Теги → arkit

Новая статья: Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

Данные берутся из публикации Итоги 2017 года: виртуальная и дополненная реальность

AR-обновление Pokémon Go позволит подобраться к покемону поближе

Niantic Labs анонсировала обновление для Pokémon Go, благодаря которому игроки на iOS 11 смогут оценить всю прелесть технологии дополненной реальности ARKit от Apple. По словам компании, интеграция ARKit сделает геймплей более динамичным.

При активации функции AR+ пользователи iPhone и iPad получат возможность более тесного взаимодействия с разгуливающими тут и там существами. Например, если попытаться подойти к покемону, то он среагирует соответствующим образом. Подобравшись к существу слишком близко, его и вовсе можно спугнуть.

Разработчики планируют стимулировать использование AR+ дополнительными приятными возможностями. К примеру, бонус Expert Handler даст дополнительные очки опыта, если вы сумеете поймать покемона, подобравшись к нему достаточно близко.

Функция AR+ задействует возможности программного обеспечения дополненной реальности Apple, поэтому включить её смогут только обладатели устройств под управлением iOS. Работа над нововведением велась на протяжении нескольких месяцев: впервые ARKit-функции Pokémon Go были продемонстрированы разработчиком на сцене июньской конференции WWDC 2017.

Обновление станет доступно игрокам в ближайшее время.

Apple создаст в 2019 году самодостаточный AR-шлем

Согласно новому сообщению Bloomberg, компания Apple собирается к 2019 году создать некое самостоятельное устройство дополненной реальности. Интерес компании к этой технологии давно известен: исполнительный директор Тим Кук (Tim Cook) во время последней отчётной конференции сказал, что, по мнению Apple, AR изменит принципы использования нами технологий навсегда. Компания сделала первый важный шаг в этом направлении с запуском ARKit в iOS 11.

По данным источников Bloomberg, запланированный AR-шлем получит собственный дисплей, новую однокристальную систему, которая носит пока внутренне имя rOS (reality operating system). Инженеры купертинской компании якобы исследуют различные варианты взаимодействия пользователей со шлемом, включая жесты головы, сенсорные панели и голосовое управление Siri.

Пока прототипы шлемов ещё разрабатываются, дизайнеры Apple используют HTC Vive VR для тестирования ограничений и потенциала таких устройств. Среди областей применения, по словам Bloomberg, рассматривается картография, обмен сообщениями и виртуальные конференции. В планах компании якобы получить готовое устройство к 2019 году, а поставку на рынок осуществить в 2020 году.

До сих пор шлемы виртуальной и дополненной реальности не получили достаточно широкого распространения, но AR-аппараты могут оказаться весьма практичными в перспективе. Шлем Microsoft HoloLens, например, используется компанией Ford для визуализации новых дизайнов автомобилей, а Google Glass применяются на заводах. Apple называет AR-технологии гораздо менее изолированными, чем VR, и имеющими шанс стать настолько же революционными, как смартфоны. Впрочем, компания также полагает, что с современным уровнем технологий качественные AR-шлемы недостижимы.

В Unreal Engine добавлена поддержка ARKit и ARCore

Компания Epic Games выпустила версию 4.18 своего популярного кроссплатформенного игрового движка Unreal Engine 4. Среди прочего в ней добавлена поддержка новых стандартов дополненной реальности в iOS и Android, которые призваны упростить создание соответствующих игр и приложений.

Прежде всего, введена полноценная (в 4.17 была предварительная) поддержка ARKit в операционной системе iOS 11. Разработчики отмечают, что она стала результатом плотного сотрудничества с партнёрами из Apple. Epic Games уверяет, что доступная функциональность позволяет не только осваивать технологию, но и приступить к созданию полноценных игровых проектов. Впрочем, есть ряд ограничений вроде поддержки (пока) исключительно альбомной ориентации. Старые проекты, создававшиеся при помощи 4.17, рекомендуется обновить особым способом, чтобы они заработали в 4.18.

Также на настольной платформе Apple macOS в UE4 4.18 была официально добавлена поддержка виртуальной реальности — стандарта SteamVR. Интерфейс тот же, что и в Windows, так что разработчикам будет достаточно просто перенести свой проект на macOS. Обновление дополнено поддержкой низкоуровневого API Metal 2 и другими оптимизациями.

А вот официальная поддержка аналогичной технологии Google ARCore реализована в Unreal Engine 4.18 пока лишь в качестве предварительной. Но и этот первый шаг уже позволяет разработчикам приступить к освоению нового перспективного направления на платформе Android с помощью удобных и привычных инструментов.

