Теги → эмуляция
Быстрый переход

Samsung запустила приложение iTest для iPhone, которое имитирует интерфейс смартфонов Galaxy

Samsung прилагает массу усилий, чтобы завоевать сердца владельцев iPhone и переманить их на сторону своих смартфонов. Компания запустила новый веб-сайт под названием iTest, которые позволяет пользователям iPhone опробовать имитацию интерфейса One UI через веб-приложение.

При посещении веб-сайта iTest пользователю будет предложено добавить веб-приложение на домашний экран iPhone. После этого его можно будет запустить как любое другое приложение и немного поработать с интерфейсом фирменной Android-оболочки Samsung One UI. По словам компании, она хочет позволить пользователям устройств Apple проникнуться возможностями интерфейса смартфонов Galaxy и продемонстрировать, что ничего страшного в переходе на другую платформу нет.

Веб-приложение довольно хорошо воспроизводит опыт использования Android с оболочкой One UI, хоть и с рядом ограничений. Тем не менее, пользователи могут изучить Galaxy Store, поработать с приложением Samsung Camera и оценить ряд других возможностей ПО. Samsung нельзя упрекнуть в отсутствии чувства юмора: при запуске Galaxy Store пользователи сразу же увидят рекламный баннер популярной игры Fortnite, отсутствующей в App Store.

В ходе работы с iTest пользователи будут получать множество смоделированных уведомлений, раскрывающих интересные возможности взаимодействия с оболочкой. Кроме того, Samsung использует приложение как возможность для продвижения таких своих продуктов, как наушников Galaxy Buds Pro и Live, а также часов Galaxy Watch 3.

Хотя общий уровень моделирования One UI впечатляет, многие функции недоступны из-за технических ограничений для веб-приложений. Например, когда пользователь пытается открыть папку «Популярные приложения» появляется лишь уведомление, которое гласит: «Не волнуйтесь, доступны все ваши любимые приложения. Потому что, давайте будем честными, большинство из них — продукты Google, а мы с ней хорошие друзья».

Отмечается, что сейчас Samsung рекламирует iTest только в Новой Зеландии, хотя приложение доступно во всём мире. Не будет удивительным, если в ближайшее время Samsung сделает его частью глобальной маркетинговой кампании. Samsung iTest появился после того, как в январе Apple заявила, что запуск серии iPhone 12 привёл к росту числа пользователей, которые переходят с Android на iOS. Так что теперь Samsung наносит ответный удар.

Для того, чтобы опробовать интерфейс Samsung на iPhone, необходимо воспользоваться ссылкой.

Microsoft добавила поддержку x64-приложений в Windows 10 для ARM

Разработчики из Microsoft объявили о запуске первой предварительной версии эмуляции x64-приложений для программной платформы Windows 10, которая используется на устройствах с чипами на архитектуре Arm64. Эта возможность появилась в сборке Windows 10 под номером 21277, которая уже стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Dev (ранний доступ).

Первый релиз Windows 10 на Arm состоялся в 2017 году, и на тот момент список необходимых пользователю программных продуктов преимущественно состоял из x86-приложений. Поэтому разработчики в первую очередь взялись за реализацию эмуляции x64-программ, чтобы дать пользователям возможность беспрепятственного запуска широкого спектра софтверных решений, входящих в экосистему Windows. С тех пор потребность в поддержке x64-приложений на устройствах с чипами Arm64 значительно возросла, поэтому Microsoft работает над расширением возможностей эмуляции.

Несмотря на то, что эмуляция x64-приложений только вышла на этап предварительного тестирования, уже сейчас пользователи могут устанавливать программные продукты x64 из фирменного магазина Microsoft Store или какого-либо другого источника. В сообщении отмечается, что разработка новой функции всё ещё продолжается, поэтому некоторые x64-приложения на Arm-устройствах могут не запускаться. В дальнейшем разработчики намерены улучшить данный инструмент как в плане совместимости, так и в плане производительности.   

Чтобы обеспечить наиболее комфортное взаимодействие с новой функцией пользователям рекомендуется установить предварительную версию графического драйвера Qualcomm Adreno. Когда поддержка эмуляции x64-приложений появится в стабильных версиях Windows 10 на Arm, пока неизвестно.

На Xbox Series X и S теперь можно поиграть в God of War, Shadow of the Colossus и другие проекты с PS2

Любители ретро-игр запустили на Xbox Series X и S проекты от PlayStation 2. Это удалось благодаря режиму разработчика, который превращает обычную консоль в девкит, и позволяет исполнять на ней эмулятор RetroArch. Впрочем, последний уже функционирует и вне этого режима.

Работу эмулятора на Xbox Series S продемонстрировал YouTube-канал Modern Vintage Gamer. В ролике показаны такие PS2-игры, как God of War, Shadow of the Colossus, Silent Hil 2, Jack and Daxter, Okami и God Hand. По большей части они работают плавно, но иногда возникают некоторые ошибки. Пользователи Сети отмечают забавный факт, что PlayStation 5 не может запускать эти игры, тогда как у Xbox Series X и S обратная совместимость распространяется даже за пределы домашней платформы. «Слова Microsoft о том, что ″Series X|S будет полностью обратно совместима″, обрели новый смысл», — пошутил пользователь в комментариях к ролику.

Поясним, что RetroArch — это бесплатный межплатформенный эмулятор с открытым исходным кодом, который позволяет играть в проекты за пределами платформ, для которых они изначально создавались. На нём можно запустить не только игры для PlayStation 2, но и PlayStation, PSP, многочисленных систем Nintendo и многих других устройств. Однако корректнее всего RetroArch работает на консолях Xbox в режиме разработчика.

Xbox Series X и S поступили в продажу 10 ноября.

Видео: Xbox Series S как консоль для эмуляции игр с других платформ

Xbox Series S не такая мощная, как Series X, но у системы за 26 990 рублей есть свои достоинства: как отметили на YouTube-канале Modern Vintage Gamer, она отлично подходит для эмуляции игр с других платформ благодаря поддержке режима разработчика.

«Благодаря режиму разработчика Series S может запускать эмуляцию RetroArch с отличной производительностью. В этом эпизоде мы более подробно рассмотрим режим разработки на Series S, как его настроить и чего ожидать при запуске Retro Arch — эмулятора на основе UWP, поддерживающего Series S и Series X», — говорится в описании ролика.

В видео продемонстрирована работа эмулятора RetroArch с отличным уровнем производительности на Xbox Series S. Среди протестированных игр — Metroid Prime и The Legend of Zelda: The Wind Waker для GameCube, Super Mario Galaxy для Wii, God of War для PlayStation 2 и многие другие: «Хорошо, но не идеально, бывают небольшие заикания. Они происходят во время обращения к накопителю и компиляции шейдеров. Возможно, есть способ это исправить, но есть ощущение, что SSD консоли толком не задействуется. Я ставил все игры на внутренний SSD, но с таким же успехом для этого можно использовать и внешний USB-накопитель»

О том, как включить режим разработчика на Xbox One, Xbox Series X или Series S, можно прочесть на официальном сайте Microsoft. Вкратце: требуется загрузить приложение Dev Mode Activation и заплатить небольшой взнос за активацию режима разработчика, после чего можно запускать UWP-приложения с внешних носителей. В том числе эмулятор RetroArch.

Xbox Series X и Series S поступили в продажу 10 ноября.

Microsoft пообещала добавить поддержку x64-приложений в Windows 10 для ARM

Сообщения о том, что Microsoft планирует добавить поддержку x64-приложений в Windows для платформы ARM, начали появляться ещё в ноябре прошлого года. А сегодня компания официально подтвердила, что это действительно вскоре произойдёт. Напомним, что в настоящее время компьютеры с чипами ARM могут запускать только 32- и 64-битные программы для ARM и эмулировать приложения x86.

neowin.net

neowin.net

К сожалению, не стоит рассчитывать на хорошую производительность x64-приложений на платформе ARM, работающих в режиме эмуляции. Даже 32-битное ПО в режиме эмуляции работает довольно вяло. Однако факт, что ARM-компьютеры смогут запускать все те же приложения, что и привычные ПК, определённо обрадует многих пользователей. К тому же системы на чипах Snapdragon 8cx обеспечивают высокую производительность в нативных программах, демонстрируя при этом длительное время автономной работы.

