Теги → assassin’s creed origins
Быстрый переход

Айя в Assassin's Creed Origins могла бы предстать в ином свете, будь у неё больше экранного времени

Сценарист Assassin’s Creed Origins Яна Слоан ван Гист (Jana Sloan van Geest) высказалась о дейтерагонистке игры Айе, жене Байека, после того, как стали известны подробности первоначального сюжета проекта.

Напомним, что из расследования Bloomberg стало известно об изначальном сюжете Assassin’s Creed Origins. Байека, главного героя финального варианта игры, должны были сильно ранить или убить в начале истории. Оставшуюся часть прохождения геймеры бы управляли его женой, Айей. Яна Слоан ван Гист поделилась, что ей очень обидно за нереализованную героиню.

Айя была плохо представлена в Assassin’s Creed Origins из-за ограничения экранного времени. По причине этого у проходивших историю возникало ложное впечатление о героине. Если бы у неё было больше времени, по словам ван Гист, люди бы ознакомились с дополнительным эмоциональным контекстом её действий и, скорее всего, говорили бы об Айе более добрые вещи.

«Мне больно слышать, как поклонники AC называют Айю холодной, стервой или беспощадной. Слово, которое вы ищете, — ″недопроявленная″. Я люблю Байека и всегда буду. Айя заслуживала лучшего», — написала она.

Assassin’s Creed Origins вышла на 27 октября 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Действие игры разворачивается в Египте во времена правления Клеопатры.

Bloomberg: Кассандра должна была стать единственным протагонистом Assassin's Creed Odyssey

В последние недели против топ-менеджеров Ubisoft поступили многочисленные обвинения в неподобающем поведении, что привело к серьёзным потрясениям во французской компании. Издание Bloomberg выпустило новый материал на тему, где более подробно приведено ещё несколько подобных историй, а также случаи проявления расизма и создания враждебной и токсичной рабочей среды, которая пронизывает всю компанию.

История коснулась таких высокопоставленных сотрудников Ubisoft, как главный креативный директор Серж Хаскоет (Serge Hascoet), управляющий директор канадскими студиями Ubisoft Яннис Маллат (Yannis Mallat) и глобальный руководитель отдела кадров Сесиль Корнет (Cecile Cornet). Они знали о жалобах своих сотрудников, но игнорировали их годами. Эти люди уже не работают в Ubisoft.

В материале Bloomberg объясняется, что нарушения правил приличия были системными и глубоко укоренились у многих бывших и нынешних сотрудников Ubisoft. Это также влияло на творческие решения компании.

Например, в Assassin’s Creed Odyssey изначально должен был быть лишь один протагонист — Кассандра. Алексиос был добавлен из маркетинговых соображений. На ранних этапах Assassin’s Creed Syndicate планировалось выделить Джейкобу и Иви Фрай равное экранное время, но затем разработчики уменьшили роль последней. В Assassin’s Creed Origins авторы хотели убить или серьёзно ранить главного героя Байека в начале истории, чтобы оставшееся прохождение игроки управляли его женой Айей — в финальном продукте героиня появилась на короткое время.

«Среди многих подробностей, которые я узнал, когда собирал об этом материал: разработчики Assassin’s Creed Odyssey хотели, чтобы Кассандра была единственным главным персонажем, но маркетинговая команда Ubisoft и креативный директор Серж Хаскоет не допустили этого. По их словам, женщины не продают [игры]», — сказал автор материала Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Ubisoft анонсировала бесплатные выходные в Assassin’s Creed Origins

Ubisoft объявила о проведении бесплатных выходных в Assassin’s Creed Origins. Об этом сообщается на сайте серии. Акция пройдёт с 19 по 21 июня среди игроков на PC, но предзагрузить проект можно уже сейчас.

Действие Assassin’s Creed Origins разворачивается в Древнем Египте. Игроку отводится роль меджая по имени Байек. Ему предстоит поучаствовать в грандиозной гражданской войне и основании братства ассасинов. Весь прогресс, достигнутый в пробной версии игры, в случае покупки полной будет в неё перенесён.

