Сегодня 26 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ar
Быстрый переход

HTC представила новую AR/VR-гарнитуру Vive XR Elite за $1099, не требующую подключения к внешним устройствам

Компания HTC открыла предзаказы на новую гарнитуру дополненной и виртуальной реальности — Vive XR Elite. Новинка не требует подключения к смартфону, компьютеру или консоли и стоит $1099. Предполагается, что она будет конкурировать с устройствами вроде гарнитур серии Meta Quest и устройством Apple, о котором пока ходят только слухи. Начало поставок начнётся уже в феврале, модель поддерживает игры и приложения, предлагавшиеся HTC для прежних VR-гарнитур. Кроме того, покупатели получат и возможность окунуться в мир «смешанной реальности».

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Как сообщает The Verge, модель Vive XR Elite рассчитана на тех, кто намерен играть, просто просматривать контент и использовать электронику для работы — всё это обеспечит довольно компактное устройство с относительно небольшим весом 625 г. Оно несколько тяжелее Meta Quest 2, но заметно легче, чем 722-граммовая гарнитура Meta Quest Pro. Цветные камеры и дополнительный «датчик глубины» обеспечивают пользователям доступ в «смешанную реальность».

Большинство прочих функций XR Elite являются вполне достойными, но не революционными для гарнитуры 2023 года. Поддерживается разрешение 2К для каждого глаза, диагональное поле обзора в 110 градусов, частота обновления экранов 90 Гц. Имеется ОЗУ объёмом 12 Гбайт, 128 Гбайт постоянной памяти. Вся система работает на платформе Qualcomm Snapdragon XR2 — той же, что используется в Meta Quest 2 выпуска 2021 года. Имеются четыре широкоугольные камеры, отслеживающие движения рук или специальных контроллеров.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Впрочем, HTC подготовила для пользователей несколько специальных, довольно важных функций. Для тех, кто носит очки, имеется возможность настраивать оптику, как и «подгонять» её в соответствии с расстоянием между глазами. Два аккумулятора, работы которых должно хватить на 2 часа, крепятся в тыльном модуле гарнитуры, причём поддерживается их «горячая замена» — небольшая встроенная АКБ позволяет модели проработать 10 минут, чего вполне хватит для смены аккумуляторов. Устройство заряжается через порт USB Type-C, перезаряжаются и контроллеры — в автономном режиме без подзарядки они способны работать около 10 часов.

Известно, что новинка поддерживает и «режим очков» — ремень с задним блоком аккумуляторов можно снять, заменив его обычными пластиковыми дужками. В таком режиме новинка весит всего 240 г и подключается с помощью кабеля к розетке или ноутбуку. Это позволяет, например, просматривать фильмы на виртуальном большом дисплее. В таком виде гарнитуру можно складывать, как очки, и переносить в футляре.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Опционально будут доступны дополнительные аксессуары — для отслеживания движения глаз и для контроля мимики пользователя. Комплект за $1099 помимо гарнитуры включает два аккумулятора и два контроллера движений, а также набор игр и приложений (только на некоторых рынках). Весной в ходе выставки Mobile World Congress представят и корпоративную версию устройства.

Подчёркивается, что новинка не заменит уже имеющихся в продаже профессиональные гарнитуры HTC — Vive Focus 3 и Vive Pro 2 (для ПК). Тем не менее, компания намерена отказаться от обычной пользовательской Vive Flow примерно в конце года.

Примечательно, что XR Elite стоит более чем вдвое дороже Meta Quest 2 за $399, поэтому покупателям преимущества новинки могут показаться не особенно очевидными по соотношению цена/качество. AR-функции всё ещё находятся на экспериментальной стадии и, хотя HTC пообещала обеспечить большую конфиденциальность, чем жадная до чужих данных Meta, это весьма абстрактное преимущество и неизвестно, готовы ли за него доплачивать клиенты.

Поставки AR/VR-гарнитур Apple могут отложить до второй половины 2023 года

По прогнозам известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), массовые поставки давно ожидаемой AR/VR-гарнитуры производства Apple могут быть отложены до второй половины 2023 года из-за неназванных «проблем, связанных с программным обеспечением».

 Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

Рендер гарнитуры Apple //Источник изображения: Ian Zelbo

По словам Куо, массовые поставки компонентов для гарнитур должны стартовать в начале следующего года, как и сообщалось прежде, но сами гарнитуры начнут выпускаться только во втором полугодии. В результате и дебют может состояться намного позже, чем рассчитывал эксперт, хотя посвящённое новому гаджету официальное мероприятие компания может провести и раньше. В частности, оптимальным может быть презентация на выставке WWDC 2023, которая состоится в июне — гарнитуру могут представить одновременно с SDK-пакетом инструментов для разработчиков, готовых создавать для устройства AR/VR-приложения.

