Теги → app annie

Половина времени, проведённого в мобильных приложениях в 2019 году, пришлась на социальные сети

Аналитическая компания App Annie опубликовала большой ежегодный отчёт о состоянии мобильного рынка — State of Mobile 2020. Одна из его частей посвящена произошедшим в 2019 году изменениям и достижениям рынка социальных сетей и потоковых служб.

Согласно выводам аналитиков, экран современного смартфона окончательно заменил собой телевизор. Для просмотра видео и развлечений пользователи сделали выбор в пользу небольшого экрана, который всегда под рукой. При этом в 2019 году пользователи со всего мира провели в развлекательных мобильных приложениях в полтора раза больше времени, чем всего два года назад. Для России, впрочем, этот прирост оказался ниже — 20 %.

Конечно, среди развлечений лидирует видео. Интересно, что в этой категории мобильных приложений первое место по потраченному времени в России занял видеоплеер MX Player, на втором расположился ведущий потоковый игровой сервис Twitch. Наконец, замкнул тройку лидеров онлайн-кинотеатр ivi.ru (в большинстве других стран, кроме Китая в пятёрке лидеров обязательно находится Netflix).

Социальные сети продолжают лидировать: половину потраченного на мобильные приложения времени приходится на социальные сети и мессенджеры. При этом пользователи продолжают скачивать новые приложения для общения: только в 2019 году таковых было загружено 9,5 млрд. По сравнению с показателями 2017 года пользователи в ушедшем году провели в социальных сетях и мессенджерах на 25 % больше времени.

TikTok стал настоящим бумом в российском сегменте: всего за один год российские пользователи стали проводить в приложении на 860 % больше времени — внушительные 55 млн часов.

Лидером по загрузкам в 2019 году в России в категории «Социальные сети и коммуникации» стало приложение, позволяющее блокировать спам, GetContact. На втором месте — приложение оператора связи «Мой Теле 2», на третьем — F3, позволяющее общаться анонимно.

Управляющий директор App Annie в Европе Пол Барнс (Paul Barnes) так прокомментировал эти данные: «В отличие от всех стран, которые участвовали в рейтинге, Россия отдала предпочтение приложению, позволяющему блокировать нежелательные звонки и спам-сообщения, что характеризует отношение россиян ко всё возрастающему количеству назойливых рекламных звонков. Набирает популярность приложение F3 — как и во всём мире, особенно им любят пользоваться представители поколения Z, которое, являясь первым поколением, выросшим с мобильным телефоном, ценит личное пространство и ищет анонимного общения и искренних комментариев».

Итоги рынка мобильных от App Annie: среди лидеров в России — Color Bump 3D и Game of Sultans

Компания App Annie, специализирующаяся на сборе и анализе данных о состоянии рынка мобильной индустрии, опубликовала ежегодный отчёт, который касается состояния рынка мобильных игр, в том числе в России.

Согласно выводам аналитиков, в 2019 году мобильные игры стали самыми популярными цифровыми развлечениями на планете. На них приходится 72 % трат среди всех мобильных приложений — $86 миллиардов. А уже к 2020 году этот показатель превысит $100 млрд. В 2019 году на мобильные игры пользователи потратили на 25 % больше, чем на все остальные виды игр вместе взятые.

Разумеется, казуальные проекты скачивают больше всего — на них приходится 47 % всех загрузок, причём наиболее популярны аркады и головоломки. Неказуальные составляют лишь пятую часть (17 %) всех загружаемых игр в мире, но при этом в них пользователи проводят 54 % всего времени.

Продолжают расти и доходы: в 2019 году, по сравнению с 2017-м, на 17 % увеличилось количество мобильных игр, в которых пользователи потратили более $5 млн. При этом количество игр, зарабатывающих больше $100 млн, увеличилось на 59 % по сравнению с результатами двухлетней давности.

Лидеры рынка всё более серьёзно относятся к мобильному рынку. Все чаще появляются игры от разработчиков и издателей, традиционно выпускавших проекты для ПК и для консолей: в качестве ярких примеров 2019 года можно привести Call of Duty: Mobile и Mario Kart Tour.

