Сегодня 17 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ar
Быстрый переход

Анонс AR/VR-гарнитуры Apple может быть уже не за горами — компания переименовала платформу realityOS в xrOS

Компания Apple переименовала операционную систему для гарнитур дополненной реальности из realityOS в xrOS, сообщает Bloomberg. Это, по мнению издания, является признаком скорого дебюта нового устройства. Таким образом Apple ускорила разработку устройства, которое откроет для компании новую категорию продуктов, впервые с момента выхода Apple Watch в 2015 году.

 Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Как сообщают источники Bloomberg, компания Apple представит в следующем году гарнитуру, специальную операционную систему и маркетплейс для приложений. Источники сообщили, что новое название операционной системы намекает на функциональность устройства — XR расшифровывается как extended reality или «расширенная реальность», и обычно это подразумевает возможность использования как AR-, так и VR-режимов.

Выход Apple на соответствующий рынок неизбежно приведёт к столкновению с Meta, продвигающей собственную концепцию метавселенной и VR-гарнитуры. Пока неизвестно, насколько прибыльной для Apple окажется новая ниша. На представленные в 2015 году часы Apple Watch сейчас приходится порядка 10 % продаж компании, в прошлом фискальном году выручка от их продаж составила $41,2 млрд.

Предложив одновременно функциональность дополненной и виртуальной реальностей (AR и VR), Apple практически не будет иметь конкурентов кроме Meta, недавно выпустившей сходную по возможностям модель Quest Pro. Гарнитура Apple получит операционную систему и приложения, разработанные в секретном подразделении Technology Development Group (TDG). Компания намерена создать, по её словам, «мир смешанной реальности» на базе 3D. В нём будут присутствовать VR-версии приложений вроде FaceTime, а также другие решения.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не первый год проявляет интерес к решениям в сфере дополненной реальности, и компания уже построила связанную платформу ARKit, позволяющую iPhone и iPad запускать AR-приложения.

Ожидается, что первое устройство Apple в данном сегменте будет стоить значительно дороже аналогичных решений конкурентов. При этом новинка получит дисплеи ультравысокого разрешения и несколько внешних камер для интеграции AR-элементов в картину окружающего мира. Кроме того, модель должна получить чипсет M2, используемый в новейших Mac. Известно, что Apple анонсировала устройство перед советом директоров ранее в этом году.

Разработчик Pokémon Go представил эталонные AR-очки на платформе Snapdragon AR2 Gen 1

Компания Niantic, прославившаяся как разработчик популярной игры Pokémon Go, представила на конференции 2022 Snapdragon Summit компании Qualcomm эталонные очки дополненной реальности, построенные на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 1.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

В небольшом рекламном трейлере, который демонстрирует игровой процесс с новой гарнитурой, можно увидеть, как игроки взаимодействуют с виртуальными игровыми элементами, виртуальными вывесками и навигационными маркерами. Некоторые игроки при этом используют ручные контроллеры движения, но нет никаких признаков использования в игровом процессе смартфонов. Вероятнее всего, смартфон подключён по беспроводной связи, так как платформа AR2 Gen 1 подразумевает именно такой подход. Процессор поддерживает новый стандарт Wi-Fi 7 (он же 802.11be) и обещает, что задержка между очками и главным устройством будет достигать менее 2 мс.

Напомним, Snapdragon AR2 Gen 1 является первым чипом Qualcomm, разработанным специально для очков дополненной реальности. В новом процессоре основное внимание уделяется миниатюрности и энергоэффективности. Компания Qualcomm утверждает, что размер нового чипа на 40 % меньше XR2 Gen 1, который использовался в предыдущих эталонных AR-очках, хотя был предназначен для VR-устройств. Среди других улучшений — в 2,5 раза более высокая производительность в алгоритмах искусственного интеллекта при 50-процентном снижении энергопотребления по сравнению с XR2 Gen 1. Новый AR2 Gen 1 потребляет менее 1 Вт во время работы и имеет возможность распределять нагрузку между несколькими различными процессорами внутри самих очков, а также подключённым по беспроводной связи ПК или смартфоном.