Ранее Куо заявлял, что Apple планировала представить гарнитуру, пока не получившую названия, ещё в январе, а поставки начнёт во втором квартале. Теперь он не уверен, приведёт ли задержка начала поставок к переносу якобы планировавшегося на январь события — большой временной разрыв между презентацией и началом продаж может сказаться на уровне последних.

По его прогнозам, поставки готовых продуктов из-за задержек не должны превысить 500 тыс. экземпляров. Ранее ожидалось, что в 2023 году объёмы поставок уже достигнут от 800 тыс. до 1,2 млн штук.

Ожидается, что гарнитура Apple будет дорогим нишевым продуктом. Недавно сообщалось, что Apple регистрирует права на название операционной систем xrOS — это может косвенно свидетельствовать о том, что анонс уже не за горами.

Анонс AR/VR-гарнитуры Apple может быть уже не за горами — компания переименовала платформу realityOS в xrOS

Компания Apple переименовала операционную систему для гарнитур дополненной реальности из realityOS в xrOS, сообщает Bloomberg. Это, по мнению издания, является признаком скорого дебюта нового устройства. Таким образом Apple ускорила разработку устройства, которое откроет для компании новую категорию продуктов, впервые с момента выхода Apple Watch в 2015 году.

 Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Источник изображения: XR Expo/unsplash.com

Как сообщают источники Bloomberg, компания Apple представит в следующем году гарнитуру, специальную операционную систему и маркетплейс для приложений. Источники сообщили, что новое название операционной системы намекает на функциональность устройства — XR расшифровывается как extended reality или «расширенная реальность», и обычно это подразумевает возможность использования как AR-, так и VR-режимов.

Выход Apple на соответствующий рынок неизбежно приведёт к столкновению с Meta, продвигающей собственную концепцию метавселенной и VR-гарнитуры. Пока неизвестно, насколько прибыльной для Apple окажется новая ниша. На представленные в 2015 году часы Apple Watch сейчас приходится порядка 10 % продаж компании, в прошлом фискальном году выручка от их продаж составила $41,2 млрд.

Предложив одновременно функциональность дополненной и виртуальной реальностей (AR и VR), Apple практически не будет иметь конкурентов кроме Meta, недавно выпустившей сходную по возможностям модель Quest Pro. Гарнитура Apple получит операционную систему и приложения, разработанные в секретном подразделении Technology Development Group (TDG). Компания намерена создать, по её словам, «мир смешанной реальности» на базе 3D. В нём будут присутствовать VR-версии приложений вроде FaceTime, а также другие решения.

Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) не первый год проявляет интерес к решениям в сфере дополненной реальности, и компания уже построила связанную платформу ARKit, позволяющую iPhone и iPad запускать AR-приложения.

Ожидается, что первое устройство Apple в данном сегменте будет стоить значительно дороже аналогичных решений конкурентов. При этом новинка получит дисплеи ультравысокого разрешения и несколько внешних камер для интеграции AR-элементов в картину окружающего мира. Кроме того, модель должна получить чипсет M2, используемый в новейших Mac. Известно, что Apple анонсировала устройство перед советом директоров ранее в этом году.

Разработчик Pokémon Go представил эталонные AR-очки на платформе Snapdragon AR2 Gen 1

Компания Niantic, прославившаяся как разработчик популярной игры Pokémon Go, представила на конференции 2022 Snapdragon Summit компании Qualcomm эталонные очки дополненной реальности, построенные на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon AR2 Gen 1.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

В небольшом рекламном трейлере, который демонстрирует игровой процесс с новой гарнитурой, можно увидеть, как игроки взаимодействуют с виртуальными игровыми элементами, виртуальными вывесками и навигационными маркерами. Некоторые игроки при этом используют ручные контроллеры движения, но нет никаких признаков использования в игровом процессе смартфонов. Вероятнее всего, смартфон подключён по беспроводной связи, так как платформа AR2 Gen 1 подразумевает именно такой подход. Процессор поддерживает новый стандарт Wi-Fi 7 (он же 802.11be) и обещает, что задержка между очками и главным устройством будет достигать менее 2 мс.