Assassin’s Creed Origins вышла в октябре 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Критики положительно оценили проект, в результате чего он набрал 81 балл на Metacritic. Пользователи также тепло приняли игру — на основе более 500 отзывов она получила рейтинг 7,2 балла из 10.

В апреле этого года Ubisoft объявила о разработке продолжения — Assassin's Creed Valhalla. События игры развернутся в Скандинавии. Главным героем станет великий воин и предводитель викингов Эйвор. История будет связана с путешествием воинов в Англию. Новинка выйдет на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC и в Google Stadia. Дата выпуска пока не раскрывается.

Уроки истории: Ubisoft предоставила временный доступ к интерактивным турам по Древнему Египту и Древней Греции

Компания Ubisoft объявила о том, что до 21 мая можно бесплатно получить «Интерактивный тур: Древняя Греция» и «Интерактивный тур: Древний Египет» в рамках акции «Внесите свой вклад, играйте дома», посвящённой изоляции во время пандемии коронавируса.

«Интерактивные туры» — это виртуальные экскурсии по мирам Assassin’s Creed Odyssey и Assassin’s Creed Origins. С помощью них вы сможете изучить историю Древней Греции и Древнего Египта, исследовать территорию игр без сражений и ограничений по времени.

Так, «Интерактивный тур: Древняя Греция» включает в себя 29 регионов классической Греции и рассказ о древнегреческой философии, городах, повседневной жизни, культуре, войне и мифах. «Интерактивный тур: Древний Египет» же посвящён эпохе Птолемеев. В нём вы узнаете о культуре и обычаях того периода в сопровождении комментариев египтологов и других историков.

«Миллионы детей ощутили на себе серьёзные сдвиги в системе образования, а учителя вынуждены приспосабливаться и всё шире использовать в работе различные технические средства. Люди находятся в поиске новых эффективных способов обучения. Мы гордимся созданием "Интерактивных туров", ведь они делают изучение истории доступным и захватывающим», — сказал Этьен Аллонье (Etienne Allonier), бренд-директор Assassin’s Creed.

«В Assassin's Creed Odyssey мы реализовали всё задуманное»: интервью с гейм-директором игры

На прошедшем «ИгроМире» нам удалось не только опробовать разные новинки и полюбоваться косплеем, но и пообщаться с гейм-директором Assassin’s Creed Odyssey Гаретом Гловером (Gareth Glover). Побеседовали о том, в какую сторону идет серия, вырезали ли что-нибудь из Odyssey и чем боевой стиль наемников отличается от подхода меджаев.

3DNews: Odyssey — без сомнений, самая большая Assassin’s Creed из когда-либо созданных.

Гарет: О да!

3DNews: В ней настолько огромное количество механик, что не могу не задаться вопросом — не страшно вообще было браться за столь масштабный проект? Не боялись, что он рухнет под собственным весом, как Колосс Родосский?

Гарет: Да, разумеется. Когда работаешь над игрой такого масштаба, столько механик, систем, влияющих друг на друга, столько вовлечённых в производство людей, невольно начинаешь сомневаться, а вытянем ли. Груз ответственности на плечах сильно давит. Но мы поставили себе цель — сделать самую эпичную Assassin’s Creed, расширить границы серии. Мы не хотели, чтобы из Odyssey получилась Origins 1.5.

3DNews: Насколько понимаю, не имеет значения, насколько игра получается большой, ведь всегда приходится что-то под конец вырезать: где-то не хватило ресурсов, времени, что-то просто не сработало. Odyssey постигла та же судьба? И если да, то какая ваша самая любимая фича, не попавшая в релиз?

Гарет: Да, ты абсолютно прав — это обычная ситуация при разработке. Что удивительно, в случае с Odyssey нам удалось реализовать абсолютно все, что было изначально задумано. Все благодаря талантливой команде, с которой мы очень грамотно подошли к планированию на начальных этапах. Мы были крайне реалистичными, честными с собой. В конечном счёте к началу разработки у нас был перечень всего, что мы хотим сделать, и что может быть сделано. В первую очередь: бесшовный переход от геймплея на земле к покорению морей, диалоги с возможностью выбора, который влияет на историю, и война за земли. Может быть, по мелочи что-то и потерялось по ходу разработки, но каждая механика, что была задумана изначально, добралась до релиза.