На презентации Qualcomm, представитель компании Niantic Марьям Сабур (Mariam Sabur) продемонстрировала новый эталонный дизайн AR-очков Outdoor AR Headset, предназначенных специально для новейшего Snapdragon AR2 Gen 1. В рекламном трейлере можно увидеть, как новая гарнитура от Niantic используется наряду со старыми моделями. По словам представителей Qualcomm, в число других производителей, планирующих использовать чип, входят компании Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL и Xiaomi.

На конференции было объявлено о запланированной на следующий год интеграции платформы Lightship Visual Positioning System (VPS) компании Niantic, которая лежит в основе таких игр дополненной реальности, как Pokémon Go, с платформой для разработчиков Snapdragon Spaces VR и AR от компании Qualcomm. Платформа Lightship VPS позволяет одному игроку размещать виртуальные предметы в играх Niantic и сохранять их для другого игрока. Хотя в настоящее время она доступна только на смартфонах, интеграция со Snapdragon Spaces позволит Lightship VPS работать на AR-гарнитурах.

NVIDIA запатентовала технологию голографического дисплея для виртуальной реальности

Компания NVIDIA, более всего известная передовыми видеокартами, подала патентную заявку на голографическую технологию, предназначенную для использования в дисплеях для гарнитур виртуальной реальности. В заявке имеется техническое объяснение принципа работы технологии, потенциально подходящей для применения в одном из первых голографических VR-дисплеев на рынке.

 Источник изображения: Hammer & Tusk/unsplash.com

Источник изображения: Hammer & Tusk/unsplash.com

Хотя в 1990-е годы компания NVIDIA получила известность именно благодаря видеокартам, сегодня она работает над самыми разными полупроводниковыми решениями, программными продуктами и потребительскими товарами. В игровом поле, помимо видеокарт семейства GeForce, она предлагает консоли Shield. У компании имеется и собственная стриминговая игровая платформа GeForce Now.

Патентная заявка NVIDIA описывает изобретение, как «голографический дисплей виртуальной реальности» (Holographic Virtual Reality Display). Хотя в кратком описании не указывается, что дисплей разработан именно для использования в VR-гарнитурах, в более подробном варианте речь идёт о применении именно в головных устройствах виртуальной реальности. Можно предположить, что речь может идти о шлемах вроде Meta Quest.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Это уже не первый голографический дисплей на рынке. Например, проект Microsoft HoloLens работает над соответствующими устройствами годами. Тем не менее, в случае с HoloLens речь идёт о моделях дополненной реальности. Непохоже, что NVIDIA намерена воспроизводить продукт Microsoft, хотя в заявке упомянуто, что технология может использоваться и в устройствах дополненной и смешанной реальностей.

В описании NVIDIA устройство называется именно VR-дисплеем, поэтому, вероятно, речь идёт не о том, чтобы добавлять дополнительный контент в картину окружающего мира. В числе потенциальных потребителей технологии указаны и геймеры — управление должно осуществляться с помощью игровых контроллеров, а источником сигнала указываются и консоли. Впрочем, о конкретных продуктах, в которых может быть использована технология, ничего не сообщается.

Как это часто бывает в патентной сфере, наличие заявки вовсе не означает, что NVIDIA обязательно разрабатывает продуктовую линейку с использованием новой технологии. Не исключено, что компания намерена просто укрепить позиции на рынке игр в виртуальной реальности, поскольку эта сфера становится всё более востребованной. Впрочем, заявка свидетельствует о том, что компания уже работает над самой технологией, которая может лежать в основе многих устройств нового типа.

Samsung рассказала о разработке экранов LEDoS и OLEDoS для AR- и VR-гарнитур — высочайшая яркость и плотность пикселей

OLED-дисплеи годами использовались в VR-гарнитурах благодаря малому времени отклика пикселей и возможности отображать насыщенные тёмные цвета. Такие решения использовали и продолжают использовать Meta, Samsung и другие компании. Тем не менее в Samsung Display приняли решения развивать для устройств дополненной реальности (AR) иную технологию.

 Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

По словам главы Samsung Display Кима Мин У (Kim Min-woo), выступавшего на мероприятии MicroLED Display Workshop, компания разрабатывает технологию нового поколения для AR-дисплеев — «MicroLED на кремниевой подложке» или просто LEDoS. Сегодня в качестве субстрата для панелей MicroLED обычно используется не кремний, а стекло, что не позволяет добиться сверхвысокой плотности пикселей.

По словам Кима, разрешение AR-дисплеев должно быть не менее 5000 ppi, а расстояние между пикселями — не более 5 мкм. Субпиксели красного, зелёного и синего цветов должны быть размером не более 3 мкм, а каждый LED-элемент целиком должен быть не больше 10 мкм. Считается, что в долгосрочной перспективе Samsung ставит перед собой цель разработать дисплеи с плотностью пикселей не менее 6600 на дюйм (ppi). Для сравнения, в гарнитурах вроде Odyssey VR плотность пикселей составляет 615 ppi на каждый мини-экран.

Помимо LEDoS, Samsung Display разрабатывает и OLED на кремнии — OLEDoS, но LEDoS обеспечит более высокую яркость и лучше подходит для AR-электроники, тогда как OLEDoS — для VR и MR (смешанной реальности). Всё же LEDoS способен обеспечить более высокую яркость, что для дисплеев, применяемых в устройствах дополненной, а не полностью виртуальной реальности, важнее, потому как им приходится конкурировать с окружающим освещением.

Сегодня Meta, являющаяся крупнейшим производителем VR-гарнитур, пытается добиться яркости порядка 10 тыс. кд/м2 для рендеринга реалистичных уличных сцен. Это в 5-10 раз ярче, чем могут обеспечить самые лучшие из современных смартфонов. Для того, чтобы добиться повышенной яркости, современные гарнитуры Meta Quest Pro поддерживают т.н. «локальное затемнение» с применением 500 элементов LED-подсветки для каждого дисплея.

Мобильное приложение Шереметьево дополнили AR-навигацией

Международный аэропорт Шереметьево обновил мобильное приложение, добавив функцию визуального позиционирования. Разработанная в Sber AR/VR Lab технология позволяет быстро ориентироваться во всех терминалах пользователям, незнакомым с внутренним устройством аэропорта, а также использовать другие преимущества дополненной реальности.

 Источник изображения: МА Шереметьево

Источник изображения: МА Шереметьево

Как сообщает сайт аэропорта, пассажиры могут легко найти кратчайший маршрут с любого места в аэропорту до места выхода на посадку даже без помощи GPS, плохо работающего в помещениях. Прилетающие пассажиры могут добраться до паркинга или к поезду аэроэкспресса. Дополнительная функциональность позволяет найти необходимые магазины, места общепита и другие не менее важные объекты инфраструктуры аэропорта. Для этого в разделе «Схема аэропорта» необходимо выбрать вариант «Построить маршрут» и найти нужный из предложенных объектов.

По словам вице-президента по технологическому развитию Сбербанка Алексея Поддубного, навигация внутри больших помещений, включая аэропорты, вокзалы и торговые центры является сложной задачей для мобильных приложений, использующих GPS, поскольку в помещениях сигнал часто просто отсутствует. В Sber AR/VR Lab разработали технологию Visual Positioning System (VPS), позволяющую решить проблему доступными смартфону средствами и точно ориентироваться в помещениях.

Технология VPS использует цифровой слепок локации, который создаётся специально для каждого проекта. Когда пользователь наводит камеру телефона на локацию или объект, нейросеть на его устройстве сканирует точки с видеопотока камеры. Эти точки сопоставляются с цифровым слепком локации — так определяется позиция пользователя, и на экране приложения появляется AR-графика. Для доступа к AR-навигации по Шереметьево необходим гаджет с поддержкой ARKit и ARCore. Утверждается, что соответствующие системы поддерживают большинство современных смартфонов.

