Теги → blender
Быстрый переход

GeForce RTX 3090 оказалась почти на четверть быстрее GeForce RTX 3080 в рендеринге

На днях в Сети появились первые результаты независимых испытаний флагманской видеокарты GeForce RTX 3090 в играх. К сожалению, они не впечатлили. Оказалось, что в среднем она всего на 10 % быстрее модели GeForce RTX 3080. Для многих такой результат оказался неожиданным, учитывая характеристики старшей модели.

Как указывает ресурс VideoCardz, в синтетических тестах GeForce RTX 3090 демонстрирует своё превосходство над моделью GeForce RTX 3080 на уровне 20 %. Теперь же карта была протестирована в приложении для 3D-рендеринга Blender, которое используется профессионалами для создания создания визуализаций, 3D-моделей и т.д.

Согласно имеющимся результатам, эффективность флагманской модели оказалась в рендеринге той или иной сцены на 15–23 % выше, чем у GeForce RTX 3080. Это в очередной раз показывает, что GeForce RTX 3090 всё же в большей степени предназначен для профессиональных задач, нежели для игр.

Напомним, что NVIDIA запланировала старт продаж флагманской модели GeForce RTX 3090 на 24 сентября. Рекомендованная стоимость новинки в исполнении Founders Edition составляет $1499, что более чем в два раза выше рекомендованной стоимости GeForce RTX 3080. Российский офис компании оценил флагман серии в 137 тысяч рублей.

Видео: масса новшеств 3D-редактора Blender 2.83, включая поддержку VR, NVIDIA OptiX и OpenVDB

Вышел бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом Blender 2.83 — это первая сборка, рассчитанная на долгосрочную поддержку (минимум 2 года будет получать критические исправления). Она получила более чем 1250 исправлений, повышенную производительность и стабильность. А среди новых функций сообщается о поддержке VR, импорте OpenVDB, шумоподавлении при трассировке лучей в предварительном просмотре с помощью OptiX и мощную новую основанную на физике кисть Cloth Brush.

Файлы OpenVDB теперь можно импортировать и визуализировать с помощью нового объекта Volume. Файлы могут быть сгенерированы с помощью симуляции жидких сред внутри Blender или даже стороннего ПО. Также Blender обзавёлся начальной поддержкой виртуальной реальности на основе OpenXR — пока поддерживается только режим осмотра, когда пользователь может прогуляться по своим сценам в виртуальной реальности не покидая Blender.

Также внедрена поддержка технологии NVIDIA OptiX, которая позволяет задействовать аппаратные ядра RT для трассировки лучей и тензорные ядра архитектуры Turing для устранения шумов с помощью ИИ. Это ускоряет просмотр результата при предварительном просмотре в Blender и даже при финальной визуализации.

Улучшены возможности работы с тканью: при помощи новой кисти Cloth Brush можно легко формировать складки: физические расчёты автоматически создают естественные изгибы материи. В разделе Mesh Filter добавлена настройка резкости, позволяющая автоматически сглаживать плоские поверхности.

Также вдвое ускорен процесс отмены в режимах Object и Pose; в режиме Sculpt новая опция Delay Viewport Updates повышает производительность при навигации по высокополигональным объектам; при моделировании ткани функция самостолкновения работает до 5 раз быстрее; моделирование жидкости с объектами Effector теперь работает быстрее, а время загрузки файлов частиц и сеток пори симуляции жидкостей уменьшилось.

Появился и целый ряд других инструментов и настроек, которые кратко показаны в представленном небольшом ролике и подробнее описаны на официальном сайте. Скачать пакет Blender 2.83 LTS можно бесплатно с официального сайта или даже в Steam в версиях для Windows, macOS и Linux.

Эльбрус-8С протестировали в Blender: чуда не случилось

Разработка отечественного процессора Эльбрус-8С была завершена в 2016 году, а через год были представлены первые системы на данных чипах. Однако только сейчас в Сети появился понятный широкой общественности тест их производительности  — YouTube-канал Elbrus PC Test опубликовал результаты тестирования компьютера Эльбрус 801-PC в небезызвестном Blender 2.8.

