Теги → 2k czech

Линкольн Клей сводит старые счёты в новом дополнении к Mafia III

Студия Hangar 13 выпустила второе крупное дополнение к экшену в открытом мире Mafia III. DLC под названием Stones Unturned («Старые счёты») предлагается на PlayStation 4, Xbox One и PC.

В Stones Unturned главному герою Линкольну Клею необходимо заручиться поддержкой агента ЦРУ Джона Донована, чтобы настигнуть бывшего сослуживца по имени Коннор Олдридж, который во главе армии наёмников ищет сбитый военный самолёт с опасным грузом. Справиться с этой непростой задачей Линкольну поможет новое тяжёлое оружие, турели на машинах и снайперская поддержка. Заодно Линкольн сможет примерить новые костюмы и пополнить автомобильный парк новыми транспортными средствами.

Stones Unturned можно приобрести отдельно или в составе Season Pass, куда также входят дополнения Faster, Baby! («Быстрее, детка!») и Sign of the Times («Знамения времён»). Релиз последнего DLC должен состояться до конца лета.

Новая статья: Mafia 3 — город несбывшейся мечты. Рецензия

Данные берутся из публикации Mafia 3 — город несбывшейся мечты. Рецензия

Первые оценки Mafia 3: критики сильно разошлись во мнениях

Как нередко бывает в случаях, когда издатель не уверен в успехе игры, 2K Games не разослала журналистам пресс-версии Mafia 3 до релиза. Из-за этого издания начали публиковать рецензии только спустя несколько дней после премьеры, а первые оценки появились лишь вчера. На основании 9 рецензий рейтинг PS4-версии игры на Metacritic составил 67 баллов из 100, а PC-версии, получившей 4 обзора, — 59 баллов.

Одну из самых высоких оценок — 8,1 балла — игра получила от журналиста Forbes Брайана Мазика (Brian Mazique). «Если воспринимать Mafia 3 как интерактивное приключение, то можно сказать, что с ней всё в порядке, — написал он. — Но если вам хочется полноценной игры вроде Grand Theft Auto, то она покажется вам неглубокой. Она где-то посередине, но больше склоняется в первую сторону. Сюжет и графика — её сильные стороны. Геймплей не настолько плох и однообразен, чтобы лишить её притягательности».

Чуть более низкую оценку — 7,5 балла — игре поставил сотрудник IGN Марти Слива (Marty Sliva). По его мнению, сюжет и персонажи получились «фантастическими», но впечатление от них портит «знакомый скучный геймплей» с «однообразными действиями в открытом мире». У PC-версии журналист отметил отдельный недостаток: управление не адаптировано должным образом для клавиатуры и мыши, из-за чего неудобно управлять автомобилем и пользоваться меню. Производительностью на этой платформе он в целом остался доволен, хотя частота обновления изображения, по его словам, нередко опускалась до 20–30 кадров/с.

По-настоящему игра разочаровала журналиста Digital Spy Кирка Маккинда (Kirk McKeand), оценившего её на 2,5 балла из 5. Неудачный дизайн миссий и однообразный экшен, считает рецензент, даже способны испортить удовольствие от прослушивания саундтрека, хотя Mafia 3, по его признанию, получила одно из лучших музыкальных сопровождений в истории игр. Маккинд похвалил создателей за дизайн Нью-Бордо и попытки «показать расизм во всей его неприкрытой уродливости», но отметил, что все эти достоинства не искупают её недостатки и не уберегают её от звания одного из главных разочарований 2016 года.

Ещё более строгий вердикт дебютному проекту Hangar 13 вынес сотрудник The Guardian Сэм Уайт (Sam White), поставивший ему 2 балла из 5. «Превосходный сценарий, отличное озвучивание и реалистичная анимация оживляют игру, но всё это не компенсирует крайнее однообразие геймплея», — написал он. «Сказать, что Mafia 3 разочаровала, — ничего не сказать, — признался журналист. — У неё есть все поверхностные составляющие хорошей игры: великолепные сценарий, актёрская игра, режиссура и стиль. Но основа игровой механики безнадёжно устарела и сделана без толики воображения».

С первыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Mafia 3 вышла во всех странах 7 октября 2016 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Её стартовые британские продажи оказались почти на 60 % выше, чем в случае с Mafia 2.

Видео: обойти всю пустошь в Fallout 4 можно быстрее, чем город в Mafia 3

События криминального экшена Mafia 3 происходят в Нью-Бордо — вымышленном аналоге Нового Орлеана образца 1968 года. Хотя доступная для посещения территория ограничивается всего одним городом и его предместьями, игра опережает Fallout 4 и многие другие большие «песочницы» по времени, которое необходимо, чтобы обойти всю карту. Эту подробность выяснил пользователь YouTube под псевдонимом TheyCallMeConnor.

TheyCallMeConnor публикует видеоролики, в которых показывает ускоренное перемещение персонажа по заранее проложенному по карте маршруту. За годы он успел сравнить масштабы игрового мира в десятках игр. Чтобы пройти всю карту Mafia 3 пешком по направлению с севера на юг, ему понадобилось 1 час 23 минуты. Это больше, чем нужно, чтобы обойти всю доступную территорию Fallout 4 без учёта дополнений (1 час 1 минута), Fallout 3 (1 час 11 минут), The Elder Scrolls V: Skyrim (32 минуты), The Elder Scrolls III: Morrowind (55 минут), The Elder Scrolls IV: Oblivion (1 час 15 минут), Либерти-Сити в Grand Theft Auto IV (1 час 6 минут) и Лос-Сантос в Grand Theft Auto V (1 час).

Рекорд в этом списке удерживает No Man’s Sky: чтобы обойти всего половину одной планеты, TheyCallMeConnor потребовалось 12 часов. Второе место занимает Just Cause 3 с результатом 8 часов 40 минут. Также огромным масштабом отличаются Just Cause 2 (4 часа 54 минуты), Arma (путешествие по Черноруси занимает 4 часа), Red Dead Redemption (1 час 40 минут) и Watch Dogs (1 час 45 минут).

Так или иначе, не стоит думать, что эти ролики можно использовать для сравнения действительных размеров игровых карт. Время, затраченное на перемещение по всему миру, зависит от многих факторов, в том числе от особенностей маршрута, скорости передвижения героя и площади доступных для посещения зон.

Несмотря на то, что Mafia 3 вышла на прошлой неделе, критики не торопятся с выставлением оценок. Всё дело в том, что 2K Games по неизвестной причине решила не высылать журналистам пресс-версии игры до её релиза, поэтому большая часть изданий пока ограничилась публикаций незаконченных рецензий без оценки. Маловероятно, что они будут высокими: геймеры игрой крайне недовольны (пользовательский рейтинг на Metacritic варьируется в пределах от 3,3 до 5,9 балла), а отзывы в Steam характеризуются как «смешанные». Значительная часть негативных откликов оставлена покупателями PC-версии, возмущёнными ограничением кадровой частоты (которое разработчики уже сняли), однако многие геймеры остались разочарованы игрой в целом.

Mafia 3 поступила в продажу во всех странах 7 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя её стартовые продажи в Соединённом Королевстве оказались почти на 60 % выше, чем в случае с Mafia 2, игра не смогла сместить FIFA 17 с первого места чарта продаж GfK Chart-Track.

Видео: геймплей Mafia III с комментариями разработчиков

Портал IGN опубликовал трейлер с демонстрацией игрового процесса экшена Mafia III, готовящегося к релизу в 2016 году.

Нам показали отрывок из второй половины игры, где-то после второй трети сюжета. В ролике можно увидеть, как во время одного из заданий наш герой тайно следит за парой гангстеров, участвующих в наркосделке на кладбище. Подслушав всё, что нужно, герой устраняет одного из врагов, после чего вступает в ожесточённую перестрелку с его подельниками. Эта механика никаких откровений не предлагает: прячемся за укрытиями, стреляем, бросаем гранаты. 

