Теги → build 2015

Приложения для ПК на Windows 10 можно будет оплатить через мобильный телефон

В ходе конференции Build 2015 корпорация Microsoft анонсировала возможность оплачивать покупку приложений и сервисов в Windows 10 через счёт на мобильном телефоне. Эту функцию будут поддерживать более чем 90 сотовых операторов по всему миру.

Контракты и деловые связи с сотовыми операторами Microsoft унаследовала от подразделения Nokia по производству мобильных телефонов. Финская компания имела ряд договоров с операторами по приобретению платных сервисов, которые, в свою очередь, остались за софтверным гигантом.

Благодаря системе универсальных приложений и возможности оплаты через мобильный счёт пользователь даже без кредитной карточки будет способен купить программу для ПК, Xbox или HoloLens, если она размещена в Windows App Store.

На Build 2015 компания также представила ряд инструментов для разработки, которые позволят за очень короткий промежуток времени и с применением минимального количества ресурсов портировать программу в Windows из iOS и Android. 

Видео: Square Enix бросает вызов «зловещей долине» в технодемо Luminous Engine на DirectX 12

В рамках конференции Microsoft Build 2015, проходящей в эти дни в Сан-Франциско, японская компания Square Enix провела новую технологическую демонстрацию своего движка Luminous Engine. В демо под названием Witch Chapter 0 [cry] предстала героиня Agni’s Philosophy — ранней демонстрации этой технологии, показанной на выставке Е3 2012, создание которой заняло целый год.

Witch Chapter 0 [cry] — часть исследовательского проекта Square Enix в области CG-технологий, результаты которого будут использованы в работе над будущими играми компании. Основу команды разработчиков демо составляют специалисты, ответственные за вышеупомянутую Agni’s Philosophy. Технофэнтезийный мир и героиня этой демонстрации созданы с опорой на вселенную Final Fantasy, хоть и не имеют отношения ни к одной из существующих или запланированных игр серии.

Демонстрация проводилась на PC, оборудованном процессором Haswell-E и SLI-системой из четырёх видеоускорителей NVIDIA GeForce GTX Titan X. Благодаря новейшему API DirectX 12, Windows 10 и возможностям графических ускорителей NVIDIA создатели, как они отмечают, сумели вывести CG-графику в реальном времени на «высочайший мировой уровень».

По словам корпоративного вице-президента и старшего евангелиста Microsoft Стивена Гуггенхаймера (Steven Guggenheimer), в каждой сцене этой демонстрации визуализируется около 63 млн полигонов — это в 6–12 раз больше, чем позволяет DirectX 11. Текстуры имеют разрешение 8К × 8К, а при рендеринге одних только волос ведьмы используется более 50 различных шейдеров.

Пока видеоролик не появился на официальных YouTube-каналах Square Enix, NVIDIA или Microsoft и доступен лишь в версии, опубликованной редактором портала MeriStation Пабло Гонсалесом (Pablo González). Она приведена ниже.

«Witch Chapter 0 [cry] изображает плач — одну из самых сложных для воспроизведения с помощью CG-технологий в режиме реального времени человеческих эмоций, — говорят разработчики. — Это переживание передаётся на невиданном уровне — созданный на основе компьютерной графики персонаж полон жизни». 

«Я рад, что для реализации своих идей эта потрясающая команда обратилась к NVIDIA GameWorks Effects Studio, — добавил Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), президент и генеральный директор NVIDIA. — И это всего лишь первый взгляд на красоту и художественное исполнение игр будущего».

В блоге NVIDIA демонстрацию называют «крупным шагом к избавлению от эффекта зловещей долины». Согласно гипотезе, выдвинутой японским учёным-робототехником Масахиро Мори (Masahiro Mori) в 1978 году, на определённом уровне сходства с человеком робот начинает вызывать неприятие и страх. Борьба с этим психологическим феноменом — одна из главных задач современной компьютерной графики.

«Наша команда всегда стремилась к созданию передовой компьютерной графики — как пререндеренной, так и в реальном времени, — сказал Хадзиме Табата (Hajime Tabata), возглавляющий исследовательскую работу над технологиями нового поколения в Square Enix и разработку ролевого экшена Final Fantasy XV. — Мы создали эту демонстрацию с помощью CG-технологий мирового класса в режиме реального времени при поддержке ведущих производителей программного и аппаратного обеспечения — Microsoft и NVIDIA. Всё, чего мы добьёмся за время работы над проектом, будет использовано при создании наших будущих игр, а также Final Fantasy XV, которая разрабатывается в настоящее время».

