Теги → amnesia: rebirth

«Медленные» ужасы и никаких скримеров: в чём Amnesia: Rebirth превзойдёт первую часть

По случаю анонса Amnesia: Rebirth, состоявшегося в начале месяца, разработчики из Frictional Games пообщались с журналистами различных изданий. Некоторые подробности они раскрыли в беседе с Vice, а в интервью PC Gamer, опубликованном на этой неделе, рассказали об игре более подробно. В частности, они поведали, чем она будет отличаться от Amnesia: The Dark Descent.

Amnesia: Rebirth напрямую связана с Amnesia: The Dark Descent. События новой части происходят в 1937 году, спустя примерно сто лет после финала оригинальной игры. Главная героиня, парижанка Таси Трианон (Tasi Trianon), отправилась в командировку, но что-то нарушило её планы. Она очнулась без памяти посреди Алжирской пустыни и поняла, что её преследуют опасные существа.

«Она не солдат, не следователь, не герой боевика, — сказал творческий руководитель Томас Грип (Thomas Grip). — Она обычный человек, оказавшийся в чудовищной ситуации. А поскольку это игра Frictional Games, маловероятно, что сколько-нибудь скоро её положение улучшится».

Монстров несколько, и все они ведут себя по-разному. Если они настигнут Таси или игрок провалит важную задачу, это повлечёт «ощутимые долгосрочные последствия».

Разработчики уже отмечали, что Amnesia: Rebirth похожа на предыдущие части. Игрок исследует локации, решает головоломки и избегает столкновения с монстрами. Однако есть значительные отличия. Прежде всего создатели стараются не использовать незамысловатые скримеры, на которых строилась Amnesia: The Dark Descent. «Игроки давно привыкли к таким простым трюкам, — сказал Грип. — Мы избегаем их и пытаемся удивлять пользователя, когда это возможно».

Новая Amnesia — не просто хоррор, а игра с акцентом на повествовании, вызывающая сильные эмоции (не только страх). Ближайшими ориентирами исполнительный продюсер проекта Фредрик Олcсон (Fredrik Olsson) назвал Firewatch, What Remains of Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Цель авторов — «медленный, психологический, экзистенциальный» ужас. Первые несколько часов игра будет нагнетать атмосферу, и лишь после этого начнёт по-настоящему пугать.

Кроме того, окружение и головоломки станут намного разнообразнее, чем раньше, а столкновения с противниками — куда менее предсказуемыми. Игрок побывает и в закрытых тесных помещениях, как в Amnesia: The Dark Descent, и в больших открытых локациях. Для каждого типа пространства предусмотрен свой «тип ужаса».

Также игра испытала сильное влияние SOMA. В сюжетном плане она не связана с предыдущей работой студии, но в структуре есть нечто схожее. «Этот проект доказал, что наша студия способна делать игры, постепенно нагнетающие ужас, а не такие, которые заставляют сосредоточиться на геймплее только в некоторые моменты, — объяснил Грип. — Благодаря [SOMA] мы стали свободнее в вопросах геймдизайна».

«Обычно разработчики хотят, чтобы основой геймплея был цикл, чтобы один момент сменял другой, — продолжил он. — Всё становится намного сложнее, когда эта основа “распределена” по какому-то более длительному промежутку. Думаю, мы не смогли бы сделать Amnesia: Rebirth, если бы сначала не создали SOMA».

Разработчики почти уверены, что не станут добавлять в игру поддержку VR-устройств. Такой формат весьма популярен среди хорроров с видом от первого лица, но, по словам Грипа, в случае с Amnesia: Rebirth сделать это будет слишком трудно. Вместо этого они постараются заставить игроков «почувствовать себя Таcи». Именно для этого они впервые создали полную модель тела протагониста.

Amnesia: Rebirth выйдет осенью 2020 года на PC и PlayStation 4. Одновременно студия работает над другой, ещё более необычной игрой, подробности которой неизвестны.

Frictional Games разрабатывает «более сумасшедшую» игру одновременно с Amnesia: Rebirth

Неделю назад студия Frictional Games анонсировала Amnesia: Rebirth — третью игру серии, которая расскажет новую историю в новом антураже. Однако ещё в 2017 году разработчики сообщили, что работают над несколькими проектами одновременно. В недавнем интервью Vice соучредитель и творческий директор студии Томас Грип (Thomas Grip) отметил, что вторая игра будет «более сумасшедшей».

