Теги → 64-bit
Быстрый переход

Поддержка 64-бит приложений x86 никогда не появится в Windows 10 ARM

ARM-версия Windows 10 вскоре получит новый набор инструментов SDK для Windows 10 ARM64, позволяющий разработчикам создавать родные 64-битные приложения для этой платформы. Но это не решит проблему отсутствия совместимости с существующими высокопроизводительными программами, которые ради безопасности или доступа к большему объёму оперативной памяти исполняются исключительно в режиме x86-64. Таковыми являются многие игры высокого класса, а также, например, некоторые приложения пакета Adobe Creative Cloud, недоступные в 32-битных версиях.

В беседе с ZDNet менеджер подразделения Windows Эрин Чапл (Erin Chapple) рассказала, что эта проблема, возможно, никогда не будет решена: «Реализация эмуляции x86-64 в дополнение к x86 требует вдвое больших инженерных трудозатрат. Кроме того, Windows поддерживает только уровень абстракции Windows on Windows (WOW) для 32-бит, а не для 64-бит приложений. Нам нужно будет добавить поддержку 64-битной версии Windows on Windows». Это будет совершенно новая работа, а не просто развитие существующей поддержки исполнения 32-бит приложений x86 на 64-бит Windows 10 ARM. Вдобавок конечная производительность будет куда менее предсказуемой.

«Технически это реализуемо, но существует ещё разумный компромисс между требуемыми трудозатратами и преимуществами, которые получит конечный пользователь. Когда мы посмотрели на статистику наиболее используемых Windows-приложений x86, мы обнаружили, что большинство из них имеют 32-бит версии. Многие приложения вообще выпускаются только в 32-бит версиях. Большинство 64-битных приложений — это игры, которые находятся за пределами целевой аудитории таких ноутбуков. Наконец, те приложения, которые являются изначально 64-битными, как правило, создаются с расчётом на очень мощные компьютеры для достижения максимальной производительности. В результате мы решили сосредоточить наши инженерные вложения на создании собственного ARM64 SDK, чтобы разработчики могли компилировать родные приложения для ARM-устройств Windows», — подчеркнула руководитель.

Эрин Чапл также прокомментировала сообщения о недостаточной производительности эмуляции x86 на платформе Windows 10 ARM: «Если программа использует жёсткий диск, графику или сеть, всё это выполняется на уровне ядра и работает напрямую, с максимальной производительностью. Если же приложение x86 слишком завязано на CPU, то для трансляции команд требуется больше ресурсов по сравнению с исполнением родного кода ARM. Многое зависит также от типа и назначения программы. Во время нашего внутреннего тестирования мы обнаружили, что производительность большинства x86-приложений, работающих в режиме эмуляции, вполне отвечает ожиданиям пользователей относительно отзывчивости».

Избежать эмуляции на новой платформе Windows 10 ARM до сих пор можно было только создав UWP-приложение для Microsoft Store. Разработчики могли перекомпилировать существующее настольное ПО, если оно использовало лишь функции WinRT API и Core-версии .NET. Если же они задействовали функции вроде WinForms, требующие полной версии .NET, оставалось полагаться только на эмуляцию 32-битного кода x86.

В будущем, если разработчикам понадобится 64-битная производительность традиционного ПО или исполнение родного кода ARM, в идеале им необходимо будет компилировать написанные на C++ программы напрямую при помощи SDK для Windows 10 ARM64. Microsoft планирует осуществить запуск этого набора инструментов во время мероприятия Build 2018 в мае.

Поначалу такие приложения нельзя будет публиковать в магазине Windows Store, так что они заработают только в Windows 10 Pro ARM, а не в Windows 10 S ARM. Будет ли SDK поддерживать функции вроде WinForms, которые требуют наличия настольной версии .NET? «Мы всё ещё работаем над нашими планами относительно развития ARM64 SDK, в том числе, обдумываем, какие версии .NET будут поддерживаться», — сказала госпожа Чаппл.