3DNews: Думается, это довольно редкая ситуация.

Гарет: Определённо да, но спасибо крутой команде.

3DNews: Если взглянуть на Origins и Odyssey, весьма очевидно, что сперва были разработаны общие базовые механики, на которых затем выросли обе игры. А как определились с порядком? Почему сначала приключения Байека, а затем уже тур по Древней Греции?

Гарет: У нас с самого начала был план разрабатывать обе игры одновременно. Мы давненько задумали превратить Assassin’s Creed в приключенческую RPG в огромном открытом мире. Но мы, как я сказал, реалисты, и понимали, что за одну игру так круто сменить концепцию серии не получится. Origins стала первой ступенькой к новому формату, заложила основы, можно сказать. Odyssey разрабатывалась параллельно, и да, делать мы её начали, когда фундамент механик был готов. У нас было больше времени, чтобы добавить к общему концепту те дополнительные механики, о которых я говорил выше (выбор, морские сражения, система войны). И, мне кажется, всё получилось. В первую очередь благодаря грамотному взаимодействию между командами в Монреале и Квебеке.

3DNews: Сперва появились дополнительные задания в Origins, теперь в Odyssey у нас полноценная диалоговая система и даже выбор между двумя персонажами. Что же дальше, возможность создать своего героя с нуля?

Гарет: Ох, прости, но не могу комментировать. Да и в принципе мы сейчас сконцентрированы на Odyssey и её поддержке. Греция, которую мы создали — она огромна, и на мой взгляд очень крута. Мы хотим, чтобы игроки исследовали её вдоль и поперек, и хотим дать им повод возвращаться в Odyssey ещё долго. В каком-то смысле она — и настоящее, и будущее серии. У нас уже запланированы два больших дополнения к ней, что мы недавно анонсировали. Каждое из них состоит из трёх частей, то есть в сумме шесть дополнительных сюжетных глав. Первое — «Легенда первого клинка» — расскажет о том, как появилось главное оружие ассасина — скрытый клинок, и историю Дариуса, впервые придумавшего его. Второе, под названием «Судьба Атлантиды», расскажет больше о Первой Цивилизации.

3DNews: Хочу уточнить про выбор между Алексиосом и Кассандрой. С самого начала задумывалось сделать их одинаковыми в плане основного сюжета? С ними происходят одни и те же события, им выпадают одинаковые испытания. Не собирались ли вы добавить какие-то сюжетные различия для каждого персонажа?

Гарет: Кажется, тут не обойтись без спойлеров. Но я попробую. Во-первых, в плане характера они всё-таки разные, Алексиос и Кассандра. Важно отметить, что оба персонажа существуют в мире одновременно. Да, тот, кого выберет игрок в самом начала как протагониста, пройдёт по основной сюжетной линии. Однако второй герой также будет жить в мире Odyssey. Но на этом все, не хочу спойлерить и портить интригу. Они друг друга не замещают, но остальное вы узнаете из самой игры.

3DNews: Odyssey и Origins — игры в большом открытом мире. Я вот думаю, что серия Assassin’s Creed делится на два типа: Assassin’s Creed в городе, как Unity или Syndicate, и Assassin’s Creed в большом открытом мире. Не хочется ли вам вернуться к первому типу и сделать что-нибудь меньше в масштабах, но больше в «глубину» проработки одной конкретной локации?

Гарет: В Odyssey мы сделали и то, и другое, я бы сказал. Мы постарались воссоздать весомую часть Древней Греции, которую можно свободно исследовать. Вы можете отправиться в Афины — огромный город, детально выстроенный. Или же отправиться в плавание по островам. Греция безумно красива и разнообразна в плане пейзажей: от снежных вершин до городских закоулков — все это у нас есть.

3DNews: А почему вы решили отказаться от щитов из Origins, и герой Odyssey может выбрать только два клинка? Почему нет выбора?

Гарет: Мы хотели несколько изменить подход к сражениям в целом, чтобы новые герои ощущались не так, как Байек — это ведь совсем разные персонажи. Кассандра и Алексиос — наёмники, которые подскакивают к врагу, наносят смертельные удары и тут же отступают. Они более агрессивны по своей сути, нежели меджай. Поэтому закрыться и стоять в защите нельзя, — только парировать, грамотно подбирая время. Сюда же удачно вписались новые активные способности. Наёмники знают много трюков.

