Теги → bioware edmonton

Anthem от BioWare лишилась ведущего аниматора

Грядущий онлайновый шутер в открытом мире от студии BioWare Edmonton, Anthem, лишился ведущего аниматора — компанию покинул Стивен Гилмор (Steven Gilmour). О своём уходе он указал на страничке профиля в LinkedIn.

Гилмор проработал в студии 17 лет и приложил руку к нескольким крупным проектам, включая Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогию Mass Effect и Dragon Age: Inquisition. Anthem была его последней работой в BioWare перед уходом.

Учитывая, что проект всё еще далёк от релиза, уход ведущего аниматора вряд ли серьёзно повлияет на разработку. Это подтверждают и слова одного из разработчиков в BioWare, прокомментировавшего ситуацию на Reddit«Вообще говоря, нам, конечно, грустно, когда люди уходят и мы больше не имеем возможности работать с ними. Но ни одна компания без этого не обходится. Здесь всё еще очень много людей, которые были с компанией в течение длительного времени. Давайте возьмем KotOR (вышедшую в 2003 году) в качестве примера. Если вы посмотрите в титрах на раздел Core Game Design (который появляется в титрах первым), то увидите следующие имена: Дэвид Фалкнер (David Falkner), Стивен Гилмор, Кейси Хадсон (Casey Hudson), Дрю Карпишн (Drew Karpyshyn), Джеймс Оулен (James Ohlen), Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk), Дерек Уоттс (Derek Watts). Единственный из них, кто покинул студию, это Стив. Дрю и Кейси уходили, но в итоге вернулись назад. Я понимаю, что легко выискивать детали в попытках узнать, что происходит с игрой, особенно когда новостей так мало. Но не стоит делать далеко идущие выводы на основании уходов».

Anthem должна выйти в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и PC. В ней игрокам предстоит принять на себя роль фрилансеров, особых бойцов в мощной броне, которые занимаются спасением человечества от различных угроз, таких как пришельцы из иных миров.

Кейси Хадсон вернулся в BioWare и займёт место нынешнего генерального менеджера

Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn) покинет компанию. Его место займёт Кейси Хадсон (Casey Hudson), который ушёл из студии в августе 2014 года и теперь возвращается на прежнее место работы.

Кейси Хадсон

Кейси Хадсон

«За последние несколько лет я сильно изменился, — пишет Хадсон в блоге. — У меня было достаточно времени, чтобы обдумать, чем я больше всего хочу заняться в жизни. Вдобавок мне удалось поработать с совершенно новыми технологиями. Теперь же я рад вернуться в BioWare — место, которое считаю своим домом».

Флинн участвовал в разработке всех самых известных игр BioWare, в том числе Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Хотя Хадсон тоже приложил к ним руку, аудитории он прежде всего известен как директор первых трёх частей Mass Effect.

Хадсон возглавит BioWare Edmonton — студию, занимающуюся амбициозным кооперативным проектом Anthem, геймплей которого был показан во время E3 2017. Что же касается серии Mass Effect, то она, судя по слухам, была «заморожена» из-за неудачного релиза Mass Effect: Andromeda.

Anthem — «научное фэнтези» вроде Star Wars, а не «твёрдая научная фантастика», как Mass Effect

Над новой игрой BioWare, экшеном с элементами RPG и открытым миром Anthem, работает Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn), ведущий сценарист первых двух частей Mass Effect. Однако она скорее принадлежит к жанру «научного фэнтези», представленного, например, «Звёздными войнами», а не «твёрдой научной фантастики», к которой разработчики относят названную серию. Такое замечание в недавнем интервью ресурсу CBC сделал генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn).

«У [Anthem] много общего с “Звёздными войнами” и вселенной Marvel: в ней происходит много удивительных событий, но вы не слишком задумываетесь о том, почему и как они происходят, какова их природа, — отметил Флинн. — Mass Effect — это скорее настоящая твёрдая научная фантастика. [Anthem] же — игра, в которой вы просто развлекаетесь в захватывающем экзотическом мире».

