Теги → bluestreak

LawBreakers — динамичный трейлер и открытие приёма заявок на альфа-тест

Студия Boss Key Productions, основанная бывшим дизайн-директором Gears of War Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski), начала принимать заявки на участие в закрытом альфа-тестировании своей первой игры — сетевого шутера LawBreakers. Сообщить о своём желании поучаствовать в испытании можно на официальном сайте проекта. Сроки проведения тестирования объявлены не были.

Вместе с тем разработчики опубликовали новый минутный геймплейный трейлер под названием Between Our Guns.

Ниже можно посмотреть новые геймплейные фрагменты, записанные журналистами различных изданий и видеоблогерами.

События LawBreakers разворачиваются в альтернативной Северной Америке, пережившей сейсмическую катастрофу под названием The Shattering. Действие будет происходить в самых узнаваемых местах континента, таких как побережье Санта-Моники, Большой каньон и гора Рашмор. Игроки будут сражаться на аренах на стороне одной из противоборствующих сторон — представителей закона или преступников, — используя футуристическое оружие, гаджеты и способности, позволяющие подчинить себе гравитацию. Разработчики обещают «оживлённый геймплей с разнообразными гравитационными эффектами, уникальными системами перемещения и способами управления гравитацией».

Одновременно с открытием записи на альфа-тест разработчики сняли запрет на публикацию предварительных обзоров игры. Журналист Eurogamer Эдвин Эванс-Тёрлуэлл (Edwin Evans-Thirlwell) назвал LawBreakers «Unreal Tournament для поколения Titanfall». «LawBreakers может отвлечь игроков от более привычных шутеров, но независимо от того, захватит ли эта игра ваше воображение или оттолкнёт, она оставит долгоиграющее впечатление, — отметил он. — Пока игра выглядит как нетипичный, экспериментальный проект, который показывает, что дизайнерам не нужно вгонять себя в установленные современным рынком рамки и наполнять игру перестрелками, ведь можно попытаться преобразить эти самые перестрелки».

Сотрудник GameSpot Скотт Баттерворт (Scott Butterworth) похвалил шутер за «неистовую» динамику и впечатляющие гравитационные трюки. В то же время он остался недоволен тем, что из-за огромной скорости происходящего порой бывает трудно понять, пришёлся ли выстрел в цель, но этот недостаток он списал на недоработки альфа-версии. Также он отметил, что в этой сборке отсутствовала какая-либо система прогресса персонажа, и остаётся неясным, появится ли она в будущем.

На странице игры в Steam указано, что для игры на максимальных графических установках при частоте обновления экрана 90 кадров/с пользователям потребуются процессор не хуже Intel Core i7-4790, не менее 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 970.

В LawBreakers смогут поиграть посетители выставки PAX East 2016, которая проходит в эти выходные в Бостоне. Игра разрабатывается только в версии для PC и на старте будет эксклюзивом цифрового магазина Steam. Релиз намечен на лето этого года. Цена игры будет ниже $60.

LawBreakers — официальное название нового сетевого шутера Клиффа Блезински

Как и было обещано, бывший дизайн-директор Epic Games и один из ключевых разработчиков серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) представил свой новый проект во время прямой трансляции на Twitch. Cоревновательный командный шутер для PC на Unreal Engine 4, носивший кодовое имя Project BlueStreak, получил официальное название LawBreakers.

LawBreakers — арена-шутер с видом от первого лица, в котором игроки выступают на одной из двух противоборствующих сторон: защитники правопорядка (Law) и преступники (Breakers). События игры разворачиваются на альтернативной Земле образца 2015 года, пережившей глобальный катаклизм под названием «Раскол» (The Shattering). Вследствие неудачных научных экспериментов Луна была уничтожена, что вызвало волну стихийных бедствий на планете и навсегда изменило её гравитацию. Человечество смогло приспособиться к новым условиям: благодаря техническому прогрессу на свет появились устройства для управления гравитацией.

Судя по описанию, LawBreakers создаётся под вдохновением от Titanfall и Battlefield Hardline. Тремя ключевыми составляющими игры Блезински называет «группировки, оружие и гравитацию». В составе двух команд по пять человек в каждой пользователи должны сражаться, не касаясь земли, в чём им помогут различные футуристические приспособления — от реактивных ранцев и крюков-кошек до гаджетов, способных изменять гравитацию. Каждая из сторон представлена множеством фракций со своими способностями и классами. По замечанию геймдизайнера, половина персонажей в игре — женского пола.

