Теги → 64-битная архитектура
Быстрый переход

Поддержка 64-бит приложений x86 никогда не появится в Windows 10 ARM

ARM-версия Windows 10 вскоре получит новый набор инструментов SDK для Windows 10 ARM64, позволяющий разработчикам создавать родные 64-битные приложения для этой платформы. Но это не решит проблему отсутствия совместимости с существующими высокопроизводительными программами, которые ради безопасности или доступа к большему объёму оперативной памяти исполняются исключительно в режиме x86-64. Таковыми являются многие игры высокого класса, а также, например, некоторые приложения пакета Adobe Creative Cloud, недоступные в 32-битных версиях.

В беседе с ZDNet менеджер подразделения Windows Эрин Чапл (Erin Chapple) рассказала, что эта проблема, возможно, никогда не будет решена: «Реализация эмуляции x86-64 в дополнение к x86 требует вдвое больших инженерных трудозатрат. Кроме того, Windows поддерживает только уровень абстракции Windows on Windows (WOW) для 32-бит, а не для 64-бит приложений. Нам нужно будет добавить поддержку 64-битной версии Windows on Windows». Это будет совершенно новая работа, а не просто развитие существующей поддержки исполнения 32-бит приложений x86 на 64-бит Windows 10 ARM. Вдобавок конечная производительность будет куда менее предсказуемой.

«Технически это реализуемо, но существует ещё разумный компромисс между требуемыми трудозатратами и преимуществами, которые получит конечный пользователь. Когда мы посмотрели на статистику наиболее используемых Windows-приложений x86, мы обнаружили, что большинство из них имеют 32-бит версии. Многие приложения вообще выпускаются только в 32-бит версиях. Большинство 64-битных приложений — это игры, которые находятся за пределами целевой аудитории таких ноутбуков. Наконец, те приложения, которые являются изначально 64-битными, как правило, создаются с расчётом на очень мощные компьютеры для достижения максимальной производительности. В результате мы решили сосредоточить наши инженерные вложения на создании собственного ARM64 SDK, чтобы разработчики могли компилировать родные приложения для ARM-устройств Windows», — подчеркнула руководитель.

Эрин Чапл также прокомментировала сообщения о недостаточной производительности эмуляции x86 на платформе Windows 10 ARM: «Если программа использует жёсткий диск, графику или сеть, всё это выполняется на уровне ядра и работает напрямую, с максимальной производительностью. Если же приложение x86 слишком завязано на CPU, то для трансляции команд требуется больше ресурсов по сравнению с исполнением родного кода ARM. Многое зависит также от типа и назначения программы. Во время нашего внутреннего тестирования мы обнаружили, что производительность большинства x86-приложений, работающих в режиме эмуляции, вполне отвечает ожиданиям пользователей относительно отзывчивости».

Избежать эмуляции на новой платформе Windows 10 ARM до сих пор можно было только создав UWP-приложение для Microsoft Store. Разработчики могли перекомпилировать существующее настольное ПО, если оно использовало лишь функции WinRT API и Core-версии .NET. Если же они задействовали функции вроде WinForms, требующие полной версии .NET, оставалось полагаться только на эмуляцию 32-битного кода x86.

В будущем, если разработчикам понадобится 64-битная производительность традиционного ПО или исполнение родного кода ARM, в идеале им необходимо будет компилировать написанные на C++ программы напрямую при помощи SDK для Windows 10 ARM64. Microsoft планирует осуществить запуск этого набора инструментов во время мероприятия Build 2018 в мае.

Поначалу такие приложения нельзя будет публиковать в магазине Windows Store, так что они заработают только в Windows 10 Pro ARM, а не в Windows 10 S ARM. Будет ли SDK поддерживать функции вроде WinForms, которые требуют наличия настольной версии .NET? «Мы всё ещё работаем над нашими планами относительно развития ARM64 SDK, в том числе, обдумываем, какие версии .NET будут поддерживаться», — сказала госпожа Чаппл.