Никаких подробностей о втором проекте пока нет. Поделиться ими обещают ближе к релизу.

Грип надеется, что команда сможет выпускать по одной игре каждые два–три года. Он признался, что руководить созданием двух проектов одновременно непросто, но у такого подхода выявились свои плюсы. Контроль над сотрудниками ослабили, предоставив больше творческой свободы: дизайнеры сами решают, какого размера должны быть комнаты, какой длины коридоры и каким сделать поведение противников. Как считает Грип, по этой причине значительно улучшился дизайн уровней.

Frictional Games попыталась сделать анонс Amnesia: Rebirth скромным, чтобы игроки не ждали от неё чего-то революционного. По основным геймплейным особенностям она будет похожа на предыдущие части. Новаторство проявится «на более высоком уровне» — так же, как в случае с подводным хоррором SOMA. Чтобы понять, чем необычна игра, придётся изучить её более пристально.

Разработчики намеренно добавили больше врагов в SOMA, чтобы не разочаровать геймеров, ждавших очень страшную игру. «Мы понимали, что если не сделаем этого, то в каком-то смысле подведём наших поклонников, — объяснил Грип. — Мы не думали о том, действительно ли это нужно игре. Сейчас всё иначе». Руководитель считает, что в конечном итоге она от этого выиграла, но вместе с тем понимает тех, кому больше понравился режим без врагов. В Amnesia: Rebirth столкновения с монстрами более продуманные и в большей степени привязаны к истории. Их нельзя просто убрать — «безопасный» режим, как в SOMA, в неё вряд ли добавят.

Новая Amnesia отчасти вдохновлена SOMA, но Грип подчеркнул, что не имеет в виду её продолжение в каком бы то ни было смысле. «Знаю, это прозвучит громко, но SOMA заставила людей изменить отношение ко многим вещам, и мы хотим, чтобы Amnesia: Rebirth произвела такой же эффект, — сказал он. — Пройдя её, вы начнёте иначе смотреть на жизнь. Это наша великая цель. Не знаем, получится ли её достичь, но, по крайней мере, она нас воодушевляет».

В Amnesia: Rebirth игроки выступят в роли Таси Трианон (Tasi Trianon), которая собирает «фрагменты прошлого» в Алжирской пустыне. Её преследует монстр, питающийся её страхом. Разработчики хотят поместить геймеров в ситуацию, когда им придётся «сохранять спокойствие перед лицом невообразимого ужаса». Релиз намечен на осень 2020 года в версиях для PC и PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender 455: новые ужасы в Amnesia, каски от барнаклов и море слез с ремейком Final Fantasy VII

Данные берутся из публикации Gamesblender 455: новые ужасы в Amnesia, каски от барнаклов и море слез с ремейком Final Fantasy VII

Видео: мистика, монстры и мрачное окружение Алжирской пустыни в анонсе Amnesia: Rebirth

В течение нескольких последних недель компания Frictional Games выкладывала тизеры своего нового проекта, а теперь пришла очередь полноценного анонса. Разработчики представили Amnesia: Rebirth — продолжение известной серии повествовательных хорроров. Авторы опубликовали первый трейлер игры, подборку скриншотов и синопсис.

О сюжетной завязке Frictional Games написала на официальной странице проекта в Steam: «В Amnesia: Rebirth вы — Таси Трианон, которая проснулась глубоко в пустыне Алжира. Прошли дни. Где вы были? Что делали? Куда подевались остальные? Воссоздайте своё приключение и соберите фрагменты прошлого; это ваш единственный шанс пережить надвигающийся ужас, способный поглотить главную героиню». Сюжет игры разворачивается спустя десять лет после событий Amnesia: The Dark Descent.

Первый трейлер проекта показал несколько локаций, монстра и какие-то мистические объекты. Судя по кадрам из ролика, Таси проснётся в полуразрушенном самолёте или каком-то другом транспортном средстве. При прохождении протагонист прогуляется по таинственным пещерам, усыпанным ловушками, попадёт в песчаную бурю и найдёт какой-то портал. Завершается трейлер тем, что главную героиню схватил рычащий монстр и потащил за собой. Подробнее изучить антураж и локации из игры помогут опубликованные в материале скриншоты.

Amnesia: Rebirth выйдет осенью 2020 года на PC и PS4. Разработчики из Frictional Games отдельно отметили, что игра не совершит революцию в жанре. Она предложит знакомую, но улучшенную концепцию с несколькими нововведениями.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