Теги → biomutant
Быстрый переход

Biomutant и Darksiders II могут выйти на Nintendo Switch

Канадское отделение интернет-магазина EB Games рассекретило существование Switch-версий Darksiders II и Biomutant.

Хотя официального анонса по этому поводу пока не было, скорее всего, информация достоверна — одна страничка в магазине ещё могла быть создана по ошибке, но в случае с двумя вероятность ошибки ниже. Согласно данным магазина, Darksiders II: Deathinitive Edition поступит в продажу 30 августа этого года, а Biomutant — 30 марта 2020-го. Косвенным подтверждением служит и тот факт, что Darksiders II доступна на Wii U с 2012 года, так что перенос на новую консоль Nintendo закономерен.

Напомним, что Biomutant, разрабатываемая студией Experiment 101, пока что заявлена только для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Релиз этих версий запланирован на лето этого года. Игра является постапокалиптическим ролевым экшеном в открытом мире с боевой системой, позволяющей смешивать ближний бой, стрельбу и способности мутанта. Главная задача героя — спасти Древо жизни, поддерживающее равновесие в мире. Чтобы выполнить миссию, придётся сразиться с могучими врагами и объединить шесть противоборствующих фракций.

Ну а Darksiders II рассказывает о мире, где случился библейский апокалипсис — на Земле развернулась война между ангелами и демонами, в результате которой человечество практически полностью исчезло. Мы играем за одного из всадников апокалипсиса, Смерть.

В базе данных Steam нашли даты выхода The Outer Worlds, сиквела Hollow Knight и других игр

Чаще всего источниками слухов о сроках выхода игр становятся сайты торговых сетей, но существует другой — немного более надёжный — способ получить такую информацию. Разработчики сами оставляют даты в базе данных Steam, и время от времени они оказываются на просторах Сети. Недавно пользователь форума ResetEra обнаружил в SteamDB даты релиза нескольких ожидаемых игр, в том числе ролевой игры The Outer Worlds от Тима Кейна (Tim Cain) и Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), одних из создателей Fallout.

В прошлом утечки SteamDB позволяли заранее узнать не только даты выхода игр, но и сроки проведения распродаж в магазине Valve. Иногда запись в базе данных появляется до официального анонса PC-версии какой-то игры (например, так произошло с Sunset Overdrive). Впрочем, в 2015 году в базе данных отыскалась Half-Life 3, так что к этой информации лучше относиться с долей сомнения.

Пользователь с ником Rodjer нашёл в SteamDB следующие даты:

  • Hollow Knight: Silksong — 12 июня 2020 года;
  • The Outer Worlds — 6 августа 2019 года;
  • Biomutant — 1 июля 2019 года;
  • Desperados III — 30 сентября 2019 года.

Вскоре после утечки приведённая выше информация была удалена из базы. Стоит иметь в виду, что в SteamDB часто вносятся ориентировочные даты, а некоторые уже могли устареть. Однако в данном случае сведения скорее вызывают доверие. Нужно также учесть, что релизы могут состоятся в другие дни недели, ведь понедельник — не слишком популярный в этом отношении день.

Дата выхода The Outer Worlds выглядит вполне реалистично. Официально известно, что игру планируется выпустить в этом году. 2K Games наверняка предпочла бы обезопасить её от столкновения с заочными осенними хитами, поэтому августовский релиз подошёл бы лучше всего.

BioMutant

Biomutant

Разработчики из шведской Experiment 101 уже подтвердили, что экшен Biomutant выйдет летом 2019 года, поэтому дата из SteamDB не вызывает вопросов. На странице тактической игры Desperados III указано, что она также появится летом, но, возможно, разработчики уже перенесли выход на конец сентября и ещё не уведомили об этом игроков.

Desperados III

Desperados III

Больше всего вопросов у пользователей вызвала дата релиза Hollow Knight: Silksong. Сиквел одной из лучших метроидваний последних лет анонсировали совсем недавно, и о сроках выхода разработчики пока ничего не говорят. Австралийская команда TeamCherry состоит всего из трёх человек (которые не только делают игру, но и монтируют трейлеры, публикуют обновления и занимаются прочими вопросами), поэтому шансы на скорый релиз не слишком высоки. В то же время предполагается, что подготовкой контента для продолжения авторы занимаются давно: управляемую принцессу Хорнет (Hornet) изначально планировалось добавить в оригинал посредством DLC.

