Теги → 3d-экран

Galaz анонсировала планшет Noah 3D c автостереоскопическим дисплеем

Похоже, что китайские фирмы всерьёз намерены потеснить своих южнокорейских и японских коллег, занятых разработками мобильных устройств. Примером такой попытки стала прошедшая на днях презентация не слишком известного в СНГ производителя Galaz, на которой был представлен первый китайский планшет с возможностью отображать 3D-контент, для просмотра которого не требуются специальные очки.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Само собой, технология показа 3D-картинки на планшетном компьютере, для которой не требуется использование стереоскопических очков, вовсе не нова. На рынке уже имеются схожие решения — Hammacher The No Glasses 3D Tablet или устройства от MasterImage 3D. А не так давно и Qualcomm объявила о своих намерениях представить собственный, не нуждающийся в очках, 3D-планшет, который инженеры компании разрабатывают совместно со специалистами всё той же MasterImage 3D.

Однако возвращаясь к Galaz и анонсированной ею модели Noah 3D, стоит отметить, что устройство, в отличии от перечисленных выше аналогов, может похвастаться куда более продвинутыми характеристиками.

www.3dinnet.com

www.3dinnet.com

Планшет Galaz Noah 3D оснащается 8,4–дюймовым дисплеем с разрешением 2560×1600 пикселей. Матрица, выполненная по технологии LTPS, изготавливается фирмой Japan Display. Ключевая особенность планшета — отображение трёхмерного контента — реализована за счёт фирменной технологии 3D API.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Преобразование картинки из 2D в 3D выполняется не стандартными аппаратными средствами, а лежит на отдельном чипе для обработки изображения. Данный чип обладает собственной оперативной памятью в размере 256 Мбайт и способен выполнять свои прямые обязанности даже на дисплеях с разрешением до 4К.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Galaz Noah 3D поддерживает воспроизведение 4К-видео и декодирование материалов в формате H.265, а также вывод изображения через HDMI 2.0 в аналогичном UHD-разрешении с кадровой частотой 60 Гц.

За производительность мобильного устройства отвечает четырёхъядерный процессор Rockchips RK3288, позволяющий модели набирать в бенчмарке AnTuTu 40 тыс. баллов. Ещё одним достижением китайской фирмы Galaz, помимо применения 3D-технологии, является и максимальный объём устанавливаемой в планшете оперативной памяти. Покупатель может выбрать на своё усмотрение версию с 2 или 4 Гбайт, из чего следует, что Galaz Noah 3D стал первым китайским планшетом с ARM-процессором с таким значением ОЗУ. К тому же, если верить фотографиям с презентации, аппарат получился ещё и достаточно компактным в сравнении с классическими моделями без поддержки 3D.

diyiapp.com

diyiapp.com

diyiapp.com

diyiapp.com

Что касается остальных технических характеристик, то Galaz Noah 3D получил:

  • 8-Мп тыльную камеру;
  • 5-Мп фронтальную камеру;
  • Wi-Fi-модуль с одновременной поддержкой двух частотных диапазонов — 2,4 ГГц и 5 ГГц;
  • встроенный флеш-накопитель с ёмкостью 16/64 Гбайт.
diyiapp.com

diyiapp.com

www.3dinnet.com

www.3dinnet.com

Самым интересным пунктом в спецификации к устройству стала его цена. Версия с 16 Гбайт памяти по-своему уникального 3D-планшета обойдётся всего в $245, а стоимость модификации с 64 Гбайт памяти составит $326. Все озвученные суммы относятся конечно к моделям, комплектующимся 2 Гбайт оперативной памяти.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Оставить предварительный заказ на новинку с логотипом Galaz станет возможным уже с 15 ноября. Производитель также не забыл и о тех, кто нуждается в доступе к 4G-сетям с мобильного устройства, и готовится представить версию Noah 3D с LTE-модулем.

www.pcpop.com

www.pcpop.com

Бывший инженер Valve запустила проект очков виртуальной и дополненной реальности CastAR

Изобретатель Джери Элсвос (Jeri Ellsworth) уволилась из Valve более полугода назад. Теперь она со своим коллегой — бывшим сотрудником Valve программистом Риком Джонсоном (Rick Johnson) — готовы начать сбор средств на собственный проект устройства CastAR, способного выступать одновременно в виде очков дополненной и виртуальной реальности.

