Сегодня 19 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → эмуляция

OpenAI GPT-6 Astra оказалась самой этичной и предприимчивой в управлении торговым автоматом

Новая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-6 Astra выбилась в лидеры теста Andon Labs Vending-Bench, в ходе которого имитируется управление торговым автоматом, — она оказалась более этичной и предприимчивой, чем выступившая прямым конкурентом Anthropic Claude Fable 5.1.

 Источник изображений: andonlabs.com

Источник изображений: andonlabs.com

Стартап Andon Labs специализируется на тестировании ИИ-моделей, готовясь к «будущему, в котором организации автономно управляются ИИ». Новая GPT-6 Astra стала первой моделью OpenAI, которая выбилась в лидеры бенчмарка с управлением виртуальным торговым автоматом; причём она сделала это «без каких-либо неэтичных деловых практик», свойственных предыдущим моделям Anthropic Claude. Под неэтичными практиками понимаются ценовой сговор, ложь и угрозы конкурентам — и касаются, они, конечно, только моделей ИИ, а не разработавших их компаний.

Anthropic вступила в борьбу в минувшем году, когда модель Claude Sonnet 3.7 в течение месяца управляла виртуальным торговым автоматом, выступая под псевдонимом Claudius. ИИ породил несколько забавных ситуаций, в какой-то момент вообразив себя человеком и попытавшись договориться о личной встрече с потребителем для доставки товаров. В целом же ИИ упускал возможности для продаж, в порядке «галлюцинаций» выдумывал платёжные счета, торговал в убыток, допускал ошибки в управлении запасами и в целом не справился с работой. Протестированная в июле этого года модель Anthropic Claude Opus 5 справилась лучше, хотя и не идеально — она «создавала незаконные картели для ценового сговора, угрожала тем, кто не подчинялся (при этом чаще других моделей нарушала условия перемирия)». Свежая Fable 5.1 показала прогресс, но оказалась не такой этичной как Astra.

«Astra отказывается участвовать в сговоре и никогда не обманывает. Fable же, напротив, вступает в незаконный картельный сговор для установки цен, затем нарушает перемирие, продолжая использовать сговор против конкурента», — прокомментировали происходящее в Andon Labs. Fable оказалась менее эффективной в зарабатывании денег: со временем она соглашалась на более низкие цены и оказывалась склонной перечислять средства обанкротившимся поставщикам, хотя сама устанавливала правило не делать так. При стартовом капитале в $500 и годовом цикле работы Astra показала средний баланс в $15 515, тогда как Fable 5.1 остановилась всего на $5422.

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

Процессоры RTX Spark будут нативно поддерживать античитерское и антипиратское ПО для игр

Сегодня компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК под управлением Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Хотя презентация компании в основном была посвящена агентному ИИ, другим важным преимуществом новой платформы заявлена нативная поддержка популярного античитерского программного обеспечения и DRM, в том числе Easy Anti-Cheat, BattlEye и Denuvo.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia в партнёрстве с Microsoft сотрудничает с разработчиками игр по всему миру, чтобы обеспечить нативную поддержку популярного античитерского программного обеспечения и DRM для RTX Spark. Иронично, что Microsoft стала активным участником этой разработки, хотя проблема изначально в значительной степени ассоциировалась с альтернативными ОС. Некоторые игры, например Fortnite, Valorant и Rocket League, просто не запускались в Linux из-за отсутствия поддержки античитерского программного обеспечения.

Поскольку большинство игр скомпилировано под x86, на платформах Arm их приходится запускать через эмулятор. Помимо снижения производительности, эмуляция не обеспечивает доступа к низкоуровневым компонентам ОС, поэтому на сегодняшний день античитерское и антипиратское ПО не может полноценно работать даже в Windows на платформе Arm.