Напомним, Snapdragon AR2 Gen 1 является первым чипом Qualcomm, разработанным специально для очков дополненной реальности. В новом процессоре основное внимание уделяется миниатюрности и энергоэффективности. Компания Qualcomm утверждает, что размер нового чипа на 40 % меньше XR2 Gen 1, который использовался в предыдущих эталонных AR-очках, хотя был предназначен для VR-устройств. Среди других улучшений — в 2,5 раза более высокая производительность в алгоритмах искусственного интеллекта при 50-процентном снижении энергопотребления по сравнению с XR2 Gen 1. Новый AR2 Gen 1 потребляет менее 1 Вт во время работы и имеет возможность распределять нагрузку между несколькими различными процессорами внутри самих очков, а также подключённым по беспроводной связи ПК или смартфоном.

На презентации Qualcomm, представитель компании Niantic Марьям Сабур (Mariam Sabur) продемонстрировала новый эталонный дизайн AR-очков Outdoor AR Headset, предназначенных специально для новейшего Snapdragon AR2 Gen 1. В рекламном трейлере можно увидеть, как новая гарнитура от Niantic используется наряду со старыми моделями. По словам представителей Qualcomm, в число других производителей, планирующих использовать чип, входят компании Lenovo, LG, Nreal, Oppo, TCL и Xiaomi.

На конференции было объявлено о запланированной на следующий год интеграции платформы Lightship Visual Positioning System (VPS) компании Niantic, которая лежит в основе таких игр дополненной реальности, как Pokémon Go, с платформой для разработчиков Snapdragon Spaces VR и AR от компании Qualcomm. Платформа Lightship VPS позволяет одному игроку размещать виртуальные предметы в играх Niantic и сохранять их для другого игрока. Хотя в настоящее время она доступна только на смартфонах, интеграция со Snapdragon Spaces позволит Lightship VPS работать на AR-гарнитурах.

NVIDIA запатентовала технологию голографического дисплея для виртуальной реальности

Компания NVIDIA, более всего известная передовыми видеокартами, подала патентную заявку на голографическую технологию, предназначенную для использования в дисплеях для гарнитур виртуальной реальности. В заявке имеется техническое объяснение принципа работы технологии, потенциально подходящей для применения в одном из первых голографических VR-дисплеев на рынке.

 Источник изображения: Hammer & Tusk/unsplash.com

Источник изображения: Hammer & Tusk/unsplash.com

Хотя в 1990-е годы компания NVIDIA получила известность именно благодаря видеокартам, сегодня она работает над самыми разными полупроводниковыми решениями, программными продуктами и потребительскими товарами. В игровом поле, помимо видеокарт семейства GeForce, она предлагает консоли Shield. У компании имеется и собственная стриминговая игровая платформа GeForce Now.

Патентная заявка NVIDIA описывает изобретение, как «голографический дисплей виртуальной реальности» (Holographic Virtual Reality Display). Хотя в кратком описании не указывается, что дисплей разработан именно для использования в VR-гарнитурах, в более подробном варианте речь идёт о применении именно в головных устройствах виртуальной реальности. Можно предположить, что речь может идти о шлемах вроде Meta Quest.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Это уже не первый голографический дисплей на рынке. Например, проект Microsoft HoloLens работает над соответствующими устройствами годами. Тем не менее, в случае с HoloLens речь идёт о моделях дополненной реальности. Непохоже, что NVIDIA намерена воспроизводить продукт Microsoft, хотя в заявке упомянуто, что технология может использоваться и в устройствах дополненной и смешанной реальностей.

В описании NVIDIA устройство называется именно VR-дисплеем, поэтому, вероятно, речь идёт не о том, чтобы добавлять дополнительный контент в картину окружающего мира. В числе потенциальных потребителей технологии указаны и геймеры — управление должно осуществляться с помощью игровых контроллеров, а источником сигнала указываются и консоли. Впрочем, о конкретных продуктах, в которых может быть использована технология, ничего не сообщается.

Как это часто бывает в патентной сфере, наличие заявки вовсе не означает, что NVIDIA обязательно разрабатывает продуктовую линейку с использованием новой технологии. Не исключено, что компания намерена просто укрепить позиции на рынке игр в виртуальной реальности, поскольку эта сфера становится всё более востребованной. Впрочем, заявка свидетельствует о том, что компания уже работает над самой технологией, которая может лежать в основе многих устройств нового типа.