Стоит отметить, что эмуляция x64-программ будет работать не только на новых устройствах. Предполагается, что она будет доступна на компьютерах с любыми чипами, начиная с Snapdragon 835.

Как обещает Microsoft, эмуляция x64-программ появится в инсайдерских сборках Windows 10 уже в ноябре. Однако, учитывая скорость внедрения новых функций в стабильные сборки, ожидать добавления новой возможности для широкого круга пользователей вряд ли стоит до следующего года.

Xbox Series X автоматически добавит поддержку HDR и 120 кадров/с в старые игры

Microsoft планирует автоматически добавить поддержку HDR в игры, которые будут работать на её следующей игровой консоли Xbox Series X. И ранее было известно, что игры поколения Xbox One будут автоматически лучше исполняться на Xbox Series X в рамках продвинутой обратной совместимости. Но Microsoft идёт ещё дальше.

Специалисты проделывают работу, чтобы старые проекты получили поддержку HDR, а также вывод в 60 или даже 120 кадров/с, даже если созданы под фиксированные 30 кадров/с. Компания не впервые уделяет пристальное внимание улучшенной обратной совместимости. Например, Xbox One X на аппаратном уровне даже в старых играх обеспечивала максимальный уровень анизотропной фильтрации текстур в тех играх, которые создавались с прицелом на билинейную фильтрацию. Также консоль может воспроизводить в повышенном вплоть до 4K разрешении некоторые игры для оригинальной Xbox.

«Xbox Series X в партнёрстве с Xbox Advanced Technology Group предложит новый новаторский метод реконструкции HDR, который позволит платформе автоматически добавлять поддержку HDR в игры, — пояснил директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald). — Поскольку этот метод обрабатывается на базовом аппаратном уровне, он позволяет нам включать HDR без негативного влияния на производительность игры. Более того, мы также сможем использовать технологию даже для игр поколения Xbox 360 и проектов для оригинальной Xbox, разработанных почти 20 лет назад, задолго до появления HDR».

Господин Рональд не пояснил точно, как именно будет работать технология, но в прошлом компания уже добавляла поддержку HDR в старые игры: например, Mirror's Edge на Xbox One X получила поддержку технологии через обратную совместимость. Новый метод восстановления HDR от Microsoft будет применяться на уровне платформы и не потребует усилий со стороны разработчиков. Это весьма любопытно, и хотелось бы увидеть на деле, как технология будет работать.

Относительно повышения частоты кадров представитель Microsoft сообщил: «Команда по совместимости изобрела совершенно новые методы, позволяющие воспроизводить ещё больше игр с более высоким разрешением и качеством изображения, сохраняя при этом художественный замысел и видение авторов оригиналов. Мы также создаём совершенно новые классы новаций, в том числе возможность удвоить частоту кадров выбранной игры с 30 до 60 кадров/с или с 60 до 120 кадров/с».

Как это работает, Джейсон Рональд тоже не сообщил, но пообещал поделиться подробностями ближе к запуску. Вполне вероятно, Microsoft нарастит возможности своего эмулятора Xbox в Series X благодаря кратному увеличению мощности графики и, особенно, процессора. Даже простой прирост мощности способен повысить частоту кадров в некоторых играх, позволяя снять ограничения ГП или ЦП, в которые прежде упирались проекты.

Microsoft также сообщила, что её функция мгновенного возобновления на Xbox Series X будет поддерживать обратно совместимые игры. Технология мгновенного возобновления позволяет быстро переключаться между несколькими проектами, продолжая ровно с того места, на котором игрок остановился (разумеется, в однопользовательском режиме).

Все эти улучшения являются частью продолжающейся работы Microsoft по обеспечению обратной совместимости, которая позволит запускать на Xbox Series X многие игры для Xbox и Xbox 360, а также все — для Xbox One. В июле Microsoft планирует рассказать о своих планах по выпуску игр следующего поколения, и Рональд пообещал: «15 наших команд Xbox Game Studios усердно трудятся над созданием самого большого и самого лучшего набора стартовых эксклюзивов в истории Xbox». Напомним: согласно планам компании, в первый год все игры нового поколения также будут выходить на Xbox One и большинство — на ПК.