Любопытно, что и программы самой Microsoft доступны на ARM-платформе в разных версиях. Например, браузер Edge пока является 32-битным на Windows 10 ARM и исполняется без эмуляции, но участники программы Windows Insider уже могут тестировать 64-битную версию Edge (скомпилированную, очевидно, при помощи Windows ARM64 SDK).

В то же время Internet Explorer и Office остаются по-прежнему 32-бит x86-приложениями: оставлены они в таком виде ради совместимости с расширениями и дополнениями (тем более, что программы пакета Office, как правило, нетребовательны к производительности CPU). В общим и целом, пока платформа Windows 10 ARM призвана стать основой для создания доступных и максимально мобильных устройств с акцентом на время автономной работы и интегрированную поддержку LTE. Они не предназначены для прямой конкуренции в области производительности с 64-битными системами на базе чипов Intel или AMD.

Браузер FireFox для Windows стал доступным в 64-битной версии

Компания Mozilla, недавно объявившая о закрытии проекта FireFox OS для смартфонов, сконцентрировалась на дальнейшем развитии и совершенствовании фирменного браузера, подготовив к релизу вполне прогнозируемое обновление. Отныне популярный инструмент для веб-сёрфинга под названием FireFox, ставший для многих предпочтительной альтернативой Google Chrome, Opera и встраиваемым браузерам от Microsoft, доступен в 64-битной версии. 

С повсеместным распространением 64-битных операционных систем создатели софта начали переписывать и оптимизировать своё ПО, чтобы эффективно использовать появившиеся возможности и обеспечить максимальный уровень производительности при работе с приложением. Длительное время FireFox оставался 32-разрядным, в то время как конкуренты, которым принадлежит свыше 88 % данного рынка, уже давно подготовили обновлённые приложения. Теперь к ним наконец присоединились и разработчики из Mozilla, объявив о доступности для загрузки 64-разрядной модификации FireFox для платформы Windows.

www.digitaltrends.com

www.digitaltrends.com

Правда, стоит заранее предупредить, что 64-битный FireFox имеет кое-какие ограничения: это касается поддержки плагинов, прежде доступных в старой версии. Вследствие этого есть шанс, что некоторые ваши любимые веб-ресурсы могут отображаться через новый FireFox не совсем корректно, или же не отображаться вовсе. Зато специалисты Mozilla «подлатали» имевшиеся недочёты в безопасности, доработали функциональность своего детища, дополнив его рядом приятных, облегчающих интернет-поиск опций.

Установить 64-разрядный FireFox 64 можно по ссылке с официального сайта компании, однако владельцы техники Apple с OS X на «борту» будут разочарованы: для их программной среды 64-битный браузер пока что не доступен. 

ARM: 60 % новых смартфонов уже используют 64-разрядные микропроцессоры

Переход персональных компьютеров на 64-разрядные микропроцессоры проходил довольно тяжело и занял много лет во многом вследствие неготовности процессоров, операционных систем и программного обеспечения. Судя по всему, в случае с мобильными устройствами переход будет несколько быстрее с точки зрения аппаратного обеспечения. Впрочем, программы традиционно несколько отстают от прогресса.

Согласно заявлениям руководства компании ARM Holdings, разработчика микропроцессорных технологий для различных устройств, 60 % новых смартфонов, проданных в третьем квартале 2015 г., были построены на основе архитектуры ARMv8-A, то есть являлись 64-битными. Использование подобных систем на кристалле для недорогих аппаратов стало сюрпризом для ARM. Компания ожидает, что к концу четвёртого квартала 2015 года доля смартфонов с 64-битными ARM-совместимыми процессорами вырастет до 75 %. Кроме того, следует помнить, что все Intel Atom для смартфонов также поддерживают 64-разрядную технологию.

Apple iPhone 6S

Apple iPhone 6S

«В начале года мы ожидали, что ARMv8-A появится в 50 % смартфонов в четвертом квартале 2015», — сказал Саймон Сигерс (Simon Segars), исполнительный директор ARM, в ходе телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Мы прошли эту точку в третьем квартале, когда оказалось, что 60 % микросхем для смартфонов базируются на ARMv8-A».

