Сегодня 25 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → arkane austin
Быстрый переход

Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»

Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines).

 Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Источник изображения: X (Spectral_Lens)

Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass.

«Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz.

 Fallout 76 (источник изображения: Steam)

Fallout 76 (источник изображения: Steam)

В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию.

«Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

«Таков план на данный момент»: глава студий Xbox рассказал о судьбе Arkane Austin после провала Redfall

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) провалился в глазах критиков и игроков с таким треском, что некоторые фанаты испугались за дальнейшую судьбу команды. По словам руководителя Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), переживать не о чём. Пока.

 Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

Источник изображения: Twitter (khaldsx885)

На вопрос журналиста Axios, останется ли Arkane Austin на плаву после крайне негативной реакции на игру, Бути ответил: «Таков план на данный момент. Они усердно трудятся над обновлениями и контентом для Redfall». Работа действительно идёт — 12 июня проект получил первый крупный патч.

«Я чувствую ответственность за то, что мы могли бы лучше сработать с Arkane. Да, это был промах, но насколько серьёзный? Я хочу поддержать их, чтобы они могли продолжить работу и реализовать игру в таком виде, в каком её задумали», — целиком в случившемся Бути студию не винит.

 У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

У Steam-версии Redfall всё ещё «в основном отрицательные» отзывы (источник изображения: Steam)

В Steam-версию Redfall уже почти никто не играет — пиковый онлайн за последние сутки не достиг и 100 человек. Для сравнения: в Game Pass проект пользуется относительной популярностью. По крайней мере, если верить Бути. Он говорит, что подписчики «играют [в Redfall] хорошо».

Стоит отметить, что Arkane Austin — лишь одна половина студии Arkane, лионское подразделение которой в 2021 году выпустило тепло принятую критиками Deathloop, а сейчас, по слухам, разрабатывает «гораздо более амбициозную игру». В 2022-м команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored.

Большинство ветеранов Prey покинуло Arkane Austin за время разработки Redfall, а оставшиеся надеялись, что Microsoft её отменит

Вампирский кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) обернулся катастрофой для издателя, а для игроков — разочарованием. Что именно пошло не так, у более чем десятка разработчиков самой игры решил выяснить журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Источник изображения: Twitter (6VAC1)

Разработка Redfall началась в 2018 году, когда ZeniMax (владелец Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane) в надежде привлечь потенциальных покупателей призывала свои студии браться за так называемые игры-сервисы с длинным хвостом прибыли и внедрять в них микроплатежи (их из проекта вырезали лишь в 2021-м).

Несмотря на энтузиазм руководителей разработки, чёткое видение Redfall долго не складывалось. Кроме того, команде (Arkane Austin насчитывала меньше 100 человек) вечно не хватало сотрудников. Даже с учётом помощи со стороны студии Roundhouse и аутсорсинговых компаний.

Боевой дух падал. Коллектив покидали специалисты, не желавшие заниматься сетевой игрой. К концу производства Arkane Austin лишилась 70 % разработчиков Prey. При этом восполнить потери было непросто: зарплаты у ZeniMax были ниже среднего, а «стучались» в двери по большей части специалисты по одиночным проектам.

 С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

С помощью Redfall в Arkane Austin надеялись отыграться после тепло принятой, но не слишком успешной Prey (источник изображения: Steam)

В сентябре 2020 года Microsoft купила ZeniMax за $7,5 млрд. В команде Redfall надеялись, что новый владелец отменит игру или, что было бы ещё лучше, позволит переделать её в одиночную. Ни того, ни другого не случилось — Microsoft не стала вмешиваться в методы работы подопечных, хотя PS5-версию проекта выпускать запретила.

Нехватка рук привела к переносам — руководители отделов уверяли, что Redfall будет спасена в последнюю минуту «магией Arkane» (см. BioWare), как это было с другими проектами студии. Чуда не случилось — игра провалилась (и по финансам тоже). Для разработчиков прохладный приём сюрпризом, впрочем, не стал.

