Теги → american mcgee

Американ Макги работает над третьей Alice и надеется заручиться поддержкой EA

Много лет подряд поклонники просят геймдизайнера Американа Макги (American McGee) создать третью часть приключенческой серии Alice. Разработчику настолько надоели эти разговоры, что недавно он попросил фанатов не докучать ему и объяснил, что будущее франшизы зависит только от Electronic Arts, владеющей правами на неё. Но, как выяснилось, Макги вовсе не забросил серию — напротив, он уже работает над концепцией новой части, которая имеет рабочее название Alice: Asylum. Как только она будет готова, он обратится к издательству Electronic Arts с предложением профинансировать проект.

По всей видимости, разработчик планирует показать издательству даже не прототип, а лишь дизайн-документ и концепт-арты, а также предложить вариант модели распространения. Никаких подробностей о самой игре пока нет — Макги опубликовал только первое изображение с Алисой, практически копирующее фанатскую работу. Он призвал всех неравнодушных оформить подписку на новостную рассылку в его блоге, чтобы «показать Electronic Arts, как много людей хочет поиграть в новую часть Alice». Также разработчик принимает пожертвования на предварительный этап разработки на свой счёт в системе PayPal.

Последнее время Макги был занят работой над карточной игрой по мотивам сказок Out of the Woods. Недавно он запустил Kickstarter-кампанию, в рамках которой было собрано почти $260 тыс. — примерно на $85 тыс. больше, чем просил разработчик. Теперь, когда проект получил финансирование, геймдизайнер решил порадовать своих фанатов возвращением к Alice.

Alice: Otherlands

Alice: Otherlands

Alice: Asylum — не первая попытка превратить «Алису» в трилогию. В 2013 году Макги представил сериальную Alice: Otherlands. В ней игроки должны были путешествовать по сознанию персонажей, которых встречает двадцатилетняя героиня в викторианском Лондоне, в том числе реально существовавших известных людей вроде Рихарда Вагнера и Жюля Верна. Electronic Arts осталась равнодушна к такой концепции, и разработчик вышел с проектом на Kickstarter. Ему удалось собрать не только минимально необходимую сумму, но и средства на дополнительные цели (всего около $222 тыс.). Но позже из-за юридических споров с Electronic Arts разработчик превратил Alice: Otherlands в анимационный сериал.

Американ Макги. Источник: wegotthiscovered.com

Американ Макги. Источник: wegotthiscovered.com

Неизвестно, какая судьба ждёт серию в случае отказа Electronic Arts, выпустившей American McGee’s Alice 2000 года и Alice: Madness Returns 2011-го. Бюджет второй части был очень скромным по меркам проектов ААА-стандарта (около $9 млн), а продажи нельзя назвать провальными (если верить VGChartz, за всё время было продано чуть больше 1 млн копий на физических носителях, а в Steam её купило около 700 тыс. пользователей), однако нельзя исключать, что и на этот раз компания не заинтересуется продолжением серии. Возможно, она разрешит Макги обратиться за помощью к геймерам, как это сделала Sega, продавшая права на Shenmue 3 её создателю Ю Судзуки (Yu Suzuki). Так или иначе, опыт проведения Kickstarter-кампаний у Макги уже достаточно велик. Правда, без неудач не обошлось: в 2013 году его студия Spicy Horse отменила кампанию по сбору пожертвований на OZombie по мотивам «Волшебника страны Оз». К тому же в отношениях геймдизайнера с игроками были серьёзные конфликты: одна из появившихся благодаря народному финансированию игр, Akaneiro: Demon Hunters, стала объектом беспощадной критики из-за слабой пострелизной поддержки.

Американ МакГи: хватит спрашивать меня про Alice 3, я не контролирую эту лицензию

Известный геймдизайнер Американ МакГи (American McGee) окончательно устал от вопросов о возможной разработке Alice 3 и не стесняясь в выражениях разъяснил ситуацию.

«Мне постоянно задают этот вопрос, по несколько раз в день: через YouTube, Twitter, Facebook, LinkedIn, Instagram и через мой спутниковый мессенджер InReach, даже моя собака научилась задавать этот вопрос, пуская газы азбукой Морзе», — написал о наболевшем в своём блоге Американ МакГи.