Всего же в новой версии игрового движка было добавлено более трёх десятков важных новшеств и внесены сотни правок. Среди наиболее существенных — объёмные карты освещения (Volumetric Lightmaps); ряд других оптимизаций и улучшений в области освещения; новые средства по работе с одеждой персонажей; дополнение для доступа к камерам Android-аппаратов и многое другое. С полным описанием новшеств Unreal Engine 4.18 можно ознакомиться на официальном сайте.

Apple: качественные AR-шлемы недостижимы с современными технологиями

По словам исполнительного директора Apple Тима Кука (Tim Cook), в настоящее время не существует технологии, необходимой для создания качественных шлемов дополненной реальности, а все устройства, которые поступят на рынок в ближайшем будущем, не смогут обеспечить создание окружение удовлетворительного уровня.

Об этом он сказал в беседе с The Independent относительно библиотеки Apple ARKit, но при этом не стал комментировать планы выпуска купертинской компанией собственного AR-шлема. «Необходимы новые технологии дисплеев, а также возможность вывода достаточного количества данных перед лицом пользователя. В этом направлении существуют большие сложности: угол обзора, качество самих дисплее ещё далеки от нужного уровня», — подчеркнул он.

Угол обзора был определённо большой проблемой с версией Microsoft HoloLens, впервые показанной на E3 в 2015 году, и Apple считает, что эти трудности будут решены ещё не скоро. При этом компания придерживается принципа выпустить не первые, а наиболее качественные AR-решения. В настоящее время Тим Кук считает наиболее уместным сектором применения технологий смартфоны и другую мобильную электронику.

Впрочем, по его словам, дополненной реальности в целом уготовано светлое будущее, и её популярность будет только расти: «Давайте вернёмся в 2008 год, когда был представлен магазин App Store. Тогда были первые довольно простые приложения, и люди, знакомясь с ними, порой говорили: „они ничего не могут, мобильные приложения обречены“. А затем шаг за шагом всё начало двигаться. Причём развитие шло по кривой, экспоненциально, и теперь невозможно представить нашу жизнь без мобильных приложений. То же самое и с AR — развитие будет столь же взрывным».

Apple показала ряд новых AR-приложений в ответ на запуск Google ARCore

С момента анонса программной платформы ARKit на летней конференции Apple WWDC сообщество разработчиков с энтузиазмом продемонстрировало новые возможности в приложениях дополненной реальности. Запуск ARKit ещё даже не состоялся, а публика уже увидела массу AR-спиннеров, летающих котов и фантастических машин на iPhone. Всё это были преимущественно очень простые забавы.

В своём же кампусе в Купертино Apple недавно показала десяток более совершенных приложений, которые будут доступны пользователям с запуском iOS 11. Речь идёт о таких именах, как Ikea, The Food Network, AMC TV, Giphy и так далее. Многие разработчики вроде британской студии Climax или американской Touch Press рассказали о простоте создания ПО с применением ARKit — порой оно занимает лишь 6–8 недель.

Все сходились в одном: огромная аудитория Apple — миллионы владельцев iPhone и iPad — имеет все шансы сделать дополненную реальность привычной повседневностью. Кстати, Apple провела презентацию как раз к моменту запуска компанией Google аналогичной конкурирующей платформы ARCore — похоже, уже этой осенью начнётся активное противостояние в области AR.

Коснёмся нескольких приложений. Например, Ikea показала Ikea Place. Подобное мы уже видели на платформе Google Tango: программа позволяет примерить перед покупкой будущую мебель к реальной обстановке своей квартиры или дома. Необходимо открыть приложение на iPhone, измерить с помощью камеры пространство вокруг себя, а затем поместить в него виртуальную мебель из каталога (копия реальной). После этого можно пройтись вокруг неё, оценить размеры, материалы и узор. Сесть в кресло, к сожалению, не получится, зато можно прикосновением к экрану разложить диван-кровать.

Climax Studios показала свою новую игру Arise для iOS — виртуальную головоломку в реальном пространстве, которую можно решить лишь физически наклоняя iPhone или iPad и проводя персонажа через препятствия. Студия имеет большой опыт в области дополненной реальности и выпустила, например, игру Towers for Tango для Google Tango AR, а также работала над приложениями для Microsoft HoloLens, хотя так и не представила их.