Любопытно, что и программы самой Microsoft доступны на ARM-платформе в разных версиях. Например, браузер Edge пока является 32-битным на Windows 10 ARM и исполняется без эмуляции, но участники программы Windows Insider уже могут тестировать 64-битную версию Edge (скомпилированную, очевидно, при помощи Windows ARM64 SDK).

В то же время Internet Explorer и Office остаются по-прежнему 32-бит x86-приложениями: оставлены они в таком виде ради совместимости с расширениями и дополнениями (тем более, что программы пакета Office, как правило, нетребовательны к производительности CPU). В общим и целом, пока платформа Windows 10 ARM призвана стать основой для создания доступных и максимально мобильных устройств с акцентом на время автономной работы и интегрированную поддержку LTE. Они не предназначены для прямой конкуренции в области производительности с 64-битными системами на базе чипов Intel или AMD.

NVIDIA прекращает поддержку 32-битных операционных систем

Когда-то 16-битный код и программные приложения стали огромным скачком вперёд по сравнению с возможностями скромных 8-битных систем. Затем надолго воцарилась эпоха 32-битного программного обеспечения, которой в немалой степени способствовала и популяризация операционных систем Microsoft с ядром NT — Windows 2000, а затем и Windows XP. Но появились 64-битные процессоры.

Поначалу не всем было понятно, что это и зачем оно нужно, однако в 2017 году процессоров без поддержки 64-битного режима практически не существует; более того, сама Intel в планах по развитию серверного семейства Xeon на ближайшие три года намекает на отказ от 32-битного режима и перевод процессорных архитектур целиком на 64-битные рельсы. До этого момента остаётся ещё немало времени, тем более, что речь идёт о серверных решениях класса HPC. Но известная пословица гласит — «готовь телегу зимой» и NVIDIA, похоже, решила пробежаться впереди паровоза, отказываясь заранее от якобы устаревших технологий.

Самый мощный игровой ускоритель — NVIDIA Titan V

Самый мощный игровой ускоритель — NVIDIA Titan V

Хотя во владении пользователей до сих пор находится множество 32-битных систем на базе соответствующей версии Windows 7 (а некоторые используют даже XP), NVIDIA официально объявила, что серия драйверов 390 станет последней, которая поддерживает 32-битные ОС. Более поздние релизы драйверов будут работать только в 64-битной среде, и это касается всех систем Microsoft начиная с Windows 7, а также Linux и FreeBSD; впрочем, патчи безопасности будут выпускаться до января 2019 года. Решение, на наш взгляд, достаточно сомнительное (по крайней мере, явно слишком раннее), тем более, что со стороны AMD никаких подобных заявлений сделано не было.

ARM: 60 % новых смартфонов уже используют 64-разрядные микропроцессоры

Переход персональных компьютеров на 64-разрядные микропроцессоры проходил довольно тяжело и занял много лет во многом вследствие неготовности процессоров, операционных систем и программного обеспечения. Судя по всему, в случае с мобильными устройствами переход будет несколько быстрее с точки зрения аппаратного обеспечения. Впрочем, программы традиционно несколько отстают от прогресса.

Согласно заявлениям руководства компании ARM Holdings, разработчика микропроцессорных технологий для различных устройств, 60 % новых смартфонов, проданных в третьем квартале 2015 г., были построены на основе архитектуры ARMv8-A, то есть являлись 64-битными. Использование подобных систем на кристалле для недорогих аппаратов стало сюрпризом для ARM. Компания ожидает, что к концу четвёртого квартала 2015 года доля смартфонов с 64-битными ARM-совместимыми процессорами вырастет до 75 %. Кроме того, следует помнить, что все Intel Atom для смартфонов также поддерживают 64-разрядную технологию.

Apple iPhone 6S

Apple iPhone 6S

«В начале года мы ожидали, что ARMv8-A появится в 50 % смартфонов в четвертом квартале 2015», — сказал Саймон Сигерс (Simon Segars), исполнительный директор ARM, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Мы прошли эту точку в третьем квартале, когда оказалось, что 60 % микросхем для смартфонов базируются на ARMv8-A».