Среди читателей ResetEra родилась не слишком весёлая версия, объясняющая дату выхода. Возможно, разработчики последовали примеру своих многочисленных коллег из инди-студий и решили сделать Hollow Knight: Silksong годовым эксклюзивом Epic Games Store.

Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

The Outer Worlds, Biomutant и Desperados III создаются для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Hollow Knight: Silksong выйдет на PC и Nintendo Switch.

Видео: мир и его обитатели в свежем трейлере Biomutant

Компания THQ Nordic опубликовала свежий трейлер грядущего ролевого экшена Biomutant.

В ролике маленький мутант путешествует по снежной и другим локациям на ездовых животных, встречает различных существ и находит скрытые места. Кроме того, демонстрируется защитный костюм для прохода в особо радиоактивные зоны. В конце трейлера показано Древо жизни, корни которого нужно будет исцелить (или уничтожить) по мере прохождения.

Biomutant является постапокалиптическим ролевым экшеном в открытом мире с боевой системой, позволяющей смешивать ближний бой, стрельбу и мутантские способности. По миру вас будет вести рассказчик, который озвучивает каждый шаг путешествия.

Вам предстоит обучиться различным видам ушу у встреченных по мере продвижения по сюжету мастеров, переписывать ДНК героя и снабжать его новыми способностями. Кроме того, ваши действия будут иметь значимые последствия и приведут к одной из нескольких концовок. Чума разрушает землю, а Древо жизни истекает кровью. Племена разделены, им нужен кто-то сильный, чтобы объединиться или уничтожить друг друга.

Biomutant поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

THQ Nordic имеет в запасе 35 неанонсированных проектов

В своем финансовом отчёте за третий квартал от 14 ноября издательство THQ Nordic представило любопытную информацию. Генеральный директор компании Ларс Вингерфорс (Lars Wingefors) сказал, что к концу данного периода было запущено в разработку 55 игр. Из них показано публике только 20, остальные проекты пока не представлены игровому сообществу. 

Darksiders III

Darksiders III

Компания начинала свой путь под вывеской Nordic Games. После банкротства THQ она выкупила права на франшизы Red Faction и Darksiders, сменив название на THQ Nordic. Изначально политика издательства была направлена на переиздание старых проектов, но уже сейчас THQ Nordic может считаться крупным игроком на рынке. После приобретения Deep Silver — другого большого издателя — ей в руки попали права на Saints Row, Dead Island, Homefront и Metro.

Metro Exodus

Metro Exodus

Это только небольшая часть известных франшиз, которыми владеет THQ Nordic. Компания активно покупает новые студии и игровые серии, постоянно попадая в информационное поле. Так, на днях были приобретены команды Coffee Stain Studios (Goat Simulator) и Bugbear Entertainment (Wreckfest).

Biomutant

Biomutant

Насчёт своих покупок издательство не разглашает планов, но его представители отметили, что продукция выбирается целенаправленно, хоть со стороны и может создаться другое мнение. Ближайшими играми, выходящими под крылом THQ Nordic, станут Darksiders III (27 ноября) и Metro Exodus (27 февраля 2019). На лето следующего года объявлен релиз Biomutant, которую многие с нетерпением ожидают.

THQ Nordic представила свежие ролики и скриншоты Biomutant — и перенесла игру на лето 2019 года

Издательство THQ Nordic представило свежий трейлер, ролики и скриншоты постапокалиптической ролевой игры Biomutant на выставке Gamescom 2018.

Biomutant является постапокалиптической ролевой игрой с элементами кунг-фу в открытом мире. Она предложит механику сражения в стиле боевых искусств, позволяющую смешивать ближний бой, стрельбу и мутантские способности. Изучение новых приёмов и обучение у мастеров, которых вы встретите по пути, внесут разнообразие в ваши стычки с противниками.

Вы сможете перекодировать генетическую структуру героя, чтобы изменить то, как он выглядит и действует. Загрязнение биологической среды в мире привело к физическим мутациям животных: воздействие радиации, найденной в бункерах прошлого, подарит вам пси-мутации, такие как телекинез, левитация и прочее.