В настоящее время многие средства разработки программного обеспечения — такие как Unity 3D и Unreal Engine — могут использовать возможности современных 64-разрядных процессоров. Как следствие, часть игр и программ также используют 64-разрядные вычисления. Тем не менее, существенное количество приложений пока разрабатывается с прицелом на телефоны, использующие 32-разрядные системы на чипе. Впрочем, по мере появления недорогих устройств на основе ARMv8-A процессоров разработчики ПО будут пересматривать свою позицию касательно новых архитектур.

Samsung Galaxy S6 Edge

Samsung Galaxy S6 Edge

«Мы считаем, что такими темпами в конце года [доля ARMv8-A процессоров в смартфонах] будет около 75 %», — сказал господин Сигерс. «Что мы видим, это применение ARMv8 широким рядом микросхем для мобильных устройств. Многие недорогие устройства запускаются с ARMv8 и быстро находят признание на рынке».

64-разрядные микропроцессорные ядра ARMv8-A — Cortex-A53, Cortex-A57 и Cortex-A72 — не только обладают определёнными возможностями, но предлагают более высокую производительность, чем ядра предыдущего поколения. Таким образом, разработчики мобильных систем на кристалле (system-on-chips, SoCs) имеют отличную мотивацию использовать 64-битные ядра вместо 32-битных.

Другой особенностью 64-разрядных систем на кристалле является многоядерность. Многие современные SoC имеют четыре и более ядер, что означает большие отчисления ARM со стороны разработчиков. Кроме того, мощные системы на кристалле экипируются более продвинутыми графическими ядрами, что в очередной раз увеличивает доходы разработчиков технологий, включая ARM.


Apple iPhone 6S

Apple iPhone 6S

В третьем квартале 2015 года партнёры ARM поставили на рынок 3,6 млрд процессоров на базе технологий, разработанных компанией. Рост применения различных вычислительных ядер ARM в разнообразных устройствах составил 20–30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Всего за квартал компания получила £243,1 млн в виде выручки и £85,9 млн в виде прибыли.

Mozilla выпустит 64-битную версию Firefox в мае

64-битные операционные системы прочно вошли в нашу жизнь. Трудно найти мало-мальски современный ПК, на котором была бы установлена «из коробки» 32-битная версия Windows 7 или 8.1, разве что речь идёт о решениях совсем начального уровня с небольшим объёмом оперативной памяти. Соответственно, развивается и программная экосистема, важной частью которой являются интернет-браузеры.

Соответствующая версия Google Chrome увидела свет довольно давно и уже имеет зрелый статус, но другой популярный веб-обозреватель Mozilla Firefox до сих пор официально не имеет 64-битного варианта даже в версии для разработчиков. Точнее будет сказать, не имел: версия 38 Developer Edition получила поддержку 64-битных операционных систем Windows. В первую очередь, нововведение нацелено на разработчиков браузерных игр: параметр heap size теперь может достигать 2 Гбайт против 512 Мбайт в 32-битной версии.

Кроме того, в 64-битной версии наблюдается общее ускорение работы и повышенная надёжность. Ещё в октябре было известно, что Mozilla выпустит 64-битную версию своего браузера 31 марта 2015 года под номером версии 37, но на деле это случится только в мае, если говорить о полноценной версии. Бета-версия будет доступна начиная с 7 апреля. Пока же тем, кто привык к Firefox, можно воспользоваться проектом Pale Moon, который, имея ту же основу, уже давно располагает 64-битной версией. Другие варианты включают в себя Chrome, Opera и Internet Explorer.

Объявлены системные требования Battlefield Hardline

Студия Visceral Games ранее сообщала, что системные требования Battlefield Hardline будут соответствовать требованиям Battlefield 4. По большей части это так, но есть несколько существенных отличий: пользователям понадобится система с 64-битной версией Windows и удвоенное дисковое пространство для установки игры.