По словам Флинна, Anthem отчасти родилась из желания (его и других сотрудников студии) создать игру, в которую можно поиграть со своими сыновьями. Многие идеи, лежащие в основе игрового мира, вдохновлены «жизненными ситуациями» разработчиков. «Некоторые наши работники иммигрировали в Канаду из других стран, и истории из их жизни нашли отражение в игре, — рассказал он. — Среди нас есть представители меньшинств, в том числе ЛГБТ, и ситуации, в которые они попадали, также запечатлены в игре. Всё, что мы делаем, тесно связано с нашим личным опытом. Сценаристы, дизайнеры, художники хотят рассказать в игре о своих переживаниях и ценностях».

Anthem, которая находится в разработке около четырёх лет, была анонсирована во время пресс-конференции Electronic Arts на выставке E3 2017. В этой игре пользователи выступят в роли наёмников, выбравшихся из форта Тарсус (Tarsus), чтобы защищать человечество от внешних угроз. Стиль прохождения будет зависеть от того, как игрок использует экзоскелет под названием джавелин, дающий персонажу уникальные способности и оружие. Героям предстоит сражаться с самыми разными противниками — от диких зверей до роботов — и противостоять меняющим ландшафт стихийным бедствиям, таким как штормы, показанные в первом геймплейном фрагменте. Игра поощряет активное исследование мира: за обнаружение необязательных локаций геймерам будут начисляться очки опыта.

Проект позиционируется как «игра-сервис» на манер Destiny и Tom Clancy’s The Division. В одной из прямых трансляций с Е3 вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сообщил, что BioWare намерена поддерживать Anthem в течение десяти лет.

Anthem создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One и выйдет осенью 2018 года. Вариант для Xbox One X будет поддерживать разрешение 4К и режим HDR.

EA намекнула на скорый анонс нового проекта BioWare

В марте сотрудник BioWare Алистер Макнелли (Alistair McNally) появился на конференции Game Developers Conference 2016 в футболке с изображением, относящимся к неанонсированной игре компании. Посетители не обратили на этот скрытый анонс никакого внимания, так что Макнелли пришлось самому на это указать. В скором времени подобные намёки сменятся полноценной информацией: в интервью с Gamesindustry.biz глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) сообщил, что игра будет представлена в ближайшее время.

Офис Bioware Edmonton, в котором идёт разработка Mаss Effect: Andromеda и новой игры

Офис Bioware Edmonton, в котором идёт разработка Mаss Effect: Andromеda и новой игры

«Мы уже говорили о том, что BioWare работает над проектом по новой интеллектуальной собственности, и собираемся подробнее рассказать об этом довольно скоро, — сказал он. — Другие наши команды тоже трудятся над играми по новым лицензиям. Важен баланс: мы должны развивать серии вроде Battlefield, FIFA, Madden, Star Wars и в то же время вкладывать ресурсы в создание чего-то нового».

Содерлунд отметил, что за последние годы разработчики и издатели научились лучше прогнозировать реакцию геймеров на новые игры. Electronic Arts, по его словам, тоже усовершенствовала механизмы сбора и анализа информации от потребителей и тестировщиков, что поможет повысить продажи игр. В то же время компания не хочет, чтобы разработчики шли на поводу у геймеров. «Для нас важно иметь точки соприкосновения с игроками, чтобы знать, что мы идём в правильном направлении», — отметил он.

Mаss Effect: Andromеda

Mаss Effect: Andromеda

О том, что параллельно с новой Mass Effect эдмонтонский офис Bioware работает над таинственным проектом на базе новой интеллектуальной собственности, стало известно ещё в сентябре 2012 года. На выставке Е3 2014 компания показала видеоролик, посвящённый новой Mass Effect, в котором разработчики сказали пару слов об этой неанонсированной игре. Она описывалась как рассказывающая «современные истории» — что это значит, пока сказать трудно.

В марте этого года Макнелли признался в своём микроблоге, что Mass Effect Andromeda и секретная игра выглядят «потрясающе». В мае финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) заявил, что издательство вскоре анонсирует некий новый проект. Впрочем, он, возможно, имел в виду игру одной из других внутренних студий компании — например, экшен с размахом Assassin’s Creed и Grand Theft Auto от Motive, в которой теперь работает Джейд Реймонд (Jade Raymond).

Источник: www.orlandosentinel.com

Источник: www.orlandosentinel.com

В том же интервью Содерлунду задали вопрос о вероятности появления новой части Mirror’s Edge, на который он не дал однозначного ответа. По его словам, Electronic Arts всегда будет мерить успех своих игр с финансовой точки зрения, но не менее важную роль играет то, насколько удачно тот или иной проект вписывается в её портфолио и довольны ли покупатели.