В Biomutant вы также сможете свободно создавать оружие, соединяя различные части вместе. К примеру, к револьверу, винтовке и дробовику можно добавить модификацию с бензопилой или винтами. Но это не всё. Вы сможете снарядить вашего персонажа противогазом и кислородным баллоном для исследования опасных зон, термостойкой одеждой для проникновения в замёрзшие места или защитным костюмом для борьбы с биологически загрязнёнными существами.

И, конечно же, свободно исследовать мир пешком, на мехе, лыжах, воздушном шаре и другом. В Вiomutant, как указывает издатель, есть ещё множество открытий и тайн, которые нужно совершить и разгадать, существ, которым нужно противостоять, и персонажей, которые встретятся в этом красочном мире.

Помимо демонстрации роликов и скриншотов, THQ Nordic также сообщила, что выход Biomutant отложен на лето 2019 года. Игра поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: Gamesblender № 350: страсти вокруг «Корсаров», шажок к ремастеру Warcraft III и успехи Kingdom Come

Данные берутся из публикации Gamesblender № 350: страсти вокруг «Корсаров», шажок к ремастеру Warcraft III и успехи Kingdom Come

Видео: Biomutant — новый трейлер, настройка персонажа и конструктор оружия

На прошедшем мероприятии PC Gamer Weekend руководитель стокгольмской студии Experiment 101 Стефан Люнгквист (Stefan Ljungqvist) представил новый геймплейный трейлер ролевого экшена Biomutant. Также он раскрыл новые подробности игры, в том числе касающиеся кастомизации персонажа и конструирования оружия.

Во время презентации (запись можно найти ниже) Люнгквист показал, как выглядит система настройки персонажа. Стандартными параметрами (сила, запас энергии, обаяние, интеллект, ловкость, удача) кастомизация не ограничится: пользователи смогут выбрать пол и начальную мутацию, а также задать внешний вид (выбрать длину и цвет шерсти, характер окраса). Интересно то, что внешний вид героя связан с характеристиками: если прокачать силу, он будет выглядеть более крепким, а высокая ловкость сделает его худым.

Геймдизайнер также рассказал о бионических улучшениях, которые для героя смогут сделать некоторые персонажи, в том числе изобретатель Уиз (Wiz). В трейлере можно заметить необычную замену привычному абордажному крюку — арбалет, который доставляет персонажа к выбранной точке верхом на стреле. Как уже известно, игроки смогут пользоваться ракетным ранцем, а также парой искусственных крыльев. По словам Люнгквиста, джетпак позволяет не летать, а лишь выше подпрыгивать, благодаря чему герой сможет, например, наносить особые удары сверху с определённым радиусом поражения.

Ещё в прошлом году разработчики рассказывали о ещё одном достаточно сложно устроенном элементе игры — системе создания оружия. Количество возможных комбинаций компонентов составляет ни много ни мало 500 тыс., причём подбирать их позволят как вручную, так и случайным образом. Результат может получиться самым странным: так, в ролике демонстрируются причудливые гибриды арбалета, револьвера и ружья. Для оружия также предусмотрено множество параметров, в том числе скорострельность, скорость перезарядки, шанс критического урона, точность и бронебойность. Урон различается по типу: руководитель упомянул электрический, замораживающий, зажигательный и загрязняющий (biocontaminated). Наконец, все компоненты имеют дополнительные характеристики (качество, тип материала и пр.), которые влияют на конечный результат.

Разработчик также рассказал, что мир игры поделят как минимум на семь совершенно не похожих биомов. Обещана смена времён года и погодных условий, которая влияет на геймплей: например, зимой водоёмы покроются льдом и по ним можно будет перебраться в ранее недоступные части локаций (плавать герой не умеет — только переходить воду вброд, что также показано в новом трейлере).

В конце презентации, отвечая на вопрос одного из журналистов, Люнгквист поведал об источниках вдохновения команды. Работая над механикой, разработчики позаимствовали кое-что из Jak & Daxter, Devil May Cry и Dark Souls. При создании мира они опираются на мифологию Юго-Восточной Азии.

Biomutant выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2018 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2018 года

Experiment 101: «В Biomutant тысячи комбинаций оружия». Авторы ответили на главные вопросы к игре

Biomutant — это игра о лесном создании, владеющем кунг-фу, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, наполненном монстрами, роботами и пропитанном мифологией. Разработчики из студии Experiment 101 собрали самые часто задаваемые вопросы и ответили на них.