Прогресс налицо: эмулятор Nintendo Switch Ryujinx исполняет Yoshi’s Crafted World, Pokemon Sword и Astral Chain

Канал John GodGames Emus поделился несколькими новыми видео, демонстрирующими работу последней версии эмулятора Nintendo Switch Ryujinx с несколькими играми. Таким образом, желающие могут ознакомиться с эмуляцией на ПК таких эксклюзивов гибридной платформы, как Yoshi’s Crafted World, Pokemon Sword, Astral Chain и Super Smash Bros. Ultimate.

Как можно видеть, хотя Yoshi's Crafted World запускается и кое-как работает, в платформере наблюдаются весьма серьёзные проблемы и артефакты с графикой и звуком. Производительность в файтинге Super Smash Bros. Ultimate просто ужасна, игра постоянно замирает и выдаёт долгие чёрные экраны. Тем не менее, довольно удивительно наблюдать, как эти две игры исполняются на эмуляторе Nintendo Switch.

С другой стороны, Pokemon Sword находится в заметно более рабочем состоянии. В то время как имеется несколько проблем с графикой и эффектами, игра, похоже, работает вполне плавно. Тем не менее, сложно сказать, речь идёт об удачном отрывке или же проект можно пройти от начала до конца на эмуляторе.

Astral Chain тоже работает довольно хорошо. Тем не менее, есть некоторые раздражающие запинки (разработчики наверняка исправят это в будущих версиях Ryujinx).

Если интересно, John GodGames Emus использовал специальную сборку Ryujinx, основанную на последней версии эмулятора. Тем не менее, желающие могут загрузить самую стабильную версию Ryujinx с официальной страницы.

Релиз Wine 5.0: Vulkan 1.1, формат Portable Executable для модулей и переключение режимов окна

Представлен стабильный релиз Wine 5.0, в котором есть почти 7,5 тысячи изменений. Как сообщается, новинка теперь поддерживает системы с несколькими мониторами, графический API Vulkan 1.1 и обновление звукового API XAudio2. Модули для Wine отныне поставляют в формате PE (Portable Executable) вместо ELF. Это позволяет обойти системы защиты от копирования.

medium.com

medium.com

Графическая подсистема теперь поддерживает динамическое изменение настроек. А при работе с полноэкранными приложениями Direct3D функция скринсейвера блокируется. Для них же есть возможность переключения между полноэкранным и оконным режимом комбинацией Alt+Enter. А при сворачивании окна в DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) использование ресурсов системы снижается. Также расширился список графических карт, распознаваемых в Direct3D.

Добавились изменения для 32- и 64-разрядных DLL в каталогах. Теперь их можно смешивать, а неподходящие по разрядности библиотеки игнорируются. Также теперь работает корректное информирование приложений о состоянии аккумулятора.

Кроме того, добавились изменения для рабочего стола и систем ввода. Улучшилась работа с игровыми контролерами, в том числе рулём и педалями. Старый Linux API для работы с джойстиками удалён. Ранее он применялся в ядрах Linux до версии 2.2.

Из других особенностей отметим появление новых функций VBScript, частичной поддержки сервиса HTTP и так далее. Есть доработки по части криптографии. Наконец, были актуализированы версии всех библиотек.

Wine 6.0 ожидается в начале 2021 года и получит ряд новых функций.

Вышел релиз CrossOver 19: 32-битные приложения Windows работают без 32-битных библиотек

Разработчики из CodeWeavers представили свежую версию CrossOver 19. Это виртуальная машина, которая базируется на наработках проекта Wine и предназначена для запуска Windows-приложений в macOS и Linux.

Заявлено, что в этой сборке появилась полноценная поддержка 32-битных приложений Windows на операционной системе без 32-битных библиотек. Речь идёт, понятное дело, о последних сборках macOS, где от устаревших библиотек и приложений отказались.

Как отмечается, даже 64-битные программы Windows используют 32-битный установщик, потому поддержка такой адресации памяти необходима. Также разработчики заявили, что с нетерпением ожидают выхода Wine 5.0, где обещаны новые возможности, которые затем интегрируют в CrossOver.

Для пользователей Linux CrossOver 19.0 может предложить более качественную работу с приложениями семейства Microsoft Office, а также другие улучшения, но это не слишком заметно на фоне оптимизаций для macOS. Впрочем, учитывая возможный будущий отказ от 32-битных библиотек в Linux, рано или поздно это может стать актуальным.