Стоит отметить, что речь идёт о системных требованиях для финальной сборки игры, а не для запущенной ранее бета-версии (последняя не оптимизирована, так что на ПК с 4 Гбайт ОЗУ наблюдается падение производительности).

Итак, полные минимальные системные требования:

  • ОС: Windows Vista SP2 64-бит и выше (с обновлением KB971512);
  • процессор: Athlon II/Phenom II @2,8 ГГц или Intel Core i3/i5 @2,4 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: ATI Radeon HD 5770 1 Гбайт или NVIDIA GeForce GTX 260 896 Мбайт;
  • занимаемое место: 60 Гбайт;
  • Direct X 11.

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 8 64-бит (с обновлением KB971512);
  • процессор: 4-ядерный Intel или 6-ядерный AMD;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon R9 290 или NVIDIA GeForce GTX 760 с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт;
  • занимаемое место: 60 Гбайт;
  • DirectX 11.

Презентация, посвящённая преимуществам Battlefield Hardline на ПК:

Дистрибутив Fedora 23 предлагается сделать исключительно 64-битным

Сегодня мы уже не можем представить себе мир без 64-битных операционных систем, хотя ещё несколько лет назад было не ясно, зачем вообще они нужны. Но и обычные, 32-битные версии ОС живут и здравствуют, причём в мире Linux даже более уверенно, чем в мире Windows. Дело в развитии инфраструктуры ARM, а 64-битных процессоров ARM пока не так уж и много, а программного обеспечения, рассчитанного на ARMv7, а в случае с Raspberry Pi и вовсе на ARMv6, напротив, масса.

Создатели Ubuntu довольно осторожны в продвижении 64-битных версий своего дистрибутива: полное прекращение выпуска 32-битных версий запланировано только на 2016 год, а вот разработчики Fedora 23 предлагают сделать это гораздо быстрее. Предполагается, что все 32-битные версии Fedora перейдут в статус «вторичных» и основные усилия будут сконцентрированы на разработке версий x86_64, а в Fedora 24 — arm64 и ppc64.

pliniotorres.deviantart.com

pliniotorres.deviantart.com

Определённый резон в таком подходе есть, иначе мы никогда не избавимся от тяжкого наследия «эры 640 килобайт». Однако за годы развития информационных технологий вокруг 32-битных вычислений выросла огромнейшая инфраструктура, и без учёта последствий отказ от 32-битных версий операционных систем может вызвать массу проблем. Пока предложение отказаться от разработки 32-битных версий Fedora начиная с версии 23 не является официальным, но даже если оно и получит такой статус, FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), скорее всего, не утвердит его.

Apple обяжет iOS-разработчиков перейти на 64 бита с февраля

Apple выпускает 64-битные смартфоны уже больше года, начиная с iPhone 5s. Однако до сих пор преимущества новой процессорной архитектуры использовались мало, поскольку разработчики не спешили её поддерживать. Большинство до сих пор используют 32 бита.

Уже скоро это должно измениться. Apple надоело ждать, поэтому с февраля 2015 года все новые iOS-приложения должны будут в обязательном порядке поддерживать 64-битную архитектуру и писаться с использованием SDK iOS 8. Это касается и новых версий уже существующих приложений.

«Начиная с 1 февраля 2015 года все новые iOS-приложения, выгружаемые в App Store, должны включать поддержку 64 бит и создаваться с помощью SDK iOS 8, в том числе в Xcode 6 и выше», — говорится на сайте Apple для разработчиков.

Фил Шиллер рассказывает о 64-битной архитектуре в iPhone 5s в 2013 году

Фил Шиллер рассказывает о 64-битной архитектуре в iPhone 5s в 2013 году

Новое требование понравится не всем разработчикам, однако оно будет выгодно для пользователей, во всяком случае тех из них, кто пользуется относительно новыми устройствами. 64-битная архитектура может заметно повысить производительность, особенно в части графики. Это полезно не только в играх, но и ресурсоёмких приложениях, например графических и видеоредакторах.

