Теги → beyond: two souls
Быстрый переход

Основатель Quantic Dream: о дополнении к Become Human, желании сделать мультиплеерную игру и других вещах

Дэвид Кейдж (David Cage), творческий директор, сценарист и руководитель разработки игр студии Quantic Dream, провёл сессию вопросов и ответов на Reddit. Он ответил на многочисленные вопросы поклонников, в том числе о дополнении к Detroit: Become Human, технической демоверсии The Dark Sorcerer и желании сделать многопользовательскую игру.

Как Кейдж уже говорил ранее, Quantic Dream в настоящий момент работает над следующими проектами. Над продолжением или ответвлением Detroit: Become Human студия станет трудиться, только если будут идеи, страсть и желание это сделать. «Мы с большим уважением относимся к нашим поклонникам, и мы никогда не хотели делать сиквелы только ради лёгких денег. Больше всего мы движимы страстью, хотя это не далеко не всегда разумно… Но нам очень понравилось работать над Detroit. И есть ещё много интересных историй, которые можно было бы рассказать в этом мире», — сказал Дэвид.

Как оказалось, Дэвид Кейдж написал предысторию почти всем персонажам в Detroit: Become Human, поэтому у него есть представление о том, что с ними случилось до начала игры. С этими героями можно сделать дополнение. «Но придётся делать выбор между ещё одним расследованием с Коннором, полноценным сиквелом и DLC о всех персонажах», — сказал Кейдж, так как желания игроков разнятся.

В Detroit: Become Human, Fahrenheit и Heavy Rain у вас в распоряжении несколько главных героев, каждый из которых повествует свою историю. На вопрос о том, планирует ли Кейдж применять подобную практику и дальше, он ответил: «Нам определённо нравится иметь несколько главных героев, поскольку это позволяет рассказать историю с разных точек зрения. Это также позволяет некоторым персонажам умирать [без остановки сюжета]. Это повествовательный режим, к которому люди привыкли, наблюдая за сериалами, и он очень хорошо работает с интерактивностью. Я думаю, что это зависит от типа истории, которую вы хотите рассказать. Некоторые работают очень хорошо с несколькими голосами, другие — нет».

Игры Quantic Dream часто уделяют внимание бездомным или потерянным людям. Оказывается, это связано с одной историей из детства Дэвида Кейджа. «Когда мне было 15 лет, я жил в Нью-Йорке. Была очень холодная зима. Я был в своём тёплом пальто, шёл снег, и я прошёл рядом с молодой бездомной женщиной, которая была в одной рубашке. Я дал ей немного денег, но почувствовал себя таким глупым и бессильным… Я никогда не забуду этот момент. Думаю, это произвело на меня неизгладимое впечатление…» — сказал он. Позже Кейдж повстречал бездомных людей, которые каким-то образом поиграли в Beyond: Two Souls, и они сказали ему, что он правильно передал суть их жизни. «Я могу только представить себе это, поскольку никогда не жил так сам, но я действительно горжусь тем, что они не ощутили себя преданными или непонятыми мной», — сказал Дэвид.

Задолго до Detroit: Become Human студия Quantic Dream выпустила техническую демоверсию Kara, которая показывала возможности движка. Тогда основатель компании заявил, что у него нет планов делать игру, основанную на демонстрации. Но, как мы уже знаем, французы её всё-таки сделали. На E3 2013 Кейдж привёз технологическую демонстрацию The Dark Sorcerer. Будет ли и по ней игра? «Я знаю, что я сказал то же самое о демо Kara, но нет никаких планов делать из неё игру… — сказал Дэвид Кейдж. — Но никогда не говори никогда! Было очень весело писать и снимать это, а комедийных игр очень мало, так почему бы и нет?».

The Dark Sorcerer основана на движке Beyond: Two Souls. Для Detroit: Become Human был создан отдельный движок, поскольку студия Quantic Dream хотела добавить много новых функций и переключиться с отложенного на прямой рендеринг. «На наш взгляд, движок Detroit значительно мощнее, чем у The Dark Sorcerer, по всем параметрам», — сказал Кейдж.