В целом, CrossOver под Linux является ещё одной альтернативой чистому Wine или многочисленным сборкам на его основе. Главным недостатком является то, что программа платная. В остальном же она мало отличается от аналогов, разве что удобнее в использовании. А вот на операционной системе из Купертино система вполне может считаться лучшей.

Yuzu, эмулятор Switch, теперь может исполнять игры вроде Super Mario Odyssey в 8K

Nintendo Switch на ПК стали эмулировать быстрее, чем предыдущие платформы Nintendo вроде Wii U и 3DS, — менее чем через год после выхода консоли был представлен эмулятор Yuzu (создан той же командой, что и Citra, эмулятор Nintendo 3DS). В основном за это следует благодарить платформу NVIDIA Tegra, архитектура которой хорошо известна программистам и которая довольно проста для эмуляции. С тех пор на Yuzu удалось запустить такие игры, как Super Mario Odyssey, Super Mario Maker 2, Pokémon Let’s Go и другие.

Тем не менее, у Cemu, эмулятора Nintendo Wii U, сохранялось одно существенное преимущество перед Yuzu — способность исполнять игры Wii U с гораздо более высоким разрешением (4K и выше) для улучшения качества изображения. Но скоро в Yuzu появится средство масштабирования разрешения, основанное на ИИ.

Этот новый инструмент умножает ширину и высоту текстур Render target на основе профиля. Это означает, что если исходная Render target была 1920 × 1080 точек, то умноженная вдвое по каждой стороне она будет равняться 3840 × 2160 точек. За счёт этого повышается чёткость конечной картинки. Так работают и другие эмуляторы (Dolphin, Citra, Cemu и прочие). Основное отличие Yuzu состоит в том, что нужен профиль, потому что не все Render target могут быть масштабированы (например, некоторые используются для рендеринга кубических карт). Yuzu будет включать в себя основанный на ИИ сканер разрешения, который будет определять, какие Render target можно менять, а какие нет, на основе набора правил.

На канале BSoD Gaming в YouTube уже протестировали эту новую функцию благодаря сотрудничеству с разработчиками Yuzu. В представленных роликах можно увидеть попытки запустить Super Mario Odyssey и другие игры в разрешении 8K на ПК (i7-8700k @4,9 ГГц, 16 Гбайт DDR4 @3200 МГц, разогнанная GeForce GTX 1080 Ti 11 Гбайт, 256-Гбайт накопитель NVME M.2 SSD). Когда новшество будет доступно подписчикам Yuzu на Patreon, не уточняется, но будущее эмуляции Nintendo Switch на ПК выглядит многообещающе.

Microsoft готовит почву для запуска игр Xbox One на Windows 10

Последние несколько предварительных сборок Windows 10 (например, 18334) включали некоторые расплывчатые инструкции от Microsoft по установке особой бесплатной версии игры State of Decay с предложением сообщать о любых возникающих проблемах. Не проблемах с самой игрой, а трудностях с установкой и запуском. В инструкции не было никаких дополнительных указаний, почему могут возникнуть сложности.

Естественно, специалисты стали внимательнее присматриваться к тому, что особенного в этой версии State of Decay, дабы выяснить, почему Microsoft проводит тестирование проекта с некоторыми участниками программы Windows Insider. Назмус Хандакер (Nazmus Khandaker), Рафаэль Ривера (Rafael Rivera) и человек под псевдонимом WalkingCat решили присмотреться как ко специальному выпуску State of Decay, так и ко вспомогательному приложению под названием Microsoft Gaming Services, которое работало на предварительных сборках Windows 10. Брэд Сэмс (Brad Sams) изложил общие выводы по итогам обнаруженного.

С тех пор, как была выпущена оригинальная консоль Xbox, в воздухе витал очевидный вопрос: не собирается ли Microsoft, являющаяся практически монополистом на рынке ПК, в перспективе дать возможность владельцам Windows-систем играть в эксклюзивы Xbox под Windows. Тем более, что оригинальная Xbox и современная Xbox One весьма близки к ПК по архитектуре. Похоже, в новых сборках Windows 10 компания действительно предпринимает решительные шаги в этом направлении.