В ближайшее время 32-битная архитектура на i-устройствах также будет поддерживаться, однако в более отдалённом будущем вполне вероятно, что Apple полностью откажется от 32 бит, учитывая, как активно она переводит свою технику на новую архитектуру.

Allwinner Nobel64 поможет продвижению 64-битной экосистемы ARM

Вслед за платформой x86 продолжает миграцию в сторону 64-битного аппаратного и программного обеспечения платформа ARM. Если процессоры с соответствующими возможностями уже представлены или вот-вот будут представлены большинством разработчиков, то с программным обеспечением дела обстоят не так радужно. Платформы, представленные AMD и Applied Micro, слишком дороги и малодоступны для большинства независимых разработчиков ПО. Появление недорогой доступной платы Allwinner Nobel64 должно помочь развитию 64-битной программной экосистемы на платформе ARM. Это первое доступное решение китайского производителя, несущее на борту полноценный 64-битный процессор.

Чип Allwinner, установленный на плате, имеет маркировку H64, и о нём мало что известно, кроме того, что он располагает четырьмя ядрами и способен работать в 64-битном режиме. Вероятно, речь идёт о сравнительно несложных ядрах ARM Cortex-A53. Тип интегрированного графического ядра также неизвестен, скорее всего, это одно из решений Mali. Плата оснащена 2 Гбайт оперативной памяти и флеш-хранилищем объёмом 16 Гбайт. В число интерфейсов, поддерживаемых Nobel64, входят Gigabit Ethernet, Bluetooth 4.0, USB 2.0 и HDMI. Поддерживаются оба диапазона Wi-Fi, 2,4 и 5 ГГц. Есть отдельный разъём для подключения камеры.

Решение Allwinner компактно, его размеры составляют всего 118 × 70 миллиметров, но на этой площади размещена полноценная 64-битная система, позволяющая вести отладку и тестирование большинства приложений, создаваемых под 64-битную среду ARM, за исключением, разве что, «тяжёлых» серверных решений. Сама компания-разработчик называет Nobel64 подходящим инструментом для разработчиков планшетов, ARM-ноутбуков, устройств класса set-top box, цифровых киосков и других решений, где выгодно внедрение энергоэффективной 64-битной архитектуры ARM. К сожалению, сведений о цене и доступности Allwinner Nobel64 пока нет. Если она будет не слишком высокой, то эта плата станет отличным выбором для энтузиаста-самодельщика.

Huawei анонсировала недорогой смартфон Honor 4 Play на 64-бит чипе

Спустя непродолжительное время после анонса смартфона Honor 3C Play в августе, компания Huawei представила в Китае следующую модель Honor 4 Play. Новинка отличается от предшественника возможностью работы в сетях четвёртого поколения 4G LTE. Это стало возможным благодаря смене чипов:  если в Honor 3C Play используется система на кристалле MediaTek, то Honor 4 Play основан на 64-бит 4-ядерном чипе Snapdragon 410 компании Qualcomm.

В остальном характеристики Honor 4 Play почти полностью повторяют спецификации предшественника. Смартфон оснащён 5-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 1280 x 720 точек, тыльной 8-Мп камерой со светодиодной вспышкой, фронтальной с разрешением 2 Мп. Также сообщается о 1 Гбайт оперативной памяти. Объём встроенной памяти Honor 4 Play  немного меньше, чем у предшественника — 8 Гбайт против 16 Гбайт памяти у Honor 3C Play. Есть также слот для карт памяти microSD, адаптеры беспроводных сетей Bluetooth,  Wi-Fi. Ёмкость несъёмной батареи равна 2000 мА·ч. У смартфона имеется два слота для SIM-карт и микрочип NFC. Задняя панель корпуса Honor 4 Play оформлена под кожу.

Honor 4 Play работает под управлением операционной системы Android Kit Kat 4.4.3, которая будет обновлена до версии Android L после релиза. В ближайшее время смартфон поступит в продажу в Китае по цене 799 юаней ($130) в двух цветовых вариантах — белом и чёрном.