В настоящее время многие средства разработки программного обеспечения — такие как Unity 3D и Unreal Engine — могут использовать возможности современных 64-разрядных процессоров. Как следствие, часть игр и программ также используют 64-разрядные вычисления. Тем не менее, существенное количество приложений пока разрабатывается с прицелом на телефоны, использующие 32-разрядные системы на чипе. Впрочем, по мере появления недорогих устройств на основе ARMv8-A процессоров разработчики ПО будут пересматривать свою позицию касательно новых архитектур.

Samsung Galaxy S6 Edge

Samsung Galaxy S6 Edge

«Мы считаем, что такими темпами в конце года [доля ARMv8-A процессоров в смартфонах] будет около 75 %», — сказал господин Сигерс. «Что мы видим, это применение ARMv8 широким рядом микросхем для мобильных устройств. Многие недорогие устройства запускаются с ARMv8 и быстро находят признание на рынке».

64-разрядные микропроцессорные ядра ARMv8-A — Cortex-A53, Cortex-A57 и Cortex-A72 — не только обладают определёнными возможностями, но предлагают более высокую производительность, чем ядра предыдущего поколения. Таким образом, разработчики мобильных систем на кристалле (system-on-chips, SoCs) имеют отличную мотивацию использовать 64-битные ядра вместо 32-битных.

Другой особенностью 64-разрядных систем на кристалле является многоядерность. Многие современные SoC имеют четыре и более ядер, что означает большие отчисления ARM со стороны разработчиков. Кроме того, мощные системы на кристалле экипируются более продвинутыми графическими ядрами, что в очередной раз увеличивает доходы разработчиков технологий, включая ARM.


Apple iPhone 6S

Apple iPhone 6S

В третьем квартале 2015 года партнёры ARM поставили на рынок 3,6 млрд процессоров на базе технологий, разработанных компанией. Рост применения различных вычислительных ядер ARM в разнообразных устройствах составил 20–30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего за квартал компания получила £243,1 млн в виде выручки и £85,9 млн в виде прибыли.

ARM ожидает появление 64-битных чипов в каждом втором смартфоне

Британский разработчик микрочипов ARM Holdings, чьи технологии можно встретить во многих смартфонах и планшетах, прогнозирует растущую популярность 64-битных мобильных решений. В ней также уверены аналитики.

Выступая на пресс-конференции в Тайбэе, заместитель директора по связям с инвесторами ARM Holdings Ян Торнтон (Ian Thornton) заявил, что в 2015 году половину объёма поставок смартфонов (ожидается около 1,5 млрд устройств) займут изделия на вычислительных платформах с поддержкой 64-разрядного набора инструкций. Топ-менеджер ARM также отметил, что примерно две трети новых Android-смартфонов, показанных на выставке MWC 2015, имели в своей основе архитектуру ARMv8-A (64 бит), а каждый второй из этих аппаратов разработан китайским производителем.

99droid.com

99droid.com

По словам Яна Торнтона, в следующем году уровень проникновения чипов с 64-битной системой команд достигнет 80 % или 90 % на мировом рынке процессоров для смартфонов. Этот прогноз британский чипмейкер сделал на основе данных, которые ему предоставляют вендоры и сотовые операторы, сообщил Торнтон.

Аналитик TrendForce Аврил Ву (Avril Wu) согласен с тем, что в нынешнем году доля 64-разрядных микросхем на рынке мобильных процессоров составит 50 %. Свою точку зрения эксперт пояснил тем, что 64-битными чипами оснащены флагманские смартфоны лидеров Apple и Samsung, а полупроводниковые производители MediaTek и Qualcomm всё больше внимания уделяют подобным решениям, поскольку они способны увеличить средние отпускные цены на процессоры.

androidheadlines.com

androidheadlines.com

Как отметил Ян Торнтон, стоимость новых смартфонов на базе 64-разрядных платформ составит от 100 до 750 долларов.