Напомним, что оригинальный приключенческий экшен-платформер American McGee's Alice, разработанный Rogue Entertainment и выпущенный Electronic Arts в 2000 году, стал по настоящему культовой игрой. В 2011-м появилось продолжение Alice: Madness Returns, и с тех пор поклонники не перестают интересоваться судьбой третьей части. Что ж, её, скорее всего, в ближайшем времени не будет.

И вот почему — у МакГи нет никаких прав на серию и никакого способа повлиять на держателя лицензии, компанию Electronic Arts. «EA владеет, полностью контролирует и решает судьбу всех прав на серию Alice, — пояснил дизайнер. — Это значит, что любая игра должна быть разрешена, профинансирована, спродюсирована, издана и распространена издательством. И нет, EA не позволит мне (или кому-то другому) искать инвесторов, заниматься краудфандингом или иным образом самостоятельно разрабатывать, финансировать или издавать какую бы то ни было интерактивную версию Alice».

И не нужно путать игру с серией короткометражек Alice: Otherlands, деньги на которые собирались на Kickstarter. Эта лицензия к игре отношения не имеет, и потому никак не контролируется EA. Наконец, несколько слов сказано и тем, кто рассуждает о качестве демоверсии Madness Returns и удалённом из неё контенте. Демо Американу не принадлежит, и он, как и в случае с игрой, её не контролирует. «Я очень устал от небольшой группы фанатичных “троллей”, пожалуйста, хватит; с этого момента я начинаю просто банить всех, кто будет продолжать спрашивать меня об этом — вы предупреждены», — подытожил разработчик.

Американ Макги опроверг слухи о закрытии студии Spicy Horse

Основатель Spicy Horse Американ Макги (American McGee) опроверг слухи о закрытии шанхайской студии. Об этом Макги спросили в Facebook, на что он ответил, что в компании прошли увольнения, однако она продолжит существовать.

«Ранее на этой неделе мы сократили число сотрудников, но студия продолжает существование и не прекращает поддержку имеющихся проектов, — сказал геймдизайнер. — Мы будем отходить от выпуска условно-бесплатных мобильных игр. Ожидайте новости о наших новых проектах очень скоро».

Самой знаменитой работой Spicy Horse стала Alice: Madness Returns (2011), изданием которой занималась Electronic Arts. Также Макги работал над вышедшей в 2008 году American McGee’s Alice, созданной студией Rogue Entertainment.

В прошлом году Макги предлагал подписать петицию о создании третьей части экшен-платформеров об Алисе. Как известно, правами на серию владеет Electronic Arts, и пока что возрождать её корпорация не планирует.

Американ Макги просит подписать петицию о создании новой игры об Алисе

Геймдизайнер Американ Макги (American McGee) всё ещё хочет создать новую игру об Алисе и даже поддержал посвящённую этому петицию, адресованную Electronic Arts. Если издательство одобрит эту затею, проект станет третьей частью серии экшен-приключений с элементами головоломок.

В своём твиттере он предположил, что Electronic Arts — корпорация, владеющая правами на бренд — не согласится на создание геймдизайнером продолжения. «Сомневаюсь, что это изменит мнение руководства EA, но почему бы и нет, — пишет Макги. — Подпишите петицию о создании новой игры об Алисе!»

На момент написания новости петицию подписали более 12 тысяч человек. Журналисты IGN связались с Макги и Electronic Arts, чтобы взять у них комментарии.

Сейчас Макги продолжает трудиться в стенах китайской компании Spicy Horse, которую основал в 2007 году. Первым проектом студии стало эпизодическое приключение American McGee’s Grimm, а после этого ею был создан сиквел American McGee’s Alice, получивший название Alice: Madness Returns. Это была первая консольная игра, полностью созданная и разработанная в Китае для последующего экспорта в другие страны.

В команде разработчиков Akaneiro: Demon Hunters осталось всего два человека

Базирующаяся в Шанхае студия Spicy Horse, возглавляемая знаменитым геймдизайнером Американом Макги (American McGee), переживает не самые лучшие времена. В связи с дорогостоящим производством ее нового проекта — условно-бесплатного ролевого экшена Akaneiro: Demon Hunters — в команде разработчиков последней было решено оставить лишь двоих человек.