Imagination Technologies представила 64-битный процессор MIPS I6400

Компания Imagination Technologies, которой ныне принадлежат все наработки MIPS, не собирается хоронить эту проверенную временем архитектуру. Напротив, буквально на днях она представила новый 64-битный процессор MIPS I6400. Это первый процессор с архитектурой MIPS, способный работать в 64-битном режиме, причём достаточно компактный и экономичный для использования в мобильных устройствах. Упомянута и поддержка Android, в том числе, и в грядущем 64-битном варианте.

Ядро I6400 не просто пополнило семейство процессоров MIPS Warrior, но и открыло в нём новую линейку: буква I в названии определённо указывает на принадлежность к другому классу, нежели процессоры Warrior P, нацеленные на достижение максимальной производительности, или высокоэкономичные процессоры начального класса Warrior M. Скорее всего, семейство Warrior I призвано занять пустовавшую до этого момента нишу между семействами P и M.

Архитектура ядра I6400

Архитектура ядра I6400

Компания позиционирует I6400, как универсальное решение с очень широким спектром применения, чему способствует наличие аппаратной многопоточности и виртуализации (до 15 гостевых ОС). Процессор поддерживает 128-битные инструкции SIMD, что позволяет ему без проблем работать с 32 и 64-битными данными, как целочисленными, так и в формате с плавающей запятой. Функциональность полностью соответствует стандарту IEEE-754 2008. Разумеется, I6400 умеет напрямую, без посредников выполнять наследный код MIPS32.

Архитектура мультиядерного модуля на базе I6400

Архитектура мультиядерного модуля на базе I6400

Многоядерная модель I6400 подразумевает наличие до шести активных процессорных ядер и до 8 мегабайт кеша второго уровня. Оно включает в себя контроллер прерываний на 256 прерываний и 256-битные внутренние шины передачи данных. Внешний интерфейс также может иметь разрядность до 256 бит. Система динамического управления питанием ядер позволяет работать им независимо друг от друга на разных частотах при разных напряжениях питания. К сожалению, каких-либо данных о встроенном графическом ядре, если оно есть, компания не приводит. Во всяком случае, проблем с его интеграцией не будет: в аресенале Imagination Technologies имеются графические решения на любой вкус и производительность.

Теория обещает многое, осталось дождаться практических результатов

Теория обещает многое, осталось дождаться практических результатов

Imagination Technologies уверена в своём новом детище настолько, что заявляет о 30-50 % превосходства над процессорами ARM Cortex-A53 (но не над более мощным A57). Разумеется, как и любое заявление любого производителя любого сложного аппаратного обеспечения, это нуждается в проверке практикой. Кроме того, вызывает интерес производительность I6400 на задачах обработки JavaScript, причём, не только в сравнении с решениями ARM, но и Intel. В любом случае, появление нового мобильного процессора, способного работать с Android, пойдёт на благо рынку, где в последнее время появляется не так много по-настоящему интересных решений.

В Сети появились фото смартфона HTC Desire 820

Смартфон HTC Desire 820 оказался в центре внимания СМИ по той причине, что производитель, если верить инсайдерам, решил оснастить мобильное Android-устройство 64-битным восьмиядерным чипом Snapdragon 615. И хотя модель не станет первым смартфоном с 64-битной архитектурой и операционной системой от Google, так как данного места в рамках негласного соревнования в битности удостоился четырёхъядерный HTC Desire 510 на Qualcomm Snapdragon 410, это не снизило общий интерес к рассматриваемому аппарату.

Ожидается, что аппарат будет анонсирован в рамках выставки IFA уже на этой неделе. Теперь стали доступными и первые реальные изображения HTC Desire 820.

Как уже было отмечено выше, «сердцем» устройства станет тот самый 64-битный процессор Qualcomm Snapdragon 615, состоящий из четырёх ядер Cortex-A53 с частотой 1,7 ГГц и четырёх ядер Cortex-A53 с частотой 1 ГГц.