В России наиболее успешной по количеству загрузок стала Color Bump 3D, на втором месте разместилась Brawl Stars, на третьем — Run Race 3D. При этом по пользовательским затратам пользователей всех опередила Game of Sultans. Наконец, по части активности пользователей в России лидирует Minecraft Pocket Edition.

«Google Россия» и другие компании рассказали об успехах мобильных игр в 2018 году

Спрос на продукты российских разработчиков игр в 2018 году повысился, в мобильном сегменте замечен рост, а пользователи начали обращать пристальное внимание на несложные игры для массовой аудитории. Обо всём этом рассказала Google и другие компании, которые предоставили данные о нашем рынке.

Fortnite

Fortnite

По данным App Annie, в 2018 году объём игровой индустрии в России увеличился на 23 %. За тот же период мировой рост составил почти вдвое меньше — 13 %. Российские пользователи загрузили 2,1 миллиарда мобильных игр. «Прежде всего, в последнее время очень сильно вырос уровень самих игр, — рассказал Дмитрий Шеленговский, основатель компании-разработчика Playgendary. — Современные игры, особенно высокобюджетный ААА-сегмент, мало чем отличаются от кино: у них качественная графика, продуманные и захватывающие сюжеты, а в некоторых случаях и актёры, которых мы обычно привыкли видеть в фильмах. Но в отличие от кино, где ты просто зритель, игры дают шанс стать участником всего происходящего — например, победить противника в перестрелке или решить глобальную проблему. Это новый уровень погружения и удовольствия от процесса гейминга. Добавьте сюда технологии дополненной или виртуальной реальности, которые ещё сильнее вовлекают пользователя в мир игры, — это совсем другое качество эмоций».

Minecraft

Minecraft

Компания Newzoo также сообщает о сохранении позитивной динамики в мобильном сегменте. В 2018 году доходы игровой индустрии по всему миру достигли почти 138 миллиардов долларов — рост в сравнении с предыдущим годом 13 %. ПК и консольные проекты сохраняют популярность: доля дохода составила 32,9 и 34,6 миллиардов долларов соответственно. В России, как уведомляет App Annie, выручка от микроплатежей в играх для смартфонов превысила 361 миллион долларов и, по словам Newzoo, будет только увеличиваться.

Гиперказуальные игры с простым управлением становятся всё более популярными. На конец 2018 года по всему миру их загрузили больше 4 миллиардов раз. В России они тоже популярны — 115 миллионов загрузок за год. «Во-первых, они не требовательны к "железу". Пользователю не нужен мощный и дорогой смартфон, чтобы играть, например, в головоломку Polysphere или любую другую гиперказуальную игру. Во-вторых, у таких игр очень простой и интуитивно понятный геймплей. Игрок почти сразу разбирается, что от него требуется. Там нет сложных сюжетов и игровых механик, поэтому они понятны без слов. Это делает их отличными тайм-киллерами, — рассказал Дмитрий Шеленговский из студии Playgendary. — Людям по-прежнему будут нравиться минималистичные игры, которые помогают скоротать время в транспорте или очереди. В России этот рост будет особенно внушительным, судя по статистике 2018-го года».

Глобальный рынок приложений к 2021 году достигнет $6,3 триллиона

Судя по исследованию App Annie, на программах для мобильных устройств можно заработать ещё очень много денег. Согласно аналитической компании, к 2021 году экономика приложений составит $6,3 триллиона. В 2016 году этот показатель составил $1,3 триллиона — на 380 % меньше прогнозируемой суммы.

App Annie связывает сильный скачок глобального рынка приложений с тем, что всё больше людей покупают смартфоны и пользуются мобильными приложениями. В исследовании говорится, что люди проводят в приложениях всё больше времени. Ожидается, что в 2021 году совокупное время взаимодействия с мобильными программами достигнет 3,5 триллионов часов. В 2016 году люди потратили на использование приложений 1,6 триллиона часов.

Мобильная коммерция, примером которой является покупка вещей через приложения, представляет собой «один из крупнейших драйверов роста мобильной экономики и экономики приложений», говорит App Annie. Компания считает, что больше людей начнёт использовать смартфоны для шопинга. Они последуют примеру Китая и Азиатско-Тихоокеанского региона, которые сейчас находятся на вершине мобильной коммерции.