Показали нам и езду на автомобиле. Машину можно угнать прямо с сидящим в ней пассажиром, затем устроить безумную гонку и уйти от полицейской погони, после чего пристрелить пассажира и на полном ходу выбросить его из авто.

Особое внимание разработчики уделили механикам взаимодействия с открытым миром. Так, творческий директор проекта Хейден Блекмен (Haden Blackman) рассказывает, что окружающие вас люди будут реагировать на ваше поведение. К примеру, увидев драку, прохожие могут вызвать полицию — чтобы избежать этого, придётся действовать в скрытном режиме. Это было продемонстрировано на примере проникновения в бандитское логово, расположенное в подвале. Ещё разработчики обещают несколько концовок, которые будут зависеть от стиля прохождения, взаимодействия с конкурентами и того, какие территории вы захватите.

Разработкой Mafia III занимаются Hangar 13 и 2K Czech. Релиз состоится не раньше апреля 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Windows и OS X).

К создателям Kingdom Come: Deliverance присоединится еще больше разработчиков Mafia

В минувшую пятницу, 28 февраля, закрыл свои двери чешский офис 2K Games, в стенах которого были разработаны обе части знаменитой серии Mafia. Объявив о планах на расформирование подразделения в январе, компания сообщила, что его сотрудники присоединятся к ее студиям в Брно и Новато. Однако некоторые из них все же останутся в Праге: из анонимных источников журналисты VG247 узнали, что некоторые специалисты будут работать в небезызвестной студии Warhorse, разрабатывающей средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance.

В качестве причины закрытия студии информатор, пожелавший остаться неизвестным, называет «неэффективное управление». Руководство головного офиса 2K Games не учитывало «региональные особенности» подразделения и обращалось со своим чешским персоналом как с «жителями страны третьего мира». В официальном заявлении издательства решение объясняется необходимостью «перераспределения ресурсов» и «выстраивания кросс-функциональных бизнес-процессов»: работая вместе, разработчики Mafia, прежде рассредоточенные по разным отделениям, смогут показать лучшие результаты.

Основанная в 1997 году под названием Illusion Softworks и переименованная в 2K Czech после присоединения к Take-Two Interactive в 2008 году, за свою историю студия создала 15 игр. Последним из ее проектов стал выпущенный в марте 2011 года теннисный симулятор Top Spin. В настоящее время калифорнийский офис, куда перейдет часть сотрудников, претерпевает реорганизацию, необходимую для обеспечения результативной работы обновленного состава. Источник также упомянул, что администрация 2K Games «выразила сожаление о закрытии пражского подразделения, в котором трудились одни из самых образованных в мире программистов, технических директоров, художников и дизайнеров».

Касательно третьей части Mafia, разработка которой, по неофициальным сведениям, велась в 2K Czech для консолей восьмого поколения по крайней мере с 2012 года, никакой новой информации не появлялось. В январе интернет-следопыт Superannuation привел косвенные доказательства того, что созданием проекта занимается подразделение компании в Сан-Франциско, а руководит работой Род Фергюссон (Rod Fergusson) — бывший продюсер Gears of War, также приложивший руку к BioShock Infinite. Сейчас он занимает должность управляющего директора подконтрольной Microsoft студии Black Tusk, разрабатывающей новую часть сериала, некогда принадлежавшего Epic Games. 

Возвращаясь к Warhorse Studios, стоит сказать, что для экс-сотрудников 2K Czech это место будет не совсем новым — большая часть ее команды состоит из разработчиков Mafia: The City of Lost Haven. Студия основана ведущим сценаристом и геймдизайнером оригинальной игры Даниэлем Ваврой (Daniel Vávra), а вместе с ним в ней работает Збынек Травницкий (Zbyněk Trávnický), аниматор и специалист по CG-графике гангстерской дилогии. Премьерный эпизод Kingdom Come: Deliverance, в прошлом месяце собравшей свыше £1,1 млн на Kickstarter, планируется выпустить в декабре 2015 года в версиях для PC, Mac, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. 