3DNews: Да, эти особые способности — действительно очень удачное дополнение. В Origins боевая система была неплохой, но для 60-часовой игры в ней было преступно мало возможностей.

Гарет: Именно так. Теперь же у нас есть возможность назначить четыре навыка, причем сделать два разных набора, между которыми можно переключиться одной кнопкой. Например, один набор заточен под стелс, а другой — под сражения, и сменить их можно в любой момент. Плюс еще четыре слота под оружие дальнего боя. Это даёт гибкость и добавляет боям нужное разнообразие.

3DNews: Я оценил это в битве с Медузой. Давайте поговорим о ней и мифических создания в Assassin’s Creed в целом. В первых выпусках Assassin’s Creed пыталась быть больше научно-фантастической игрой, объясняла принцип действия «Анимуса», и в меру своей фантастической истории старалась оставаться реалистичной. Но чем дальше, тем больше серия уходила в фэнтези, особенно это касается Origins и её дополнений. Некоторые игроки думают, что серия слишком далеко уходит от корней. А вы как считаете?

Гарет: Думаю, я могу их понять. Но тут важно вот что. Со стороны действительно может показаться, что здесь стало больше фэнтези, но если поиграть в игру, можно увидеть, что мы всё так же стараемся дать всему обоснование. Это всё ещё игра о том, как герой в наше время через «Анимус» путешествует по памяти исторических персонажей. Наши мифические существа — это не магия и не боги, а результаты неправильного использования артефактов Предтеч, о которых Assassin’s Creed рассказывает с самого первого выпуска.

3DNews: Как минимум не поспорить с тем, что благодаря мифам можно создать потрясающе красивые пейзажи. Как, например, в дополнении к Origins — The Curse of the Pharaohs, где были завораживающие подземные миры. Можно ли ждать чего-то подобного в Odyssey?

Гарет: В той же «Судьбе Атлантиды», посвящённой Предтечам, определенно будут очень крутые фантастические пейзажи.

3DNews: История «настоящего», которая в Origins закончилась где-то на середине пути, завершится в Odyssey?

Гарет: Да, история Лейлы Хассан придёт к своему логическому завершению в Odyssey.

3DNews: Кстати, о Лейле. Помогите разобраться вот в чём. Когда выходил фильм «Кредо убийц», он вроде бы не являлся каноном для игровой вселенной. Однако если читать электронную почту Лейлы, то можно заметить отсылки к персонажам именно из фильма. Так входит он в канон серии или нет?

Гарет: Тут я, к сожалению, не в курсе.

3DNews: Эх, ну ладно. Тогда вернёмся к Odyssey. Как вы уже сказали, у вас большие планы на поддержку проекта после релиза. Я, например, купил Origins год назад, и вот совсем недавно закончил её прохождение. Хорошая игра, но слишком уж большая, сложно найти время, когда на рынке так много игр, и многие из них стараются стать настоящим сервисом, способным возвращаться игроков к себе снова и снова. Что вы думаете в целом о модели «игра как сервис»?

Гарет: Я думаю, тут всё довольно просто: игроки хотят играть больше в игры, и мы даём им это. В этом суть.

3DNews: Да, конечно, но игроки всё-таки хотят разнообразия, хотят пробовать разные проекты.

Гарет: Не обязательно. Я к тому, что люди разные, игроки разные. Кто-то может проникнуться одним конкретным миром и возвращаться к нему снова и снова. Именно поэтому мы и поддерживаем наши проекты — для таких игроков. Мне лично настолько нравится Origins, что я бы с радостью поиграл бы в новые DLC, если бы они были. Разумеется, некоторые могут пройти историю и отправиться покорять другой мир. Взять ту же Odyssey теперь: мы реализовали три полноценные сюжетные линии. Но игрок может завершить основную из них — историю о семье, он увидит логическое завершение сюжета, и всё. Это куда более короткий опыт, чем полноценное исследование мира. Не обязательно трогать прочие линии, выполнять каждое второстепенное задание. Odyssey позволяет играть так, как вам хочется. Это в том числе выбор, который мы предоставляем игроку.