Говоря о создании сюжетной многопользовательской игры, Кейдж рассказал, что заинтересован в этом уже долгое время. «Есть некоторые творческие и технические проблемы, которые нужно решить, и вам нужно рассказать правильную историю, но это очень интригующе… Кроме того, ещё одна проблема заключается в том, чтобы убедить издателей попробовать сделать это. Но я определённо хотел бы попробовать [создать такую игру] в ближайшем будущем», — сказал Кейдж.

Ответы на другие вопросы вы можете прочесть на Reddit.

В мае подписчики PS Plus получат Beyond: Two Souls и Rayman Legends

Sony объявила список игр, которые достанутся бесплатно всем подписчикам сервиса PlayStation Plus. Как обычно, нас ждут шесть проектов, распределённых между PS4, PS3 и PS Vita.

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

Благодаря поддержке технологии Cross-Buy (купив игру на одной платформе, вы получите её и на других), на PS4 и PS3 вы обзаведётесь сразу тремя подарками. Пожалуй, самые интересные предложения относятся к консоли текущего поколения. Главным тут можно назвать приключенческий экшен Beyond: Two Souls Дэвида Кейджа (David Cage) и его студии Quantic Dream. Он, напомним, был выпущен на PS3 в октябре 2013 года, а в ноябре 2015-го появилась адаптация для PS4.

Rayman Legends

Rayman Legends

В центре событий находится Джоди Холмс, обладающая сверхъестественными талантами девушка, способная общаться с потусторонним миром. Нам показывают 16 лет её жизни и рассказывают о том, какие тайны скрывает инфрамир (мир мёртвых) и зачем за Джоди охотятся агенты ЦРУ.

Risen 3: Titan Lords

Risen 3: Titan Lords

Также на PS4 будет доступен яркий мультяшный платформер Rayman Legends. На PS3 вы сможете получить Eat Them и Risen 3: Titan Lords, а на PS Vita — Furmins и King Oddball. Кстати, последняя поддерживает Cross-Buy, поэтому она также доступна на PS4 и PS3.

Анонсирован сборник Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection

Если вы в своё время пропустили Heavy Rain и Beyond: Two Souls, сейчас самое время наверстать упущенное. Компания Sony готовит дисковый сборник, содержащий переиздания обеих игр в версиях для PlayStation 4.

Вообще-то Beyond: Two Souls уже доступна в цифровом виде на PS4 с ноября 2015 года, а вот Heavy Rain только дебютирует на этой платформе. Студия Quantic Dream не только анонсировала сборник, но также уточнила сроки релизов. Итак, на физическом носителе комплект из двух игр появится в Европе 2 марта (британцам придётся ждать до 4-го числа). В эти же дни состоится и самостоятельный цифровой релиз Heavy Rain для PS4.

Латинская Америка получит дисковую версию, а также PSN-релиз, 1 марта. А вот в США купить игру в коробочном издании вообще не удастся — в этой стране поклонников ждёт лишь цифровой релиз, также 1 марта. Обещана поддержка разрешения 1080p, различных визуальных эффектов, а также улучшенное освещение и тени. Кроме того, появится поддержка встроенного в геймпад DualShock 4 динамика — для «большего погружения в происходящее». Напомним, что оба проекта были созданы студией Quantic Dream под руководством Дэвида Кейджа (David Cage).

Объявлены даты выхода Beyond: Two Souls и Heavy Rain на PS4

Студия Quantic Dream огласила дату релиза своих последних двух игр на PlayStation 4.

Для начала уточним, что речь идёт о Heavy Rain 2010 года выпуска и Beyond: Two Souls, дебютировавшей в октябре 2013-го. В своё время они были доступны только на PS3, но сравнительно недавно Дэвид Кейдж совместно с Sony Computer Entertainment решил, что поклонники не отказались бы от PS4-портов. Итак, Beyond: Two Souls поступит в продажу уже на следующей неделе: 24 ноября в США и 26-го — в Европе.