Samsung рассказала о разработке экранов LEDoS и OLEDoS для AR- и VR-гарнитур — высочайшая яркость и плотность пикселей

OLED-дисплеи годами использовались в VR-гарнитурах благодаря малому времени отклика пикселей и возможности отображать насыщенные тёмные цвета. Такие решения использовали и продолжают использовать Meta, Samsung и другие компании. Тем не менее в Samsung Display приняли решения развивать для устройств дополненной реальности (AR) иную технологию.

 Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

Ким Мин У на MicroLED Display Workshop // Источник изображения: The Elec

По словам главы Samsung Display Кима Мин У (Kim Min-woo), выступавшего на мероприятии MicroLED Display Workshop, компания разрабатывает технологию нового поколения для AR-дисплеев — «MicroLED на кремниевой подложке» или просто LEDoS. Сегодня в качестве субстрата для панелей MicroLED обычно используется не кремний, а стекло, что не позволяет добиться сверхвысокой плотности пикселей.

По словам Кима, разрешение AR-дисплеев должно быть не менее 5000 ppi, а расстояние между пикселями — не более 5 мкм. Субпиксели красного, зелёного и синего цветов должны быть размером не более 3 мкм, а каждый LED-элемент целиком должен быть не больше 10 мкм. Считается, что в долгосрочной перспективе Samsung ставит перед собой цель разработать дисплеи с плотностью пикселей не менее 6600 на дюйм (ppi). Для сравнения, в гарнитурах вроде Odyssey VR плотность пикселей составляет 615 ppi на каждый мини-экран.

Помимо LEDoS, Samsung Display разрабатывает и OLED на кремнии — OLEDoS, но LEDoS обеспечит более высокую яркость и лучше подходит для AR-электроники, тогда как OLEDoS — для VR и MR (смешанной реальности). Всё же LEDoS способен обеспечить более высокую яркость, что для дисплеев, применяемых в устройствах дополненной, а не полностью виртуальной реальности, важнее, потому как им приходится конкурировать с окружающим освещением.

Сегодня Meta, являющаяся крупнейшим производителем VR-гарнитур, пытается добиться яркости порядка 10 тыс. кд/м2 для рендеринга реалистичных уличных сцен. Это в 5-10 раз ярче, чем могут обеспечить самые лучшие из современных смартфонов. Для того, чтобы добиться повышенной яркости, современные гарнитуры Meta Quest Pro поддерживают т.н. «локальное затемнение» с применением 500 элементов LED-подсветки для каждого дисплея.

Мобильное приложение Шереметьево дополнили AR-навигацией

Международный аэропорт Шереметьево обновил мобильное приложение, добавив функцию визуального позиционирования. Разработанная в Sber AR/VR Lab технология позволяет быстро ориентироваться во всех терминалах пользователям, незнакомым с внутренним устройством аэропорта, а также использовать другие преимущества дополненной реальности.

 Источник изображения: МА Шереметьево

Источник изображения: МА Шереметьево

Как сообщает сайт аэропорта, пассажиры могут легко найти кратчайший маршрут с любого места в аэропорту до места выхода на посадку даже без помощи GPS, плохо работающего в помещениях. Прилетающие пассажиры могут добраться до паркинга или к поезду аэроэкспресса. Дополнительная функциональность позволяет найти необходимые магазины, места общепита и другие не менее важные объекты инфраструктуры аэропорта. Для этого в разделе «Схема аэропорта» необходимо выбрать вариант «Построить маршрут» и найти нужный из предложенных объектов.

По словам вице-президента по технологическому развитию Сбербанка Алексея Поддубного, навигация внутри больших помещений, включая аэропорты, вокзалы и торговые центры является сложной задачей для мобильных приложений, использующих GPS, поскольку в помещениях сигнал часто просто отсутствует. В Sber AR/VR Lab разработали технологию Visual Positioning System (VPS), позволяющую решить проблему доступными смартфону средствами и точно ориентироваться в помещениях.

Технология VPS использует цифровой слепок локации, который создаётся специально для каждого проекта. Когда пользователь наводит камеру телефона на локацию или объект, нейросеть на его устройстве сканирует точки с видеопотока камеры. Эти точки сопоставляются с цифровым слепком локации — так определяется позиция пользователя, и на экране приложения появляется AR-графика. Для доступа к AR-навигации по Шереметьево необходим гаджет с поддержкой ARKit и ARCore. Утверждается, что соответствующие системы поддерживают большинство современных смартфонов.

Скачать приложение Международного аэропорта Шереметьево можно в Google Play, App Store и RuStore. Помимо AR-сервисов, доступны другие услуги, от поиска информации о рейсах до сведений об услугах аэропорта и определения местоположения.

«Сбер» довольно активно ведёт разработки. На днях появилась информация о том, что компания запатентовала технологии, предназначенные для распознавания дипфейков.

Продвинутые гарнитуры смешанной реальности Apple и Meta✴ будут очень дорогими

Компании Apple и Meta готовятся представить в будущем году гарнитуры смешанной реальности нового поколения, обеспечивающие принципиально новый пользовательский опыт от комбинации реальных и виртуальных объектов. При этом ожидается, что цена новых устройств будет не самой доступной, возможно, они будут в разы дороже уже существующих решений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Так, сегодня мировой VR-бестселлер Meta Quest 2 в некоторых странах продаётся всего за $400 — на его долю в 2021 году приходилось 78 % зарождающегося рынка VR-устройств по статистике IDC. Желающие получить более мощные решения в будущем должны будут потратить несопоставимо больше.

Meta и Apple уже работают над технологией «сквозной смешанной реальности» (passthrough mixed reality), требующими более совершенных дисплеев и вычислительных модулей, чем те, что используются сейчас. Если всё будет работать, как обещается, VR-гарнитура будет также функционировать как очки дополненной реальности, расширяя возможность использования в реальном мире.

В моделях подобного типа камеры снаружи устройства будут транслировать видео окружающей реальности на два или более дисплеев, как минимум по одному на каждый глаз. Это позволит легко накладывать на видеоряд всевозможные элементы интерфейса, тексты и произвольную графику. В идеале в будущем пользователи получат устройства размером с классические очки.

Помимо камер, подобная электроника должна оснащаться датчиками глубины, позволяющими обеспечивать рельефный анализ окружающей действительности, например — для размещения виртуальных предметов. Кроме того, необходима большая вычислительная мощность и, конечно, дисплеи очень большого разрешения, чтобы пользователь не видел отдельные пиксели. По данным CounterPoint Research, если сейчас средняя плотность пикселей у дисплеев смартфонов составляет около 500 пикселей на дюйм, то в VR/AR-устройствах она должна достигать 3500.

Хотя Apple и Meta ещё не представили свои устройства, некоторые AR-решения на рынке уже имеются, но большинство из них обеспечивают монохромное и/или низкокачественное видео из-за нехватки вычислительных мощностей. Либо, как модель компании Varjo XR-3, должны использовать кабельное соединение с мощным компьютером.

 Источник изображения: Varjo

Источник изображения: Varjo

Гарнитура Varjo XR-3 обеспечивает полноцветную смешанную реальность с низким временем задержки, но предназначена преимущественно для бизнес-пользователей, поскольку стоит $6495 в розницу или $1500 за год аренды. При этом модель, в отличие от классических VR-гарнитур, обеспечивает и взаимодействие с реальным миром в процессе работы. Стоит отметить, что вариант оснащён двумя дисплеями с разрешением 2880 × 2720 пикселей.

Meta и Apple работают над устройствами, не требующими подключения к компьютеру и полагающимися на собственные вычислительные мощности. Тем не менее, изготовить лёгкое, удобное и, главное, доступное устройство подобного типа довольно трудно.

По данным Bloomberg и других изданий, Apple работает над устройством, напоминающим лыжные очки с чипом собственной разработки. Ожидается, что каждый из двух дисплеев будет поддерживать разрешение не менее 4К. По данным Meta, в рамках её проекта Cambria гарнитура будет выпущена уже в текущем году — новинка тоже похожа на лыжные очки и, как сообщал разработчик, будет стоить «значительно больше» $800.

Разработчики метавселенных полагаются в основном именно на технологию сквозной смешанной реальности. Конкурирующий вариант предусматривает использование прозрачных дисплеев, интегрированных в оптику очков для «встраивания» компьютерной графики в реальный мир. Нечто подобное применяется в решениях Microsoft Hololens и Magic Leap.

Прозрачные дисплеи также обходятся довольно дорого и имеют ряд собственных проблем: плохо справляются с работой при ярком солнечном свете, а существующие решения обеспечивают довольно низкое качество изображения. Поэтому не исключено, что в случае затраты определённых ресурсов, победит именно технология с непрозрачными дисплеями и внешними камерами.

Более 80 % потребительского рынка AR-устройств захватила компания Nreal

Компания Strategy Analytics опубликовала результаты исследования потребительского рынка устройств дополненной реальности (AR): спрос на подобные гаджеты за последнее время значительно вырос.