3DNews: Что ж, тогда у меня последний вопрос. Специально для вас.

Гарет: Ох, я уже испугался!

3DNews: Assassin’s Creed — долгая серия, в которой было много всего: разные механики, разные эпохи. Если бы вы решали, какой будет следующая Assassin’s Creed, то в какой эпохе происходили бы события? Мы снова отправились бы в огромный открытый мир, или все-таки ограничили действия одной локацией?

Гарет: Хм. На всякий случай подчеркну, что я сейчас не от лица компании говорю, это не анонс или официальное заявление. Но лично я бы хотел отправить игрока в какой-нибудь исторический период Кореи. Знаешь, Азия — популярная тема, но все обычно показывают Японию или Китай, а вот Корею обходят стороной, хотя, мне кажется, было бы очень интересно показать историю этой страны. Или, может, Вьетнама. В общем, взял бы что-нибудь, что сейчас не особо на слуху. И, конечно, я за открытый мир, всегда за открытый мир. Он ведь может включать в себя и большие города, но ограничиваться ими я не хочу.

3DNews: Интересный выбор. Спасибо, что уделили время!

Для запуска Assassin’s Creed Odyssey с разрешением 4K вам понадобится 16 Гбайт ОЗУ

За месяц до релиза Assassin’s Creed Odyssey компания Ubisoft объявила системные требования, включая и конфигурацию, которая потребуется для запуска экшена с открытым миром в разрешении 4K.

Начнём с минимальной конфигурации. Она рассчитана на запуск игры с разрешением 720p на низких настройках графики и с частотой 30 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 3,1 ГГц, AMD FX-6300 3,8 ГГц или AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 285 (2 Гбайт памяти и поддержка шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Тем, кто захочет играть с той же частотой кадров, но уже при высоких настройках графики и с разрешением 1080p, Ubisoft рекомендует обзавестись более производительным «железом»:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,5 ГГц, AMD FX-8350 4 ГГц или AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290X (4 Гбайт памяти, поддержка шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Наконец самые требовательные к качеству картинки игроки, желающие запустить Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках графики и с разрешением 4K, должны обзавестись ПК уровня:

  • операционная система: Windows 10 (только 64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-7700 4,2 ГГц или AMD Ryzen 1700X 3,8 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт с поддержкой шейдеров версии 5.0);
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • свободное место на диске: 46 Гбайт.
  • DirectX: дистрибутив от июня 2010 или более новый;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Как обычно, игроков ждёт экскурс в одну из исторических эпох. В случае с Odyssey — в Древнюю Грецию, в 431 год до н. э., когда в Пелопонесской войне сражались Афины и Спарта. Вы сможете присоединиться к любой из сторон. Разумеется, никакого отношения к настоящей истории, помимо общего антуража и некоторых ключевых событий, Assassin’s Creed Odyssey не имеет. Напомним, что релиз состоится на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 5 октября.

Assassin's Creed возьмёт паузу в 2019 году

В 2019 году не стоит ждать новую игру в серии Assassin's Creed — об этом сообщил глава издательства Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillmot) в беседе с журналистами Gamespot на выставке Gamescom 2018 в Кёльне. По-видимому, опыт Assassin's Creed Origins 2017 года, которая принесла массу новшеств после перерыва в два года вместе обычного для серии года, понравился разработчикам.

В этом году Assassin's Creed Odyssey подверглась критике за то, что выходит всего через год после Origins. Это произошло несмотря на то, что речь идёт о результате трудов отдельной команды на их собственном продолжительном цикле разработки — к тому же Odyssey приносит большие изменения на пути превращения серии в полномасштабную RPG.

«У нас была игра в 2017 году, и сейчас мы тоже предложим публике большой проект, но в 2019-м у нас не будет полноценной новой версии Assassin's Creed, — отметил господин Гиймо. — Дело в том, что над Odyssey работала независимо отдельная команда, и поэтому у нас выходят игры два года подряд — но в 2019 году полноценного запуска ждать не следует».