Сразу же напомним, что Эльбрус-8С представляет собой процессор с восемью ядрами на улучшенной 64-разрядной архитектуре «Эльбрус» четвёртого поколения. Работают ядра с тактовой частотой 1,3 ГГц. Также чип обладает 4 Мбайт кеш-памяти второго уровня и 16 Мбайт общего кеша третьего уровня. Производится процессор по 28-нм техпроцессу.

То, что подобные тесты этого процессора появились только сейчас, объясняется рядом факторов. Во-первых, чипы Эльбрус-8С используются главным образом в ПК и серверах для государственных учреждений и предприятий с повышенными требованиями к защите информации. Широким массам данный процессор недоступен, да и вряд ли был бы интересен. Во-вторых, до сего момента не было известно о существовании версии Blender, портированной на VLIW-архитектуру «Эльбрус», и можно предположить, что она появилась только сейчас.

Восьмиядерный отечественный процессор продемонстрировал свою производительность в рендеринге 3D-модели "RyzenGraphic_27" — изображения процессора Ryzen, которое в своё время активно использовала компания AMD в своих демонстрациях. Изображение состояло из 150 сэмплов. Результат теста Эльбрус-8С составил 2 минуты 52 секунды.

Для сравнения, четырёхъядерник Phenom II x4 965 BE с частотой 4,0 ГГц проводит рендер той же модели в Blender 2.78 всего лишь за 2 минуты 34 секунды. Если же сравнивать с более современными процессорами, то вышедший в 2017 году четырёхъядерный Core i7-7700K без разгона проходит этот же тест всего за 36 секунд.

Стоит заметить, что каких-либо оптимизаций теста под архитектуру Эльбрус и сам процессор не проводилось. К тому же процессоры Эльбрус явно предназначены для других задач, а вовсе не для обработки графики.

Релиз свободного видеоредактора OpenShot 2.5.0: теперь с поддержкой аппаратного ускорения

Опубликован новый релиз открытого кроссплатформенного редактора видео OpenShot 2.5.0, который получил ряд нововведений. Главным из них стала поддержка аппаратного ускорения, что позволяет разгрузить CPU. Теперь для обработки мультимедийного контента можно использовать мощности видеокарты, при условии, что она поддерживает такую возможность.

Сообщается, что, если на вход подавать только файлы MP4/H.264 и использовать аппаратное ускорение, это позволяет увеличить производительность до 30-40 %. Заявлена поддержка видеокарт NVIDIA (проприетарный драйвер версии 396 или выше), AMD и Intel (VA-API). Также можно использовать связки из нескольких GPU.

Ещё одним нововведением стало повышение производительности при обработке ключевых кадров. Показатели выросли на несколько порядков. Теперь система спокойно обрабатывает почти 100 тысяч интерполированных изображений, хотя ранее не могла толком справиться и с одним. Это достигнуто за счёт отказа от полного кеширования. Код этой части был полностью переписан.

Заявлена поддержка экспорта и импорта данных EDL и XML для Premiere и Final Cut Pro. Для обработки доступны данные временной шкалы, ключевые кадры, треки, клипы и полностью готовые файлы. Экспортирование XML теперь задействует локальный HTTP-сервер для генерации экскизов. Наконец, появилась поддержка Blender 2.8 и более новых версий.

Из мелочей отметим функцию автоматического создания резервных копий и восстановления предыдущего состояния. Это позволяет восстанавливать клипы на временной шкале, если они были случайно удалены. Каждая автокопия теперь сохраняется в своём файле, а не удаляет предыдущий.

Ещё улучшилась совместимость с векторными изображениями в формате SVG. Решены проблемы с прозрачностью, шрифтами и другими аспектами. Для обработки используется новая версия библиотеки resvg, что актуально для старых версий Linux и OS X.

Скачать приложение можно на официальном сайте.