Приложение In the Kitchen от The Food Network

Приложение In the Kitchen от The Food Network

Огромное преимущество ARKit заключается в том, что AR-приложения могут работать на любом устройстве Apple, оснащённом процессором A9 и работающем под управлением iOS 11 (пока находится в стадии бета-версии). Другими словами, совместим любой смартфон начиная с iPhone 6S и любой планшет iPad Pro (таких аппаратов сейчас порядка 200 млн). Apple также полностью контролирует программную и аппаратную часть своих устройств, что обеспечивает более предсказуемое качество окружения.

Игра про ходячих мертвецов The Walking Dead: Our World от AMC и Next Games использует такую функцию ARKit, как ARPointCloud, которая позволяет разработчикам скрывать объекты в AR-окружении, открывая их на определённом этапе. В данном случае, в частности, зомби появляются из-за углов с определённым интервалом. Our World также поддерживает совместную игру.

Новое приложение Giphy AR под названием Giphy World позволяет создавать окружения дополненной реальности с 3D-конфетти или мультяшными гамбургерами. Созданными сценами можно поделиться с друзьями, которые, в свою очередь, вольны добавить дополнительный контент к такому AR-мирку.

Другие приложения ARKit могут быть попроще, вроде The Very Hungry Caterpillar AR от Touch Press. Рядом с пользователем возникает на какой-нибудь поверхности гусеница, которую можно кормить, чтобы в итоге она превратилась в бабочку. Причём бабочки от предыдущих игровых сессий будут летать в кадре.

The Very Hungry Caterpillar от Touch Press

The Very Hungry Caterpillar от Touch Press

Разумеется, это не значит, что iPhone и iPad не будут страдать от проблем, присущих другим продвинутым AR-платформам вроде быстрого расхода батареи и обилия странных приложений, но всё же это большой шаг вперёд на пути превращения AR в более обыденную и полезную технологию.

На смену Google Tango приходит платформа дополненной реальности ARCore

С 2013 года Google работала над платформой дополненной реальности под названием Tango, создавая аппаратные и программные требования для производителей. Правда, широкого применения она не нашла, к сожалению, до сих пор было выпущено лишь два коммерческих смартфона с её поддержкой: Lenovo Phab 2 Pro и Asus ZenFone AR. Но теперь компания представила более универсальную платформу дополненной реальности ARCore — собственный эквивалент платформы Apple ARKit для разработчиков AR-приложений под Android — по-видимому, поисковый гигант решил не отставать от купертинцев в деле массового распространения дополненной реальности.

ARCore уже доступна на смартфонах Google Pixel и Samsung Galaxy 8, а до конца года поддержкой обзаведутся 100 миллионов аппаратов (для сравнения: в настоящее время Apple ARKit уже поддерживают порядка 195 млн устройств). Эта инициатива должна существенно расширить количество AR-приложений на смартфонах и планшетах Android. Журналисты The Verge, присутствовавшие на демонстрации работы ARCore в офисе Google, отметили, что уже сейчас это одно из самых качественных окружений дополненной реальности на смартфонах.

Вдобавок Google работает над двумя экспериментальными веб-обозревателями дополненной реальности, один из которых будет основан на ARCore, а другой появится на iOS и будет поддерживать ARKit. Ознакомиться с работой AR-приложений на платформе Google можно благодаря коллекции демонстраций Google AR Experiments, часть из которых используют чисто программную ARCore, а часть — программно-аппаратную Tango.

Последняя пока тоже остаётся актуальной, но в перспективе, видимо, уйдёт в прошлое окончательно. По крайней мере, план такой: глава отдела AR- и VR-разработок в Google Клэй Бейвор (Clay Bavor) отмечает, что Tango будет просто предоставлять более качественное и точное окружение дополненной реальности на тех смартфонах, которые имеют более совершенные аппаратные возможности (если разработчики пожелают их использовать).

Но вряд ли стоит ждать, что авторы ПО будут активно использовать датчики глубины или функции инфракрасного отслеживания камеры Google, доступные пока лишь в паре аппаратов. Приложения же универсальной платформы ARCore будут полагаться прежде всего на функции обычной камеры: платформа отслеживает движения, анализирует окружающую обстановку, оценивает свет и на основании всех этих данных производит интеграцию 3D-объектов в картинку. Демонстрацию возможностей можно оценить в специальном трейлере — судя по нему платформа неплохо справляется с реалистичным смешиванием реальной картинки с виртуальными объектами:

ARCore требует наличия Android 7.0 Nougat или более новой операционной системы. Разумеется, нужна хорошая камера, а также для полной функциональности — сенсор освещения, акселерометры и другие датчики движений вроде компаса. В общем, большинство современных аппаратов теоретически будут совместимы с новой программной платформой. Похоже, война Google и Apple в области дополненной реальности официально объявлена.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