Казавшаяся вполне многообещающей игра, вдохновленная японским фольклором и классическим сюжетом о Красной Шапочке, была успешно профинансирована на Kickstarter в феврале 2013 года. Студия надеялась, что незаурядный проект привлечет внимание достаточного количество геймеров, чтобы финальные сборы значительно превысили заявленные в минимальных целях $200 тыс. Но игроки перечисляли пожертвования неохотно, и в результате игра получила нужную сумму лишь в последний момент.

В итоге студия оказалась в незавидном положении: к тому моменту Akaneiro: Demon Hunters находилась в разработке уже более года, а на ее создание было потрачено порядка $2 млн. Вернуть же благодаря Kickstarter-кампании продажам альфа-версии игры в Steam Early Access (пресса осталась ей разочарована — рейтинг игры на Metacrtic составляет 53/100) и внутриигровым покупкам удалось только $300 тыс. Студия уже не могла позволить себе содержать команду из 15 специалистов, поэтому задачу по завершению разработки поручили всего двоим разработчикам. На их плечи легла работа по устранению багов, улучшению различных элементов игры и реализации поддержки мультиплеера и планшетов.

Сокращение численности команды не поставит крест на проекте, но значительно отсрочит релиз финальной версии. Компенсировать потери в размере $1,7 млн руководитель надеется благодаря успеху условно-бесплатной карточной стратегии в реальном времени The Gate для мобильных устройств — если она, конечно, не повторит судьбу незадачливой Akaneiro.

«Труд независимых разработчиков сопряжен с постоянной угрозой провала, — подытожил Макги свое объемное послание фанатам на Kickstarter-странице проекта. — Это не первый случай в нашей восьмилетней истории, когда мы сталкиваемся с подобными трудностями. Нам также не впервые приходится сокращать штат сотрудников, но в этот раз все сложилось иначе из-за диктуемого Kickstarter требования прозрачности всех действий разработчиков».

Стоит напомнить, что прошлым летом студия потерпела еще один провал — Макги пришлось отменить бесперспективную кампанию по сбору средств на OZombie по мотивам «Волшебника страны Оз». Впрочем, вскоре после этого геймеры помогли ей собрать бюджет анимационного сериала Alice: Otherlands.

Ситуация вокруг Akaneiro: Demon Hunters показательно контрастирует с успехом недавней Next Car Game. В то время как гоночная игра от авторов Flatout не собрала на Kickstarter даже $100 тыс., Spice Horse получила в два раза больше. Обе игры были выпущены по программе раннего доступа в Steam, но Akaneiro не принесла существенной прибыли, а Next Car Game неожиданно заработала $1 млн всего за неделю с момента релиза.

Американ Макги отказался от OZombie ради фильма об Алисе

Стартовавшая три недели назад кампания по сбору средств на разработку OZombie, приключенческого стимпанк-экшена по мотивам «Удивительного волшебника из страны Оз», отменена. Вместо неё геймдизайнер Американ Макги (American McGee) теперь принимает пожертвования в пользу анимационного сериала про «Алису», которой должен будет выйти в поддержку Alice: Otherlands. Цель разработчиков — собрать $200 тыс.  

Столь неприятный для заинтересовавшихся зомби-вариацией известнейшей детской книги поворот событий Макги объясняет весьма просто. В сообщении на Kickstarter-странице OZombie он разъяснил, что без экранизации Alice, которая еще недавно служила дополнительным стимулом финансирования игры, ему не получить достаточно денег на OZombie, а собирать средства на два проекта одновременно запрещено правилами сервиса. Сериал же имеет для разработчика первоочередную важность, поскольку лицензию на его создание, принадлежащую студии Collision Entertainment, можно выкупить в ограниченное время.