Поддержкой NVIDIA RTX обзавелись визуализаторы V-Ray и Blender Cycles

V-Ray и Blender вошли в список творческих приложений, использующих преимущества RTX: Adobe Premiere Pro, Adobe Dimension, Substance Alchemist, Luxion KeyShot, Enscape 3D, Solidworks Visualize, Foundry Modo, движок Epic Games Unreal Engine 4.24.

Благодаря этому аниматоры, создающие сложные сцены с реалистичными трёхмерными персонажами, и архитекторы, проектирующие здания с точными отражениями благодаря трассировке лучей в режиме реального времени, могут рассчитывать на заметный прирост производительности на видеокартах NVIDIA Quadro RTX и GeForce RTX.

V-Ray от Chaos Group — это программа визуализации, используемая профессионалами в таких отраслях, как 3D-анимация, визуальные эффекты, архитектура, автомобилестроение и дизайн продукта. Cycles от Blender — рендерер с открытым исходным кодом, использующий NVIDIA OptiX для таких функций улучшения 3D-анимации, как подповерхностное рассеяние и размытие движения.

«Поддерживая NVIDIA RTX в V-Ray GPU, мы даём нашим клиентам новый впечатляющий рост скорости рендеринга на GPU», — прокомментировал вице-президент по управлению продуктами Chaos Group Филипп Миллер (Phillip Miller).

Обновления V-Ray ускорят рендеринг в среднем на 40 % по сравнению с общим ускорением графического процессора, работающим на том же оборудовании RTX. Поддержка со стороны средства визуализации Blender Cycles обеспечивает рендеринг в 4 раза быстрее, чем на процессоре.

«Благодаря NVIDIA RTX основные операции трассировки лучей теперь ускоряются графическим процессором, что позволило выпустить самую быструю версию Cycles», — подчеркнул ведущий архитектор Blender Брехт Ван Ломмел (Brecht Van Lommel).

AMD будет финансировать Blender

В начале месяца стало известно, что компания NVIDIA будет финансировать Blender Foundation и свободный 3D-редактор в качестве основного спонсора. Теперь то же делает AMD. Сообщается, что «красная» команда будет перечислять более 120 тысяч евро в год. Эти деньги пойдут на поддержку технологий компании, переход на графический API Vulkan и другие аспекты развития.

pixabay.com

pixabay.com

Помимо двух графических гигантов в проекте участвует Epic Games. Последняя выделила 1,2 млн долларов сроком на три года. Также финансирование поступает от Embark Studios и Adidas, которые будут давать от 30 и 12 тысяч евро ежегодно. В Embark намерены добавить в Blender свои инструменты.

Отметим, что ранее AMD уже сотрудничала с Blender Foundation по улучшениям OpenCL и AMD Radeon ProRender for Blender. В целом, такой подход радует, ведь компании всё чаще обращают внимание на бесплатные и открытые продукты. Также воодушевляет тот факт, что они не пытаются полностью закрыть код или сделать нечто подобное. Хотя, надо признать, некоторые решения на основе Linux и других продуктов всё же «закрывают». Это могут быть корпоративные дистрибутивы или сборки вроде Router OS от Mikrotik.

NVIDIA профинансирует разработку свободного 3D-пакета Blender

Похоже, что компании всё больше присматриваются к open source-проектам. Причём не только на уровне программной или информационной поддержки. Известный пакет для создания трёхмерных моделей под названием Blender отныне получит финансирование со стороны NVIDIA.

pixabay.com

pixabay.com

NVIDIA присоединилась к Epic Games на премьерном уровне «патрон» и выплачивает не менее 120 тысяч евро в год. Именно эти две компании вносят больше всего денег в Фонд развития Blender. Также проект финансируется силами Ubisoft, Google, Ubuntu, Intel Software, Valve и других компаний.

Разработчики отметили, что вклад NVIDIA позволит ещё двум специалистам работать над Blender полный рабочий день, а также добавить поддержку видеокарт NVIDIA (очевидно, речь идёт о Linux-драйверах Nouveau и других технологиях, в том числе проприетарных).

На данный момент Blender уже поддерживает CUDA и OpenCL для графических процессоров NVIDIA, а версия Blender 2.81 умеет работать с бэкендом RTX OptiX для графических процессоров семейства Turing.

Всё это, как ожидается, позволит расширить возможности графического 3D-редактора и сделать его профессиональным средством для создания игр и контента. Более подробная информация о Фонде развития Blender, финансировании и так далее есть на fund.blender.org.

Ubisoft присоединилась к фонду развития Blender

Компания Ubisoft присоединилась к фонду развития Blender в качестве корпоративного золотого участника. Как сообщается на сайте Blender, французская студия окажет серьёзную финансовую поддержку разработчикам. Также компания будет использовать инструменты Blender в подразделении Ubisoft Animation Studio.

Глава Ubisoft Animation Studio Пьер Жаке (Pierrot Jacquet) отметил, что студия выбрала для работы Blender из-за сильного и открытого сообщества. «Blender стал очевидным выбором для нас. Открытость и сила сообщества в сочетании со взглядами фонда развития Blender делают его одним из самых креативных инструментов на рынке», — рассказал Жаке.

«Я всегда восхищался Ubisoft как одним из ведущих разработчиков игр. Я с нетерпением жду возможности совместной работы. Я хочу помочь им найти свой путь в качестве участника наших проектов с открытым кодом на Blender», — прокомментировал новость основатель и председатель компании Blender Тон Розендал (Ton Roosendaal).

Ubisoft — не первая компания, выступившая в поддержку Blender. Ранее фонд поддержала Epic Games, выделившая $1,2 млн на развитие фирмы.

Blender — это бесплатный 3D-редактор для профессиональной работы с графикой. Изначально он распространялся исключительно через Steam, но с 20 ноября 2018 года его можно скачать и в Microsoft Store.

Бесплатный 3D-редактор Blender появился в Microsoft Store

Популярный открытый редактор Blender для профессиональной работы с трёхмерной графикой доступен на Windows, macOS и Linux. До последнего времени его можно было скачать с официального сайта или магазина Steam, а теперь Blender будет распространяться и через Microsoft Store (319,2 Мбайт). Требуется наличие обновления Windows 10 Fall Creators Update. Данное издание рассчитано прежде всего на пользователей Windows 10 S (но не с процессорами ARM), для которых недоступны стандартные Win32-программы.

Пакет включает средства моделирования, симуляции сложных веществ, визуализации, анимации, постобработки и монтажа видео, настройки поверхностей и шейдеров с помощью узлов, инструменты для создания игр и рисованной в 3D мультипликации. Программа быстро развивается и пополняется всё более продвинутыми возможностями. В Microsoft Store доступна версия 2.79 бета, тогда как с сайта можно установить приложение в традиционном формате версии 2.8 альфа, в которой разработчики достигли значительного прогресса.

Заметным изменениям был подвергнут пользовательский интерфейс в интересах удобства, наглядности, компактности и гибкости. К тому же пользователи смогут сохранять настройки своих рабочих пространств для быстрого переключения между конфигурациями интерфейса. Появился граф зависимостей с более структурированным механизмом работы программы и выполнения модификаторов, а также возможность группового редактирования объектов, работы с видовыми слоями и коллекциями. Внедрена в 2.8 и долгожданная настройка единиц измерения.

На замену встроенного движка визуализации в реальном времени Blender пришёл более быстрый и совершенный Eevee на основе OpenGL 3.3 с поддержкой PBR-материалов, подповерхностного рассеивания, объемного рендеринга, мягких теней, отражения и преломления, а также эффектов SSAO, Bloom, глубины резкости, размытия в движении. Вместе со встроенным движком уходит в небытие и его игровой режим визуализации. Появится ли встроенная альтернатива или её стоит ждать от разработчиков многочисленных дополнений для Blender, пока не известно.