Вместо создания новой главы противостояния тайных орденов компания сделает акцент на развитии Assassin's Creed Odyssey при помощи дополнений. «Будет много контента, который выйдет после запуска Odyssey. Команда действительно хочет предоставлять на регулярной основе новые возможности для своего проекта, поэтому выходящая в этом году Odyssey будет получать обновления в течение нескольких лет», — отметил руководитель.

Таким образом, следующая крупная игра в серии Assassin's Creed появится уже в конце 2020 года — вполне возможно, она будет создаваться уже с прицелом на новое поколение консолей.

Владельцы PC-версии Assassin’s Creed Origins получат «режим бога»

Ubisoft добавит в Assassin’s Creed Origins панель управления настройками и «режим бога». Обновление станет доступно до конца апреля в PC-версии проекта. «Панель управления Анимусом» — это специальное меню, встроенное в программу Uplay. С его помощью пользователи смогут изменять различные параметры игры, от внешности героя, силы атаки и скорости передвижения до количества животных-спутников. Представлено 75 характеристик, разделённых на три категории.

Меню предложит три базовых варианта предустановок, однако игроки смогут создавать собственные и делиться ими в специальном разделе форума. Вместе с анонсом разработчики опубликовали изображение в низком разрешении, на котором показаны параметры панели. Пользователи заметили, что представленные настройки относятся к «режиму бога». В ответ разработчики пообещали раскрыть все детали грядущего обновления ближе к релизу.

Чтобы игроки не заскучали в ожидании новых подробностей, авторы предлагают присоединиться к еженедельным испытаниям богов:

  • до 10 апреля — Себек (обычная сложность) и Анубис (высокая сложность);
  • 10–17 апреля — Сехмет (обычная сложность) и Себек (высокая сложность);
  • 17–24 апреля — Анубис (обычная сложность) и Сехмет (высокая сложность);
  • с 24 апреля по 1 мая — Себек (обычная сложность) и Анубис (высокая сложность).

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Релиз дополнения Assassin’s Creed Origins – Curse of the Pharaohs слегка задержится

Компания Ubisoft объявила, что скачиваемое дополнение Curse of the Pharaohs к Assassin’s Creed Origins выйдет с небольшим опозданием: не 6 марта, как планировалось ранее, а 13-го.

Дополнение представит новые локации, такие как Фивы с Карнакским и Луксорским храмами, а также Долину царей. По сюжету Байек охотится за артефактами, похищенными грабителями из могил древних правителей, что в свою очередь и привело к воскрешению фараонов. Теперь эти неупокоенные мумии бегают по окрестностям и убивают людей, так что именно нашему герою придётся вернуть их обратно в гробницы. Кстати, некоторых из них придётся уничтожать дважды: первый раз в этом мире, второй — в загробном. Дополнительные проблемы создадут и разнообразные монстры, такие как гигантские скорпионы.

Также разработчики опубликовали новый трейлер, в котором подробно рассказали обо всех нововведениях дополнения: показали врагов, локации, продемонстрировали новые умения героя. Получить Curse of the Pharaohs можно как в составе сезонного абонемента, так и отдельно, заплатив $20. В Steam сезонный абонемент стоит 2399 рублей.

Релиз дополнения состоится одновременно на всех платформах (ПК, PS4 и Xbox One). Напомним, что Assassin's Creed Origins вышла 27 октября 2017 года.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Образовательный режим «Интерактивный тур» добавят в Assassin's Creed Origins сегодня

Экшен Assassin’s Creed Origins сегодня получит крупное обновление, которое добавит в него анонсированный ещё в прошлом году режим «Интерактивный тур». Те, у кого нет игры, смогут приобрести режим отдельно по сниженной цене, но только в Steam и Uplay. Обновление же будет доступно и на PC, и на консолях.

«Интерактивный тур» представляет собой «образовательный и развлекательный инструмент», с помощью которого можно заняться изучением Древнего Египта, не отвлекаясь на сюжетные и побочные задания, а также сражения и другие геймплейные элементы. Игроков ждёт 75 тематических туров, подготовленных при участии историков и египтологов.

Пользователи узнают немало нового об Александрии и Мемфисе, Ниле и Песчаном море, плато Гиза и оазисе Файюм. «Те, кто интересуется Древним Египтом, получат возможность насладиться его красо­той и поймут, что ви­деоигры могут служить источником знаний», — уверена Ubisoft.