«Наша компания — одна из крупнейших в игровой индустрии, и её целью всегда будет выпуск массовой продукции высокого качества в сочетании с постоянным поиском новых идей, — отметил он. — В то же время мы не хотим ограничиваться этими установками. Мы хотим покрыть весь спектр, поэтому я считаю, что серия Mirror’s Edge всё ещё прекрасно смотрится в нашем портфолио». Создание совершенно новых игр при этом — приоритетная задача издательства, поэтому к идее переиздания трилогии Mass Effect руководители относятся скептически.

Демоны прорываются в Тедас в кинематографическом трейлере Dragon Age: Inquisition

Ролевая игра Dragon Age: Inquisition совсем скоро поступит в продажу, и чтобы подогреть интерес геймеров к проекту, Electronic Arts опубликовала зрелищный CG-трейлер.

Видеоролик под названием «Брешь» (The Breach) вводит зрителей в курс событий Inquisition. В результате катастрофического события, случившегося до начала изображаемых в игре событий, мир Тедаса (Thedas) погрузился в кошмар. Из-за мощного взрыва в магическом барьере между мирами образовалось брешь, которую жители назвали «Прорывом Завесы». Через портал на континент начали проникать демоны из измерения Тени (Fade). Спасти мир от полного уничтожения может только ваш герой, которому предстоит собрать команду могущественных бойцов и навести порядок в Тедасе.

Запрет на публикацию обзоров Dragon Age: Inquisition компания Electronic Arts сняла за неделю до североамериканского релиза, показав таким образом свою уверенность в качестве продукта. И реакция прессы действительно оказалась позитивной: рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составил 85–88 из 100 возможных баллов. Большинство рецензентов похвалили игру за обширный открытый мир и массу контента (многие журналисты провели в ней 70–100 часов и за это время даже не успели посетить все области), интересных персонажей и богатую систему индивидуализации героя. В числе недостатков были отмечены слабая тактическая составляющая боёв, рутинные побочные задания и невпечатляющий сюжет.

В России Dragon Age: Inquisition выйдет на два дня раньше, чем планировалось ранее, — 18 ноября. Но это касается только сервиса цифровой дистрибуции Origin. В розничной продаже все версии игры — для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — появятся только 20-го. Вплоть до вторника в Origin действует специальная акция: расширенное цифровое издание с внутриигровыми бонусами можно приобрести за 1 799 руб. вместо 1 999 руб., а стандартное — за 1 499 руб. вместо 1 799 руб.

Предварительная загрузка для оформивших раннюю покупку стала доступна 14 ноября. Помимо этого, сделавшим предзаказ подарили купон на 500 руб., которые можно потратить на покупку любого товара в интернет-магазине Electronic Arts на сумму от 1 500 руб. Ознакомительная версия ролевого экшена, позволяющая создать персонажа и отправиться исследовать начальные локации (но не больше, чем на шесть часов), доступна подписчикам платного сервиса EA Access c 13 ноября.

В преддверии релиза в сервисе Google Maps появилась возможность совершить виртуальный тур по офису BioWare Edmonton. Это подразделение компании работало над Dragon Age: Inquisition вместе с её монреальской студией.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
С начала сентября Apple подешевела более чем на $500 млрд из-за отсутствия новых iPhone 47 мин.
AWS Cloud Digital Interface позволит обрабатывать несжатое видео прямо в облаке 52 мин.
Sony рассматривала возможность выпуска дешёвой версии PlayStation 5, но решила, что пользователям это не нужно 53 мин.
Обновлённая ТВ-приставка Google Chromecast с Google TV будет поддерживать 4K и голосовое управление 5 ч.
Apple Watch Series 6 уже поступили к первым покупателям 5 ч.
Переносов не будет: Huawei начала рекламировать флагманский Mate 40 в Великобритании 6 ч.
В США подготовку астронавтов превратят в телешоу. Победитель полетит в космос на 10 дней 7 ч.
Презентация флагманского смартфона OnePlus 8T ожидается в середине октября 8 ч.
Tesla должна удешевлять свои аккумуляторы, а также повышать их ресурс и ёмкость, считают аналитики 8 ч.
NetApp планирует стать лидером в сегменте облачных услугах хранения 8 ч.