ARM представила 64-битное ядро Cortex-A72

Компания ARM анонсировала новое процессорное ядро, которое уже в следующем году будет отвечать за производительность смартфонов и планшетных компьютеров. Модель Cortex-A72 является представителем семейства ARMv8 и характеризуется поддержкой 64-разрядных вычислений, а также предельной тактовой частотой в 2,5 ГГц. Новинка превосходит по вычислительным способностям своего предшественника в лице Cortex-А57 (также базирующегося на архитектуре ARMv8), почти в два раза, а Cortex-A15 — в 3,5.

www.theaustralian.com.au

www.theaustralian.com.au

Применение новых межкомпонентных соединений CoreLink — CCI-500 — не просто обеспечивает прирост производительности при работе с памятью на 30 % в сравнении с прежним интерфейсом CoreLink CCI-400, но и позволяет в конечном итоге выйти на двукратное увеличение пропускной способности однокристальных систем.

techreport.com

techreport.com

Разумеется, изменения не обошли стороной и графическую подсистему, обновлённая версия которой также была презентована ARM. Представленный ускоритель Mali-T880 на 80 % превосходит по быстродействию Mali-T760, потребляя при этом на 40 % меньше энергии. Сочетание «Cortex-A72 + Mali-T880», как утверждают представители ARM, превратит новые смартфоны и планшетные компьютеры в самые настоящие игровые консоли, которые сохранят возможность продолжительной автономной работы.

www.androidauthority.com

www.androidauthority.com

Ядро Cortex-A72 будет изготавливаться по 16-нм технологическому процессу FinFET, что, в свою очередь, отразится на его энергоэффективности. Данный параметр значительно улучшился по сравнению Cortex-A15 — примерно на 75 %. Учитывая зависимость практически всех современных производителей процессоров для мобильной электроники от разработок ARM, которая задаёт текущие стандарты для мировой промышленности, стоит ожидать анонсы первых SOC-систем на базе многообещающего Cortex-A72 уже в ближайшие несколько месяцев.

www.theaustralian.com.au

www.theaustralian.com.au

Построенное на архитектуре big.LITTLE процессорное ядро, которое также может похвастаться поддержкой записи и воспроизведения видео в формате 4К, привлекает к себе внимание минимальным значением энергопотребления на уровне 0,5 Вт. При максимальной же нагрузке рассматриваемая величина не должна превышать отметку в скромные 2 Вт.  

Отгрузку первых коммерческих партий ARM Cortex-A72 планируется осуществить в 2016 году.

Дистрибутив Fedora 23 предлагается сделать исключительно 64-битным

Сегодня мы уже не можем представить себе мир без 64-битных операционных систем, хотя ещё несколько лет назад было не ясно, зачем вообще они нужны. Но и обычные, 32-битные версии ОС живут и здравствуют, причём в мире Linux даже более уверенно, чем в мире Windows. Дело в развитии инфраструктуры ARM, а 64-битных процессоров ARM пока не так уж и много, а программного обеспечения, рассчитанного на ARMv7, а в случае с Raspberry Pi и вовсе на ARMv6, напротив, масса.

Создатели Ubuntu довольно осторожны в продвижении 64-битных версий своего дистрибутива: полное прекращение выпуска 32-битных версий запланировано только на 2016 год, а вот разработчики Fedora 23 предлагают сделать это гораздо быстрее. Предполагается, что все 32-битные версии Fedora перейдут в статус «вторичных» и основные усилия будут сконцентрированы на разработке версий x86_64, а в Fedora 24 — arm64 и ppc64.

pliniotorres.deviantart.com

pliniotorres.deviantart.com

Определённый резон в таком подходе есть, иначе мы никогда не избавимся от тяжкого наследия «эры 640 килобайт». Однако за годы развития информационных технологий вокруг 32-битных вычислений выросла огромнейшая инфраструктура, и без учёта последствий отказ от 32-битных версий операционных систем может вызвать массу проблем. Пока предложение отказаться от разработки 32-битных версий Fedora начиная с версии 23 не является официальным, но даже если оно и получит такой статус, FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), скорее всего, не утвердит его.