Скачать приложение Международного аэропорта Шереметьево можно в Google Play, App Store и RuStore. Помимо AR-сервисов, доступны другие услуги, от поиска информации о рейсах до сведений об услугах аэропорта и определения местоположения.

«Сбер» довольно активно ведёт разработки. На днях появилась информация о том, что компания запатентовала технологии, предназначенные для распознавания дипфейков.

Продвинутые гарнитуры смешанной реальности Apple и Meta✴ будут очень дорогими

Компании Apple и Meta готовятся представить в будущем году гарнитуры смешанной реальности нового поколения, обеспечивающие принципиально новый пользовательский опыт от комбинации реальных и виртуальных объектов. При этом ожидается, что цена новых устройств будет не самой доступной, возможно, они будут в разы дороже уже существующих решений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Так, сегодня мировой VR-бестселлер Meta Quest 2 в некоторых странах продаётся всего за $400 — на его долю в 2021 году приходилось 78 % зарождающегося рынка VR-устройств по статистике IDC. Желающие получить более мощные решения в будущем должны будут потратить несопоставимо больше.

Meta и Apple уже работают над технологией «сквозной смешанной реальности» (passthrough mixed reality), требующими более совершенных дисплеев и вычислительных модулей, чем те, что используются сейчас. Если всё будет работать, как обещается, VR-гарнитура будет также функционировать как очки дополненной реальности, расширяя возможность использования в реальном мире.

В моделях подобного типа камеры снаружи устройства будут транслировать видео окружающей реальности на два или более дисплеев, как минимум по одному на каждый глаз. Это позволит легко накладывать на видеоряд всевозможные элементы интерфейса, тексты и произвольную графику. В идеале в будущем пользователи получат устройства размером с классические очки.

Помимо камер, подобная электроника должна оснащаться датчиками глубины, позволяющими обеспечивать рельефный анализ окружающей действительности, например — для размещения виртуальных предметов. Кроме того, необходима большая вычислительная мощность и, конечно, дисплеи очень большого разрешения, чтобы пользователь не видел отдельные пиксели. По данным CounterPoint Research, если сейчас средняя плотность пикселей у дисплеев смартфонов составляет около 500 пикселей на дюйм, то в VR/AR-устройствах она должна достигать 3500.

Хотя Apple и Meta ещё не представили свои устройства, некоторые AR-решения на рынке уже имеются, но большинство из них обеспечивают монохромное и/или низкокачественное видео из-за нехватки вычислительных мощностей. Либо, как модель компании Varjo XR-3, должны использовать кабельное соединение с мощным компьютером.

 Источник изображения: Varjo

Источник изображения: Varjo

Гарнитура Varjo XR-3 обеспечивает полноцветную смешанную реальность с низким временем задержки, но предназначена преимущественно для бизнес-пользователей, поскольку стоит $6495 в розницу или $1500 за год аренды. При этом модель, в отличие от классических VR-гарнитур, обеспечивает и взаимодействие с реальным миром в процессе работы. Стоит отметить, что вариант оснащён двумя дисплеями с разрешением 2880 × 2720 пикселей.

Meta и Apple работают над устройствами, не требующими подключения к компьютеру и полагающимися на собственные вычислительные мощности. Тем не менее, изготовить лёгкое, удобное и, главное, доступное устройство подобного типа довольно трудно.

По данным Bloomberg и других изданий, Apple работает над устройством, напоминающим лыжные очки с чипом собственной разработки. Ожидается, что каждый из двух дисплеев будет поддерживать разрешение не менее 4К. По данным Meta, в рамках её проекта Cambria гарнитура будет выпущена уже в текущем году — новинка тоже похожа на лыжные очки и, как сообщал разработчик, будет стоить «значительно больше» $800.