 Источник изображения: nreal.ai

Источник изображения: nreal.ai

Отмечается, что до сих пор на AR-рынке доминировали корпоративные устройства. Но потребительский сегмент растёт впечатляющими темпами. Так, поставки AR-гаджетов для рядовых пользователей в штучном выражении с 2020-го по 2021 год взлетели на 161 %. В тот же период выручка в потребительском секторе подскочила на 300 %.

Вместе с тем на рынке AR-устройств для обычных пользователей выделился явный лидер. Им стала китайская компания Nreal, предлагающая очки дополненной реальности по цене $599.

 Источник изображения: Strategy Analytics

Источник изображения: Strategy Analytics

По оценкам Strategy Analytics, доля Nreal в потребительском сегменте AR по итогам прошлого года составила приблизительно 75 %, а в первой половине текущего года достигла 81 %. Столь значительный успех объясняется удачным сочетанием функциональности и стоимости гаджетов Nreal.

Аналитики также говорят, что потребительский рынок AR-устройств пока не стал по-настоящему массовым. А поэтому поставки в обозримом будущем, вероятно, продолжат расти высокими темпами.

Умные очки Ray-Ban Stories получили поддержку WhatsApp

AR-очки Ray-Ban Stories, которые производитель очков разработал и выпустил совместно с Meta, получили новые функции. Одной из главных станет возможность чтения и отправки сообщений с помощью мессенджера WhatsApp.

 Источник: Ray-Ban

Источник: Ray-Ban

Благодаря поддержке мессенджера очки получат возможность делать голосовые звонки, отправлять текстовые сообщения, а также зачитывать сообщения вслух. Добавление поддержки WhatsApp дополняет уже имеющуюся совместимость с Facebook Messenger. По словам главы Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), пользователи скоро смогут прямо отвечать на сообщения WhatsApp и Messenger с помощью голосовых команд.

По данным портала TechCrunch, для активации функции достаточно будет продиктовать «Эй, Facebook, отправь сообщение...» или «Эй, Facebook, позвони...». В будущем добавится возможность ответа на конкретное сообщение продиктовав: «Эй, Facebook, ответь».

Новые функции, информация о которых частично утекла в Сеть в апреле, знаменуют дальнейшее движение Meta в русле политики расширения сервисов, связанных с дополненной и виртуальной реальностью. Кроме того, это своеобразное «промежуточное звено», на пути к премьере отложенных пока AR-очков Meta. Компания пытается обеспечить максимум функций с уже доступным «железом». Конечно, Stories сохраняют свою главную функцию: снимать фото и видео для публикации в соцсетях вроде Facebook.

Пока новыми функциями смогут воспользоваться далеко не все пользователи WhatsApp — Stories доступны в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Испании и Австралии — при этом они, например, не поступили в официальную продажу на огромных рынках Индии и Бразилии. В ближайшие дни обновление будет доступно для Facebook View iOS и Android-приложения, обновления будут выпускаться поэтапно для разных регионов.

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября по цене от $3300

Очки смешанной реальности Magic Leap 2 поступят в продажу 30 сентября. Их стоимость будет начинаться с $3299. Новинка является более компактным, лёгким и в то же время более дорогим наследником оригинальной версии Magic Leap, выпущенной в 2018 году.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

По данным портала The Verge, компания Magic Leap уже начала рассылать Magic Leap 2 ограниченному числу партнёров, в том числе различным медицинским и смежным организациям. В сентябре новинка поступит в свободную продажу. Появление Magic Leap 2 ожидается в США, Канаде, Великобритании, Германии, Франции, Италии, Испании и Саудовской Аравии. К концу 2022 года устройство также поступит в продажу на рынки Японии и Сингапура.

Очки будут предлагаться в трёх комплектациях. Разница между ними в основном будет заключаться в поддержке программного обеспечения и позиционирования для той или иной сферы. Базовая версия Magic Leap 2 стоимостью $3299 будет включать сами очки и нужное оборудование. Версия Developer Pro предложит различные программные инструменты для разработки софта, а также ранний доступ к новому ПО. Однако данная версия не будет предназначена для коммерческого использования. Набор Enterprise стоимость $4999 предложит ежеквартальное обновление программного обеспечения и инструментов для более эффективной интеграции Magic Leap 2 в коммерческих организациях.

В комплект каждой версии входят очки, мини-компьютер, от которого они работают, а также простой контроллер в виде пульта дистанционного управления. Внешне новинка похожа на предыдущую модель, которая на старте продавалась за $2295. Вес новых очков уменьшился с 316 до 260 граммов. Угол обзора у новинки увеличен до 70 градусов. Он по-прежнему ограничен, но картинка теперь «менее квадратная», чем у предшественника.