Компания считает, что «Интерактивный тур» станет доступным образовательным инструментом для педагогов, которые смогут демонстрировать этот режим на уроках истории. Разработчики обещают показать игрокам «тысячи вещей из египетской истории в реальных условиях», что позволит им лучше во всём разобраться.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

Ubisoft довольна успехами своих игр-сервисов, а также будет уделять больше внимания PC

2017 год был для Ubisoft отличным, о чём компания поведала в своём новом финансовом отчёте. Assassin’s Creed Origins стала хитом, профессиональная лига Rainbow Six Siege продолжает развиваться, и даже в The Division после обновления 1.8 вернулось немало пользователей. Доход за последний финансовый квартал составил около $891 млн, что превзошло все ожидания корпорации.

Такой успех, как объяснил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot), связан с двумя факторами. Во-первых, компания продолжает активную поддержку своих проектов после релиза, за счёт чего возрастает объём цифровых продаж и даже относительно старые игры продолжают приносить прибыль. Во-вторых, Ubisoft «выпустила за последние полгода три игры высочайшего качества», в том числе Assassin’s Creed Origins, вышедшую после взятого компанией перерыва.

Также Гиймо отметил рост так называемых «периодических потребительских расходов», имея в виду цифровые внутриигровые товары, DLC, сезонные абонементы и подписки. Вырученные за них средства составляют 26,7 % от общей прибыли, что почти на 6 % больше, чем годом ранее. Благодаря выпуску дополнительного контента, прибыль «значительно возрастает», а на маркетинг и исследование рынка затрачивается в разы меньше средств.

Говоря о будущем, Ubisoft упоминает в отчёте «повышенное внимание к PC», считая релизы на этой платформе одним из ключевых факторов дальнейшего развития. На примере той же Assassin’s Creed Origins, получившей 85 % положительных отзывов в Steam, Ubisoft отмечает, как сильно влияет на продажи качество PC-версий. В 2017 финансовом году 18 % копий игр компании было продано именно на компьютерах, тогда как пять лет назад их доля составляла лишь 7 %.

VMProtect и Denuvo в Assassin’s Creed Origins были взломаны

В январе хакерам удалось взломать новейшую защиту Denuvo 4.8 в игре Sonic Forces. После этого стало ясно, что на пиратских ресурсах вскоре начнут появляться и другие проекты, где используется эта версия системы, например: Football Manager 2018, Need for Speed Payback, Injustice 2, ремастер Star Ocean: The Last Hope, Star Wars Battlefront II.

Но никто не ожидал, что следующей взломанной игрой окажется Assassin’s Creed Origins — в ней используется не только Denuvo 4.8, но и VMProtect. Тем не менее, похоже, и эту комбинацию умельцы смогли расколоть, потому что на торрент-трекерах стали появляться рабочие сборки взломанной приключенческой игры от Ubisoft про Древний Египет.

Вероятнее всего, речь идёт о технологии обхода, так что Denuvo 4.8 в пиратских версиях, видимо, по-прежнему исполняется во время работы игры. Стоит отметить, что Denuvo уже выпустила новую версию своей защиты, Denuvo 5.0. Она применяется, в частности, в Marvel vs Capcom: Infinite и, вероятно, будет использоваться в будущих играх вроде Far Cry 5.

Для Ubisoft и Denuvo хорошая новость состоит в том, что применённая в Assassin’s Creed Origins защита позволила исключить влияние пиратства на самое плодотворное время продаж — первые три месяца. Если обойти защиту Denuvo 5.0 будет не проще, чем Denuvo 4.8, разработчики смогут рассчитывать минимум на два-три месяца беспрепятственных продаж.

Ещё один любопытный вопрос, возникающий в связи с этой историей, касается того, удалит ли Ubisoft защиту из Assassin’s Creed Origins после взлома. К сожалению, опыт показывает, что французское издательство не спешит с такими шагами: например, Watch Dogs 2 до сих пор использует Denuvo, несмотря на взлом защиты. Ubisoft ранее говорила, что технология не оказывает ощутимого влияния на производительность.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