«В сравнении с американскими потребителями вероятность покупки китайскими потребителями еды и бакалейных товаров через их устройства почти в три раза выше, вероятность перевода денег с помощью приложений в два раза выше, а вероятность траты большей части располагаемого дохода на что-то из мобильной сферы в четыре раза выше», — говорится в отчёте.

App Store с приложениями для iOS является крупнейшим магазином программного обеспечения и в 2021 году вырастет до $60 миллиардов. Тем не менее, Google Play и сторонние магазины приложений для Android в совокупности к концу года обгонят iOS.

Исследователи предполагают, что доход App Store в 2017 году достигнет $40 миллиардов. В случае с Google Play и сторонними магазинами этот показатель составит $21 миллиард и $20 миллиардов соответственно.

App Annie: 10 тенденций на рынке мобильных приложений в 2016 году

На днях аналитическая компания App Annie опубликовала ретроспективный отчёт, в котором выделила десять ключевых тенденций на рынке мобильных приложений в 2016 году.

1. Рост использования, загрузок и доходов

Как показало исследование, в 2016 году общее время, проведённое пользователями в приложениях, выросло более чем на 150 млрд часов по сравнению с прошлогодним показателем и составило почти 900 млрд часов. Иными словами, каждый владелец Android-устройства проводил в приложениях по два часа в сутки.

Выросло и число загрузок приложений, превысив отметку в 90 млрд. При этом, как и годом ранее, наибольший прирост наблюдался в Google Play. Тем не менее, количество скачиваний из App Store для iOS тоже выросло по сравнению с 2015 годом. Произошло это во многом благодаря Китаю, на который пришлось порядка 80 % прироста загрузок в iOS.

В итоге в 2016 году разработчики мобильного софта заработали на своей продукции на 40 % больше, чем годом ранее. Лидерство по размерам доходов по-прежнему принадлежит iOS App Store.

2. Загрузки — основа для получения дохода

Согласно модели, разработанной специалистами App Annie, рынки приложений развиваются в три этапа. Первый — этап роста загрузок — связан с ростом «парка» устройств. Со временем привычки в использовании меняются, и пользователи активнее взаимодействуют с понравившимися им приложениями. Таким образом, наступает этап роста использования. А чем больше потребители вовлечены в использование программ, тем больше доходов получают её разработчики от показов рекламы, покупок в приложениях, мобильной коммерции. Из всего вышеизложенного следует, что, опираясь на данные о росте числа загрузок, можно предсказать, когда и где издателю следует выйти на рынок, чтобы получить преимущество.

3. Лидерство Китая по доходам на iOS

В 2015 году Китай обошёл США по загрузкам из App Store для iOS, а в 2016 году вышел на первое место и по доходам. Таким образом, как отмечают в App Annie, если издатель не работает на китайском рынке приложений, то он многое упускает.

4. Рост доходов приложений потоковой передачи видео

Ведущим приложением потоковой передачи видео по числу пользователей в 2016 году в США и Великобритании стал YouTube, однако по уровню доходов он уступил первое место сервису Netflix. В Китае по количеству активных пользователей вперёд вырвался Youku — местный аналог YouTube.

5. Увеличение доли «мобильных» покупателей в интернет-ретейле

В 2016 году на мобильную сферу, по данным App Annie, пришлось 44 % трафика интернет-ретейлеров и 31 % продаж. В настоящее время в сегменте мобильного ретейла противостоят два типа компаний — те, кто изначально был ориентирован на онлайн-торговлю (Amazon, Wish и прочие), и площадки с офлайновым прошлым и настоящим (Walmart, Target и другие). Последним, чтобы сохранять конкурентоспособность, необходимо постоянно вкладываться в развитие взаимодействия с покупателями через приложения.

6. Праздничный шоппинг становится мобильнее

Онлайновые мобильные продажи в день «Чёрной пятницы» в США установили новый рекорд, впервые превысив $1 млрд. Этому способствовало использование приложений для совершения покупок, считают аналитики App Annie. В 2016 году американцы проводили на 30 % больше времени в приложениях для интернет-шопинга.