Откуда взялась идея Biomutant?

Идея началась с того, что команда хотела разработать ролевой боевик, и существовало такое мнение, что игра за животное даст большую свободу в деле создания мира и сценариев, где можно было бы реализовать множество творческих идей, не придерживаясь реальной действительности.

Руководитель студии Стефан Люнгквист (Stefan Ljungqvist) также питает большой интерес к кунг-фу и азиатской мифологии в целом, и первым концептуальным изображением стало то «уникальное» млекопитающее в постапокалиптическом стиле, объединяющее в себе черты Запада и Востока. В том числе мы вдохновлялись «Кунг-фу Пандой», Ratchet & Clank, Devil May Cry и играми с открытым миром вроде The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Насколько большой открытый мир? Что мы сможем в нём делать?

Размер мира — 16 км2, плюс несколько подземных областей.

В начале игры вы увидите Древо жизни, которое стоит в центре всего и борется за существование. От него во все стороны света тянутся пять гигантских корней. Их грызут огромные существа, постепенно подбирающиеся к Древу. Игроки могут найти этих существ в любое время, чтобы победить их или заключить с ними пакт. Победа над монстрами увеличит вероятность того, что мир выживет.

Но, возможно, вы не столкнётесь с этими существами вовсе, а вместо этого отправитесь на поиски Ноно, который может вылечить корни и помочь Древу бороться с неприятелями. Выбор пути кардинально изменит прохождение и повлияет на финал. Мир изменится с вашими действиями. Цель команды — создать интересный и интерактивный опыт, ролевую игру в открытом мире, с исследованием и любопытными персонажами.

Большая часть внимания сосредоточена вокруг персонажей в мире и их судьбы в руках игрока. Главному герою нужно выяснить, кто они и откуда пришли. Эта часть истории отражает мир и даёт о нём представление. В этом помогает и мясоед, с которым вы сталкиваетесь в начале игры, а также повествователь.

Biomutant — игра больше о судьбе мира и событиях, вызванных выбором игрока, персонажах, которые живут в этом мире и их судьбах, чем о простом пересказе истории.

Что такое племена?

Существует шесть раздельных племён. В начале игры вы встретите три племени Инь и три племени Янь, и, если решите вступить в союз с ними и помочь им, их вождь (а по совместительству мастер кунг-фу) предложит вам научиться стилю племени (например, кунг-фу черепахи или курицы).

У каждого племени есть штаб-квартира и шесть форпостов. Вы можете помочь им претендовать на форпосты других племён, укрепляя племя и ослабляя конкурирующие. Если будет завоевано определённое количество постов, то племена начнут войну, в которой вы сможете участвовать. Итог сражения окажет сильнейшее влияние, а карма вождя и ваш выбор определят судьбу проигравшего племени, что также сыграет свою роль в финале игры.

Как взаимодействовать с каждым племенем, решает игрок. В конце концов вы можете помочь одному племени победить другое, подчинить или объединить их. Этот выбор, карма вождя и ваша карма также повлияют на концовку игры. Так что судьба мира действительно лежит на плечах игрока.

Насколько открыт открытый мир?

Теоретически, в Biomutant мир открыт для вас с самого начала. Однако в некоторые области на самом деле не попасть пешком, и вы должны найти альтернативный путь к ним, проходя сюжет или исследуя игру. К примеру, гидроцикл Goop требуется для того, чтобы забраться далеко на архипелаг, а воздушный шар отлично подойдёт для достижения недоступных горных вершин и плато. Чтобы выдерживать изменения в атмосфере, вам нужно будет носить специальную одежду и снаряжение.

Есть также локации, которые изменяются по мере того, как вы играете. Это означает, что вы встретитесь с несколькими видами испытаний и проблем при исследовании территорий, в зависимости от того, когда и как вы решите подойти к ним. Также могут быть области, меняющиеся под влиянием решений или действий, которые вы совершаете в игре.