Игра будет продаваться в PS Store и обойдётся вам в $29,99. По словам разработчиков, нас ждут несколько приятных улучшений и изменений. Так, обещана поддержка разрешения 1080p, различных визуальных эффектов, а также улучшенное освещение и тени. Кроме того, появится поддержка встроенного в геймпад DualShock 4 динамика — для «большего погружения в происходящее».

В конце каждой главы игроку будут демонстрироваться все его решения на фоне глобальной статистики, собранной с пользователей по всему миру (примерно как в проектах Telltale Games). Напомним, что в Beyond: Two Souls повествование постоянно скачет с одного временного отрезка на другой, так что порой уследить за этими внезапными изменениями очень сложно. Специально по просьбе игроков разработчики добавили возможность пройти кампанию в хронологическом порядке, но только если вы хотя бы раз завершили её в обычном режиме. Кроме того, в это издание Beyond: Two Souls включено скачиваемое дополнение Enhanced Experiments.

Sony не объявляла, какие изменения нас ждут в Heavy Rain, но уточнила, что релиз состоится 1 марта 2016 года.

Heavy Rain и Beyond: Two Souls переиздадут на PS4

Две последние игры французской студии Quantic Dream выйдут на консоли PlayStation 4. Об этом компания Sony объявила в официальном блоге PlayStation.

Комплект из обновлённых версий Heavy Rain и Beyond: Two Souls можно будет приобрести в цифровом формате и на физических носителях. По отдельности данные игры позволят купить лишь в PS Store. Отмечается, что оба переиздания выйдут только на территории Европы. Будут ли они доступны в других регионах мира, не уточняется.

Подробного списка грядущих изменений пока нет, но известно, что порядок всех сцен в Beyond: Two Souls изменят на хронологический  — напомним, что непоследовательность и скомканность истории была одной из главных проблем игры. «Нам не терпится показать, как эти игры выглядят сейчас…» — признались разработчики.

Релиз Heavy Rain и Beyond: Two Souls на PS4 должен состояться в ближайшее время. Точную дату объявят позже.

Слухи: Beyond: Two Souls выйдет на PlayStation 4

Один из последних эксклюзивов PlayStation 3, интерактивная драма Beyond: Two Souls, может вскоре выйти на PlayStation 4. По крайней мере, сразу два немецких магазина сообщают о существовании переиздания и открыли его предварительные заказы.

Магазины видеоигр Alcom и WOG утверждают, что игра выйдет на новой консоли Sony в этом году. Вполне вероятно, что компания не хотела анонсировать сразу два переиздания на Е3, а потому объявила только о портировании GTA V и оставила анонс Beyond: Two Souls для выставки Gamescom. Если это так, то он состоится в период с 13 по 17 августа. Ни Sony, ни Quantic Dream комментариев пока давать не стали.

Основатель студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) ранее говорил о том, что компания работает над новой игрой для PlayStation 4. Показанное в прошлом году техно-демо к ней отношения не имеет, хотя продемонстрированные в ней технологии непременно будет использованы в следующем проекте. Он также сообщил о том, что на Heavy Rain и Beyond: Two Souls он похож не будет.

Продажи Beyond: Two Souls преодолели миллионную отметку

PS3-эксклюзив Beyond: Two Souls получил неоднозначные отзывы игровой прессы, но, несмотря на это, смог улучшить результат продаж предыдущей интерактивной драмы Quantic Dream, Heavy Rain. Случилось это, правда, только в одной стране — родной для студии Франции. Как написал недавно в своем микроблоге исполнительный директор компании Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumière), ссылаясь на данные мониторинговой компании GFK Chart-Track, за первые 12 недель там было продано 70 088 копий игры. Общее же количество проданных во всем мире экземпляров психологического триллера превысило 1 млн, о чем сообщается на официальном сайте разработчиков.