Во-первых, программный гигант добавил значительные части инфраструктуры Xbox в Windows 10. Всё начинается прямо с момента загрузки игры: она поступает на компьютер с серверов распространения Xbox, а не с обычных серверов Microsoft Store. Во-вторых, сам пакет игры использует формат .xvc, который применяется в играх Xbox One. Также появились команды PowerShell для работы с файлами .xvc и установки игр. Наконец, Microsoft Gaming Services включает части инфраструктуры Xbox: драйвер файловой системы Microsoft Gaming и драйвер фильтра установки Microsoft Gaming, а также ряд библиотек, которые представляют собой API-интерфейсы Xbox.

Пакет State of Decay, тем не менее, содержит некоторые элементы, ориентированные на ПК. В частности, он предлагает во время установки обновить среду DirectX. То есть речь не идёт о прямом запуске игр Xbox без внесения каких-либо элементов в пакет установки (по крайней мере, пока). Но, похоже, закладывается фундамент для этого. Ранняя предварительная версия крупного обновления Windows 10, выход которого намечен на 2020 год, похоже, содержит ещё больше консольной инфраструктуры — в частности, есть признаки поддержки Xbox-варианта Direct3D.

Впрочем, вся эта инициатива GameCore, вполне возможно, не окончится созданием некой среды или эмулятора, который позволит владельцам Windows-систем оценить все выходившие ранее на Xbox One игры (по аналогии с обратной совместимостью проектов Xbox 360 на актуальной консоли Microsoft). Вполне возможно, что программный гигант просто создаёт общий набор системных служб и API, которые упростят разработчикам выпуск новых кроссплатформенных проектов на ПК. В любом случае, это плюс для владельцев игровых компьютеров.

Mozilla выпустила первую предварительную сборку Firefox для Windows 10 ARM

Открытый браузер Firefox теперь доступен для Windows 10 на ARM на канале Nightly (очень ранние и нестабильные сборки). Благодаря этому владельцы соответствующих планшетов и ноутбуков могут рассчитывать на более высокую производительность по сравнению с использованием Firefox x86, для работы которого ОС приходится использовать эмуляцию.

Таким образом, открытый браузер Mozilla стал первым сторонним веб-обозревателем, способным исполняться напрямую на архитектуре ARM64 под Windows 10 ARM. Конечно, пока речь идёт лишь об альфа-версии, но пользователи уже могут загрузить последние сборки Nightly для архитектуры ARM64, чтобы оценить работу браузера, сообщить разработчикам о проблемах и ошибках во время использования. Firefox Nightly не предназначен для ежедневного использования, и Mozilla утверждает, что это особенно актуально для компиляций ARM64 Firefox Nightly.

«Обратите внимание, что эти сборки даже более нестабильны, чем наши обычные версии для канала Nightly на других платформах: они не прошли обычный автоматизированный процесс тестирования, почти наверняка возникнут ошибки и тому подобное. При этом я уже несколько недель пользуюсь автоматизированными сборками (обновляя их вручную), и у меня создались довольно приятные впечатления», — отметил Натан Фройд (Nathan Froyd) из Mozilla.

Когда состоится выход первой стабильной сборки Firefox для Windows 10 ARM64 — не ясно, но это наверняка произойдёт через несколько месяцев. Известно, что работа над Chromium для Windows 10 ARM тоже ведётся, так что владельцы соответствующих систем получат в обозримом будущем полноценную альтернативу встроенному Edge с нормальным уровнем производительности. Желающие могут скачать установщик Firefox Nightly для ARM64 с официального сайта.

Разработчик эмулятора PlayStation 4 достиг определённых новых успехов

Возможно, уже через пару лет пользователи ПК смогут воспользоваться полноценным эмулятором PlayStation 4. Разработчик эмулятора сообщил о продвижении в создании программного обеспечения.

В свежей демонстрации разработчик эмулятора Orbital под (возможно, вымышленным) именем Александро Санчез (Alexandro Sanchez) смог успешно перейти в безопасный режим. Это большой прогресс. Все драйверы инициализируются правильно, VFS успешно загружен. Первое пользовательское приложение, mini-syscore.elf, расшифровывается и запускается.