В 2015 году смартфоны начального уровня будут оснащаться 4-ядерными 64-бит чипами

В Android 5.0 реализована родная поддержка 64-битных вычислений в среде исполнения ART, а на рынок постепенно начинает поступать всё больше и больше устройств с 64-бит чипами. Как сообщает тайваньский ресурс Digitimes, разработчики ARM-процессоров, включая Qualcomm и MediaTek, собираются в первой половине 2015 года представить новую линейку 64-битных и 8-ядерных решений.

Источники из среды китайских контрактных производителей смартфонов также сообщают, что в 2015 году 64-битные 8-ядерные процессоры наверняка станут стандартом для мобильных аппаратов среднего и высокого класса, а 64-битные 4-ядерные процессоры будут нормой в аппаратах начального и среднего уровня.

Между тем, также ожидается, что Qualcomm и MediaTek выпустят новые 64-битные SoC с архитектурой ARM, рассчитанные на использование в планшетах высокого класса и подобных устройствах. Прочие разработчики ARM-чипов, включая Marvell Technology и Spreadtrum Communications, также выпустят собственные 64-битные решения.

Недавно Huawei представила свой новый 64-бит процессор Kirin 620, оснащённый восемью ядрами Cortex-A53@1,2 ГГц, графикой Mali 450 MP4, контроллером оперативной памяти LPDDR3, а также поддержкой LTE Cat.4 150 Мбит/с.

Характеристики смартфона Oppo U3 «засветились» в бенчмарке GFXBench

Китайская компания Oppo готовит к анонсу смартфон U3, который, с учётом сегодняшней тенденции мировых производителей выпускать мобильные устройства с диагональю 5″—5,5″, можно смело отнести к представителям условно компактного семейства. Технические характеристики мобильного телефона под управлением операционной системы Android 4.4.4 попали в базу данных бенчмарка GFXBench, из чего следует, что в скором времени должна состояться официальная презентация смартфона. 

Модель Oppo U3, согласно имеющимся сведениям, получит 4,6-дюймовый дисплей с разрешающей способностью 1920×1080 пикселей. За производительность аппарата будет отвечать 64-битный восьмиядерный процессор MediaTek MT6752 с тактовой частотой 1,7 ГГц и графический ускоритель ARM Mali-T760, а также 2 Гбайт оперативной памяти. 

Смартфон оснащается 12-Мп тыльной камерой с возможностью 4К-съёмки, а также фронтальной камерой с разрешением 4,7 Мп, позволяющей вести запись видео в формате 1080p.

Что касается ёмкости встроенного накопителя, то в спецификациях GFXBench значится 1,1 Гбайт свободного пространства на флеш-памяти. Возможно, тестовый образец действительно комплектовался накопителем с объёмом всего 4 Гбайт, однако вероятнее всего, серийный образец выйдет как минимум в 16-Гбайт исполнении. Тем более, что отнести модель U3 с чипом MT6752 и Full HD-матрицей к самым бюджетным смартфонам, для которых разработчики ограничиваются накопителями на 4/8 Гбайт, было бы в корне неверным решением.

Учитывая обилие на рынке так называемых фаблетов и недостаток мобильных устройств с экраном от 4 до 5 дюймов, новинка, при условии адекватного ценообразования, может стать по-настоящему многообещающим смартфоном и найти весьма широкий круг почитателей. Напомним, что на сегодня производители мобильных устройств предлагают не так уж много брендовых изделий компактного форм-фактора, последними из которых стали Sony Xperia Z3 Compact и iPhone 6. Однако стоимость обеих моделей находится за границами среднего ценового сегмента, на который, по всей вероятности, ориентируется при запуске U3 руководство фирмы Oppo. 