Разработчики метавселенных полагаются в основном именно на технологию сквозной смешанной реальности. Конкурирующий вариант предусматривает использование прозрачных дисплеев, интегрированных в оптику очков для «встраивания» компьютерной графики в реальный мир. Нечто подобное применяется в решениях Microsoft Hololens и Magic Leap.

Прозрачные дисплеи также обходятся довольно дорого и имеют ряд собственных проблем: плохо справляются с работой при ярком солнечном свете, а существующие решения обеспечивают довольно низкое качество изображения. Поэтому не исключено, что в случае затраты определённых ресурсов, победит именно технология с непрозрачными дисплеями и внешними камерами.

Более 80 % потребительского рынка AR-устройств захватила компания Nreal

Компания Strategy Analytics опубликовала результаты исследования потребительского рынка устройств дополненной реальности (AR): спрос на подобные гаджеты за последнее время значительно вырос.

 Источник изображения: nreal.ai

Источник изображения: nreal.ai

Отмечается, что до сих пор на AR-рынке доминировали корпоративные устройства. Но потребительский сегмент растёт впечатляющими темпами. Так, поставки AR-гаджетов для рядовых пользователей в штучном выражении с 2020-го по 2021 год взлетели на 161 %. В тот же период выручка в потребительском секторе подскочила на 300 %.

Вместе с тем на рынке AR-устройств для обычных пользователей выделился явный лидер. Им стала китайская компания Nreal, предлагающая очки дополненной реальности по цене $599.

 Источник изображения: Strategy Analytics

Источник изображения: Strategy Analytics

По оценкам Strategy Analytics, доля Nreal в потребительском сегменте AR по итогам прошлого года составила приблизительно 75 %, а в первой половине текущего года достигла 81 %. Столь значительный успех объясняется удачным сочетанием функциональности и стоимости гаджетов Nreal.

Аналитики также говорят, что потребительский рынок AR-устройств пока не стал по-настоящему массовым. А поэтому поставки в обозримом будущем, вероятно, продолжат расти высокими темпами.

Умные очки Ray-Ban Stories получили поддержку WhatsApp

AR-очки Ray-Ban Stories, которые производитель очков разработал и выпустил совместно с Meta, получили новые функции. Одной из главных станет возможность чтения и отправки сообщений с помощью мессенджера WhatsApp.

 Источник: Ray-Ban

Источник: Ray-Ban

Благодаря поддержке мессенджера очки получат возможность делать голосовые звонки, отправлять текстовые сообщения, а также зачитывать сообщения вслух. Добавление поддержки WhatsApp дополняет уже имеющуюся совместимость с Facebook Messenger. По словам главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), пользователи скоро смогут прямо отвечать на сообщения WhatsApp и Messenger с помощью голосовых команд.

По данным портала TechCrunch, для активации функции достаточно будет продиктовать «Эй, Facebook, отправь сообщение...» или «Эй, Facebook, позвони...». В будущем добавится возможность ответа на конкретное сообщение продиктовав: «Эй, Facebook, ответь».

Новые функции, информация о которых частично утекла в Сеть в апреле, знаменуют дальнейшее движение Meta в русле политики расширения сервисов, связанных с дополненной и виртуальной реальностью. Кроме того, это своеобразное «промежуточное звено», на пути к премьере отложенных пока AR-очков Meta. Компания пытается обеспечить максимум функций с уже доступным «железом». Конечно, Stories сохраняют свою главную функцию: снимать фото и видео для публикации в соцсетях вроде Facebook.

Пока новыми функциями смогут воспользоваться далеко не все пользователи WhatsApp — Stories доступны в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Испании и Австралии — при этом они, например, не поступили в официальную продажу на огромных рынках Индии и Бразилии. В ближайшие дни обновление будет доступно для Facebook View iOS и Android-приложения, обновления будут выпускаться поэтапно для разных регионов.