Для воплощения CastAR необходимо собрать на Kickstarter относительно небольшую сумму — $400 тысяч, причём пока сбор средств, похоже, идёт неплохо. CastAR — лёгкие очки, которые проецируют стереоизображение на особую отражающую поверхность для создания голографической сцены перед глазами пользователя. Устройство отслеживает движения головы и изменяет сцену в соответствии с ними. В наличии также контроллер для взаимодействия с происходящим пред глазами.

Первый прототип очков, с кодовым именем Head Crab

При подключении к очкам особой накладки они превращаются в устройство виртуальной реальности. «С этим компонентом вам не понадобится другой закрепляемый на голове дисплей», — отмечают создатели очков в описании — намёк явно делается на Oculus Rift.

CastAR уже достиг стадии, когда устройство может демонстрироваться публике — на нескольких мероприятиях в США люди могли ознакомиться с технологией и, судя по их реакции, остались под впечатлением. Средства, собранные в рамках кампании на Kickstarter, пойдут на доводку устройства в функциональном и эстетическом отношениях и подготовку продаж в магазинах. Минимальный комплект, включающий только очки CastAR без контроллера, обойдётся желающим в $190.

EA: стереоскопическое изображение не является важным фактором

Перспективы стереоскопических игр туманны? По мнению Electronic Arts (EA), крупнейшего и наиболее влиятельного издателя в мире, влияние этих технологий не следует даже учитывать.

Два года назад Sony производила крупные инвестиции в 3D, рассматривая эту технологию в качестве одного из важнейших новшеств, которое было призвано произвести революцию в фильмах, телевидении и играх. Но стереоскопическое изображение ушло с поля зрения компании даже в отношении PlayStation: если во время пресс-конференций на игровых выставках E3 и Gamescom в 2010 и 2011 годах Sony устраивала демонстрации в 3D, то последние мероприятия уже обошлись без подобных изысков.

Не меньшую ставку на 3D-изображения сделала и другая компания из игровой индустрии — Nintendo, которая выпустила свою новую портативную консоль 3DS со стереоскопическим экраном, но, как вскоре показали темпы продаж, этот шаг не оправдал возложенных на него надежд.

Впрочем, некоторые компании всегда скептически относились к объёмному изображению. В интервью 2010 года с Eurogamer Питер Мур (Peter Moore), занимавший на то время пост главы EA Sports, выразил довольно прохладное отношение к стереоскопическому изображению. Теперь он, уже в должности операционного директора EA, испытывает ещё меньший энтузиазм к 3D:

«Безусловно, 3D не состоит в списке тех вещей, на которые мы фокусируемся как компания. С точки зрения игр, это просто не может быть существенным фактором. Я всегда удивлялся, когда посещал родную Англию, как много людей смотрят телевизор в 3D. Намного больше, чем в США. Олимпийские игры были доступны в 3D. Бьюсь об заклад, записи не транслировались в 3D в Штатах. Это не та технология, которая является притягательной, особенно в нашем игровом мире. Если я был скептиком 18 месяцев назад, тем более остаюсь им сейчас».

Позиция EA по отношению к объёмному изображению отражает мнение игровой индустрии в целом. Не считая упомянутой Sony, которая интегрировала стереоскопический режим во многие свои игры 2011 года, лишь некоторые издатели вкладывали средства в технологию. Со своей стороны Sony намерена продолжить поддержку 3D. Руководитель  SCEE Джим Райан (Jim Ryan) заявил на прошедшей в Кёльне Gamescom, что технология будет включена в их игры там, где это будет оправдано, и отметил, что не стоит делать далеко идущие выводы по поводу отсутствия 3D-демонстраций на прошедших игровых выставках:

«Мы говорили о технологии на E3 два года назад, и каждая компания впервые показала свои 3D-очки — на следующий год все мы поступили так же. Но теперь пришло время, когда уже не нужно так много её рекламировать».

Всё это говорит о том, что некий ажиотаж вокруг 3D уже сошёл на нет, стереоскопической технологии не удалось распространиться настолько, как ожидали этого некоторые компании, проводившие активное продвижение объёмного изображения и соответствующей продукции. Безусловно, 3D заняла свою нишу, и она будет постепенно расширяться.