Судя по имеющимся снимкам и данным от информаторов, смартфон получит 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 1280×720 пикселей. Какие-либо данные по поводу встроенного флеш-накопителя отсутствуют.

Разрешающая способность тыльной фотокамеры должна равняться 13 Мп, фронтальной — 8 Мп. За автономность новинки будет отвечать аккумуляторная батарея с ёмкостью 2600 мА·ч. HTC Desire 820 поступит в продажу с предустановленной операционной системой Android 4.4.4 KitKat. По слухам официальную презентацию модели тайваньская компания запланировала на четвёртое сентября.

На IFA 2014 представят HTC Desire 820 c 64-бит процессором?

Несмотря на ожидания, подкреплённые тизером, HTC Desire 820 не суждено было стать первым смартфоном тайваньского производителя с 64-бит процессором. Первенцом стал смартфон HTC Desire 510 на чипсете Qualcomm Snapdragon 410, а анонс Desire 820 компания, видимо, планирует провести на выставке IFA 2014.

Между тем, компания Qualcomm объявила, что на IFA 2014 будет представлен смартфон на базе 64-разрядного процессора Snapdragon. Одним из главных претендентов на эту роль называют модель HTC Desire 820.

В появившихся слухах утверждается, что, в отличие от Desire 510, модель Desire 820 получит более мощный 8-ядерный процессор Snapdragon 615 с четырьмя 1,7-ГГц ядрами Cortex-A53 и четырьмя ядрами Cortex-A53 с тактовой частотой 1,0 ГГц.

Одно эти слухи не подтверждает информация источника @upleaks, опубликовавшего характеристики Desire 820. По его данным, смартфон получит чипсет MSM-8916 — тот же 1,2-ГГц процессор Snapdragon 410, что и у HTC Desire 510.

@upleaks также сообщил, что HTC Desire 820 оснащён 5,5-дюймовым дисплеем с разрешением 720 x 1280 точек, имеет 1,5 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Разрешение тыльной камеры равно 13 Мп, есть также фронтальная 8-Мп камера для съёмки «селфи».

Вполне возможно, что речь идёт о двух версиях HTC Desire 820 — с 4 и 8-ядерным процессором. Ранее HTC уже выпускала несколько версий смартфонов, причём более производительные модели предназначались для стран Азии.

Бета-версия 64-битного варианта Chrome доступна пользователям Mac

Опираясь на недавний релиз 64-битной версии браузера Google Chrome, можно было бы предположить, что разработчики заботятся только о пользователях платформы Windows. Но это не так, что подтверждается анонсом бета-версии аналогичного варианта Chrome, предназначенного для платформы Mac OS X. Удивляться не приходится, поскольку подавляющее большинство современных «маков» давно использует процессоры Intel и поддерживает 64-битный режим.

По словам ряда пользователей, опробовавших на себе Windows-версию 64-битного Chrome, расход оперативной памяти увеличился, что подтверждают и наши тесты. Но для OS X разработчики заявляют о снижении этого параметра, объясняя это исчезнувшей необходимостью подгружать 32-битные библиотеки. В остальном, 64-битный Chrome для Mac получил те же нововведения, что и версия для Windows.

Пока, напоминаем, речь идёт только о бета-версии, доступной, впрочем, обычным пользователям, но, учитывая скорость релиза Windows-версии, мы полагаем, что долго ждать владельцам «маков» не придётся. Необходимо отметить, что самое первое поколение Intel Mac не поддерживается. Для них доступно обычное, 32-битное обновление Chrome 37.