Цель состоит в том, чтобы сделать задания и впечатления личными открытиями для игроков, а не просто поиском отмеченного на карте мира контента. В Biomutant также будут задания от других героев, которых вы встретите на протяжении всего приключения. Вы уже могли видеть Уиза (Whiz Tinker-Tonker), маленького желтого пушистого изобретателя, и жирную обезьяну Гизмо (Gizmo the Greasemonkey), ворчливого механика, и Out-of-Date, одноногого старика в инвалидной коляске, который знает всё о Древе жизни и состоянии мира. В игре есть множество интересных персонажей вроде этих, каждый из которых обладают своей особенностью (к примеру, Gizmo сможет изготовить для вас огромного робота).

Общим фактором во всём этом является более запоминающийся опыт и значимые (или причудливые) награды, а не миллиард «собиралочек» и квестов на убийство. И, наконец, в Biomutant присутствуют испытания и действия, связанные с изменением мира, которые также открывают новые пути для исследования.

Какое оружие, силы и апгрейды мы можем найти в Biomutant?

В ней есть довольно много пси-мутаций, способностей, которые вы можете разблокировать и улучшать, ища старые радиоактивные машины в бункерах подземного мира и подвергая себя излучению. Но они также могут нести в себе побочные эффекты…

Есть также физические мутации, которые вы разблокируете и улучшаете, находя специальные бассейны загрязнённых нефтешламов. В них вы используете специальные очки, которые собираете с побеждённых заразных существ, известных как морки (Morks). Эти мутации даруют силы, которые вы можете использовать в бою и при исследовании мира.

В Biomutant много вариантов кастомизации внешнего вида и стиля прохождения, включая разведку и бой. Вы можете изготовить своё собственное оружие ближнего боя из запчастей и мусора, которые найдёте в мире. Цель состоит в том, чтобы обеспечить игрокам как можно больше свободы и дать как можно больше вариантов. В их число входят типы оружия — двуручное, одноручное или по одному в каждой руке — и его стили, такие как кромсание, дробление и пронзание. Например, можно соединить бетонную плиту с железной арматурой, создав биту, и прицепить к ней осколки разбитого стекла, отвёртку и модуль с биозагрязнённым шламом, чтобы сделать оружие ближнего боя, способное вызвать у цели рвоту.

То же самое касается и стрелкового оружия. Вы можете собрать двуручное, одноручное или по одному в каждой руке, где запчасть определяет стиль — дробовик, спрей, револьвер, пистолет, автомат, полуавтомат и прочее. Затем вы выбираете ручку, тип магазина/обоймы и размер, а также дополнительные приспособления вроде прицела и модулей: ледяных, зажигательных, электрических, радиоактивных и так далее. У игроков будут тысячи возможных комбинаций оружия.

Будут ли усовершенствования для PlayStation 4 Pro и Xbox One X? Будут ли DLC?

Команда в настоящее время изучает возможность улучшения Biomutant для более мощных консолей и ПК. Но основное внимание сосредоточено на том, чтобы сделать игру максимально хорошей. Сейчас студия постоянно думает о возможных способах расширения проекта и его вселенной, так что нам нечего сказать о DLC в данный момент.

Biomutant планируют выпустить в 2018 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

THQ Nordic приобрела студию Experiment 101 вместе с Biomutant

THQ Nordic приобрела права на Biomutant, постапокалиптический ролевой боевик от студии Experiment 101, а заодно купила и самих разработчиков. Сделка обошлась в 75,3 миллиона шведских крон ($8,9 млн или 528 млн рублей). Ранее компания значилась лишь издателем игры, но не смогла сидеть сложа руки, видя «значительный потенциал», продемонстрированный как игрой, так и её командой разработчиков.

«После столь хорошего приёма Biomutant публикой во время анонса на Gamescom 2017, мы рады, что смогли приобрести Experiment 101 и Biomutant, — объясняет генеральный исполнительный директор THQ Nordic Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). — Мы хотим сделать Biomutant одной из наших крупных франшиз. Наём Стефана Джюнгквиста (Stefan Ljungqvist) и его талантливой команды даёт важную новую силу THQ Nordic. В дополнение к продолжению направления франшизы Biomutant Стефан также будет выступать консультантом стратегии компании, будущих приобретений и дальнейших проектов по разработке игр».

Experiment 101 была основана в 2015 году компанией Goodbye Kansas Game Invest и игровым разработчиком Стефаном Джюнгквистом, бывшим арт-директором и заведующим сериала Just Cause в студии Avalanche.

