Теги → ёко таро

NieR: Automata изначально была эксклюзивом PC

После релиза на PC ролевой экшен NieR: Automata не получал обновлений Square Enix и PlatinumGames не выпустили ни единого исправления. На фоне такой политики особенно интересно, что игра изначально планировалась в качестве эксклюзива PC. Об этом стало известно из интервью портала WOWJapan с автором серии NieR Ёко Таро (Yoko Taro).

«Не было конкретной договоренности о том, на какой платформе выпускать игру, но так как большая часть процесса разработки ведётся на PC, то её и выбрали, — рассказывает Таро. — Таким образом, изначально релиз планировался только на компьютерах. Тем не менее, после получения предложений от издателей, было принято решение выпустить NieR: Automata также на PlayStation 4. Игра создавалась на движке PlatinumGames, который был ориентирован на PC. Так что в конечном счёте выбор платформы не имел никакого отношения к тому, какой игра задумывалась».

Всё это выглядит очень странно, учитывая проблемы на PC с элементами управления, увеличением разрешения в режиме полного экрана и производительностью. Издатель продолжает игнорировать эти недоработки, оставляя пользователей наедине с огрехами. К счастью, игрок под ником Kaldaien создал специальный FAR Mode, решающий основные проблемы с разрешением и производительностью.

NieR: Automata рассказывает историю андроидов 2B и 9S, членов подразделения YoRHa, которые на Земле сражаются с роботами, созданными инопланетными захватчиками сотни лет назад. Игра считается одним из лучших проектов студии PlatinumGames средний рейтинг на OpenCritic составляет 89 баллов из 100 (на основании 112 обзоров).

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых

Японский геймдизайнер Ёко Таро (Yoko Taro), автор серий NieR и Drakengard, во время мероприятия SEA Summit в Сингапуре, прошедшем с 12 по 13 октября, ответил на ряд вопросов о продолжениях его творений, а также рассказал кое-что ещё. Самые важные и интересные ответы перевёл с японского на английский портал Siliconera.

Ёко Таро-сан, задумывались ли вы когда-нибудь о создании фильма, основанном на вашей игре?

«Я думал об этом раньше, но это потребует денег, так что прежде всего я хотел бы найти какого-нибудь толстосума».

Что насчёт следующей части Drakengard?

«Надеюсь, этот вопрос дойдёт до продюсера Square Enix, сидящего здесь, и он даст мне денег на неё. Тогда я сделаю продолжение в любое время».

Что будет, если вам предложат сделать следующую часть NieR?

«Представил бы себе сиквел NieR: Automata таким, каким его все ожидают увидеть, а затем сделал бы всё совершенно не так. Разрушу эти ожидания».

Ёко-сан, вы занимались видеоиграми, романами и пьесами. Каким из видов медиа вы бы хотели заняться следующим?

«Думаю, ответ может быть несколько отталкивающим, но мне бы хотелось снять фильм для взрослых. Это то, что я хотел бы сделать по крайней мере раз в жизни».

Вы говорили о важности маркетинговых исследований, это значит, что вы должны изучить все страны?

«Так было с предыдущей игрой (вероятно, речь идет о Drakengard 3 — прим. 3DNews). Мне говорили, что “мехов (роботов) хорошо принимают” в зарубежных странах, особенно в Америке. Тем не менее, игра не продалась вовсе. Фанаты сказали: “Нам нравятся мехи, но это не то, что мы ищем в играх Square Enix”. Эта предыдущая игра продалась так себе и в Японии, поэтому мы взялись за NieR: Automata с идеей обеспечить ей успех хотя бы родине. Так что, честно говоря, я вообще не изучал иностранные рынки. В конце концов NieR: Automata стала хитом во всем мире, и мы понятия не имеем, как она это сделала».

NieR: Automata — последнее на данный момент творение Ёко Таро для крупных платформ. Это игра в жанре ролевого боевика, в которой рассказывается история вторжения на Землю пришельцев, с помощью вируса создавших механическую форму жизни. Она поступила в продажу на территории Европы 10 марта 2017 года для PlayStation 4, а неделей позже — для PC. Средний рейтинг NieR: Automata на OpenCritic составляет 89 баллов из 100.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