Теги → augmented reality

Новая статья: Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Данные берутся из публикации Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Ingress от создателей Pokemon Go вернётся с крупным обновлением в 2018 году

Студия Niantic, прославившаяся на весь мир мобильным AR-хитом Pokémon Go, объявила, что её первая игра в дополненной реальности, Ingress, вернётся в следующем году. Обновление под названием Ingress Prime добавит новую сюжетную линию, новые технологии и новый интерфейс.

Ingress вышла в 2012 году и, согласно данным Niantic, была загружена более 20 миллионов раз. Она предлагала геймплей в дополненной реальности (Augmented Reality, AR), похожий на Pokémon Go, но с бо́льшим акцентом на совместные действия и в антураже киберпанка. Вместо команд тренеров Ingress делила игроков (агентов) на две фракции: «Просвещённые» и «Сопротивление». Членам каждой из них было поручено найти и захватить «порталы» по всему миру, которые в реальности относились к общественным местам и достопримечательностям.

Ingress Prime принесёт полностью переработанный пользовательский интерфейс и улучшенное звуковое оформление. Игра также будет использовать ту же техническую платформу, что и Pokémon Go — это позволит вносить улучшения и исправления на уровне ядра в обе игры.

Новая версия Ingress выйдет на iPhone, iPad и Android-устройствах в 2018 году, и начнётся с новой сюжетной арки с сопровождением аниме-вставок, призванных сделать игру более доступной для новых пользователей. Niantic также подтвердила, что глобальная игровая карта Ingress будет удалена, но существующие агенты сохранят весь свой внутриигровой прогресс — уровень и предметы.

Недавно студия анонсировала AR-игру во вселенной «Гарри Поттера», Harry Potter: Wizards Unite. Поддержка трёх проектов одновременно может оказаться большим испытанием для Niantic, но генеральный директор Niantic Джон Ханке (John Hanke) уверен в силах компании: «Мы старательно наращиваем свой потенциал внутри компании в последний год и в нашем распоряжении гораздо больше ресурсов, чем в то время, когда мы запустили Pokémon Go».

Инвестор Magic Leap призвал критиков не злорадствовать, а дать AR больше времени

Таинственная начинающая компания в области дополненной реальности Magic Leap получила очередной PR-удар после того, как журналисты Business Insider опубликовали фотографию, на которой якобы запечатлён прототип футуристической AR-технологии. На фото был изображён большой и неуклюжий компьютер, размещённый в качестве рюкзака на человеке и связанный с очками проводами:

Фото, похоже, подтверждает сообщения, что Magic Leap, которая привлекла уже $1,4 млрд инвестиций, испытывает трудности с созданием достаточно компактного для потребительской привлекательности продукта. В декабре в блоге «Поддельная технология» колумнист Фил Бейкер (Phil Baker) сравнил Magic Leap с биотехнологическим стартапом Theranos, который обещал многое, но не оправдал ожиданий.

Но Бенедикт Эванс (Benedict Evans), один из инвесторов Magic Leap и партнёр венчурного фонда Andreessen Horowitz, призывает придержать лошадей — по его словам, технология реальна, просто не готова пока к выходу на рынок. «Немало больших людей в больших компаниях работают над технологиями дополненной реальности, и никто пока не представил финальный продукт», — отметил он.

Очевидно, это отсылка к ключевому конкуренту Magic Leap — Microsoft HoloLens, который выпускается в виде компактных очков, но только для предприятий и разработчиков, а не конечных потребителей. Господин Эванс, знакомый с прогрессом в разработках Magic Leap, сказал, что в будущем возможности дополненной реальности смогут поразить потребителей так же, как первые мультисенсорные экраны, или даже сильнее.

Он также добавил, что злорадство по поводу негативных новостей (настоящих или поддельных) о начинающей компании так же плохо, как и некритичная похвала, даже хуже. Впрочем, будучи инвестором, господин Эванс более заинтересован в некритичной похвале, нежели критике, которая может уменьшить оценочную стоимость Magic Leap (в настоящее время — $4,5 млрд). Другой партнёр Andreessen Horowitz, Кайл Рассел (Kyle Russell), недавно напомнил, что первый мультисенсорный смартфон, Apple iPhone, тоже прошёл через фазу неуклюжего прототипа:

В защиту своей компании выступил и исполнительный директор Magic Leap, который заявил, что запечатлённый прототип вовсе не отражает вид AR-устройства, которое будет предлагаться компанией массовому потребителю. По его словам, это тестовая машина для исследований и разработок, призванная собирать данные о пространстве и комнате для работы в области машинного зрения и машинного обучения — это делается для понимания освещения, текстур и различных поверхностей.

Apple серьёзно относится к технологиям виртуальной и дополненной реальности

Виртуальная реальность (virtual reality, VR) на ближайший год ограничена несколькими аппаратными платформами, дюжиной видеоигр и несколькими миллионами активных пользователей. Тем не менее многие полагают, что в будущем VR-контент, а также технологии дополненной реальности (augmented reality, AR) получат серьёзное распространение. Как следствие, крупнейшие корпорации пытаются не остаться в стороне от потенциального рынка.