При этом движок Cycles будет сохранён, но получит дополнительные оптимизации для работы в OpenGL на видеокартах AMD. Упрощённая визуализация в режимах Solid, Texture и Clay теперь будет производится посредством движка Workbench с поддержкой теней и глобального затенения.

Для тех, кто использует Grease Pencil, будет приятно узнать, что данный инструмент рисования получит своё развитие и позволит более удобно рисовать в объёмном пространстве. О возможностях технологии можно судить по представленному в апреле показательному короткометражному мультфильму Hero:

Наверняка с выходом более стабильной бета-версии Blender 2.8 она появится и в Microsoft Store.

Новая статья: Gamesblender № 305: мощь Project Scorpio, ближайшее будущее Steam и скорость Quake Champions

Данные берутся из публикации Gamesblender № 305: мощь Project Scorpio, ближайшее будущее Steam и скорость Quake Champions

Новая статья: Gamesblender № 296: новая Need for Speed, правильная Battlefront 2 и возвращение в Морровинд

Данные берутся из публикации Gamesblender № 296: новая Need for Speed, правильная Battlefront 2 и возвращение в Морровинд

AMD Summit Ridge: в Blender не хуже 10-ядерного Intel Xeon

Появление первых результатов, показанных прототипами новых процессоров AMD Zen, вызвали бурю дискуссий. Кто-то назвал их провальными, кто-то справедливо отметил, что от прототипов с заниженной тактовой частотой, абсолютно незнакомых большинству тестового ПО, трудно ожидать большего. Новые результаты продолжают появляться, и о производительности будущей процессорной архитектуры AMD мы постепенно узнаём всё больше. Так, тестирование в популярном редакторе трёхмерной графики Blender показало, что восьмиядерный инженерный образец AMD Summit Ridge способен составить конкуренцию Intel Xeon E5-2680 v2.

Для сравнения, вспомним характеристики последнего. Это не слишком новый (выпущен в третьем квартале 2013 года), но весьма серьёзный серверный чип, имеющий 10 ядер с частотой 2,8 ГГц и 25 Мбайт кеша. В турборежиме частота одного или нескольких ядер может достигать внушительных для этого класса процессоров 3,6 ГГц. Процессор располагает четырёхканальным контроллером памяти DDR3 с совокупной пропускной способностью 59,7 Гбайт/с, имеет 40 линий PCI Express 3.0 и поддерживает большинство современных наборов инструкций, за исключением AVX2 (первая версия AVX поддерживается). Иными словами, соперник весьма и весьма серьёзный.

Тем не менее, чипу AMD Summit Ridge удалось показать аналогичный уровень производительности и оставить позади ряд других достаточно серьёзных конкурентов. К сожалению, источник не приводит никаких дополнительных данных о процессоре AMD. Не называется даже тактовая частота. Существует мнение, гласящее, что перед нами прототип Naples, а не Summit Ridge. С учётом количества ядер — 32 против 8, речь может идти не о триумфе новой платформы AMD класса HEDT, а о провале серверной 32-ядерной версии Zen. Впрочем, это мнение опирается лишь на версию используемой операционной системы, Windows Server 2008 R2, которая вполне может использоваться и на рабочей станции, как поддерживающая некоторые технологии, принципиально недоступные даже в Windows 10 Pro, например, SMB Direct.

Новая статья: Gamesblender № 274: обязательный перенос Gran Turismo Sport, переиздание Шредингера и MK XL на ПК

Данные берутся из публикации Gamesblender № 274: обязательный перенос Gran Turismo Sport, переиздание Шредингера и MK XL на ПК

Новая статья: Gamesblender №254: Final Fantasy XV спешит к релизу, а Blizzard убирает филейные части из Overwatch

Данные берутся из публикации Gamesblender №254: Final Fantasy XV спешит к релизу, а Blizzard убирает филейные части из Overwatch

Новая статья: Gamesblender №181: не грозите Гейбу Ньюэллу, пописывая игры у себя дома

Данные берутся из публикации Gamesblender №181: не грозите Гейбу Ньюэллу, пописывая игры у себя дома

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