В основе Magic Leap 2 используется четырёхъядерный и восьмипоточный процессор AMD на базе 7-нм техпроцесса, работающий с частотой до 3,92 ГГц. Он имеет встроенное графическое ядро AMD с восемью вычислительными блоками и частотой до 1,8 ГГц. Объём постоянной памяти гаджета составляет 256 Гбайт.

Разрешение дисплея Magic Leap 2 равно 1440 × 1760 пикселей, яркость экрана варьируется от 20 до 2000 кд/м2. Он имеет частоту обновления 120 Гц и поддерживает 16,8 млн цветов. Устройство получило три камеры для позиционирования в пространстве и четыре сенсора, отлёживающих движение глаз. Также имеется 12,6-мегапиксельная камера с автофокусом, способная снимать видео в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду или в разрешении Full HD при 60 кадрах в секунду. Дополнительно отмечается наличие встроенных стереодинамиков. Батарея устройства рассчитана на 3,5 часа автономной работы или на 7,5 часа в режиме ожидания.

В комплект поставки Magic Leap 2 также входят два зарядных устройства USB Type-C, каждое мощностью 45 Вт, два кабеля питания, два кабеля для подключения очков и контроллера, комплект с дополнительными подушечками для носа и лба, накладной ремешок для очков, ремешок для вычислительного блока для ношения на плече, ремешок для запястья, предназначенный для контроллера, а также чехол для переноски.

Следующая VR-гарнитура Meta✴ получит название Quest Pro

Новая гарнитура виртуальной и дополненной реальности компании Meta Platforms будет называться Quest Pro. Это выяснилось благодаря анализу приложения компании для iPhone, предназначенного для настройки VR-оборудования.

 *** Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta Quest 2 //Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Meta не скрывает подготовку нового устройства — с прошлого года оно фигурирует под кодовым именем Project Cambria. Как сообщает Bloomberg, компания, вероятно, представит официальное название позже в текущем году вместе с полноценным анонсом новинки и объявлением сроков её поставки. По данным источников Bloomberg, новинка будет стоить более $1000.

Создание данного устройства является приоритетным проектом для Meta, сворачивающей прочие инициативы вроде выпуска смарт-часов. Ожидается, что новинка будет прямым конкурентом гарнитуре смешанной реальности Apple, когда та поступит в продажу в следующем году.

Новая гарнитура Meta предложит лучшие средства работы с графикой и повышенную общую производительность, чем обычная Meta Quest. Кроме того, новинка получит камеры высокого разрешения, возможность имитации цветных объектов в дополненной реальности и сможет отслеживать движения глаз. Более того, гарнитуру оснастят большим количеством памяти и дисплеями высокого разрешения для формирования VR-среды. В строке кода, обнаруженной энтузиастами, упоминается о возможности сопряжения Meta Quest с контроллером. Обычно анонсы новых гарнитур компания проводит в октябре.

На данный момент Meta доминирует на рынке устройств виртуальной реальности, но не исключено, что Apple и другие разработчики VR-решений смогут стать сильными конкурентами. По неподтверждённым пока данным, функционально гарнитура Apple будет напоминать Meta Quest Pro — она получит мощный процессор, возможности работы в дополненный и виртуальной реальностях и, вероятно, поддержку общения в 3D-среде.

Контактные линзы с дополненной реальностью впервые протестировали на человеке

Пока известные техногиганты без устали работают над созданием гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в Mojo Vision играют на опережение и уже начали тестирование умных контактных линз, способных обеспечить пользователей AR-технологиями без громоздкого шлема или очков. Информация об амбициозном проекте появилась ещё годы назад.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Глава компании Дрю Перкинс (Drew Perkins) выступил в роли испытателя-добровольца, опробовав на себе полнофункциональный прототип AR-линз, разработанный в Mojo. До тех пор, пока учёные не найдут способа каким-либо образом транслировать изображения непосредственно в зрительный отдел мозга, контактные линзы останутся, пожалуй, самым компактным AR-решением из тех, что вообще можно придумать.

Известно, что Mojo Vision работает над разработкой умных линз с 2015 года, а новейший прототип вмещает впечатляющее количество электроники — особенно для устройства, способного легко спрятаться под веком. Линзы имеют крошечный монохромный зелёный MicroLED-дисплей диаметром 0,5 мм с плотностью 14 тыс. пикселей на дюйм. Модель получила процессор Arm Core M0, 5-ГГц канал радиосвязи с ультранизкой задержкой сигнала, а также акселерометр, гироскоп и магнитометр для отслеживания движений глаз с невероятной точностью, что позволяет сохранять устойчивое изображение, даже если пользователь постоянно двигает глазными яблоками.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

Линза получила микробатарею, встроенную во внешнее кольцо устройство — её заряда в финальной версии хватит на работу устройства в течение всего дня. Туда же интегрирована система управления питанием и беспроводное зарядное устройство. Важно, что для работы AR-линзы не понадобится управление с помощью рук, смартфона или нейроинтерфейса — в Mojo Vision разработали систему управления с помощью движений глаз.

Перкинс стал первым человеком, получившим опыт ношения полнофункциональных AR-линз. По его словам, после завершения доклинических исследований и уменьшения потенциальных рисков он надел линзы и убедился, что может ознакомиться с показаниями компаса, просматривать изображения и даже пользоваться телесуфлёром. Как заявил глава Mojo, такой опыт на время заставил его потерять дар речи.

Теперь технологию опробует ряд других добровольцев, благодаря отзывам которых будет разработана коммерческая версия для последующего лицензирования и продажи. Тем временем компания сотрудничает с разработчиками приложений, чтобы к моменту появления линз в продаже они были способны выполнять различные задачи.

 Источник изображения: Mojo Vision

Источник изображения: Mojo Vision

По словам Перкинса, AR-линзы помогут людям с ухудшившимся зрением, профессиональным спортсменам для контроля тренировок, могут использоваться для получения рутинной информационной помощи благодаря невидимому ассистенту.

Разработчики ещё не сообщили, когда планируется начало продаж, но в интервью изданию IEEE Spectrum представитель компании заявлял, что цена будет эквивалентна стоимости смартфона премиум-уровня. Известно, что надеть линзы будет довольно трудно, поскольку AR-изображение должно находиться в определённом положении относительно зрачка. Тем не менее, потенциально технология может сделать AR-гарнитуры устаревшими ещё до их массового распространения, особенно если позже в Mojo начнут выпускать варианты с цветными дисплеями и более доступные.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Honor представила ИИ-технологии для обнаружения дипфейков и защиты от развития близорукости 10 мин.
Годовой оборот российских разработчиков ПО достиг 2 трлн руб. 2 ч.
GOG вернёт из мёртвых классическую трилогию Resident Evil — впервые в цифровом виде на ПК 2 ч.
Карты сообщества и никакой операции: Valve разочаровала игроков крупным обновлением для Counter-Strike 2 3 ч.
ICQ сегодня официально завершил работу 4 ч.
Анонсирован «симулятор Джеки Чана» — Karate Survivor погрузит игроков в мир боевых искусств и уличных драк, вдохновлённых боевиками 80-х 5 ч.
В «Пуске» Windows 11 появились виджеты-компаньоны — их можно создавать самостоятельно 5 ч.
Терминатор T-1000, Конан-варвар и другие: датамайнер раскрыл, каких ещё персонажей добавят в Mortal Kombat 1 6 ч.
Google позволит создавать кастомных чат-ботов для индивидуального общения — в том числе, на основе знаменитостей и блогеров 7 ч.
Motorola и Google объединились для внедрения ИИ-функций в смартфоны Razr 10 ч.
Шлюз веб-безопасности Solar webProxy дополнился аналитикой центра исследования киберугроз Solar 4RAYS 13 мин.
Таиланд разрешил дата-центрами напрямую приобретать «зелёную» энергию, но пока лимит составляет 2 ГВт 20 мин.
Kioxia подаст заявку на IPO в ближайшие дни — размещение акций запланировано на конец октября 30 мин.
Meta тестирует свободное размещение окон в VR-гарнитурах Quest — как в Apple Vision Pro 33 мин.
200+ Тбайт: представлена обновлённая Машина баз данных Скала^р МБД.П 2 ч.
Тайские власти одобрили $291 млн инвестиций в местную индустрию ЦОД 2 ч.
Будто из фильмов ужасов: учёные научились надёжно крепить искусственную кожу на роботов 3 ч.
Видеообзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 2024 4 ч.
CATL представила ёмкие аккумуляторы для авиалайнеров и пообещала дальность полёта в 3000 км к 2027 году 4 ч.
Motorola представила трекер Moto Tag со сменными батарейками и годом автономности 4 ч.