7. Соцсети как площадка для видеомаркетинга

В 2016 году крупные социальные сети получили новые инструменты для видеомаркетинга. В частности, Instagram увеличил допустимую продолжительность видеороликов до 60 секунд, Facebook запустил Facebook Live, а Twitter открыл прямые трансляции.

8. «Мобилизация» банковских услуг

В сегменте банковского обслуживания наблюдается примерно та же тенденция, что и на рынке интернет-торговли — финансовые организации активно внедряют мобильные технологии. При этом традиционным банкам с уже наработанной клиентской базой противостоят так называемые финтех-компании (PayPal, Venmo и прочие).

9. Pokemon Go — мобильная игра номер один

Построенная на элементах дополненной реальности, мобильная игра Pokemon Go стала настоящим хитом 2016 года, в который играли миллионы геймеров по всему миру. При этом монетизация проекта также шла семимильными шагами: за первые 110 дней после релиза в Pokemon Go было потрачено свыше $800 млн. О невероятной вовлечённости пользователей говорит тот факт, что, согласно подсчётам App Annie, в ней было проведено столько же времени, сколько в 19 следовавших за ней популярных релизах. Тем самым Pokemon Go показала, что будущее игр — за дополненной реальностью, а будущее дополненной реальности — за мобильными приложениями.

10. Рост монетизации ведущих игр

Одним из важных показателей для мобильных игр является их ARPU — средний доход на пользователя. В исследовании App Annie приняли участие 30 ведущих игр по доходам. Выяснилось, что их монетизация результативнее всего происходила в Японии. Но если Страна восходящего солнца лидировала по уровню ARPU, то по темпам роста всех опередил Китай.

В заключение отметим, что ведущим приложением во всём мире по числу активных пользователей по версии App Annie стал Facebook. Facebook также стал лидером по загрузкам, а вот по совокупным доходам его нет даже в первой десятке. Самым доходным оказалось приложение Spotify.

Pokemon Go за 2016 год принесла $950 миллионов дохода

Согласно отчёту исследовательской фирмы App Annie, Pokemon Go за 2016 год принесла своим авторам доход в размере $950 миллионов. Компания Niantic Labs выпустила мобильную игру в июле прошлого года, и та очень быстро набрала огромную популярность. Спустя пару месяцев после релиза количество загрузок игры превысило 500 миллионов.

Проект заставил людей срываться с насиженных мест и исследовать близлежащие окрестности в поисках покемонов. Благодаря Pokemon Go игроки заполонили парки и другие общественные места. На выставке CES 2017 руководитель по маркетингу Niantic Labs Архит Бхаргава (Archit Bhargava) рассказал, что в общей сложности игроки в Pokemon Go прошли более 8,7 миллиарда километров.

App Annie ранее сообщала, что Pokemon Go принесла доход в размере $600 миллионов быстрее, чем любая другая игра, а именно чуть менее чем за 90 дней. Для сравнения, у Candy Crush Saga на достижение того же результата ушло более 200 дней, у Puzzle & Dragons — более 400 дней, а Clash of Clans понадобилось более 500 дней.

«Сумев привлечь миллионы людей, не являющихся геймерами, она достигла того уровня успеха, которым не могут похвастаться даже некоторые самые успешные традиционные видеоигры, — пишет App Annie в своём отчёте за 2016 год. — Всё это благодаря любимой игроками интеллектуальной собственности, простой механике, использующему дополненную реальность геймплею в реальном мире и, вероятно, больше, чем чему-либо другому, её социальной природе».

Многие издатели с самого начала были обеспокоены такой популярностью Pokemon Go, однако App Annie уверяет, что проект от Niantic Labs никак не повлиял на доходы других игр. Причиной этому послужил тот факт, что Pokemon Go не является традиционной мобильной игрой, и время, проводимое в ней пользователями, не пересекается со временем, проводимым в других играх.

До отметки в $800 миллионов Pokemon Go добралась за 110 дней, а к концу 2016 года этот показатель составил $950 миллионов. В прошлом году проект стал первым в списках самых загружаемых игр на iOS и Android, а в плане дохода оказался на третьем месте, уступив лишь Monster Strike и Clash Royale.