«Мы пытались разделить сбор средств на две кампании, но наше прошение неоднократно отвергалось, — пояснил Макги. — Иными словами, чтобы начать сбор пожертвований на фильм по "Алисе", нам придется сначала закрыть кампанию OZombie. Есть и еще одна причина: мы не стали бы этого делать, если бы кампания имела шансы на успешное завершение. Но за 20 дней до окончания сборов мы получили только 15% [$141,5 тыс.] запрашиваемой суммы, и по самым оптимистичным прогнозам, на момент закрытия эта цифра увеличилась бы лишь в два раза».

Макги, впрочем, не исключает, что однажды прием пожертвований в пользу OZombie может возобновиться. 

Материалы по теме:

Источник:

Макги пообещал фильм об Алисе, чтобы ускорить финансирование OZombie

Не столь давно глава Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer) озадачил поклонников, заявив, что его команде не хватает тех $3,3 млн, что они собрали на Kickstarter, чтобы завершить разработку Broken Age. Нечто похожее пророчат себе и разработчики OZombie, стимпанковой интерпретации «Удивительного волшебника из страны Оз». 

На вопрос о том, достаточной ли в случае успешного завершения кампании окажется сумма в $950 тыс. (текущая минимальная цель создателей), журналисты StrategyInformer получили от Американа Макги (American McGee) весьма неожиданный ответ.

«Для разработки полноценной игры потребуется больше, но на несколько первых эпизодов хватит, — пояснил он. — Нам придется вложить в проект собственные средства, обратиться к издателям или найти какой-то оригинальный способ восполнить недостаток финансирования. Независимые студии регулярно сталкиваются с подобным — я уверен, мы найдем решение и выпустим отличную игру».

Частично нехватку средств компенсирует эпизодическая структура игры — точно так же, как в случае с упомянутой Broken Age, выпуск продукта по частям в такой ситуации выглядит наиболее приемлемым компромиссом. Однако в то время как Шафер подчеркивает, что ни в коем случае не просит у геймеров денег сверх полученного, Макги не обещает, что не станет повторно обращаться к игрокам. 

За десять дней с момента запуска кампании Spicy Horse собрала всего $125 тыс., и чтобы увеличить шансы на успешный исход, Макги объявил о дополнительной инициативе. Если OZombie соберет не менее $1050 тыс., в дополнение к ней разработчик позаботится о выпуске анимационного фильма по мотивам Alice: Otherlands. Права на создание проекта принадлежат экранизировавшей Max Payne студии Collision Entertainment (именно она в 2007 году приглашала на пробы Сару Мишель Геллар (Sarah Michelle Gellar), но съемки так и не начались) и чтобы выкупить их, создателям потребуется $100 тыс. Производство полнометражной картины оценивается в $500 тыс.

Макги просит геймеров обратить внимание на то, что затея с экранизацией Alice, в первую очередь, связана с желанием получить средства на OZombie, и не стоит думать, будто Spicy Horse всерьез заинтересовалась кинобизнесом.

Материалы по теме:

Источник:

OZombie — игра Американа Макги по мотивам «Волшебника страны Оз»

В начале месяца руководитель китайской студии Spicy Horse, известный геймдизайнер Американ Макги (American McGee) сообщил, что планирует собрать средства на разработку двух своих будущих проектов  третьей части Alice и игры по мотивам «Волшебника страны Оз» — в сервисе Kickstarter. В то время как некоторая информация о первом уже имеется, второй начал обрастать подробностями лишь недавно.

Игра получила название OZombie и, если верить краткому описанию на официальной странице в Facebook, будет выдержана в стилистике стимпанка. Все ее герои  Дороти, Тото, Лев, Жестяной Дровосек и Страшила  претерпят сумасшедшие метаморфозы в фирменном стиле Макги. В облике последнего, например, появятся черты зомби с традиционной тягой к мозгам. Как и American McGee’s Grimm, один из не самых удачных экспериментов дизайнера, игра будет распространяться по эпизодической системе (всего планируется 14 выпусков). OZombie выйдет в версиях для PC, Mac, Linux и планшетов с поддержкой кроссплатформенной игры. 

Впервые о своих планах перевести детскую книгу Лаймена Фрэнка Баума на язык видеоигр Макги объявил еще в 2004 году, однако тогда им не суждено было сбыться  издательство Atari, с которым он заключил договор, переживало не лучшие времена. Из долгого ящика проект достали лишь в этом году, и сейчас, подчеркивает разработчик, его концепция не имеет практически ничего общего с первоначальной.