Появились первые данные о производительности Nexus 9

Совсем недавно нам удалось подтвердить предположение о том, что новая версия мини-планшета Nexus будет использовать 64-битную версию процессора NVIDIA Tegra K1. А сегодня ресурс GSMArena.com опубликовал новые интригующие факты об этом продукте. Во-первых, конечно, огромный интерес представляет информация о производительности Nexus 9. Пока доступны лишь цифры, полученные в популярнейшем тестовом пакете AnTuTu.

gsmarena.com

gsmarena.com

Но они впечатляют. Почти 46 тысяч баллов — примерно на 3000 баллов больше, нежели у планшета NVIDIA SHIELD Tablet, в котором установлена классическая, четырёхъядерная, 32-битная версия Tegra K1. Это один из самых высоких результатов в AnTuTu на сегодняшний день, и уж точно самый высокий среди устройств, укомплектованных двухъядерными процессорами. Иными словами, от недостатка производительности процессорной части Nexus 9 гарантированно страдать не будет, а мощное 192-процессорное графическое ядро Kepler поддержит его в играх со сложной трёхмерной графикой.

gsmarena.com

gsmarena.com

Также стало известно, что полная версия HTC Nexus 9 будет иметь поддержку сетей LTE, но о возможности совершать звонки данных пока нет. Сведения о разрешении экрана довольно противоречивы. Изначально предполагалось, что оно будет составлять 2048 × 1440 пикселей при диагонали 8,9″, что даёт плотность на уровне 280 ppi. Текущая версия AnTuTu, похоже, некорректно определяет разрешение Nexus 9 как 2560 × 1440, но не исключено, что HTC действительно откажется от экрана с соотношением сторон 4:3. Даже если этого не произойдёт, такое соотношение сторон подразумевает разрешение 2048 × 1536. Пока это самое спорное место в характеристиках Nexus 9.

Разрешение основной камеры составит 8 мегапикселей, планируется наличие светодиодной вспышки и оптического стабилизатора изображения. Новинка, работающая под управлением Android L (5.0), будет выпускаться в двух вариантах, с 16 и 32 гигабайтами флеш-памяти на борту, наличия слота microSDHC/SDXC, по всей видимости, не предполагается. Скорее всего, Nexus 9 будет анонсирован уже в текущем квартале, то есть не позднее 30 сентября. По совокупности характеристик он обещает стать одним из самых интересных мобильных устройств 2014 года.

Новая версия Google Chrome доступна в 64-битном варианте

Мы уже сообщали, что Google активно работает над созданием 64-битной версии знаменитого браузера Chrome. На тот момент разработка была доступна лишь в виде бета-версии, но прошло не так много времени и компания выпустила стабильный финальный 64-битный вариант Chrome. Переход на 64-битную версию оформлен максимально безболезненно: достаточно использовать официальную ссылку, запустить установщик, подождать и перезагрузить браузер, если он был запущен.

В данном случае 64 бита действительно лучше!

В данном случае 64 бита действительно лучше!

Как и прежде, разработчики заявляют о повышении уровня безопасности и стабильности, а также о возросшей производительности. Как показал небольшой опыт использования 64-битной версии Chrome, производительность действительно несколько возросла; во всяком случае, использование веб-версии агрегатора RSS Inoreader при работе с большим количеством новостей стало существенно более комфортным. Что касается стабильности, наш скромный опыт использования новой версии Chrome пока не выявил существенных отличий от предыдущей версии. Браузер работает стабильно и проблем с безопасностью, а также с совместимостью обнаружено не было, но выносить финальный вердикт пока рано. Помимо всего, в новой версии действительно внедрена поддержка аккаунтов в стиле Chrome OS, о чём мы также писали ранее.

Пока — только для пользователей Windows

Пока — только для пользователей Windows

Надо также отметить, что Google заявляет о возросшей на 15 % эффективности декодера видео YouTube, но проверять это лучше всего на слабых системах, поскольку на платформе класса Intel Core i7 заметить разницу, не прибегая к использованию тестовых инструментов, практически нереально. Пока сложно сказать, какой 64-битный браузер работает лучше, Chrome или Pale Moon, но первые впечатления от новой версии Chrome сугубо положительные. К сожалению, насладиться эффектом 64-битности могут пока только пользователи Microsoft Windows 7, 8 и 8.1.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