На Experiment 101 это может в дальнейшем сказаться очень хорошо, так как THQ Nordic, в отличие от, скажем, Electronic Arts, не гонится за максимальной прибылью. К примеру, воскрешает и обновляет старые франшизы и даже выпускает для них новые расширения.

Biomutant поступит в продажу в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Игра предложит в качестве главного героя забавного зверька, который получает силы путём физических мутаций, обладает кунг-фу, владеет мечом и огнестрельным оружием.

Новая статья: От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших «ИгроМира-2017»

Данные берутся из публикации От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших «ИгроМира-2017»

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 18–24 сентября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 18–24 сентября 2017 года

Разработчики Biomutant рассказали о концовках и продолжительности игры

THQ Nordic (бывшая Nordic Games) не только воскрешает серии обанкротившейся компании, но и поддерживает оригинальные проекты независимых разработчиков. На выставке Gamescom 2017 издательство представило Biomutant — ролевой экшен со звероподобным существом в главной роли от студии Experiment 101, состоящей из разработчиков Just Cause и Mad Max. Недавно руководитель студии Стефан Люнгквист (Stefan Ljungqvist) дал интервью ресурсу DualShockers, в котором рассказал о вариантах концовки игры и её продолжительности.

По словам Люнгквиста, на прохождение Biomutant понадобится не меньше десяти часов. «Трудно ответить на этот вопрос, поскольку игра имеет открытый мир, но она рассчитана минимум на десять часов, — сказал он. — Есть определённые требования, которые нужно выполнить, чтобы добраться до финала». Десять часов — это очень скромно для ролевой игры, но разработчик надеется, что многие геймеры будут тщательно исследовать мир, а не просто нестись к финалу. Так или иначе, даже если пользователь закончит игру быстро, её можно будет пройти повторно, обнаружив много нового.

Вариантов финала будет множество, и о некоторых из них Люнгквист рассказал подробно. Тем, кто боится испортить себе впечатление от игры, не стоит читать дальше.

«Мы хотим, чтобы игроки заинтересовались возможностью пройти игру несколько раз, — отметил он. — Закончить её можно по-разному. Вы находитесь в умирающем мире, и единственный шанс спасти его кроется в Древе жизни, распростёршем свои корни из центра мира по всей земле. Вы можете излечить дерево, тем самым повысив вероятность выживания мира. Можете не делать этого и получить мрачную концовку, в которой всё живое будет уничтожено. Но если вы всё же решите помочь дереву, вам нужно будет искать маленьких духов по имени Ноно (Nono), прячущихся в траве в разных частях карты. Их необходимо привести к корням, и тогда шанс выживания мира повысится (в зависимости от количества духов). Кроме того, вы можете попытаться убить огромных чудовищ, пожирающих корни с концов, чтобы полностью излечить дерево. Если вы восстановите все корни, то на сто процентов спасёте мир. Некоторые игроки точно захотят получить такую светлую концовку».

Мир Biomutant не пуст — он населён множеством племён, борющихся за власть. Игрок может присоединиться к каким-то из них и помочь им одолеть других. Если благодаря действиям пользователя мастеру одного из племён удастся переманить на свою сторону главарей других сообществ или уничтожить их, он станет единоличным правителем к концу игры, что также повлияет на финал. В игре есть система Инь и Ян, отражающая карму протагониста и в некоторой степени определяющая исход.

«Одна из самых мрачных концовок наступит в том случае, если вы будете действовать в соответствии с Инь и поможете мастеру “тёмного” племени убить или очаровать мастеров других племён (в первом случае они станут духами, во втором — пленниками) и при этом не станете лечить дерево, — продолжил Люнгквист. — Если привести пример из “Звёздных войн”, то вы стали бы ситхом под началом Лорда ситхов и полностью уничтожили бы мир. А если вы выберете сторону Ян, объедините все племена при участии “светлого” мастера и излечите дерево, получите что-то вроде концовки фильма «Властелин Колец: Братство Кольца» (Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring). Ещё один вариант — убить всех мастеров лично. В общем, концовок много».

Biomutant выйдет в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу не только в стандартном, но и дисковом коллекционном издании, о котором мы упоминали в одной из прошлых заметок.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года

Новая статья: Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная

Данные берутся из публикации Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