На брифинге Microsoft подтвердила, что работает над поддержкой Easy Anti-Cheat, BattlEye, Denuvo и другого подобного ПО. Хотя сами игры по-прежнему будут эмулироваться, античитерское ПО сможет работать нативно, позволяя запускать такие игры. «Наличие собственных античитерских решений от партнёров, таких как Easy Anti-Cheat от Epic и BattlEye, расширенная совместимость с эмулятором Prism и поддержка приложений для ПК Xbox означают, что игроки получат доступ к обширному каталогу игр для ПК под управлением Windows», — говорится в блоге Windows.

Nvidia — единственная компания в мире, обладающая достаточным влиянием и ресурсами, чтобы убедить разработчиков портировать своё античитерское ПО для работы на новом чипе. Epic Games в прошлом году добавила нативную поддержку Arm64 для устройств на чипах Snapdragon X, но это скорее исключение из правила, поскольку поддержка была ограничена только Fortnite.

Энтузиаст совершил виртуальную посадку на Луну с помощью 40-летнего компьютера ZX Spectrum

Энтузиаст космической отрасли и блогер Скотт Мэнли (Scott Manley) произвёл успешную «посадку» на Луну, используя для этого домашний компьютер образца восьмидесятых годов прошлого века. Настоящего лунного модуля у него, конечно, не было, поэтому он воспользовался симулятором космических полётов Kerbal Space Program, выпущенным в 2015 году, а виртуальным космическим аппаратом управлял при помощи компьютера ZX Spectrum.

 Источник изображения: youtube.com/@scottmanley

Источник изображения: youtube.com/@scottmanley

ZX Spectrum — это домашний компьютер, разработанный британской компанией Sinclair Research и выпущенный в 1982 году. Эта 8-битная система работала на процессоре Z80A с тактовой частотой 3,5 МГц, объём оперативной памяти составлял 16, 48 или 128 кбайт. Программной платформой служил Sinclair BASIC, а сам компьютер представлял собой способ относительно недорого познакомить ребёнка с компьютерными играми и основами программирования. По современным меркам мощность компьютера может показаться смехотворной — даже некоторые зарядные устройства предлагают более высокую производительность.

С другой стороны, ZX Spectrum вышел через 13 лет после того, как на Луне произвёл посадку аппарат «Аполлон-11». Его бортовой компьютер, который отвечал за навигацию, обладал процессором с тактовой частотой 2,048 МГц, с 15-битной длиной слова, 1-битной чётностью и памятью на 2048 слов. В условиях такого жёсткого ограничения ресурсов программистам приходилось проявлять изобретательность при написании кода, используя минимум данных, чтобы добиться желаемого результата. ZX Spectrum был значительно мощнее, но при наличии этих ресурсов энтузиасту пришлось изрядно потрудиться, чтобы добиться результата.

Ещё одной проблемой стал вопрос подключения ZX Spectrum к симулятору — порта USB у него нет, но Sinclair Research выпустила для него систему хранения данных Interface 1 с последовательным портом RS232. Симулятор Kerbal Space Program такого интерфейса, конечно, не поддерживает, поэтому пришлось воспользоваться модом Kerbal RPC для удалённого управления кораблём, с помощью кода на Python или любом другом языке. В итоге Скотту Мэнли всё-таки удалось запустить программу и принять управление виртуальным лунным посадочным модулем. Когда аппарат приближался к поверхности Луны, задержка составляла до двух секунд — настолько медленно работала система. Но такой же была задержка и при работе бортового компьютера «Аполлон-11», рассказал энтузиаст, вот и для него виртуальная миссия завершилась успешно.

После приставок Steam может появиться на смартфонах, планшетах и других Arm-устройствах

В прошлом месяце Valve анонсировала несколько аппаратных продуктов, включая мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame. Хотя планы разработчиков на относительно дальнюю перспективу остаются неясны, запуск Steam Frame может стать шагом на пути к выводу платформы Steam на большую часть мобильных устройств на базе Arm-процессоров, включая смартфоны и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Недавно представители Valve рассказали, что компания уже несколько лет финансирует разработку эмуляторов для обеспечения возможности запуска игр, созданных для традиционных компьютеров с процессорами x86, на устройствах с Arm-процессорами. В конечном счёте эта деятельность разработчиков как внутри, так и за пределами компании может вылиться в то, что игры для Windows будут стабильно работать на устройствах с Android и других платформах без необходимости создания портированных версий.