LawBreakers — дебютный проект возглавляемой Блезински студией Boss Key Productions, расположенной в городе Роли (Северная Каролина). Геймдизайнер основал её в 2014 году вместе с датским программистом и соучредителем Guerrilla Games Арьяном Брусси (Arjan Brussee), который занял должность операционного директора. Блезински объявил об уходе из Epic Games в октябре 2012 года, спустя двадцать лет работы в компании. За это время он сделал вклад в развитие её важнейших серий, в том числе Unreal и Gears of War.

Впервые о разработке новой игры Блезински стало известно в августе 2013 года, когда он опубликовал её первый концепт-арт. Дебютный трейлер проекта был показан на PAX East 2015 в марте. Во время мероприятия геймдизайнер уточнил, что игра будет распространяться на условно-бесплатной основе, и заверил, что монетизация будет мягкой. «Не все условно-бесплатные игры подобны Game of War или Candy Crush», — отметил он тогда. 

Более подробно об игре разработчики расскажут на фестивале PAX Prime 2015, который пройдёт с 28 по 31 августа в Сиэтле. Посетители выставки смогут поиграть в демоверсию шутера, включающую одну карту и четырёх персонажей. LawBreakers планируется выпустить в 2016 году. Спустя какое-то время, по словам Блезински, она может появиться и на консолях.

Видео: первые кадры из нового шутера Клиффа Блезински

Создатель Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) показал публике первые кадры из своего нового проекта Bluestreak.

Разработкой занимается основанная Блезински студия Boss Key Productions. Это условно-бесплатная игра, изданием и распространением которой займётся Nexon. Судя по ролику из пре-альфа-версии, в Bluestreak появятся футуристические самураи и штурмовые винтовки.

В конце видео демонстрируется логотип Unreal Engine 4. «У нас было много вариантов того, какую технологию использовать для разработки Bluestreak, — пояснил Блезински. — В итоге мы решили замкнуть круг и обратиться к моим друзьям в Epic Games. Выбор Unreal Engine 4 станет элегантным решением, позволяющим сделать разработку быстрой и качественной. Это партнёрство позволит нам создать проект высочайшего качества».

Ранее Блезински сообщал, что Bluestreak будет обладать не только увлекательной шутерной механикой, но и богатой вселенной. «Каждое оружие будет создаваться определённой корпорацией, появится сюжетная линия, мир вокруг будет казаться живым и настоящим, — написал он на Reddit тем летом. — Ещё мы хотим снять несколько мини-роликов с живыми актёрами, которых в самой игре не будет, чтобы познакомить аудиторию со вселенной. В научно-фантастических проектах люди должны выражать эмоции, когда слышат о такой-то плазменной винтовке или таком-то герое».

Клифф Блезински нанимает людей из Epic Games, Red Storm и других крупных студий

Новая студия Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) Boss Key Productions официально заработала, пройдя все этапы государственной регистрации и получив соответствующее разрешение в Департаменте государственного секретаря Северной Каролины (North Carolina Department of the Secretary of State).

Сразу же после этого Клифф объявил о приёме на работу специалистов из наиболее известных и крупных студий, среди которых можно отметить Epic Games, Red Storm, Neversoft Entertainment и Irrational Games. Среди новых ведущих сотрудников Boss Key Productions следует отметить следующих:

  • Крис Милке (Chris Mielke). Работал над Ghost Recon: Future Soldier, Far Cry 4, The Division. В новой студии займёт пост старшего продюсера;
  • Крис Уэллс (Chris Wells): трилогия Gears of War и Fortnite. Принят на должность старшего художника по персонажам;
  • Джошуа Паркер (Joshua Parker) из Epic Games станет старшим программистом геймплея;
  • Шейн Смит (Shane Smith), в послужном списке которого Grand Theft Auto V и Bioshock Infinite, назначен на пост IT-директора.

Также в состав Boss Key Productions влились: Дэвид Роуз (David Rose) — Guitar Hero 5 и 6, Call of Duty: Ghosts; Райан Палсер (Ryan Palser) — Call of Duty: Advanced Warfare и Ghosts, стал старшим аниматором, Джеймс Хоукинс (James Hawkins) — старший концепт-художник и Сара Эсби (Sarah Asby) — исполнительный ассистент.

«Ключом к созданию успешной компании является возможность окружить себя талантливыми людьми, особенно если они могут делать то, что вы не умеете, — заявил соучредитель и главный исполнительный директор Клифф Блезински. — Арджан Брюсси и я, мы очень рады возможности работать с некоторыми из людей, вдохновлявшими нас в прошлом и помогавшими создавать потрясающие игры. Мы всё ещё внимательно читаем сотни резюме, чтобы отобрать лучших из лучших, так что ждите в ближайшее время свежих новостей».

Напомним, что Boss Key Productions займётся разработкой условно-бесплатного научно-фантастического шутера BlueStreak для ПК. Издателем выступает американское отделение южнокорейской компании Nexon.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