На пути к более быстрой адаптации во всём мире, а не только в отдельно взятых регионах, стали сразу ряд препятствий. И на первом месте, пожалуй, стоит разобщённость производителей устройств и контента в продвижении 3D-формата — многие не поддержали этой инициативы и решили не расходовать свои средства на рискованный проект. В результате, у потребителей не создалось впечатления всеобщего тренда, и покупателями стереоскопических экранов стали только по-настоящему увлечённые этой технологией люди. Но есть и исключения. Например, Англия, где реклама, очевидно, была более настойчивой и успешной.

Второй проблемой является высокая стоимость этих решений и ограниченный объём стереоскопических материалов для них, а следовательно, и затруднения в использовании новых возможностей. Наконец, перечень основных трудностей включает и неразвитость самих 3D-экранов, не избавленных от деградации качества изображения в объёмном режиме и требующих использования не всегда дешёвых очков.

Стереоскопические технологии не принесли желанного импульса в повышении доходов компаний и теперь выступают лишь очередной дополнительной функцией для продуктов высокого класса, а вовсе не ключевой их особенностью.

Материалы по теме:

Источник:

Ноутбук Samsung Series 7 Gamer получил 3D-экран и Radeon HD 7870M

Samsung обновила свой первый специализированный игровой ноутбук Series 7 Gamer версией Yellow 3D, которая получила стереоскопический 17,3-дюймовый светодиодный экран SuperBright с яркостью 400 нит и разрешением 1920х1080 и жёлтое цветовое исполнение.

На этом изменения не заканчиваются. В качестве графической подсистемы предлагается мощная мобильная графика последнего поколения AMD Radeon HD 7870M c 2 Гбайт памяти GDDR5. Новая конфигурация также включает комбинацию двух накопителей: ёмкого HDD вместимостью 1 Тбайт и быстрого SSD объёмом 128 Гбайт.

Конфигурация включает также процессор Intel Core i7-3610QM @2,3/3,3 ГГц и 8 Гбайт оперативной памяти DDR3. Продажи игрового ноутбука весом 3,81 кг и толщиной до 5 см уже начались, но пока только в Южной Корее по цене 3 млн вон, что эквивалентно $2640. Сведения о времени международного запуска пока отсутствуют.

Материалы по теме:

Источники:

Toshiba готовит запуск 55" 3D-телевизора, не требующего очков

Компания Toshiba выводит свои автостереоскопические телевизоры на рынки за пределы Японии, где подобные продукты были запущены впервые в 2010 году. Компания потратила последние несколько лет на увеличение диагоналей автостереоскопических экранов, дабы технология была более интересна на рынке. В настоящее время на пути распространения таких устройств стоит ряд преград, включая неясный потребительский интерес к 3D-технологиям в целом, но Toshiba надеется всё это преодолеть.

Два года назад компания представила два 3D-телевизора, не требующих при работе наличия специальных пассивных или активных очков. Они имели диагонали соответственно 12 и 20 дюймов, будучи при этом невероятно дорогими для телевизоров подобного размера. Неудивительно, что даже на рынке Японии они пользовались лишь очень слабым спросом. Вдобавок зритель должен был для достижения наилучшего эффекта смотреть на изображение прямо, а не под углом — иначе качество резко ухудшалось.

Теперь технология сильно эволюционировала. Конечно, Toshiba по-прежнему не питает иллюзий относительно того, что её новая 55-дюймовая модель телевизора будет пользоваться ажиотажным спросом, но она станет, без сомнения, флагманским автостереоскопическим телевизором. Как дорого обойдётся такое удовольствие заинтересованным потребителям? Розничная цена превысит $10 тысяч. Телевизор появится на рынках различных стран ближе к концу года. Другие производители тоже работают над подобными решениями — например, во время CES 2012 компания Sony демонстрировала два весьма интересных прототипа автостереоскопических телевизоров.

Материалы по теме:

Источник:

Qualcomm готовит 3D-планшет без очков

На Всемирном мобильном конгрессе компания Qualcomm планирует представить новый планшетный компьютер. Своё устройство она разрабатывает совместно с MasterImage 3D.