Технически, инструменты эмуляции вроде GameHub уже делают это возможным. Благодаря этому с помощью эмулятора Fex можно запускать множество компьютерных игр на смартфонах и планшетах. Valve также задействует Fex для запуска игр под Windows в своей VR-гарнитуре Steam Frame, аппаратной основой которой является Arm-процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Что было неизвестно многим до недавнего времени, так это то, что именно Valve являлась ключевым спонсором разработки Fex почти десятилетие. В интервью представители компании обычно говорили, что Valve начала нанимать разработчиков для эмуляции созданных под Windows игр на Linux и Arm ещё в 2016-2017 годах. В то время у компании не было конкретного аппаратного продукта, но недавно стало известно, что работа над Steam Frame началась в 2018 году, т.е. ещё до запуска её предшественника Steam Index.

Несмотря на это компания понимала, что Arm-процессоры, которые используются в большинстве смартфонов и планшетов, станут важнейшим компонентом для устройств в определённых ценовых сегментах и с определёнными требованиями к энергопотреблению. Valve также осознавала, что создание полностью готовых к использованию инструментов эмуляции займёт около 10 лет. Хотя ведущий разработчик Fex Райан Хоудек (Ryan Houdek) не является сотрудником Valve, компания платит ему достаточно, чтобы этот проект оставался для него основным.

Последствия этого могут выйти далеко за рамки способности Steam Frame запускать игры для Windows, не задействуя при этом функцию стриминга с ПК. Хотя Valve заявляла, что в настоящее время не ведёт разработку других продуктов на базе Arm-процессоров, другие вендоры уже проявляли интерес к SteamOS. Эмулятор Fex также может обеспечить игровую совместимость на ноутбуках с Windows на базе чипов Qualcomm и будущих компьютеров, работающих под управлением Android.

Ещё один фирменный инструмент эмуляции — Proton — уже способен запускать Android-приложения в SteamOS. Это должно облегчить процесс портирования игр для Android XR и Meta✴ Quest на Steam Frame, но также потенциально открывает новые возможности в плане реализации поддержки мобильного ПО в других частях экосистемы Steam.

Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х

Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая веб-версию легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III», представила новый проект — возможность прикоснуться к наследию компании 3dfx Interactive в браузере.

 Источник изображения: Interplay Productions

Источник изображения: Interplay Productions

Напомним, разработанный 3dfx для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics программный интерфейс Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х.

Спустя более трёх десятилетий создатель Dos.Zone Александр Гурьянов (он же Caiiiycuk) реализовал поддержку Glide в рамках браузерной эмуляции игр. Об особенностях процесса разработчик рассказал в отдельной статье.

Тестирование работы GTA 2 в браузере

Благодаря этому пользователи смогут не только увидеть, как выглядела графика в играх с Glide, но и запустить их прямо в браузере — без каких-либо плагинов, установок и сложной настройки.

Технология также открыла команде возможность реализовывать в браузере более сложные и требовательные к производительности игры. За последний месяц коллектив протестировал более 50 проектов и уже начал их публикацию.

Одна их технических демоверсий 3dfx в браузере

На сегодняшний день в браузере для ознакомления доступны аркадный танковый экшен Recoil от Zipper Interactive и Westwood Studios, а также три технических демо от 3dfx — Valley of Ra, Grand Bleu и The Wizard of Tower.

В течение следующих двух недель команда обещает добавить в каталог GTA 2, Turok, Sub Culture, Carmageddon (3Dfx), «Дальнобойщики: Путь к Победе», Future Cop LAPD и Need for Speed 2.