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября по цене от $3300

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября. Их стоимость будет начинаться с $3299. Новинка является более компактным, лёгким и в то же время более дорогим наследником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

По данным портала The Verge, компания Magic Leap уже начала рассылать Magic Leap 2 ограниченному числу партнёров, в том числе различным медицинским и смежным организациям. В сентябре новинка поступит в свободную продажу. Появление Magic Leap 2 ожидается в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Саудовской Аравии. К концу 2022 года устройство также поступит в продажу на рынки Японии и Сингапура.

Очки будут предлагаться в трёх комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения и позиционирования для той или иной сферы. Базовая версия Magic Leap 2 стоимостью $3299 будет включать сами очки и нужное оборудование. Версия Developer Pro предложит различные программные инструменты для разработки софта, а также ранний доступ к новому ПО. Однако данная версия не будет предназначена для коммерческого использования. Набор Enterprise стоимость $4999 предложит ежеквартальное обновление программного обеспечения и инструментов для более эффективной интеграции Magic Leap 2 в коммерческих организациях.

В комплект каждой версии входят очки, мини-компьютер, от которого они работают, а также простой контроллер в виде пульта дистанционного управления. Внешне новинка похожа на предыдущую модель, которая на старте продавалась за $2295. Вес новых очков уменьшился с 316 до 260 граммов. Угол обзора у новинки увеличен до 70 градусов. Он по-прежнему ограничен, но картинка теперь «менее квадратная», чем у предшественника.

В основе Magic Leap 2 используется четырёхъядерный и восьмипоточный процессор AMD на базе 7-нм техпроцесса, работающий с частотой до 3,92 ГГц. Он имеет встроенное графическое ядро AMD с восемью вычислительными блоками и частотой до 1,8 ГГц. Объём постоянной памяти гаджета составляет 256 Гбайт.

Разрешение дисплея Magic Leap 2 равно 1440 × 1760 пикселей, яркость экрана варьируется от 20 до 2000 кд/м2. Он имеет частоту обновления 120 Гц и поддерживает 16,8 млн цветов. Устройство получило три камеры для позиционирования в пространстве и четыре сенсора, отлёживающих движение глаз. Также имеется 12,6-мегапиксельная камера с автофокусом, способная снимать видео в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду или в разрешении Full HD при 60 кадрах в секунду. Дополнительно отмечается наличие встроенных стереодинамиков. Батарея устройства рассчитана на 3,5 часа автономной работы или на 7,5 часа в режиме ожидания.

В комплект поставки Magic Leap 2 также входят два зарядных устройства USB Type-C, каждое мощностью 45 Вт, два кабеля питания, два кабеля для подключения очков и контроллера, комплект с дополнительными подушечками для носа и лба, накладной ремешок для очков, ремешок для вычислительного блока для ношения на плече, ремешок для запястья, предназначенный для контроллера, а также чехол для переноски.

Следующая VR-гарнитура Meta✴ получит название Quest Pro

Новая гарнитура виртуальной и дополненной реальности компании Meta Platforms будет называться Quest Pro. Это выяснилось благодаря анализу приложения компании для iPhone, предназначенного для настройки VR-оборудования.

 *** Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta не скрывает подготовку нового устройства — с прошлого года оно фигурирует под кодовым именем Project Cambria. Как сообщает Bloomberg, компания, вероятно, представит официальное название позже в текущем году вместе с полноценным анонсом новинки и объявлением сроков её поставки. По данным источников Bloomberg, новинка будет стоить более $1000.

Создание данного устройства является приоритетным проектом для Meta, сворачивающей прочие инициативы вроде выпуска смарт-часов. Ожидается, что новинка будет прямым конкурентом гарнитуре смешанной реальности Apple, когда та поступит в продажу в следующем году.