Apple: VR — это не шутка

По неофициальной информации, Apple сформировала команду, которая работает как над аппаратным, так и программным обеспечением для AR/VR-платформ компании. Секретная команда Apple по разработке технологий виртуальной и дополненной реальностей состоит из сотен инженеров, которые были наняты корпорацией в результате покупок небольших компаний, или же «переманены» у конкурентов, таких как Microsoft или Lytro. Хотя подробности о проектах остаются тайной, недавно стало известно о том, что в последние месяцы Apple строила прототипы AR/VR-гарнитур для тестирования.

Oculus Rift: Виртуальная реальность в исполнении Oculus VR (Facebook)

Oculus Rift: Виртуальная реальность в исполнении Oculus VR (Facebook)

По слухам, Apple экспериментировала с технологиями виртуальной реальности в 2000-х годах, но отказалась от выпуска реальных продуктов, сочтя технологию неготовой к выходу на массовый рынок. Поскольку технологии сильно эволюционировали за прошедшее десятилетие, а также потому, что Facebook, Google, Samsung и Microsoft серьёзно работают на своими AR- и VR-проектами, в Apple приняли решение возобновить работу. В конце января Тим Кук (Tim Cook), исполнительный директор Apple, сказал, что виртуальная реальность не является нишевой технологией, а может стать широко применяемой в индустрии.

«Нет, я не думаю, что VR — это ниша», — сказал господин Кук во время телеконференции. «Я считаю, что это довольно круто и может быть использовано для интересных приложений».

Apple готовит технологии

Стоит отметить, что технологии дополненной реальности как нельзя лучше подойдут для создания автомобилей с автопилотом, а также для ряда профессиональных приложений. Технологии виртуальной реальности больше подходят для создания приложений для развлечений (например, VR-игр или виртуальных путешествий). Тем не менее в настоящее время команда AR/VR представляет собой единое целое и работает отдельно от команд по созданию роботизированных транспортных средств в Apple, сообщает Financial Times.

Hololens: Дополненная реальность от Microsoft

Hololens: дополненная реальность от Microsoft

В последние годы Apple сделала целый ряд шагов на пути создания своей собственной AR/VR-экосистемы. Недавно компания приобрела Flyby Media, стартап, специализирующийся на дополненной реальности, который тесно сотрудничал с Google в работе над технологиями трёхмерного позиционирования для Project Tango. Ещё раньше компания приобрела компании PrimeSense (технологии и аппаратные решения детектирования движений в трёхмерном пространстве, использованные в Microsoft Kinect первого поколения), Metaio (программное обеспечение для AR) и Faceshift (программное обеспечение для создания анимированных аватаров на базе человеческого лица в реальном времени, которое применялось при создании фильма Star Wars). В начале этого года стало известно, что компания наняла Дуга Боумана (Doug Bowman), известного специалиста по трёхмерным интерфейсам из технологического университета Вирджинии (VirginiaTech). Кроме того, Apple рассматривает возможности приобретения компаний, специализирующихся на оптике, чтобы получить полный пакет технологий, необходимых для создания AR/VR-устройств, говорится в сообщении FT.

Аппаратные и программные платформы

Конкретные планы Apple в области создания AR- и VR-платформ неизвестны. На сегодняшний день даже не ясно, планирует ли компания выпускать отдельные устройства для дополненной и виртуальной реальности, или же сконцентрируется на некоем универсальном устройстве. Учитывая, что Apple разграничивает свои платформы, выпуская для каждой свою версию операционной системы и свой набор программного обеспечения (OS X, iOS, watchOS, tvOS), очень вероятно, что компания пойдёт по пути создания разных устройств и ПО для AR и VR-платформ. Учитывая, что виртуальная реальность требует мощного графического и центрального процессоров, тогда как AR — максимальной лёгкости и мобильности, раздельный подход к этим технологиям как минимум логичен. Иными словами, VR-платформа Apple должна была бы опираться на компьютеры Mac, тогда как AR-платформа компании — дополнять устройства с iOS.

Glass: Дополненная реальность от Google

Glass: дополненная реальность от Google

Следует понимать, что помимо непосредственно надеваемых AR- или VR-гарнитур, Apple потребуется создавать вычислительные платформы, которые могли бы эффективно обслуживать их.

В случае с AR требуется минимальное энергопотребление вкупе с возможностями быстро обрабатывать изображения и отображать графику. Принимая во внимание потенциал команды разработчиков микросхем Apple, которая реализовала решения с самой разной производительностью и возможностями (от Apple Watch до Apple iPad Pro) за последние несколько лет, создание качественной системы на кристалле для AR-устройства должно быть ей по силам. Учитывая агрессивные планы Samsung и TSMC по внедрению 10-нм и 7-нм техпроцессов ближайшие несколько лет, разработка относительно мощных микросхем со сверхмалым энергопотреблением — выполнимая задача.