Allwinner Nobel64 поможет продвижению 64-битной экосистемы ARM

Вслед за платформой x86 продолжает миграцию в сторону 64-битного аппаратного и программного обеспечения платформа ARM. Если процессоры с соответствующими возможностями уже представлены или вот-вот будут представлены большинством разработчиков, то с программным обеспечением дела обстоят не так радужно. Платформы, представленные AMD и Applied Micro, слишком дороги и малодоступны для большинства независимых разработчиков ПО. Появление недорогой доступной платы Allwinner Nobel64 должно помочь развитию 64-битной программной экосистемы на платформе ARM. Это первое доступное решение китайского производителя, несущее на борту полноценный 64-битный процессор.

Чип Allwinner, установленный на плате, имеет маркировку H64, и о нём мало что известно, кроме того, что он располагает четырьмя ядрами и способен работать в 64-битном режиме. Вероятно, речь идёт о сравнительно несложных ядрах ARM Cortex-A53. Тип интегрированного графического ядра также неизвестен, скорее всего, это одно из решений Mali. Плата оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-хранилищем объёмом 16 Гбайт. В число интерфейсов, поддерживаемых Nobel64, входят Gigabit Ethernet, Bluetooth 4.0, USB 2.0 и HDMI. Поддерживаются оба диапазона Wi-Fi, 2,4 и 5 ГГц. Есть отдельный разъём для подключения камеры.

Решение Allwinner компактно, его размеры составляют всего 118 × 70 миллиметров, но на этой площади размещена полноценная 64-битная система, позволяющая вести отладку и тестирование большинства приложений, создаваемых под 64-битную среду ARM, за исключением, разве что, «тяжёлых» серверных решений. Сама компания-разработчик называет Nobel64 подходящим инструментом для разработчиков планшетов, ARM-ноутбуков, устройств класса set-top box, цифровых киосков и других решений, где выгодно внедрение энергоэффективной 64-битной архитектуры ARM. К сожалению, сведений о цене и доступности Allwinner Nobel64 пока нет. Если она будет не слишком высокой, то эта плата станет отличным выбором для энтузиаста-самодельщика.

Новый эмулятор Google Android позволяет создавать приложения для 64-бит чипов

В следующем крупном обновлении Android, известном пока под кодовым именем L, будет много существенных новшеств, но энтузиасты аппаратных систем особенно ждут официальной поддержки 64-битных мобильных чипов. Как уже давно ясно, такие процессоры будут неизбежным будущим мобильных платформ, так что производители процессоров активно к этому готовятся.

Теперь и разработчики ПО могут также начать осваивать преимущества 64-битных систем: Google представила предварительную версию x86 64-бит эмулятора Android L. При создании 64-битных приложений разработчики получают доступ к расширенному адресному пространству памяти, увеличенному числу регистров и новым наборам инструкций.

Стоит отметить, что не всем разработчикам необходимо перерабатывать свои продукты: приложения, построенные на основе Java, получат все упомянутые преимущества 64-битных систем автоматически. Приложения же, написанные на других языках программирования, должны быть заново откомпилированы.

Так или иначе, тестировать официальные 64-битные приложения можно уже сейчас, скачав эмулятор Android L с официального сайта Google. Последняя версия NDK поддерживает компиляцию 64-битных приложений под архитектуры x86, MIPS и ARM. Между тем, официальный запуск Android L наряду планшетом HTC Nexus 9 (на базе 64-бит версии Tegra K1) ожидается уже 15 октября.

Производители Android-смартфонов ускоряют переход на 64-битные платформы

Смартфоны с 64-битными процессорами завоют мейнстрим-сегмент во второй половине 2015 года. По крайней мере, именно такие сроки обозначает ресурс DigiTimes, ссылаясь на отраслевые источники.

Компания Qualcomm, один из ключевых поставщиков мобильных чипов, уже представила ряд решений с поддержкой 64-битных инструкций. Это процессоры Snapdragon 410, Snapdragon 610, Snapdragon 615, Snapdragon 808 и Snapdragon 810. Причём изделие Snapdragon 410 рассчитано на использование именно в недорогих смартфонах стоимостью «до 150 долларов США».

MediaTek также уже представила 64-битные процессоры. Это, в частности, чип MT6732 с LTE-модемом. HiSilicon Technologies, подразделение Huawei, как ожидается, выпустит 64-битные мобильные изделия в  первой половине 2015-го.