Новая гарнитура Meta предложит лучшие средства работы с графикой и повышенную общую производительность, чем обычная Meta Quest. Кроме того, новинка получит камеры высокого разрешения, возможность имитации цветных объектов в дополненной реальности и сможет отслеживать движения глаз. Более того, гарнитуру оснастят большим количеством памяти и дисплеями высокого разрешения для формирования VR-среды. В строке кода, обнаруженной энтузиастами, упоминается о возможности сопряжения Meta Quest с контроллером. Обычно анонсы новых гарнитур компания проводит в октябре.

На данный момент Meta доминирует на рынке устройств виртуальной реальности, но не исключено, что Apple и другие разработчики VR-решений смогут стать сильными конкурентами. По неподтверждённым пока данным, функционально гарнитура Apple будет напоминать Meta Quest Pro — она получит мощный процессор, возможности работы в дополненный и виртуальной реальностях и, вероятно, поддержку общения в 3D-среде.

Контактные линзы с дополненной реальностью впервые протестировали на человеке

Пока известные техногиганты без устали работают над созданием гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в Mojo Vision играют на опережение и уже начали тестирование умных контактных линз, способных обеспечить пользователей AR-технологиями без громоздкого шлема или очков. Информация об амбициозном проекте появилась ещё годы назад.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Глава компании Дрю Перкинс (Drew Perkins) выступил в роли испытателя-добровольца, опробовав на себе полнофункциональный прототип AR-линз, разработанный в Mojo. До тех пор, пока учёные не найдут способа каким-либо образом транслировать изображения непосредственно в зрительный отдел мозга, контактные линзы останутся, пожалуй, самым компактным AR-решением из тех, что вообще можно придумать.

Известно, что Mojo Vision работает над разработкой умных линз с 2015 года, а новейший прототип вмещает впечатляющее количество электроники — особенно для устройства, способного легко спрятаться под веком. Линзы имеют крошечный монохромный зелёный MicroLED-дисплей диаметром 0,5 мм с плотностью 14 тыс. пикселей на дюйм. Модель получила процессор Arm Core M0, 5-ГГц канал радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, а также акселерометр, гироскоп и магнитометр для отслеживания движений глаз с невероятной точностью, что позволяет сохранять устойчивое изображение, даже если пользователь постоянно двигает глазными яблоками.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Линза получила микробатарею, встроенную во внешнее кольцо устройство — её заряда в финальной версии хватит на работу устройства в течение всего дня. Туда же интегрирована система управления питанием и беспроводное зарядное устройство. Важно, что для работы AR-линзы не понадобится управление с помощью рук, смартфона или нейроинтерфейса — в Mojo Vision разработали систему управления с помощью движений глаз.

Перкинс стал первым человеком, получившим опыт ношения полнофункциональных AR-линз. По его словам, после завершения доклинических исследований и уменьшения потенциальных рисков он надел линзы и убедился, что может ознакомиться с показаниями компаса, просматривать изображения и даже пользоваться телесуфлёром. Как заявил глава Mojo, такой опыт на время заставил его потерять дар речи.

Теперь технологию опробует ряд других добровольцев, благодаря отзывам которых будет разработана коммерческая версия для последующего лицензирования и продажи. Тем временем компания сотрудничает с разработчиками приложений, чтобы к моменту появления линз в продаже они были способны выполнять различные задачи.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

По словам Перкинса, AR-линзы помогут людям с ухудшившимся зрением, профессиональным спортсменам для контроля тренировок, могут использоваться для получения рутинной информационной помощи благодаря невидимому ассистенту.

Разработчики ещё не сообщили, когда планируется начало продаж, но в интервью изданию IEEE Spectrum представитель компании заявлял, что цена будет эквивалентна стоимости смартфона премиум-уровня. Известно, что надеть линзы будет довольно трудно, поскольку AR-изображение должно находиться в определённом положении относительно зрачка. Тем не менее, потенциально технология может сделать AR-гарнитуры устаревшими ещё до их массового распространения, особенно если позже в Mojo начнут выпускать варианты с цветными дисплеями и более доступные.