Технологии виртуальной реальности требуют в первую очередь мощных графических подсистем, именно поэтому соответствующие гарнитуры потребуют подключения к персональным компьютерам. Маловероятно, что Apple захочет делать шлем виртуальной реальности исключительно для ПК на базе Microsoft Windows. Как следствие, компании придётся пересмотреть свой подход к созданию компьютеров Mac и предложить машины с мощными графическими подсистемами, но доступной ценой (это не значит, что VR-устройство Apple будет совместимо только с Mac), что-то, чего Apple не делала в последние полтора десятилетия. Теоретически, Apple могла бы создать автономное VR-устройство на базе процессоров для iPhone/iPad, подобное Samsung Gear VR. Это исключит доступность на платформе качественных игр или приложений, требующих мощнейшей графической подсистемы (которую едва ли будет возможно реализовать в рамках термпопакета гарнитуры в ближайшие годы), но потребует от Apple создание привлекательного контента иного рода.

Будущее туманно

Apple, как никто другой, умеет создавать успешные закрытые экосистемы (которые всё же являются частью глобальной экосистемы Apple). Наиболее успешной платформой Apple является iOS, которая охватывает сотни миллионов iPhone и iPad и ежегодно генерирует десятки миллиардов долларов выручки вместе с гигантской прибылью. Если бы Apple создала свою платформу виртуальной реальности (назовём её условно iVR), она смогла бы привлечь к ней немалое количество пользователей своих устройств. Ещё лучшая участь могла бы ожидать платформу дополненной реальности, при условии её ориентации на iOS. Учитывая, что меньше чем за год Apple удалось продать миллионы Apple Watch, главным образом благодаря их интеграции в экосистему iOS, условная iAR имела бы для Apple куда больший экономический смысл, чем развлекательная платформа виртуальной реальности.

Oculus Rift: Виртуальная реальность в исполнении Oculus VR (Facebook)

Oculus Rift: Виртуальная реальность в исполнении Oculus VR (Facebook)

Впрочем, далеко не все начинания Apple являются успешными. К примеру, компания не смогла популяризировать свою музыкальную социальную сеть Ping на базе iTunes, относительно недорогие Power Mac G4 Cube провалились на рынке, а об игровой консоли Apple Bandai Pippin в компании предпочитают не вспоминать. Очень может быть, что после оценки современного состояния технологий и потенциальных возможностей платформы, в Apple примут решение в очередной раз отложить VR-проект.

Компания Apple подтвердила покупку Flyby Media, но отказалась комментировать работу над AR и VR-проектами.

На японском курорте можно "ухаживать" за виртуальными девушками

Чего только не увидишь в наш цифровой век. Когда люди практически повсеместно предпочитают живому общению Интернет, казалось бы, чем нас еще можно удивить? Однако поводы округлить глаза до сих пор находятся. Очередная удивительная история прибыла к нам из Японии.

Представьте картину: солнечный пляж курортного городка Атами (Atami), омываемый тихоокеанскими волнами. Подъезжает автобус, из которого десантируется гурьба молодых людей с iPhone наперевес. И вместо того, чтобы ринуться прямиком на пляж, к загорающим в бикини красавицам, эти ребята двигают к бронзовой статуе. Они не любители культурных памятников – дело в том, что на статуе размещен небольшой штрих-код, который, будучи пойман в объектив видеокамеры смартфона, с помощью средств дополненной реальности вызывает на экран виртуальную девушку.

По правилам мобильной игры Love Plus, парням нужно строить с этой виртуальной девушкой отношения. Штрих-коды размещены во многих местах курорта Атами, поэтому возможно множество вариантов взаимодействия и сценариев происходящих событий. Как пишет Discovery, «около 200 человек остановились в одном лишь отеле Ohnoya. В целом, курорт посетило более 2 тыс. отдыхающих, специально приехавших для того, чтобы поиграть в Love Plus. Мероприятие продлилось с 10 июля до конца августа».

Мда, что тут сказать. Вместо того, чтобы учиться общению и заводить нормальные отношения с реальными девушками, многие парни выбрали такой вот суррогатный способ почувствовать себя кому-то нужными. Видимо, следующим летом город более серьезно подготовиться к наплыву обольстителей виртуальных девушек. Стоит ожидать интриг, измен, скандалов и разборок?

Материалы по теме:

Дополненная реальность поможет женщинам найти свой стиль

Технологии дополненной реальности (augmented reality) находят применение в совершенно неожиданных местах. Ранее мы писали о подходе, благодаря которому можно поиграть в «камень-ножницы-бумага» с виртуальной рукой. Но сейчас речь пойдет о мечте всех женщин – цифровом помощнике подбора макияжа под названием Cosmetic Mirror. Экспериментальная система, установленная в одном из японских торговых центров, призвана помочь прекрасному полу в выборе макияжа в обход применения самого макияжа. Система сканирует лицо девушки, после чего можно подбирать различные варианты «боевого окраса». Эффект отображается тут же, в реальном времени, можно экспериментировать с вариантами сколько угодно. Мужчины, только не думайте, что это сократит наше время ожидания девушки перед тем, как она будет готова идти... Все внимание на видео:
Материалы по теме: