достоинством. Флеш-память (и миниатюрные HDD) стала истинным прорывом, рассмотреть который, возможно, удалось не сразу и не всем. Всего чуть более 10 лет назад "айподы" и не грезились: их предшественники были большими, дорогими и работали от аккумуляторов очень недолго.
MPMAN F10 и PMP300
Появление формата MP3 принесло возможность коллекционирования сотен и тысяч композиций в цифровом формате. Изначально довольствоваться этим могли только пользователи персональных компьютеров, и следующим логичным шагом был перенос поддержки формата в устройства наподобие Sony Walkman. В 1998 году Elger Labs представила MPMAN F10 стоимостью $250 с объёмом памяти 32 Мб. Вскоре последовал Diamond Rio PMP300 с аналогичной ёмкостью. PMP300 ещё больше усилил позиции MP3, чем привлёк внимание американской звукозаписывающей индустрии в лице Recording Industry Association of America (RIAA). Организация начала судебное преследование дочерней структуры Diamond – RioPort, поскольку опасалась распространения пиратства, когда тысячи потребителей смогут переносить треки с дисков в новый цифровой формат. RIAA проиграла. В 1999 году появился Napster, добавивший правообладателям ещё большую головную боль.
Remote Solutions Personal Jukebox
Стоит ли говорить, что наибольшей проблемой первых моделей MP3-плееров был объём памяти. Потолок – 64 Мб, чего едва хватало на композиции с одного CD. В 2000 году 1 Мб флеш-памяти стоил $3-4 (около $3500 за 1 Гб) – явно не по карману рядовому потребителю, да и чипы были намного менее вместительными, чем сегодня. Устройство Remote Solutions Personal Jukebox совершило небольшую революцию в 1999 году, поскольку оснащалось 4,8 Гб носителем. Приемлемой стоимости удалось добиться применением жёсткого диска, использовавшегося в ноутбуках. Но даже такое решение с сегодняшней точки зрения кажется нежизнеспособным: Personal Jukebox был тяжёлым и дорогим - $800.
Nomad Jukebox и MC-P10
В 2000 году Creative выпустила Nomad Jukebox стоимостью $500 с 6 Гб памяти. Устройство в плане габаритов не обладало преимуществом перед CD-плеерами, но единственной альтернативой служил 2-Гб i2Go EGo за $2000. В том же году в продаже появился MC-P10 от Sony с 64 Мб памяти, который можно было приобрести за $300. Без ложки дёгтя и здесь не обошлось – проигрывались только файлы, закодированные в собственном формате компании ATRAC.
HipZip
Пока остальные производители добивались приемлемых характеристик технологий флеш-памяти и HDD, Iomega решила рискнуть, явив миру 40-Мб HipZip за $300. В нём использовался такой же магнитный диск, как в носителях Iomega Zip, обходившихся в $10.
Pocket Concert и iPod
В 2001 году Intel совершила очередной заметный шаг в данном сегменте, выпустив 128-Мб Pocket Concert. Плеер стоил $300 и был популярен, но позже в том же году чипмейкер закрыл своё подразделение домашней электроники, прекратив производство устройства. Тогда же Apple представила iPod первого поколения с 1,8" жёстким диском от Toshiba ёмкостью 5 Гб и большим монохромным дисплеем. Продукт продавался за $400 и поставлялся с программным обеспечением iTunes, совместимым лишь с платформой Mac.
Archos Jukebox Multimedia и MuVo
В 2002 году разделение путей в классе MP3-плееров проявилось более явно. Представителем одной "ветви" стал Archos Jukebox Multimedia, существовавший в двух вариантах: 10-Гб и 20-Гб. За младшую модель просили $400. Это было первое подобное устройство, пользователь которого имел возможность просматривать на экране отдельные изображения и видео. С другой стороны, Creative подготовила линейку плееров MuVo с объёмом флеш-памяти 64 Мб и 128 Мб. Работая до 12 часов в автономном режиме от одной батареи типа ААА, этот продукт был принят рынком очень положительно.
Rio Karma и Sony NW-MS70D