Концепт-арт Жестяного Дровосека (Tinman) от художника Spicy Horse Шу Яна (Shu Yan), озаглавленный автором как “The Tinmanator”.

Несмотря на то, что студия считает Alice: Otherlands первоочередным проектом, разработка OZombie может стартовать раньше, чем задумывается. Все зависит от того, как скоро издательство Electronic Arts, владеющее интеллектуальной собственностью Alice, даст зеленый свет на создание третьей части серии. Макги также отметил, что может пересмотреть свои приоритеты, если поклонники выразят большой интерес к OZombie.

Материалы по теме:

Источник:

Американ Макги создаст Alice: Otherlands на деньги геймеров

В марте знаменитый игровой дизайнер Американ Макги (American McGee) отметил, что не исключает возможности появления третьей части серии про Алису, но только в том случае, если ее разработку профинансируют сами геймеры. EA Labels, издавшая American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns, не горит желанием заключать с его студией очередной контракт, а значит другого выхода нет.

На этой неделе на странице Alice: Otherlands в Facebook китайская студия Spicy Horse, которую возглавляет дизайнер, сообщила о подготовке кампании на Kickstarter. Если все пойдет по плану, сбор пожертвований начнется в июле. Вероятнее всего, игра будет распространяться по эпизодической системе. Заинтересовать общественность своим новым проектом Макги собирается с помощью видеоролика с девушкой-косплеером в главной роли, съемки которого пройдут в следующем месяце в Шанхае.

Обратиться к краудфандингу дизайнера убедил успех его новейшего проекта, условно-бесплатной ролевой игры Akaneiro: Demon Hunters. Поначалу кампания продвигалась не очень удачно, но в последний момент требуемые $200 тыс. все-таки удалось собрать, после чего игра получила зеленый свет в Steam. 

Согласно замыслу дизайнера, озвученному еще в июне прошлого года, в Alice: Otherlands героиня будет путешествовать по мирам, находящимся в сознании персонажей, которых встречает. Макги также озвучил идею добавления в игру онлайновой составляющей, однако поддержки среди поклонников она не нашла  в ответ на публикацию концепт-арта c MMO-интерфейсом разработчиков завалили критикой. 

На вопрос одного из игроков о судьбе долгостроя Wizard of Oz Макги ответил, что проект был в активной разработке и даже нашел издателя — Atari  однако из-за финансовых трудностей в 2004 году его пришлось отменить. Недавно, однако же, студия возобновила работу над игрой и на этот раз намерена довести дело до конца. 

Келли Хекерман (Kelly Heckerman), специалист по связям с общественностью Spicy Horse, отметила в интервью Joystiq, что от прежней концепции «Волшебника страны Оз» почти ничего не осталось — проект создается с нуля. Студия еще не определились с жанром, но уже надеется реализовать поддержку кросс-платформенной игры для владельцев PC, Mac и Linux. Как скоро этот проект появится на Kickstarter, зависит от исхода переговоров с EA по поводу передачи прав на разработку игр Alice.      

Материалы по теме:

Источник:

Американ МакГи собирает деньги на новую игру

Создатель American McGee's Alice и Alice: Madness Returns в последнее время работает над ролевым экшеном Akaneiro: Demon Hunters. На определенном этапе разработки Американ МакГи (American McGee) понял, что за счет лишь собственных средств проект завершить не удастся. Поэтому он решил, по примеру множества своих коллег, обратиться к поклонникам через Kickstarter.

Из требуемой разработчикам суммы ($200 тыс.) пока что удалось собрать лишь десятую часть. В случае успеха акции, игра должна появиться на РС, Mac, а также планшетах на базе iOS и Andriod.

Akaneiro: Demon Hunters будет основана на модели распространения free-to-play. При этом студия Spicy Horse уверяет, что весь платный контент будет более чем доступным. «Цены будут очень низкими. Для такой маленькой компании, как мы, это очень важный релиз, поэтому мы не будем «гнуть» цены, как это делают в случае с Diablo 3, или даже Torchlight», – заметил МакГи.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