Известить игровую общественность о результатах продаж студия решила посредством страницы с текстовым облаком, включающим различные хвалебные эпитеты, которыми игру наградили журналисты. Отсутствие данных о динамике продаж Heavy Rain за первый год с момента ее релиза не позволяет определить, продавалась ли она успешнее своего идейного последователя. Известно, что к марту 2011 года во всех регионах мира было продано свыше 2 млн копий игры, к августу прошлого эта цифра увеличилась до 3 млн, а в общей сложности проект принес Sony более $100 млн. Возможно, Beyond: Two Souls ждет столь же медленный рост продаж и когда-нибудь она сравняется с предшественницей.

Если верить информации VGChartz, успешнее всего Beyond: Two Souls продавалась в Европе (430 тыс. копий), несколько меньшей популярностью пользовалась в Северной Америке (320 тыс. экземпляров), а на Японию пришлось только 40 тыс. проданных дисков. По данным упомянутой GFK Chart-Track, в Соединенном Королевстве игра дебютировала только на пятой строчке, а на территории США в первые две недели продавалась настолько слабо, что не вошла в ТОП-10 октябрьского чарта NPD Group.

В настоящее время возглавляемая Дэвидом Кейджем (David Cage) команда занимается разработкой эксклюзивного проекта для PlayStation 4, описываемого как «совершенно не похожий» на предыдущие работы студии. В его основу положен графический движок, возможности которого были продемонстрированы на примере техно-демо The Dark Sorcerer на выставке Е3 2013.

Видео: трейлер загружаемого дополнения Advanced Experiments к Beyond: Two Souls

Студия Quantic Dreams опубликовала трейлер DLC Advanced Experiments к интерактивному приключенческому боевику Beyond: Two Souls. Судя по информации из ролика, дополнение предлагает 30 минут нового геймплея.

Разработчики показали главную героиню Джоди Холмс, находившуюся в большом помещении. Действие DLC разворачивается в ведомственной лаборатории, в которой тестируются навыки героини. Игрокам предстоит преодолеть полосу препятствий.

Джоди будет передвигаться по узким шахтам, манипулировать ящиками, карабкаться по стенам, забираться по вертикальным лестницам и перепрыгивать через пропасти. Проходить задания пользователи будут вместе с Айденом — сверхъестественным существом, которое привязано к Джоди со дня её рождения. Скорее всего, его силы также будут использоваться для решения головоломок.

DLC Advanced Experiments уже продается в PlayStation Store за $5. Изначально дополнение могли получить только покупатели Beyond: Two Souls Special Edition.

Создатель Beyond: Two Souls ответил на критику в адрес игры

Состоялся релиз Beyond: Two Souls от Quantic Dream, о чем мы писали в отдельной новости. Однако, в отличие от предыдущих творений французской студии (Heavy Rain и Fahrenheit), новый проект не снискал всеобщего признания критиков. Средний балл игры на сайте Metacritic составляет 73 из 100 возможных. Профильная пресса отмечает, что Beyond является больше фильмом, нежели игрой, отличаясь слабой режиссурой, бессвязным сюжетом, а также почти нулевым геймплеем.

В интервью GameSpot глава студии Дэвид Кейдж (David Cage) ответил на негативные отзывы о Beyond: Two Souls, заявив, что ни один человек не вправе решать, какой проект можно отнести к играм, а какой — нет.

«Многие люди очень консервативны в отношении игр — и это порой сильно расстраивает. Некоторые хотят, чтобы видеоигры оставались такими же, как и 30 лет назад — им достаточно лишь большего числа полигонов. Никому не дано судить, что есть игра, а что — нет. Ни у кого нет такого права, — сказал Кейдж. — Видеоигры бывают очень разными. Angry Birds, Call of Duty, World of WarCraft, Gone Home — все это игры. Разве кто-то может решать, что из этого следует отнести к играм, а что нет? Этого не может никто! Давайте принимать всех, у кого есть оригинальные идеи! Ведь очень приятно видеть проекты, в которых стрельба — вовсе не главное».

Beyond: Two Souls — релизный трейлер и смешанные отзывы прессы

В минувший вторник состоялся американский релиз интерактивного триллера Beyond: Two Souls от французской студии Quantic Dream, на который геймеры возлагали немалые надежды. В тот же день Sony выпустила трейлер к запуску и сняла эмбарго на публикацию рецензий — большая часть критических отзывов явно не обрадует тех, кто надеялся увидеть действительно выдающуюся игру.