64-битные чипы Qualcomm, как отмечается, будут устанавливаться в смартфоны Lenovo, K-Touch, Huawei, Vivo и HTC. Платформы MediaTek готовы взять на вооружение многие китайские производители смартфонов. Сообщается также, что южнокорейский гигант Samsung планирует использовать в мобильных устройствах 64-битные процессоры собственной разработки Exynos.

Таким образом, в 2015 году основная масса смартфонов среднего и верхнего ценовых диапазонов, похоже, будет оснащаться 64-битными чипами. 

Imagination Technologies представила 64-битный процессор MIPS I6400

Компания Imagination Technologies, которой ныне принадлежат все наработки MIPS, не собирается хоронить эту проверенную временем архитектуру. Напротив, буквально на днях она представила новый 64-битный процессор MIPS I6400. Это первый процессор с архитектурой MIPS, способный работать в 64-битном режиме, причём достаточно компактный и экономичный для использования в мобильных устройствах. Упомянута и поддержка Android, в том числе, и в грядущем 64-битном варианте.

Ядро I6400 не просто пополнило семейство процессоров MIPS Warrior, но и открыло в нём новую линейку: буква I в названии определённо указывает на принадлежность к другому классу, нежели процессоры Warrior P, нацеленные на достижение максимальной производительности, или высокоэкономичные процессоры начального класса Warrior M. Скорее всего, семейство Warrior I призвано занять пустовавшую до этого момента нишу между семействами P и M.

Архитектура ядра I6400

Архитектура ядра I6400

Компания позиционирует I6400, как универсальное решение с очень широким спектром применения, чему способствует наличие аппаратной многопоточности и виртуализации (до 15 гостевых ОС). Процессор поддерживает 128-битные инструкции SIMD, что позволяет ему без проблем работать с 32 и 64-битными данными, как целочисленными, так и в формате с плавающей запятой. Функциональность полностью соответствует стандарту IEEE-754 2008. Разумеется, I6400 умеет напрямую, без посредников выполнять наследный код MIPS32.

Архитектура мультиядерного модуля на базе I6400

Архитектура мультиядерного модуля на базе I6400

Многоядерная модель I6400 подразумевает наличие до шести активных процессорных ядер и до 8 мегабайт кеша второго уровня. Оно включает в себя контроллер прерываний на 256 прерываний и 256-битные внутренние шины передачи данных. Внешний интерфейс также может иметь разрядность до 256 бит. Система динамического управления питанием ядер позволяет работать им независимо друг от друга на разных частотах при разных напряжениях питания. К сожалению, каких-либо данных о встроенном графическом ядре, если оно есть, компания не приводит. Во всяком случае, проблем с его интеграцией не будет: в аресенале Imagination Technologies имеются графические решения на любой вкус и производительность.

Теория обещает многое, осталось дождаться практических результатов

Теория обещает многое, осталось дождаться практических результатов

Imagination Technologies уверена в своём новом детище настолько, что заявляет о 30-50 % превосходства над процессорами ARM Cortex-A53 (но не над более мощным A57). Разумеется, как и любое заявление любого производителя любого сложного аппаратного обеспечения, это нуждается в проверке практикой. Кроме того, вызывает интерес производительность I6400 на задачах обработки JavaScript, причём, не только в сравнении с решениями ARM, но и Intel. В любом случае, появление нового мобильного процессора, способного работать с Android, пойдёт на благо рынку, где в последнее время появляется не так много по-настоящему интересных решений.

В Сети появились фото смартфона HTC Desire 820

Смартфон HTC Desire 820 оказался в центре внимания СМИ по той причине, что производитель, если верить инсайдерам, решил оснастить мобильное Android-устройство 64-битным восьмиядерным чипом Snapdragon 615. И хотя модель не станет первым смартфоном с 64-битной архитектурой и операционной системой от Google, так как данного места в рамках негласного соревнования в битности удостоился четырёхъядерный HTC Desire 510 на Qualcomm Snapdragon 410, это не снизило общий интерес к рассматриваемому аппарату.