«Вскоре после этого запустилось /SceSysAvControl.elf, которое успешно обрабатывает системные события. Одновременно с этим mini-myscore обнаруживает проблему с жёстким диском, которую следует ожидать при первом запуске, и запускает /safemode.elf. Система успешно переходит в безопасный режим, но зависает при отображении его меню», — написал разработчик.

Проект пока не готов для конечных пользователей. Каждый из трёх компонентов — BIOS, GRUB, QEMU — необходимо собирать самостоятельно. Кроме того, настроить эмулятор трудно, так как требуется сделать дамп и расшифровать файловую систему PlayStation 4 и sflash, в том числе ядро. Больше информации об Orbital вы можете найти на Github.

Вышла новая версия системы виртуализации VirtualBox 6.0

Oracle выпустила VirtualBox 6.0, следующее поколение системы виртуализации с открытым исходным кодом для платформ Linux, Windows и Mac. Несколько месяцев разработки VirtualBox 6.0 наконец-то завершились и можно использовать ПО для запуска различных операционных систем на одном или нескольких хостах. Как и ожидалось, добавлено несколько важных новшеств.

В частности, VirtualBox 6.0 включает поддержку экспорта виртуальных машин в инфраструктуру Oracle Cloud, значительно улучшенную совместимость с дисплеями высокого разрешения, включая улучшенное распознавание таких экранов, поддержку настроек динамиков объёмного звучания для пользователей Windows 10 Build 1809 и технологии Hyper-V на Windows-системах для более высокой производительности.

Кроме того, существенно обновлён пользовательский интерфейс, который обещает быть более простым и интуитивным и поможет настроить виртуальные машины за несколько минут без каких-либо хлопот. К новым удобствам относится и файловый менеджер, позволяющий контролировать гостевую файловую систему и легко копировать файлы между виртуальной машиной и основной операционной системой.

Среди других заслуживающих внимания улучшений, реализованных в VirtualBox 6.0, можно упомянуть поддержку выходящего в ближайшее время ядра Linux 4.20 для хостов, поддержку 3D-графики для гостевых Windows, эмуляцию 3D-устройств VMSVGA для Linux и гостевых систем на базе Solaris, предварительную поддержку macOS Guest Additions и другие новшества.

VirtualBox 6.0 также обеспечивает улучшенную запись аудио и видео, расширенную поддержку подключения и отсоединения удалённых соединений к рабочему столу, продвинутую эмуляцию последовательного порта, сетевые исправления и исправления iSCSI, поддержку параметров DHCP в VirtualBox Manager, улучшения производительности для общих папок и первоначальную поддержку общих папок для OS/2 Guest Additions. Скачать VirtualBox 6.0 для GNU/Linux, macOS и Windows можно с официального сайта.

Патент Sony подогревает слухи об обратной совместимости в PlayStation 5

Опубликованный 2 октября патент Sony описывает будущие игровые консоли и обратную совместимость. Патентная заявка под названием «Обновление путём эмуляции» принадлежит Sony Interactive Entertainment America. Впрочем, стоит обратить внимание и на дату её подачи — 22 ноября 2016 года.

Патент сложный, но, по сути, описывает технологию, которая предлагает в реальном времени проводить ремастеринг текстур из старых игр, подменяя их прямо во время исполнения улучшенными версиями, более подходящими для дисплеев высокого разрешения. «Каждый ресурс вроде текстуры, требуемый старым ПО, например, устаревшей игрой, имеет уникальный идентификатор, связанный с ним, — объясняется в патенте. — Художник перерабатывает текстуры для вывода на дисплее с более высоким разрешением, чем предусмотрено в исходном ПО, и сохраняет их обратно в структуру данных с теми же идентификаторами».

«Исходное ПО затем воспроизводится на экране с более высоким разрешением, при этом происходит перехват вызовов ресурсов (таких, как текстуры), определение возможности извлечения из структуры данных обновлённого ресурса с конкретным идентификатором и подмена его на лету при визуализации игры», — сообщается далее. В патенте также содержится информация о «звуковых запросах»: речь идёт об аналогичной системе замены аудиофайлов на улучшенные версии по аналогии с текстурами.

Патент звучит как описание системы эмуляции игры прошлого поколения для консолей текущего поколения, но нужно учитывать сроки подачи заявки. В 2016 году Sony уже могла задумываться об эмуляции игр на системе следующего поколения, а не на PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