Apple может выпустить гарнитуру дополненной реальности в 2024 году, предсказал аналитик

Слухи о намерении Apple в обозримом будущем выпустить гарнитуру смешанной реальности (AR/VR) ходят достаточно давно. Теперь же появились сообщения о том, что компания разрабатывает гарнитуру дополненной реальности (AR), которая может появиться на рынке в 2024 году. Об этом заявил аналитик Haitong Intl Tech Research Джефф Пу (Jeff Pu).

 Источник изображения: 9to5 Mac

Источник изображения: 9to5 Mac

По данным аналитика, в настоящее время Apple находится на стадии разработки дизайна AR-гарнитуры. Предполагается, что прототип устройства будет готов к концу этого года, а массовое производств Apple организует во второй половине 2024 года. Аналитик считает, что в AR-гарнитуре Apple будут использоваться комплектующие от Corning и Hoya. Также сообщается, что устройство будет называться AR Glass.

Пу одним из первых заговорил о гарнитуре дополненной реальности от Apple. В отличие от гарнитуры смешанной реальности, которая может быть представлена в конце этого или начале следующего года, будущее AR-устройство станет полностью ориентированным на дополненную реальность.

В дополнение к этому Пу выразил неуверенность в том, что в iPhone 15, которые Apple должна представить в следующем году, появится перископическая камера. По его мнению, вероятность этого велика и в случае появления камеры-перископа поставлять Apple такие модули будет компания Lante. Вероятнее всего, перископическая камера появится в моделях iPhone 15 Max или iPhone 15 Pro.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Отменённый российский экшен «Приключения капитана Блада» спустя 14 лет вернулся из небытия — новый трейлер, скриншоты и релиз в 2024 году 7 мин.
TikTok запустил ИИ-дубляж и генерируемые цифровые аватары — это пригодится в рекламе 38 мин.
Утечка: в открытый доступ попали наработки CD Projekt Red по отменённому дополнению к Cyberpunk 2077 на Луне 2 ч.
Alone in the Dark станет последней игрой Pieces Interactive — студию разработчиков Magicka 2 закрыла Embracer 5 ч.
На YouTube выложили полтора часа официального геймплея Elden Ring: Shadow of the Erdtree, а Bandai Namco предупредила игроков о спойлерах 6 ч.
Team Spirit стала чемпионом турнира Blast Premier: Spring Final 2024 по Counter-Strike 2, обыграв в финале NAVI 7 ч.
InXile посмеялась над утечкой сроков выхода Clockwork Revolution — стимпанковой RPG про путешествия во времени 7 ч.
Тодд Говард раскрыл масштаб дополнения Shattered Space к Starfield и подтвердил планы на будущие аддоны 8 ч.
Британский хакер, специалист по подмене сим-карт, арестован за взломы криптокошельков 13 ч.
В iOS 18 можно заменить «Привет, Siri» на любую другую фразу 14 ч.
Logitech представила электронное перо MX Ink для VR-гарнитур Meta Quest 2 ч.
OnePlus и CATL разработали революционный аккумулятор для мобильных устройств 2 ч.
Робот-пылесос Dreame L10s Ultra и беспроводной пылесос Dreame J20 сделают уборку помещений простой и эффективной 5 ч.
Электролёт AeroHT X2 дочерней компании XPeng совершил первый полёт в небе над Пекином 5 ч.
Анонсированы смартфоны Oukitel C50, WP50 и WP39 с чипами MediaTek Dimensity 5G 6 ч.
Rambus представила набор решений PCIe 7.0, включая высокопроизводительный контроллер 6 ч.
Минпромторг РФ приостановил выделение субсидий на радиоэлектронику и проверит использование уже выделенных средств 7 ч.
Беспроводные колонки Tronsmart Halo 200 и T7, а также наушники Sounfii R4 для летнего отдыха 7 ч.
400G/800G для ИИ: спрос на оптическое сетевое оборудование для ЦОД растёт 7 ч.
Kioxia впервые за 20 месяцев перестала сокращать объёмы выпуска флеш-памяти 8 ч.