Ожидается, что аппарат будет анонсирован в рамках выставки IFA уже на этой неделе. Теперь стали доступными и первые реальные изображения HTC Desire 820.

Как уже было отмечено выше, «сердцем» устройства станет тот самый 64-битный процессор Qualcomm Snapdragon 615, состоящий из четырёх ядер Cortex-A53 с частотой 1,7 ГГц и четырёх ядер Cortex-A53 с частотой 1 ГГц.

Судя по имеющимся снимкам и данным от информаторов, смартфон получит 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1280×720 пикселей. Какие-либо данные по поводу встроенного флеш-накопителя отсутствуют.

Разрешающая способность тыльной фотокамеры должна равняться 13 Мп, фронтальной — 8 Мп. За автономность новинки будет отвечать аккумуляторная батарея с ёмкостью 2600 мА·ч. HTC Desire 820 поступит в продажу с предустановленной операционной системой Android 4.4.4 KitKat. По слухам официальную презентацию модели тайваньская компания запланировала на четвёртое сентября.

HTC Desire 820 может стать первым Android-смартфоном с 64-битным чипом

После того, как HTC начала рассылать приглашения на презентацию собственных продуктов в рамках выставки IFA 2014, компания дважды намекнула на скорый выход смартфона среднего уровня Desire 820.

Сначала тайваньский производитель опубликовал в соцсети Weibo тизерное изображение с тремя большими цифрами 8, 2 и 0. Затем там же в Weibo появилась инфографика, где HTC рассказала об основных достижениях за время работы на рынке смартфонов.

В частности, сообщается, что в 2008 году компания выпустила первый в мире Android-смартфон, четыре года спустя на рынке появился телефон HTC, оснащённый камерой с диафрагмой f/2,0. В 2013 году вендор добавил в ассортимент смартфон с ультрапиксельной камерой, а через год — трубку с двойной камерой.

Замкнул список перечисленных достижений смартфон HTC Desire 820, однако никаких дополнительных сведений о нём не предоставлено. Из неофициальных источников стало известно, что этот гаджет получил 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 615 с поддержкой 64-разрядного набора инструкций. Стоит отметить, что на данный момент ни один коммерческий Android-смартфон не комплектуется 64-битным чипом.

aktuelinternet.com

aktuelinternet.com

Является ли эта информация об HTC Desire 820 правдоподобной, узнаем на следующей неделе — на 4 сентября компания наметила пресс-мероприятие, где собирается анонсировать свои новинки.

ARM Juno: референсная 64-разрядная платформа для разработчиков Android-устройств

Компания ARM представила аппаратную платформу Juno, предназначенную для создания устройств с поддержкой 64-битных вычислений под управлением операционной системы Android.

Референсная платформа выполнена на архитектуре big.LITTLE. При выполнении рутинных задач будут применяться экономичные ядра Cortex-A53, а при запуске ресурсоёмких приложений — производительные Cortex-A57. Это обеспечит оптимальный баланс между энергопотреблением и быстродействием, что поможет увеличить время автономной работы портативных устройств.

Представленная эталонная плата содержит два вычислительных ядра Cortex-A57 и четыре — Cortex-A53. Обработкой графики занят контроллер Mali T-624.

Для Juno предусмотрена поддержка до 8 Гбайт оперативной памяти. Упомянута совместимость с OpenGL ES 3.0 для встраиваемых систем — мобильных телефонов, карманных компьютеров, игровых консолей. OpenGL ES определяется и продвигается консорциумом Khronos Group, в который входят производители программного и аппаратного обеспечения, заинтересованные в открытом API для графики и мультимедиа.

Референсная платформа Juno рассчитана на использование с операционной системой Android L, которая пока доступна только разработчикам. Эта ОС была представлена неделю назад: она поддерживает работу с 64-битными чипами, коими и являются вышеназванные Cortex-A53 и Cortex-A57. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