В 2015 году Google Play обогнал App Store по загрузкам в два раза

Аналитическая компания App Annie представила отчёт по загрузкам из магазинов мобильных приложений за весь 2015 год, согласно которому пользователи Android загрузили примерно в два раза больше приложений, чем владельцы устройств на базе iOS. В частности, согласно отчёту, в Google Play в прошедшем году было зарегистрировано около 200 миллионов загрузок, в App Store — примерно 100 миллионов. При этом в исследовании не учитывались альтернативные магазины приложений для Android, которые, несомненно, принесли бы операционной системе Google ещё как минимум несколько миллионов загрузок.

Отчёт App Annie показывает большой рост Google Play в развивающихся странах — в частности, во Вьетнаме, Индии, Индонезии, Турции и Мексике. На долю одних этих стран приходится почти половина загрузок. В то же время, число загрузок из магазина Apple за последние несколько лет никак не изменилось.

Однако App Store тоже отличился: поступления от Google Play держатся ниже дохода, приносимого App Store. Особенно сильно ощущается рост прибыли в таких странах, как Китай, США и Япония. Несмотря на то, что прибыль Google Play тоже выросла, iOS пока остаётся платформой, которая приносит разработчикам самое большое количество денег.

Наконец, App Annie отмечает, что владельцами всех пяти самых популярных мобильных приложений, а также восьми из десяти таких приложений выступает либо Google, либо Facebook. Candy Crush Saga и Clash of Clans стали самыми популярными играми, при этом Clash of Clans также стала самой прибыльной мобильной игрой.

Spotify — самый популярный музыкальный сервис в мире

Аналитическая компания App Annie опубликовала отчёт о состоянии рынка потоковых музыкальных интернет-сервисов для мобильных устройств по итогам третьего квартала 2015 года. Согласно нему, Spotify стал самым используемым приложением этой категории во всём мире как на Android, так и на iOS, сместив Pandora на второе место в рейтинге. Замыкают же тройку лидеров SoundCloud и TuneIn Radio.

Завоевать титул музыкального потокового сервиса номер один во всём мире Spotify удалось в основном благодаря его доминированию в Канаде, Мексике, Бразилии, Австралии, Испании, Германии, Великобритании, Италии и Швеции. Его главный конкурент — Pandora — лидирует по числу пользователей в США, а Deezer больше остальных полюбился только французам.

В Китае слушают музыку в Интернете чаще всего через национальное приложение QQMusic, но учитывая численность населения Поднебесной, не приходится удивляться тому, что в общемировом «Топ-10» оно занимает четвёртое место. Не меньший патриотизм отличает и японцев — зарубежным аналогам они предпочитают родной LINE Music.

Надо отметить, что в своём исследовании App Annie учитывала только те приложения, которые скачивались из Google Play и App Store, а значит, в подсчёте не участвовали предустановленные на мобильные устройства программы. Именно этим и объясняется отсутствие Apple Music в первой десятке.

Apple App Store зарабатывает на 80 % больше, чем Google Play

Количество находящихся в эксплуатации мобильных устройств на платформе Android во всём мире превышает аналогичный показатель у iOS, поэтому неудивительно, что, согласно подсчётам аналитической компании App Annie, магазин приложений Google Play лидирует по числу загрузок. Однако в денежном выражении ситуация диаметрально противоположна.

appannie.com

appannie.com

По итогам третьего квартала 2015 года доходы App Store оказались на 80 % больше, чем у Google Play. Во многом это заслуга Китая, где iPhone пользуется традиционно высоким спросом, а с выходом в прошлом году iPhone 6 и 6s Plus рост числа загрузок вообще не прекращается, в результате чего по данному показателю Поднебесная уже обошла США. При этом больше всего денег App Store выручил от продаж игр, тогда как по количеству скачиваний лидируют социальные видеоприложения, такие как iCast Show или MiaoPai, представляющие собой аналоги Vine, говорится в отчёте App Annie.

appannie.com

appannie.com

Что любопытно, в Google Play активность жителей КНР намного меньше — эта страна не вошла в первую пятёрку ни по доходам, ни по загрузкам. А вот Россия, напротив, попала на четвёртую строчку списка лидирующих стран по числу скачиваний, пропустив вперёд себя Индию, но оставив позади Мексику.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