Хоть и рейтинг PS3-эксклюзива на агрегаторе Metacritic, основанный на 56 обзорах, нельзя назвать низким (73 балла), мнения профильной прессы сильно разделились. Beyond: Two Souls настолько впечатлила ревьюеров Digital Spy (5/5)Polygon (8/10) и Gamespot (8/10), что о недостатках игры они решили умолчать. Все три ресурса отмечают достойную игру Эллен Пейдж (Ellen Page) и Уиллема Дефо (Willem Dafoe), глубокий, захватывающий сюжет и передовую технологию захвата движений, отражающую каждый нюанс актерской игры, а первый прямо называет проект «шедевром, достойным превосходных степеней сравнения».

С последним утверждением категорически не согласны рецензенты порталов CVG (6/10), Eurogamer (6/10), Edge (5/10), Videogamer (4/10) и Destructoid (5/10). В числе положительных особенностей игры, по их мнению, стоит назвать разве что раскрывшую весь потенциал PS3 графику и убедительную Пейдж, а все остальное — сплошные недостатки. Важнейшая претензия журналистов — провальная интерактивная составляющая, порождающая ощущение полной непричастности к происходящему на экране. На эмоциональном уровне игра также не производит на геймера никакого воздействия и, по выражению Джима Стерлинга (Jim Sterling), больше напоминает «пантомиму».

В жанровом плане Beyond: Two Souls, по замечанию прессы, пытается объединить в себе подростковую драму, боевик с погонями и взрывами, шпионский фильм и паранормальный триллер, но необходимой для этого органичности не добивается. Разочаровал прессу и «донельзя клишированный» сюжет, однако отдельные сцены (например, когда Джоди играет на гитаре на улице ради милостыни), считает IGN (6/10), Дэвиду Кейджу (David Cage) весьма удались. Недовольство ревьюеров также вызвало неудобное управление, особенно при игре за сверхъестественного помощника героини, Эйдена (Aiden), и во время боев.

В России Beyond: Two Souls, полностью переведенная компанией «1С-СофтКлаб» на русский язык, поступит в продажу уже сегодня.

Европейская версия Beyond: Two Souls подверглась цензуре

Компания Sony сообщила, что европейская версия интерактивной драмы Beyond: Two Souls, в отличие от американской, будет слегка цензурирована. На такой шаг было решено пойти ради понижения возрастного рейтинга с «18+» до «16+», что, по мнению разработчиков и издателей, поможет расширить круг потенциальных покупателей игры.

Кардинальных отличий в европейском варианте Beyond: Two Souls не будет — Quantic Dream лишь слегка изменят примерно 5-10 секунд геймплея, относящегося к двум разным сценам. Что же было запечатлено на этих десяти секундах, Sony не рассказала, но заверила, что значительного влияния на сюжет игры они не окажут.

Напомним, не так давно подобная ситуация произошла с еще одним проектом, выпускаемым японской компанией, — зомби-экшеном The Last of Us. В Европе игра продавалась с откорректированным сетевым режимом, в котором выстрелом нельзя было разнести голову врага.

Beyond: Two Souls можно пройти, используя лишь смартфон

Французский геймдизайнер и сценарист Дэвид Кейдж (David Cage) рассказал на выставке Eurogamer Expo 2013 о том, что Beyond: Two Souls можно полностью пройти, используя лишь смартфон или планшетный компьютер. Приложения для Android и iOS, которое вышло в Google Play и AppStore несколько дней назад, хватит для управления персонажами и получения удовольствия от игры.

«Не все были рождены с геймпадом в руках. Многие люди рассказывали мне, что проходили Heavy Rain с девушкой, с женой, с друзьями, которые никогда не слышали о видеоиграх. Некоторые прошли ее с родителями, а кто-то и с родственниками постарше — один геймер рассказал, что до финальных титров они дошли вместе с бабушкой. Поэтому мы решили сделать управление в Beyond: Two Souls настолько простым и интуитивно понятным, чтобы каждый человек мог взять в руки iPhone, начать игру и дойти до финала. Вот так просто, одним пальцем», — сказал Кейдж.