Microsoft недавно пообещала, что продолжит улучшать Redfall, однако её проблемный запуск лишь повысит давление на разработчиков следующего крупного проекта ZeniMax — космической ролевой игры Starfield. Индустрия тем временем будет следить, какие уроки извлекла Microsoft.

Redfall оказалась на удивление популярна в российском Game Pass

Кооперативному шутеру с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не удалось покорить ни критиков, ни пользователей Steam, но среди подписчиков сервиса Game Pass проект оказался крайне популярным.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что при всей нелюбви со стороны прессы и фанатов Redfall умудрилась занять в американском рейтинге самых популярных игр из Microsoft Store место в топ-15 (12-я строчка).

Что касается российского региона, где Redfall официально не продаётся (Microsoft приостановила деловые операции в стране ещё прошлой весной), то в отечественном чарте противоречивая новинка даже попала в топ-10 (8-я позиция).

 Источник изображения: Microsoft Store

Источник изображения: Microsoft Store

Среди игр, доступных подписчикам сервиса Game Pass, результаты Redfall ещё лучше: второе место в рейтинге США (на первом Minecraft) и первое место в России (на втором Atomic Heart).

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). За четыре дня с релиза проект пробился до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam, который составляет портал Steam 250.

Тоже своего рода достижение: Redfall пробилась в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam всего за четыре дня с релиза

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) уже стал самой низкооценённой игрой прославленной студии, а теперь записал на свой счёт ещё один антирекорд.

 Источник изображения: Twitter (Spectral)

Источник изображения: Twitter (Spectral)

Как подметил портал TheGamer, всего за четыре дня с релиза Redfall удалось опуститься до 14-го места в списке 100 худших игр по версии пользователей Steam (так называемый зал позора), который составляет портал Steam 250.

При составлении рейтингов игр Steam 250 использует собственный алгоритм, который учитывает как средний балл, так и количество обзоров. Поэтому в списке лучших прошлогодний хит Vampire Survivors ниже Terraria и Stardew Valley.

С результатом 2,82 балла Redfall расположилась между крайне неудачным приключением астронавта GASP (2,71 балла) и провальным боевиком Umbrella Corps (2,96 балла). У лидера антирейтинга — War of the Three Kingdoms — всего 1,44 балла.

 Источник изображения: Steam 250

Источник изображения: Steam 250

Напомним, Redfall раскритиковали за множественные баги, графические недочёты, скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox).

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) уже взял всю вину за провал Redfall на себя и заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать игру. Сейчас идёт работа над обещанным режимом с 60 кадрами/с на консолях Xbox.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей.

Слухи: Redfall была нелюбимым ребёнком Microsoft, а у команды Deathloop есть в разработке игра поинтереснее

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) не оправдал ожидания критиков и игроков, но Microsoft в проект особо и не верила. По крайней мере, в этом уверяет неожиданный источник.

 Источник изображения: Twitter (Shinobi)

Источник изображения: Twitter (Shinobi)

Пользователь Twitter под псевдонимом GyoJvfr занимается во французском городе Лион продажей видеоигр и, если верить ему, по работе имеет многочисленные контакты с сотрудниками Arkane Lyon (Deathloop, серия Dishonored).

GyoJvfr утверждает, что Microsoft никогда и не верила в успех Redfall (за игру взялись ещё до того, как материнская компания Arkane стала частью Microsoft), поэтому, вероятно, торопила Arkane Austin поскорее закончить разработку.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Arkane Lyon, то, по словам GyoJvfr, у создателей Deathloop есть в разработке «гораздо более амбициозная игра», нежели Redfall. О чём именно речь, продавец не уточнил — не знает сам.

Чем именно сейчас занимается Arkane Lyon, неясно: в 2022 году команде понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored. Deathloop в своё время должна была стать более дешёвой альтернативой Dishonored 3, но что-то пошло не так.

Эксперимент, очевидно, неудачный: кооперативный шутер Redfall от создателей Dishonored и Prey разочаровал и критиков, и игроков

Кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил первые оценки критиков. Вынесение вердикта порталы затянули аж до релиза, что обычно не самый хороший знак. Не стал исключением и данный случай.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

К моменту публикации материала у Redfall на сайте агрегатора Metacritic собралось около 50 рецензий: на версию для Xbox Series X и S пришлось 28 материалов (средняя оценка — 64 %), а на PC — 18 (62 %).

В сравнении с предыдущими, исключительно однопользовательскими играми Arkane Austin контраст очевиден: Prey в 2017 году получила 79−84 %, а оригинальная Dishonored в 2012-м и вовсе стала любимицей критиков (88−91 %).

Рецензенты хвалят атмосферный мир, хорошо прописанных персонажей, достойную механику стрельбы, уникальные способности, геймплей в кооперативе (одному в игре не так весело) и хорошую производительность с массивным патчем первого дня.

В минусы проекту записали скучный открытый мир, однообразную структуру миссий, недоработанные ролевые элементы, проблемный ИИ, отсутствие быстрого подбора игроков и режима производительности (на Xbox).

 В Steam у Redfall «в основном отрицательные» отзывы и всего 6,1 тыс. игроков на пике (источник изображения: Steam)

В Steam у Redfall «в основном отрицательные» отзывы и всего 6,1 тыс. игроков на пике (источник изображения: Steam)

Журналисты сходятся во мнении, что Arkane в Redfall не реализовала свои сильные стороны и до стандартов студии игра не дотягивает. Эксперимент вышел противоречивый, отчего наблюдается и заметный разброс оценок (от «девяток» до «четвёрок»).

Redfall вышла сегодня, 2 мая, на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо режима с 60 кадрами/с на Xbox, с пострелизным патчем проект получит поддержку трассировки лучей.

Системные требования Redfall от создателей Dishonored и Prey насторожили игроков

По случаю скорого выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил релизный трейлер, системные требования и подробности настроек геймплея.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, для запуска Redfall на ПК понадобится как минимум Intel Core i5-8400, GTX 1070 и 16 Гбайт оперативной памяти, а для игры на «ультрах» придётся предъявить i7-9700K, RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ.

Целевых показателей разрешения и кадровой частоты для представленных конфигураций разработчики не назвали, чем насторожили сообщество, ещё не отошедшее от новости об отсутствии поддержки 60 кадров/с на старте консольных версий Redfall.

Системные требования Redfall выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 с тактовой частотой 2,8 ГГц или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра»

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Что касается опций, то Redfall предложит широкий набор настроек доступности: коммуникация, озвучение текста на экране, субтитры, шрифт, цветовые фильтры, прицел, уведомления и так далее.

Также Redfall позволит подобрать под себя ряд геймплейных параметров, включая уровень сложности (всего четыре, три доступно сразу), подсветку объектов, поле зрения и подсказки. При желании можно будет отключить и отображение цифр урона.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На запуске ПК-версия получит поддержку DLSS 3, Reflex и защиты Denuvo, а впоследствии реализуют трассировку лучей.

«Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с.

Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил.

 ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

ПК-версию вдобавок будет защищать антипиратский механизм Denuvo

«Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts.

Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft.

Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили.

Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом).

Купив Bethesda, Microsoft запретила Arkane выпускать Redfall на PS5

Глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью французскому IGN подтвердил то, о чём все и так догадывались: кооперативный шутер с открытым миром Redfall должен был выйти и на PlayStation 5, но этому помешала Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, разработка Redfall началась не позднее августа 2017 года, однако представили игру лишь в июне 2021-го. К марту 2021-го материнскую компанию Arkane купила Microsoft, которая наложила свой отпечаток на список целевых платформ.

«Когда нас выкупила Microsoft, начались кардинальные изменения. Они пришли и сказали: "Никакой PlayStation 5, мы сосредоточимся на Game Pass, Xbox и PC"», — вспоминает Смит тот судьбоносный день.

Разработчики, впрочем, оказались не против: «Думаю, это было хорошее решение. Поддержка от Game Pass и меньше забот благодаря отказу от одной из платформ. На одну сложность меньше».

Откровение Смита особенно примечательно на фоне рассматривающегося регуляторами возможного приобретения компанией Microsoft издательства Activision Blizzard со всеми его активами, включая Call of Duty.

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) ранее подметило склонность Microsoft делать игры купленных студий эксклюзивами Xbox, в связи с чем допустило, что потенциальное слияние может навредить конкуренции в стране.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.

Похоже, дисковые издания Redfall для Xbox никакого диска не содержат — игроки уже точат вилы

Пользователь --R с форума ResetEra обнаружил в разделе поддержки на сайте Bethesda Softworks упоминание неприятной особенности розничного издания кооперативного шутера с открытым миром Redfall от Arkane Austin (Dishonored, Prey).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Судя по формулировке самой Bethesda, дисковые версии Redfall никакого диска включать не будут — лишь код на загрузку игры. Это касается не только ПК (дело привычное), но и консолей Xbox.

«Физические копии Redfall для Xbox представляют собой коды Xbox Play Anywhere, которые подходят для игры и на Xbox Series X и S, и в приложении Microsoft Xbox App на PC», — говорит поддержка Bethesda.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Платформодержателям не впервой выпускать розничные версии своих игр без диска внутри (см. коллекционный набор God of War Ragnarok выше), но стандартные издания для Xbox редко включают лишь код.

Если информация подтвердится (портал Video Games Chronicle запросил комментарий у Bethesda), то это будет уже вторая за месяц плохая новость для любителей офлайн-игры: ранее выяснилось, что Redfall потребуется постоянное интернет-подключение.

 Интернет-подключение понадобится Redfall даже при игре в одиночном режиме (источник изображения: Bethesda Softworks)

Интернет-подключение понадобится Redfall даже при игре в одиночном режиме (источник изображения: Bethesda Softworks)

В обсуждении находки --R на ResetEra пользователи уже точат вилы: многие не ожидали такого подвоха от Microsoft. Некоторые геймеры, впрочем, перед вынесением приговора предлагают дождаться официальных комментариев.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вслед за Forza Motorsport и Starfield игра будет стоить на запуске $70 вместо привычных $60.

Bethesda не позволит играть в Redfall без интернет-подключения — даже в однопользовательском режиме

Автор микроблога Does It Play?, проверяющий новые игры на предмет возможности запуска без интернет-подключения, обратил внимание, что покупатели кооперативного шутера с открытым миром Redfall такой опцией располагать не будут.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, несмотря на кооперативный характер, грядущее творение Arkane Austin (Dishonored, Prey) можно будет проходить в одиночку. Об этом говорилось ещё с самого анонса проекта летом 2021 года.

Как стало известно из сборника самых часто задаваемых вопросов на официальном сайте Bethesda, для игры в Redfall потребуется постоянное интернет-подключение. Речь при этом идёт не только о мультиплеерном режиме, но и об одиночном.

Стоит отметить, что для прохождения Redfall одному подписка Xbox Live Gold, требующаяся для онлайн-сессий, не понадобится. И для «соло», и для кооператива, впрочем, будет нужен привязанный к платформе аккаунт Bethesda.net.

Крупные кооперативные релизы последних лет вроде Gotham Knights, Monster Hunter Rise и Marvel’s Avengers позволяли проходить одиночный режим офлайн, а в принудительной кооперативной It Takes Two был локальный мультиплеер.

На запуске кооперативный шутер Back 4 Blood требовал постоянное интернет-подключение даже для игры одному с ботами, однако пострелизный патч убрал это ограничение, добавив офлайн-режим.

Redfall выходит уже 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра предложит отправиться в некогда мирный прибрежный городок Редфолл истреблять вампиров.

Инсайдер раскрыл точную дату выхода кооперативного шутера Redfall от создателей Dishonored и Prey

В преддверии скорой официальной демонстрации кооперативного шутера с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) в Сети появилась возможная дата поступления игры в продажу.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Redfall ожидалась к релизу ещё прошедшим летом, однако в мае издательство Bethesda Softworks объявило о переносе игры на первую половину 2023-го. Согласно декабрьским слухам, проект выпустят в начале мая.