«Одна из целей, которые мы преследуем при работе над DirectX 12, — обеспечить наилучшую производительность в широком диапазоне форм-факторов и графических адаптеров, — отметил Гуггенхаймер. — То, что делает Square Enix, играет важную роль в раскрытии потенциала DirectX 12 и способствует появлению ещё более впечатляющих инноваций и улучшению оптимизации игр».

На базе полной версии Luminous Engine пока не выпущено ни одной игры (Final Fantasy XIV: A Realm Reborn использует значительно упрощённый вариант, а Final Fantasy XV: Episode Duscae — версию 1.5), но в перспективе он может занять место среди самых продвинутых движков современности, включая Unreal Engine 4 и CryEngine. Все его возможности будут продемонстрированы в релизном варианте пятнадцатой части Final Fantasy, которая создаётся в версиях для PlayStation 4 и Xbox One.

Microsoft BUILD 2015: новые возможности Windows 10 и «add-in» для Office 2016

29 апреля начала работу ежегодная конференция для разработчиков Microsoft BUILD 2015. На открытии мероприятия гендиректор Microsoft Сатья Наделла сообщил, что в этот раз речь в основном будет идти о платформах Azure, Office и Windows.

www.express.co.uk

www.express.co.uk

Исполнительный вице-президент Microsoft по операционным системам Терри Майерсон (Terry Myerson) сообщил, что целью компании является добиться в течение двух–трёх лет того, чтобы как минимум в миллиарде устройств использовалась в качестве операционной системы Windows 10. «Наша задача для Windows 10 — построить самую привлекательную платформу для разработчиков», — подчеркнул Майерсон.

В отличие от отдельно существующих магазинов приложений для Windows 8 для ПК и планшетов, а также мобильных телефонов, Windows 10 будет иметь один магазин приложений для всех категорий устройств, включая телефоны, планшеты, ПК и игровые консоли Xbox.

В качестве решения для перехода между различными формфакторами Microsoft предложила функцию Continuum для устройств на Windows 10. Вице-президент компании Джо Белфиоре (Joe Belfiore) продемонстрировал реализацию функции Continuum, подключив мобильный телефон к монитору, клавиатуре и мыши. Хотя интерфейс на экране монитора и не выглядел в точности как Windows 10 на планшете или десктопе, приложения (особенно PowerPoint) работали в обычном ключе. Поэтому вместо того, чтобы проводить презентацию, используя 5-дюймовый экран, будет достаточно подключиться к монитору с поддержкой HDMI, и в вашем распоряжении будут все инструменты, как у обычного компьютера.

Microsoft показала некоторые новые возможности Windows 10, включая более прозрачный вид. Белфиоре представил обновления для Cortana и новый веб-браузер Microsoft Edge (первоначально — Project Spartan). Одним из больших визуальных изменений в Windows 10 является возврат эффекта прозрачности Aero Glass из Windows Vista и Windows 7.

Кроме того, в меню «Пуск» Microsoft вернула опцию «Jump Lists» (списки переходов). Windows 10 также будет использовать новую функцию Spotlight для показа пользователям различных приложений и интересных изображений на экране блокировки. Пользователь сможет установить заинтересовавшее приложения прямо с экрана блокировки.

Также была анонсирована серия расширений под названием «add-in» для офисного пакета Office 2016, которые позволят сторонним разработчикам предлагать свои сервисы в тандеме с набором программного обеспечения Microsoft.

В числе первых компаний, кто сможет воспользоваться преимуществами данной опции, станет DocuSign, которая сейчас интегрирует свои электронные подписи с Word, а также SAP, использующая возможности Microsoft Excel. Плагины для Outlook компаний LinkedIn и Salesforce предоставят больше информации о людях, написавших вам письмо.

Microsoft также анонсировала единый API, обеспечивающий более лёгкий доступ для разработчиков к данным Office.

Роберт Леффертс (Robert Lefferts), в свою очередь, продемонстрировал интеграцию сервиса Uber в Outlook. Благодаря расширению «add-in» пользователь получает напоминание о предстоящей встрече с автоматическим заполнением в приложении Uber адреса места будущей встречи.

techcrunch.com

techcrunch.com

Наверное, наиболее интересной частью программы открытия Microsoft BUILD 2015 была демонстрация возможностей очков Microsoft HoloLens на Windows 10. Компания показала видео, позволившее ближе взглянуть на гарнитуру виртуальной реальности. Устройство не требует внешних подключений к ПК или смартфону, имея на борту все необходимые сенсоры и камеры.

techcrunch.com

techcrunch.com

Microsoft сообщила, что в наличии имеется достаточное количество HoloLens, поэтому все желающие получат возможность ближе познакомиться с устройством в ходе BUILD 2015.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