Теги → blackroom

Джон Ромеро и Адриан Кармак остановили сбор средств на шутер Blackroom

Соучредители легендарной студии id Software Джон Ромеро (John Romero) и Адриан Кармак (Adrian Carmack), на днях запустившие Kickstarter-кампанию по финансированию своего нового шутера Blackroom (разработчик — студия Night Work Games), остановили сбор средств.

Новая команда совсем небольшая и не имеет бюджета, необходимого для полноценной разработки подобного проекта. В общем, у игроков попросили $700 тысяч, но, увы, особого энтузиазма они не проявили: 29 апреля в Kickstarter-копилке набралась всего лишь $131 тысяча. Вероятно, авторы предположили, что достигнуть установленной планки не удастся, и, чтобы не подставлять проект и студию под столь серьёзный удар по репутации, свернули сбор средств.

Взамен было опубликовано объявление о начале разработки полноценной рабочей демоверсии. «Прислушавшись к игровому сообществу, мы решили дать вам то, о чём вы просили: демонстрацию геймплея Blackroom, — говорится в заявлении авторов. — Сейчас команда занята прототипом, который представит визуальный стиль, интересные инновационные функции, которые делают игру поистине уникальной, а также всё то, что на протяжении многих лет мы мечтали реализовать в жанре шутера от первого лица».

Когда разработка прототипа завершится, остаётся загадкой, но его сразу же обещают сделать общедоступным, после чего снова открыть сбор средств на Kickstarter. Ранее релиз законченной версии планировался на зиму 2018 года — изменится ли теперь календарный план, Джон Ромеро не сообщает. Напомним, что давшая название игре «Чёрная комната» представляет собой голографическую технологию вымышленной корпорации Hoxar, которая воссоздаёт реалистичное окружение из памяти пользователя. Как нетрудно догадаться, что-то пошло не так, и теперь старший инженер компании Сантьяго Сонора (Santiago Sonora) вынужден путешествовать по виртуальным мирам и сражаться в попытке устранить неполадки.

Голограммы и дух старой школы в шутере Blackroom от создателей Doom

Как и было обещано на прошлой неделе, соучредители легендарной студии id Software Джон Ромеро (John Romero) и Адриан Кармак (Adrian Carmack) представили свой совместный проект. Первой за шестнадцать лет игрой Ромеро станет шутер с видом от первого лица Blackroom, который соединит в себе геймплей старой школы в духе Doom и Quake с глубокой увлекательной историей. Одновременно на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на разработку игры.

Давшая название игре «Чёрная комната» представляет собой голографическую технологию вымышленной корпорации Hoxar, которая воссоздаёт предельно реалистичное окружение на основе анализа памяти пользователя. Однако это революционное изобретение неидеально: во время тестирований выявляются аномалии, связывающие реальный мир с виртуальным. В роли старшего инженера компании Сантьяго Сонора (Santiago Sonora) геймерам предстоит устранить их, путешествуя по созданным с помощью Blackroom виртуальным мирам. Он побывает в викторианском особняке, городе-призраке на Диком Западе и на пиратском корабле. Исследуя «сюрреалистические» помещения с лифтами, переключателями, секретными комнатами и проходами, Сонора встретится лицом к лицу со своими «самыми глубокими воспоминаниями и страхами».

По словам создателей, геймплей игры будет представлять собой «сочетание исследования локаций и быстрых напряжённых боёв». В интервью GameSpot Ромеро отметил, что Blackroom унаследует такие механики его прошлых шутеров, как рокет-джамп (rocket jump), стрейф-джамп (strafe jump) и круговой стрейф (circle strafe). «Эта игра предложит классический геймплей, — сказал он. — Я хочу, чтобы она напомнила вам об играх, в которые вы когда-то играли. В то же время мне хочется, чтобы геймплей и повествование в ней сочетались так же грамотно, как в Half-Life 2».

Помимо десятичасовой одиночной кампании, Blackroom предложит онлайновый кооператив, сражения формата «один на один» и дезматчи на шести картах с поддержкой выделенных серверов. Кроме того, в игре будут режимы испытаний с таблицами рекордов. Также разработчики планируют выпустить комплект инструментов для создания пользовательских модификаций. Развивать игру как киберспортивную дисциплину авторы не намерены. Саундтрек к игре напишет знаменитый американский гитарист Джордж Линч (George Lynch).

«Я очень рад, что мы с Джоном снова работаем вместе, — сказал Кармак. — Мы хотим создать живой, динамичный шутер. Место действия игры, “Чёрная комната”, даёт нам огромную свободу в создании уровней — в том числе таких, какие никто не ожидает увидеть в шутерах. Технология Blackroom позволяет воссоздать любой мыслимый мир и изменить его. Эта особенность предоставляет мне [как художнику] широкую творческую свободу». 

Blackroom создаётся маленькой студией Night Work Games, не располагающей достаточными средствами для разработки столь амбициозных проектов, поэтому команде понадобится помощь геймеров. Если к 28 мая на её счету окажется не менее $700 тыс. (на момент подготовки этой заметки свыше 1300 вкладчиков пожертвовали более $77 тыс.), игра выйдет зимой 2018 года на PC (в Steam и в версии без DRM-защиты).

Во время прямой трансляции на Twitch Ромеро сообщил, что разработка игры ещё не началась и геймплей команда сможет продемонстрировать ещё нескоро. Среди прочего он отметил, что в шутере не будет ограничения пространства в инвентаре, QTE и системы loadout, а в сюжете найдется место и «смешному, и трагическому». Наконец, студия не планирует выпускать DLC к игре и добавлять поддержку устройств виртуальной реальности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