По словам знаменитого геймдизайнера, такое решение было ключевым при создании игры, и это позволит индустрии видеоигр стать более близкой и понятной тем, кто раньше ее сторонился. Релиз Beyond: Two Souls для PlayStation 3 состоится 11 октября.

Следующая игра Quantic Dream не будет похожа на Heavy Rain и Beyond: Two Souls

Как известно, Quantic Dream занимается разработкой новой игры для консоли PS4, однако ничего конкретного о данном проекте пока не известно. Выудить крупицу информации у главы французской студии Дэвида Кейджа (David Cage) попытались журналисты издания Game Informer.

«В данный момент небольшая часть нашей команды работает над проектом для новой консоли Sony. Пока что речь идет о технологиях и концепт-артах, но даже сейчас от всего этого захватывает дух. Проект совершенно не похож на Beyond: Two Souls или Heavy Rain, хоть и обладает чертами, присущими нашим предыдущим играм, — пояснил Кейдж. — Наши поклонники должны настраиваться на то, что мы снова удивим их, ведь именно это мы и пытаемся сделать в каждой новой игре. Мы даем игрокам не то, чего они ждут, а то, чего они подсознательно хотят».

Релиз следующего проекта от Quantic Dream, Beyond: Two Souls, состоится 11 октября этого года эксклюзивно для PlayStation 3.

GameStop предлагает ранний доступ к демоверсии Beyond: Two Souls

Сеть магазинов GameStop проводит акцию, связанную с триллером Beyond: Two Souls от студии Quantic Dream. На страничке в социальной сети Facebook сотрудники GameStop предлагают геймерам получить ранний доступ к демоверсии игры.

Желающие могут оставлять заявки на получение кодов для скачивания демки по электронной почте. Количество ключей ограничено, так что сотрудники магазина посоветовали пользователям поспешить. Жаль, но акция проводится только среди жителей США, у которых есть учетные записи в PlayStation Network. Представители GameStop пока не сказали, готовится ли подобная акция для жителей Европы. Геймерам из европейских стран придется ждать выхода демоверсии Beyond: Two Souls до 2 октября 2013 года.

Европейский релиз проекта состоится 11 октября на PlayStation 3. Игра расскажет о приключениях Джоди Холмс – девочки с невероятными паранормальными способностями. В Сети уже появилась видеозапись прохождения демоверсии, которую вы можете посмотреть по этой ссылке

Видео дня: получасовая запись демоверсии Beyond: Two Souls

На этой неделе американская торговая сеть Gamestop предложила геймерам возможность получить ранний доступ к демоверсии сверхъестественного триллера Beyond: Two Souls от Quantic Dream. Один из игроков, которому достался такой код, воспользовался этим явно не в угоду Sony и опубликовал видеоролик с записью полного прохождения демо на своем YouTube-канале.

Всем остальным пользователям PSN демоверсия станет доступна только в следующий вторник, 1 октября (а европейским геймерам придется подождать до среды), поэтому тем, кто не хочет испортить себе собственное прохождение, смотреть видео не стоит. Впрочем, большая часть содержимого получасового демо уже знакома игрокам по различным трейлерам и демонстрациям.

Демоверсия начинается со сцены в Департаменте паранормальной активности, где ученый Натан Доукинс проводит эксперимент с участием восьмилетней Джоди Холмс, в ходе которого у девочки обнаруживаются сверхъестественные способности. Затем следует эпизод в спортивном зале, где уже повзрослевшую Джоди обучают самообороне. Второй сценарий демо представляет собой самый первый из продемонстрированных фрагментов игры, где героиня испытывает способности своего компаньона Эйдена на случайных пассажирах поезда, а когда ее замечают правительственные агенты, пытается оторваться от преследования в ночном дождливом лесу.

Европейская премьера полной версии Beyond: Two Souls намечена на 11 октября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