В 2003 году эксперименты с дизайном плееров продолжались. Rio Karma имел 20-Гб диск и завоевал поклонников благодаря проигрыванию музыки без пауз. А Sony NW-MS70D был одним из самых компактных в своё время. В дополнение к его 256 Мб можно было воспользоваться 128-Мб картой памяти. Одной зарядки аккумулятора хватало на 40 часов работы, а стоило устройство $300 – столько же, сколько вышедший в том же году новый iPod с 15-Гб HDD.
iTunes Music Store
Apple в 2003 году представила к iPod существенное дополнение – сервис iTunes Music Store, особенностью которого была цифровая защита продававшихся композиций. В моделях плеера третьего поколения появились кнопки над колесом управления, устройство оснащалось интерфейсом USB и батареей со временем автономной работы до 8 часов.
Creative Zen Media Center и iRiver H300
В 2004 году цветные дисплеи в MP3-плеерах уже никого не удивляли. Оснащался им и недешёвый ($500) Creative Zen Media Center с 40-Гб накопителем и 3,8" экраном, работавший под управлением Windows Mobile. iRiver H300 со встроенным FM-радио обладал меньшими габаритами и обладал возможностью проигрывать видео. Устройство продавалось с 20-Гб или 40-Гб HDD. В этом году появился и iPod с цветным дисплеем и предлагался с 60 Гб дискового пространства за $350.
iPod Shuffle и DJ Ditty
Если для оснащавшихся жёсткими дисками плееров в 2005 году наличие цветного экрана было стандартом, то устройства на флеш-памяти обладали другим преимуществом – относительной дешевизной и компактностью. iPod Shuffle стоил $100 за 512-Мб модель, а вдвое большая ёмкость обходилась в $150. Дизайн DJ Ditty от Dell возможно не выделялся такой же изящностью, но 512-Мб устройство за те же $100 предлагало FM-радио и небольшой дисплей. Тем не менее, продажи не достигли запланированного уровня и в 2006 году выпуск продукта был прекращён.
Zune
2006 год запомнился появлением Zune от Microsoft с 30 Гб памяти, радио, 3" цветным ЖК-экраном и ценой в $200. Планировалось, что новый продукт будет комплексным решением с доступом к сервису Zune Store, где за $15 в месяц можно загрузить любое количество музыкального контента. Вышедший из борьбы с медиаиндустрией Napster в сильно изменившемся виде также предлагал подписку на музыкальный сервис для Zune и iPod, но популярными подобные услуги не стали.
iPod Touch и YP-P2
Распространение плееров с сенсорными экранами началось с 2007 года. Так, iPod Touch первого поколения имел 16 Гб памяти и 3,5" дисплей, а стоимость составляла $400. Аналогичная ёмкость – у YP-P2 от Samsung с интерфейсом Bluetooth. Беспроводная связь позволяет при соединении с телефоном совершать и принимать звонки на устройство.
iPod Nano
На iPod Nano третьего поколения можно просматривать изображения, видео и пользоваться в зависимости от модели 4 Гб или 8 Гб памяти. Конкуренцию этому плееру Microsoft намеревалась составить с обновлённой линейкой Zune с моделями 4 и 8. У обоих устройств сенсорное управление, а композиции и изображения свободно копируются.
Sansa Fuze и Sony E-Series Walkman
2008 год особыми шагами в области совершенствования плееров не запомнился. Типичные модели - Sansa Fuze с объёмом памяти до 8 Гб и разъёмом microSD (младшая 2-Гб модель стоила $75), серия Sony E-Series Walkman в версиях с 4 Гб памяти за $70 и 8 Гб за $120.
Zune HD
Сегодня грань между MP3-плеерами и многофункциональными мобильными устройствами постепенно стирается; среди возможностей - поддержка S-Video, Wi-Fi, браузеров, проигрывания видео. Представленный в сентябре Zune HD комплектуется OLED-дисплеем, объём памяти составляет до 32 Гб, имеет Wi-Fi и радио. Microsoft предлагает приобрести устройство за $220. Материалы по теме: - Мобильные телефоны: история от DynaTAC до Palm Pre;
- Карманные компьютеры. Расцвет и закат электронных помощников;
- Старый "кассетник" проиграет MP3.

Оптические технологии будущего в глазах креветок-богомолов

Поразительные глаза морских ракообразных могут помочь в разработке следующего поколения оптических носителей, как свидетельствует проведённое Бристольским университетом (University of Bristol) исследование. Уникальные особенности присущи креветкам-богомолам (также называемым раками-богомолами), найденным в районе Большого барьерного рифа около Австралии. Эти животные имеют наиболее сложную зрительную систему из всех известных науке. Принадлежащие к отряду ротоногих морские обитатели могут видеть в 12 основных цветах (человек – только в трёх) и различать формы поляризованного света.
Креветка-богомол
Светочувствительные клетки в глазах раков-богомолов действуют как пластины в четверть волны, которые способны изменять плоскость колебаний света при прохождении электромагнитных волн через них. Это позволяет данному виду ракообразных конвертировать линейно поляризованный свет в излучение с круговой поляризацией, и наоборот. Искусственные пластины осуществляют эту важнейшую функцию в CD- и DVD-плеерах, а также в фильтрах с круговой поляризацией для камер. Однако современные устройства электронной промышленности работают только с одним цветом, тогда как природный механизм взаимодействует со всем видимым спектром – от ультрафиолетового излучения до инфракрасного. Автор опубликованной в издании Nature Photonics статьи доктор Николас Робертс (Nicholas Roberts) объясняет роль открытия: "Наша работа впервые раскрывает уникальную структуру и механизм пластин в четверть длины волны внутри глаз креветок-богомолов. Это действительно необыкновенно и превосходит всё, что человечество способно создать".
Глаза креветки-богомола
По какой именно причине морским существам понадобилась чувствительность к свету с круговой поляризацией, неясно. Но в животном мире поляризованное зрение используется в брачных играх и для коммуникаций без привлечения внимания особей других видов, особенно хищников. Оно также помогает в охоте за добычей, поскольку увеличивает ясность зрения под водой. Если природный механизм обусловлен эволюционными изменениями, его легко будет выделить, поскольку существующие свойства клеток глаз должны были претерпеть незначительные перемены. Состоящие из свёрнутых в трубки клеточных мембран структуры просты, но полностью превосходят искусственные разработки. В будущем жидкие кристаллы, которые химически модифицированы с целью воспроизведения свойств глазных клеток креветок-богомолов, помогут создать более совершенные оптические устройства. Почерпнутые из природы идеи используются не впервые. Так, структура органов зрения омаров поспособствовала улучшению конструкции детекторов рентгеновского излучения в астрономических телескопах. Материалы по теме: - Есть ли у жестких дисков реальные конкуренты?;
- Кристаллы соли усовершенствуют цифровую память;
- IT-Байки: луч нанокристалла в царстве оптоэлектроники.

Роботы научились "читерству"

Проведенный исследователями из Политехнической школы Лозанны (Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne) эксперимент показал, что роботы с примитивными способностями принимать решения быстро учатся обманывать друг друга. Роботы размером с футбольный мяч, оснащенные колесами, сенсорами и световыми сигналами могли взаимодействовать через нейронную сеть и были помещены в манеж с находящимися в противоположных концах бумажными дисками, имитировавшими "еду" и "яд". Если устройство находило "еду" и оставалось рядом, в его пользу зачислялось очко. В начале проведения опыта роботы передвигались и подавали световые сигналы хаотично. После каждого нового испытания исследователи отбирали наиболее успешных и копировали их цифровой "мозг" для использования в следующем поколении электронно-механических созданий, а также вносили некоторые случайные правки в программный код, имитируя таким образом эволюцию.
В левой части
Вскоре роботы научились воспринимать сигналы от других особей, сумевших обнаружить "еду". Но ресурса для всех было недостаточно, поэтому завязывалась борьба за место у бумажной модели пищи. Через определённое время роботы перестали сигнализировать об успешном достижении цели, скрывая свое местоположение. Однако световая индикация не прекращалась, продолжая быть или в приглушенном состоянии, или развиваясь в виде различных моделей. Исследователи отмечают, что динамика их системы схожа с аналогами в живой природе, где некоторые виды, такие как моль, научились использовать сложный массив сигнальных стратегий. "Эволюция роботизированных систем незаметно затрагивает многие поведенческие компоненты, - отмечают ученые в опубликованной работе. – Высокая степень реализма их поведения является мощным инструментом для изучения эволюционных факторов, которые в настоящей природе сложно проследить". Возможно, не так уж и долго осталось до появления у роботов таких механизмов, как самозащита с целью выживания и принятие решений с оптимальной выгодой для себя вопреки приказам создателей. Материалы по теме: - Искусственный язык чувствительнее настоящего;
- Toyota научила робота-гуманоида быстро бегать;
- Законы робототехники Азимова пересмотрены.

На кого в действительности похожи инопланетяне?

Благодаря многочисленным фантастическим произведениям литературы, творениям голливудских студий, общественность уверена, что обитатели других миров обладают схожей с человеком внешностью. Однако насколько вероятен такой сценарий, что мы обнаружим инопланетян, и они будут внешне напоминать нам самих себя? Сначала предоставим слово ученым-биологам, которые лучше нас осведомлены о процессах эволюции. Если верить многочисленным заявлениям специалистов, то возможность того, что инопланетяне будут иметь близкую к человеческой внешность отнюдь не невероятна. Законы эволюции обусловлены в первую очередь законами физики, которые в каждой точке Вселенной одинаковы. Это означает, что живые существа, независимо от местоположения во Вселенной, должны развиваться по схожей схеме. Если это хищник, то он будет обладать парой глаз и иметь бинокулярное зрение, помогающее выслеживать жертву, определять расстояние до нее и наносить точные удары своим естественным оружием. Если речь идет об обитателе подводного мира, то здесь ситуация схожа - главным критерием успешного выживания является скорость передвижения, а законы гидродинамики предъявляют строго определенные требования к форме тела обитателей подводного мира.
E.T.
Такой феномен носит обозначение конвергентная эволюция, под которым понимается следующее - процессы и законы эволюции живых существ должны быть схожими, независимо от места возникновения жизни во Вселенной. Другими словами, живые организмы на другой планете не должны кардинально отличаться от живых существ, населяющих Землю. Более того, форма тела человека, по мнению ученых, наилучшим образом подходит для его эволюции в разумное существо, и логично предположить, что форма тела инопланетян будет иметь общие с человеком черты. Даже если эволюция будет протекать по иному пути, конечный результат зависит только от условий обитания, и продиктован только законами физики.
Wall-E
Однако интересным оказывается другой вопрос - какими мы увидим инопланетян? И не важно каким способом мы это осуществим - либо они сами посетят Землю, либо мы получим их радиосигнал и наладим процесс общения, либо обнаружим при помощи оптических телескопов. И здесь снова стоит вернуться к эволюции человека и научным успехам нашего сообщества. Сегодня мало кто сомневается, что в течение относительно небольшого промежутка времени ученым удастся наконец создать искусственный интеллект. Для нас это означает появление действительно умных роботов, которых мы и будем посылать для изучения других планет - зачем рисковать жизнями людей, когда ту же задачу с успехом решит умная машина, возможности которой превосходят возможности ее создателей? Проецируя эту логику для разумных существ с других планет можно сделать следующим вывод - скорее всего, исследуя Космос мы встретим отнюдь не самих гуманоидов, а созданных ими роботов, самостоятельно исследующих просторы Вселенной. Материалы по теме: - Канадский школьник колонизирует космос за $563 млрд;
- Стартовал поиск экзопланет земной группы;
- Телескоп Кеплера будет искать двойников Земли.

Новость дня: эволюция мобильных телефонов

За последние 25 лет мобильные телефоны, кардинально изменившие жизни сотен миллионов человек, прошли нелегкий путь становления и развития. Сегодня представить себе рабочий или выходной день без десятка звонков по делу или просто так, парочки SMS уже практически невозможно. Интересно, а с чего же все начиналось? Ведь те многофункциональные устройства, которые сейчас позволяют в кармане куртки поместить фотокамеру, бизнес-помощник, средство для работы в интернете, игровую платформу не всегда были такими универсальными. Постараемся оперативно проследить ход истории мобильных телефонов, начиная с 80-х годов прошлого века и до сегодня. Родоначальником эры мобильных телефонов можно смело назвать полуторакилограммовый Motorola DynaTAC 8000X. Этот аппарат получил сертификат FCC в далеком 1983. Размеры первого в мире сотового телефона составляли 22,5х12,5х3,75 см. Емкости аккумулятора DynaTAC хватало лишь на 60 мин разговора, в то время как батарейка заряжалась 10 часов.
DynaTAC
Спустя 13 лет, в 1996 году мир увидела первая раскладушка – телефон Motorola StarTAC. Благодаря компактным размерам и неплохой на то время функциональности, новинка сразу обрела популярность. Среди особенностей телефона хотелось бы отметить возможность отправки текстовых сообщений SMS, виброзвонок, возможность работы на литий-ионном аккумуляторе.
Motorola StarTAC
К слову, в конце 90-х мобильные телефоны во всем мире покупались чаще, чем персональные компьютеры и автомобили вместе взятые. Первым мобильным телефоном с поддержкой WAP стала модель Nokia 7110, выпущенная в 1999 году.
Nokia 7110
Аппарат Nokia 3210 увидел свет в 2000 году и первым в мире обзавелся встроенной антенной. Модель также обрела популярность среди любителей писать SMS благодаря поддержке словарика Т9.
Nokia 3210
Спустя год компания Sharp объявила о выходе на рынок первого телефона со встроенной камерой – J-SH04. Конечно, порадовать пользователя высоким разрешением, вспышкой и автофокусом модели не удалось, однако первый шаг в создании симбиоза телефона и карманной фотокамеры разработчики сделали.
Sharp J-SH04
Самым настоящим хитом в свое время стала модель Nokia 1100 – недорогой, защищенный аппарат обрел огромную популярность на рынках развивающихся стран, среди маленьких мобильных пользователей. Результат очевиден – 200 миллионов проданных Nokia 1100. Телефону даже придумали свое имя - «Penny».
Nokia 1100
Время шло, телефоны становились все дороже, красивее и функциональнее. Наступило время, когда быть владельцем мобильного телефона стало совсем не модно. Обеспеченные пользователи переметнулись в лагерь покупателей смартфонов – портативных телефонов-компьютеров, которые умели звонить, снимать фото и видео, вести дела, предоставлять доступ к интернету, работать в качестве GPS-навигатора, не говоря уже о Wi-Fi и 3G. Вот он, очередной революционер – Nokia N95 2007 года выпуска.
Nokia N95
В этом же году компания Apple в очередной раз изменила размеренный ход истории человечества – Стив Джобс представил сенсорный телефон-плеер iPhone, который в первые же месяцы после начала продаж обрел сотни тысяч ненавистников и фанатов.
iPhone
С помощью следующего видео можно стать свидетелем развития мобильных устройств на протяжении последних 25 лет.
Что же нас ждет в будущем? Нечто из фантастических фильмов или еще более дерзкое? Сейчас мы не скажем о телефонах будущего ни слова, уж лучше увидеть все своими глазами. А ждать осталось совсем не долго. Материалы по теме: - Компании-производители мобильных телефонов "второго эшелона";
- Windows Mobile-устройства компании HTC – история развития и современное состояние;
- Разделение компании Motorola – хроника пикирующего "бомбардировщика".

От Ubisoft к EA, эволюция Crytec

Никогда не нужно зациклеваться на достигнутом как бы успешно или благополучно ни складывалась ныне существующая ситуация. Целиком и полностью поддерживая это размышление, все более активно начинают действовать директора студии Crytec. Решив стать настоящим атаманом игровой индустрии, они приняли постановление покончить длящееся вот уже несколько лет сотрудничество с Ubisoft и перейти на сторону одного из ее самых увесистых противников, к магистру компьютерного мира - компании Electronic Arts.

По словам Цевата Ерли, президента Crytec, решиться на такой шаг было не легко. Как ни как, а именно в паре с Ubisoft студии удалось выпустить на свет свой самый удачный проект Far Cry. Тем не менее, иметь за пазухой EA оказалось куда более выгодным делом как в финансовом плане, так и с точки зрения дальнейших творческих перспектив. Правда, пока денежную сторону сотрудничества ни одна из сторон на всеобщее рассуждение выносить не спешит. Зато в сети уже начали появляться первые слухи о некой безымянной разработке, после выхода которой мир, якобы, потрясет очередной шедевр - первое, но далеко не последнее творение нового дуэта.
От Ubisoft к EA, эволюция Crytec

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