Студия 2K Czech готовится к закрытию, судьба Mafia 3 неизвестна

В конце прошлой недели журналисты чешского подразделения Eurogamer получили из надежных источников информацию о готовящемся закрытии пражского офиса 2K Games, где предположительно велась разработка Mafia 3. Вскоре после этого издательство официально подтвердило эти опасения, заявив, что в ближайшие месяцы чешский отдел компании прекратит свое существование.

Закрытие студии, впрочем, не означает, что ее штат будет распущен, а все текущие проекты отменены. Представитель 2K Games пояснил сотрудникам портала, что пражский коллектив практически в полном составе вольется в подразделение компании в Брно, а также в центральный офис, расположенный в калифорнийском городе Новато. Остальным сотрудникам придется озаботиться поиском нового места работы. «Перераспределение ресурсов поможет команде 2K Czech сблизиться с другими нашими коллективами, участвовавшими в разработке игр серии Mafia, и позволит нам грамотнее выстроить кросс-функциональные бизнес-процессы», пояснили в компании.

Что касается третьего выпуска Mafia, то в настоящее время проект, если верить интернет-диггеру Superannuation, разрабатывается в стенах 2K San Francisco под началом Рода Фергюссона (Rod Fergusson). Местное подразделение компании геймдизайнер возглавил вскоре после окончания разработки BioShock: Infinite, к команде создателей которой он присоединился на время после ухода из Epic Games. Кроме того, в онлайн-резюме некоторых сотрудников студии указано, что сейчас они работают над «неанонсированной игрой с открытым миром», что можно рассматривать как еще один намек на «передислокацию» Mafia 3.

Mafia 2

Mafia 2

Первые слухи о существовании третьей части известной гангстерской саги зародились в августе 2012 года с подачи того же чешского отделения Eurogamer. Тогда предполагалось, что Mafia 3 выйдет в стартовых линейках консолей восьмого поколения, на тот момент еще не анонсированных официально. В ноябре того же года на сайте 2K Czech появились вакансии, связанные со «сверхсекретным, невероятно интересным проектом ААА-класса», однако уже весной прошлого года появились тревожные известия. Выяснилось, что 2K Games провела сокращения в своем пражском офисе, а один из ключевых сотрудников студии, дизайнер Джордан Амаро (Jordan Amaro), перешел в Kojima Productions для работы над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.  

Разработчики говорят о технологии Mafia 2

Авторы Mafia 2 рассказали о различных технических решениях, помогающих полностью погрузить игрока в атмосферу проекта. По словам специалистов, они хотят сделать боевик максимально реалистичным: от вождения и поведения прохожих до минимальных следов повреждения. Геймер почувствует эмоциональную привязанность к персонажам и главному герою и ощутит себя в самой гуще событий. Задать игре тон позволяет масса световых эффектов: предметы отбрасывают реалистичные тени, а освещение всегда соответствует обстановке. Чтобы сделать интерактивное приключение похожим на фильм, авторы сдобрили его огромным количеством видеовставок.

Свежее детище 2K Czech  повествует об очередных приключениях мафиози в Америке начала 50-х годов. Туда главный герой по имени Вито Скалетта отправляется в попытках восстановить утраченную репутацию своей семьи. Главными противниками геймера станут три мафиозных клана. Если оригинальный проект был более романтичным, то его сиквел станет намного мрачнее и реалистичней.

Премьера Mafia 2 состоится 27 августа этого года. Боевик выйдет на Xbox 360, ПК и PlayStation 3.