Старшеклассник запустил Linux прямо внутри PDF-файла

Старшеклассник Аллен Динг (Allen Ding), который ранее отметился запуском классической стрелялки Doom в файле PDF, усовершенствовал свой проект и встроил в файл PDF возможность запуска Linux.

 Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Источник изображения: youtube.com/@vk6_

Этот проект — переосмысление возможностей JavaScript при работе с PDF. Его исходный код доступен на странице разработчика на GitHub, а опробовать LinuxPDF можно по этому адресу — потребуется браузер на базе Chromuim, такой как Chrome, Edge или Opera. LinuxPDF работает в эмуляторе RISC-V на базе TinyEMU; внутренние механизмы проекта имеют много общего с DoomPDF за авторством того же разработчика. Управление системой производится при помощи виртуальной клавиатуры под главным экраном.

Формат PDF разрабатывался для вывода текста и изображений, но поддерживается и запуск кода JavaScript. Программа Adobe Acrobat включает полную спецификацию JavaScript, в том числе функции 3D-рендеринга, обнаружения монитора и HTTP-запросов. Запускаемые через браузеры PDF-файлы несколько ограничены в возможностях, но и их хватает для запуска игр и операционных систем.

Запущенная через PDF система Linux отличается катастрофически низкой производительностью — загрузка ядра занимает около минуты, и исправить это не получится, потому что в Chromium встроена версия движка V8 без поддержки JIT-компилятора. По умолчанию система 32-битная, но на GitHub можно сделать форк проекта и создать 64-битный вариант, который, однако, будет работать ещё медленнее.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Персональный ИИ-агент Muse от Meta возглавил рейтинг App Store всего через неделю после релиза 4 ч.
ИИ-модель Google Gemini перепутала тест с реальностью и случайно взломала три компании 4 ч.
SpaceXAI удвоила точность распознавания речи в новой модели Grok Voice Transcribe 2.0 5 ч.
Anthropic сделала первый шаг к замедлению ИИ — Accenture будет проверять Claude изнутри 5 ч.
Европейские разработчики ИИ выступили против призывов США замедлить темп 7 ч.
Anthropic до IPO собирается выпустить ИИ-модель, которая станет ответом на OpenAI GPT-6 Astra 11 ч.
Новая статья: Doloc Town — достойная наследница Stardew Valley. Рецензия 18 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 покинула ранний доступ — онлайн в Steam вырос в 10 раз 19 ч.
Более 100 экспертов предупредили: независимая проверка безопасности ИИ сейчас почти невозможна 19 ч.
Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach 20 ч.
Исследователь OpenAI предупредил: ИИ-агенты способны общаться даже на отключённых от Сети компьютерах 33 мин.
Создана не имеющая аналогов плёночная теплоизоляция — она сдерживает тепло в пять раз лучше силикона 52 мин.
До 64 Пбайт для KV-кеша: Huawei представила платформу хранения OceanStor M900 для ИИ ЦОД 2 ч.
Заработал первый в истории общеевропейский проект по сбору и захоронению углекислого газа в толще морского дна 3 ч.
«Искусственные листья» научили добывать водород из грязной морской воды — для этого нужен только солнечный свет 5 ч.
HP представила ноутбук со 192 Гбайт памяти — 160 Гбайт можно отдать встроенной Radeon 5 ч.
Контракт на миллиард: NASA заказало ещё три пилотируемых миссии SpaceX Crew Dragon 8 ч.
Выручка OpenAI к концу 2030 года вырастет до $350 млрд, но всё равно не сможет покрыть расходы 12 ч.
Anthropic решила провести IPO в ноябре, и скоро выйдет на уровень годовой выручки в $100 млрд 13 ч.
Asus выпустила компактный мини-ПК Ascent QN10 на базе Qualcomm Snapdragon X2 Elite стоимостью от $1350 14 ч.