По данным инсайдера eXtas1stv, который первым опубликовал логотип Overdose от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Redfall выйдет 2 мая. На эту же дату недвусмысленно намекнул и Брэд Самс (Brad Sams), но он свой твит удалил.

Дату выхода Redfall должны раскрыть 25 января на шоу Developer_Direct. По крайней мере, в этом уверял (упоминание уже пропало) немецкий Xbox Wire. На демонстрации точно покажут несколько минут геймплея и расскажут новые подробности.

Redfall создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Игра предложит одному или в компании трёх друзей отправиться в некогда мирный прибрежный городок Редфолл истреблять вампиров.

Создатели Dishonored и Prey прояснили распространённое заблуждение насчёт своего кооперативного шутера Redfall

Старший гейм-дизайнер Arkane Studios Рикардо Бейр (Ricardo Bare) и глава Arkane Austin Харви Смит (Harvey Smith) в интервью GamesRadar прояснили распространённое заблуждение насчёт предстоящего кооперативного шутера Redfall.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Redfall предложит одному или в компании трёх друзей отправиться в некогда мирный прибрежный городок Редфолл истреблять полчища вампиров. По первым показам игра могла показаться аналогом Left 4 Dead, но это не так.

«Абсолютно ясно, как кто-то мог прийти к такому выводу… Но в плане того, как вы играете и какой опыт получаете, Redfall совсем не похожа на те игры (Left 4 Dead — прим.). Redfall больше напоминает Far Cry», — говорит Бейр.

 Открытый мир Redfall больше, чем в Prey, но куда меньше, чем в тех же Far Cry

Открытый мир Redfall больше, чем в Prey, но куда меньше, чем в тех же Far Cry

Ключевое отличие Redfall от игр типа Left 4 Dead (Warhammer 40,000: Darktide, Deep Rock Galactic, Back 4 Blood) с их линейными уровнями заключается в открытом мире, который предлагает и сюжетные миссии, и исследование окружения.

У игроков будет своя база, где можно пообщаться с NPC и взять побочное задание. Также обещают динамическую систему диалогов между напарниками и цикл дня и ночи (время суток влияет на эффективность стелса и появление некоторых врагов).

 С реализацией стрельбы разработчикам Redfall помогали советом специалисты шутеров из id Software (Doom, Quake, Rage)

С реализацией стрельбы разработчикам Redfall помогали советом специалисты шутеров из id Software (Doom, Quake, Rage)

«Иногда Redfall ощущается как смесь творческих ценностей Arkane c Far Cry 2 или S.T.A.L.K.E.R. Подобного рода коктейлем мы хотели заняться уже довольно давно», — проводит параллели Смит.

Redfall создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Релиз ожидается в первой половине текущего года — по последним слухам, речь идёт о начале мая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Будьте уверены — мы никуда не денемся», — TikTok прокомментировал закон о своём запрете в США 3 ч.
Apple представила малые языковые модели OpenELM, которые работают локально на смартфонах и ноутбуках 3 ч.
NVIDIA приобрела за $700 млн платформу оркестрации ИИ-нагрузок Run:ai 4 ч.
В ранний доступ Steam ворвался стильный кооперативный роглайк Rotwood от создателей Don’t Starve 4 ч.
Британские антимонопольщики заинтересовались инвестициями Microsoft и Amazon в ИИ-стартапы 5 ч.
NetEase раскрыла, когда начнётся закрытая «альфа» командного шутера Marvel Rivals в духе Overwatch 5 ч.
Не помешал бы Dark Souls: ведущий разработчик No Rest for the Wicked встал на защиту раннего доступа 5 ч.
Байден подписал закон о запрете TikTok в США, если ByteDance его не продаст 6 ч.
Критики вынесли вердикт Stellar Blade — формы есть, а содержание? 8 ч.
Вышла новая версия системы резервного копирования «Кибер Бэкап Облачный» с расширенной поддержкой Linux-платформ 8 ч.