Материалы по теме:

Источник:

Дневник разработчиков боевика Mafia 2

Сотрудники компании 2K Czech выложили в Сеть свежий видеодневник, посвященный сиквелу боевика Mafia. Авторы рассказали о системе укрытий, различных видах оружия и погонях на машинах. По их словам, большинство времени геймер будет скрываться от своих противников за углами домов и заборов. Несколько прямых попаданий убьют главного героя, так что создатели советуют экономить патроны и не высовываться без необходимости.

 

 

Если игрок не захочет привлекать к себе лишнего внимания, он может попросту оглушить оппонента, либо серией ударов отправить его в нокаут. Огромную роль в Mafia 2 сыграют автомобили и погони на них. Ввиду того, что транспортные средства были намного тяжелее, авто то и дело будет заносить, а управлять на первых порах окажется достаточно сложно. В проекте появится знаменитый автомат Tommygun и масса другого оружия, знакомого по гангстерским фильмам.

Mafia 2 поступит в продажу в августе этого года. Шутер выйдет на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Материалы по теме:

Источник:

Mafia 2 станет новым стандартом для жанра

По словам создателя Mafia 2 Дэнби Грейса (Denby Grace), город, в котором будут разворачиваться события проекта, станет новым стандартом для всего жанра sandbox («песочница»), ярчайшим представителем которого является серия GTA. Разработчики продумали всё до мелочей: от текстур зданий, до системы разрушения архитектурных объектов. 2K Czech достигла невероятных технических высот, которые и не снились конкурентам.
Mafia 2
Mafia 2
Mafia 2
Сюжет Mafia 2 расскажет историю противостояния трех мафиозных семей. Главной задачей геймера станет восхождение по криминальной карьерной лестнице. Релиз состоится либо весной, либо летом 2010 года. Пока о проекте известно не так уж и много, но это не мешает ему оставаться одной из самых ожидаемых игр ближайшего времени. Материалы по теме: Источник:

Небольшой тизер Mafia 2

На Gametrailers опубликован новенький тизер-трейлер видеоигры Mafia 2 — продолжения знаменитого экшена Mafia: The City of Lost Heaven от компании 2K Czech (ранее известной как Illusion Softworks). В ролике показывается, как один мафиозо идёт на исповедь и демонстрируются все его многочисленные прегрешения.
Игра выглядит просто замечательно. Представьте себе более светлую версию GTA 4, действие которой перенесли в 50-ые, и получите примерное представление о графике данного продукта. По геймплею должно быть не хуже. Релиз Mafia 2 состоится осенью 2009 года. Игра выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и РС.

Открытки из мира Mafia 2

В сети появилось несколько новых скриншотов Mafia 2. Уровень детализации здесь просто зашкаливает. Самое приятное заключается в том, что разработчики из Illusion Softworks/2K Czech отошли от уже надоевшей темноты, которая почему-то охватила все игры нового поколения, и создали яркий Нью-Йорк, залитый солнечным светом. Выглядит впечатляюще. Жаль только, что релиз этого проекта состоится не раньше 2009 года.
Mafia 2
Mafia 2
Mafia 2
Если когда-то зайдёт разговор о превращении легендарного телесериала The Sopranos в видеоигру, мы бы хотели, чтобы этим занималась именно 2K Czech. У этой студии талант рассказывать глубокие криминальные истории.

Take-Two купила авторов Mafia

Take-Two Interactive Software приобрела чешскую студию Illusion Softworks, где сейчас трудится около 200 человек. Называться новоиспечённое подразделение будет 2K Czech. Поклонникам компьютерных игр Illusion Softworks известна в основном благодаря Mafia (2 млн. проданных копий), Hidden & Dangerous и Vietcong. Сейчас компания трудится над Mafia II, которую издаёт 2K Games.
Mafia II
Сможет ли Take-Two превратить 2K Czech в новую наследницу Rockstar? Вряд ли. Хотя если Mafia II сумеет победить в рознице GTA IV, издатели наверняка смогут сделать 2K Czech очередной дойной коровой. Тенденция «слияний и поглощений», обозначившаяся в 2007, активно продолжается в 2008. Ждём следующих объединений.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