 

 

Среди особенностей нового устройства – 3D-панель, которая не требует специальных очков для просмотра объёмного изображения. 10,1-дюймовый дисплей характеризуется разрешением 1920 х 1200 пикселей. В сердце планшета – процессор Snapdragon S4. В качестве операционной системы будет использоваться Android 4.0.

В комплекте поставки Qualcomm предложит программное обеспечение для конвертации видео 2D-формата в 3D.

Материалы по теме:

Источник:

Панель 3DeeScreen превращает любой 15,6" ноутбук в 3D-систему

Для пользователей, которые хотят полноценно наслаждаться просмотром объёмного видео и при этом не желают расставаться со своим стареньким 2D-ноутбуком, компания Spatial View представила своё новое решение. Специальная панель под названием 3DeeScreen, как утверждает производитель, позволяет превратить обычный 15,6-дюймовый экран мобильного компьютера в автостереоскопический 3D-дисплей.

 

 

Как отмечается, для использования 3DeeScreen достаточно установить на ноутбук, работающий под управлением операционной системы Windows 7, специальное программное обеспечение. Система также следит за перемещением головы зрителя и соответствующим образом корректирует зону обзора.

Новинка доступна по цене $130.

Материалы по теме:

Источник:

LG показала 165" 3D-дисплей

В рамках торговой ярмарки ISE 2012, которая проходит с 31 января по 2 февраля в Амстердаме, компания LG показала огромный 165-дюймовый 3D-экран со сверхтонкой окантовкой и поддержкой фирменной технологии FPR 3D (Film-type Patterned Retarder).

 

 

В FPR эффект объёмного изображения достигается благодаря комбинации специальной активной поляризационной пленки на экране и поляризованных очков, которые легче, дешевле и безопаснее традиционных активных 3D-очков. Также технология LG отличается отсутствием так называемого эффекта «мерцания», более ярким изображением и широким углом обзора.

Демонстрируемая новинка представляет собой дисплейную стенку, собранную из девяти 55-дюймовых жидкокристаллических экранов (3 х 3). Также источник отмечает, что по желанию клиентов количество мониторов можно увеличить и создать ещё более впечатляющий дисплей.

Материалы по теме:

Источник:

Jon Peddie Research: в 2015 году 80% смартфонов будут иметь 3D-камеры

Аналитическое агентство Jon Peddie Research в своём исследовании рынка мобильных устройств прогнозирует, что к 2015 году около 80% всех смартфонов будет оснащено 3D-дисплеями и 3D-камерами. Наличие двух объективов позволит реализовать в смартфонах передовые технологии дополненной реальности, объемной визуализации, а также управления жестами.

 

 

В настоящее время, как отмечают эксперты, обычные камеры и GPS-модули уже становятся привычными спутниками мобильных пользователей. Их все чаще можно встретить в телефонах и планшетах. Следующей функцией из разряда «must have» аналитики считают объемное видео. Для поддержки 3D мобильные устройства будут оснащаться мощными процессорами.

Также Jon Peddie Research прогнозирует, что в 2016 году будет отгружено 869 миллионов мобильных телефонов, почти 300 миллионов планшетов, 100 миллионов устройств для чтения электронных книг и 91 миллион карманных игровых консолей.

Материалы по теме:

Источник:

Технология HP Photon позволяет создавать 3D-экраны любого размера

HP продолжает развивать свои усилия в области стереоскопических технологий. Технологии Photon, представленной ею недавно, не было уделено особого внимания, но в будущем она может оказаться всё более и более востребованной. В конце концов, немного наберётся технологий, которые способны обеспечить отсутствие всяческих проблем с дистанцией и углами обзора.

 

HP Photon

 

В настоящее время технология Photon подразумевает размещение проекторов с тыльной стороны экрана. Установка состоит из четырёх готовых проекторов, экрана и компьютера, осуществляющего управление выводом. Компания не сообщает о том, как много энергии требует технология и насколько точно она работает. Сообщается лишь, что основную работу осуществляет собственное программное обеспечение, которое координирует всё.

Целевой рыночный сегмент в настоящее время — розничная торговля и маркетинг. Впрочем, в будущем области применения могут быть расширены благодаря тому, что размер экрана не ограничен: чем больший размер необходим, тем больше понадобится проекторов и управляющих компьютеров.

 

 

 

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