Теги → bulletstorm
Быстрый переход

От создателей Painkiller и Bulletstorm: в People Can Fly не осталось ведущих разработчиков предыдущих игр студии

Сооснователь People Can Fly Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) у себя в микроблоге решил прояснить, что к настоящему моменту в польской студии уже не осталось ведущих разработчиков Bulletstorm и Painkiller.

В свете публикации нового трейлера кооперативного шутера Outriders многие в комментариях выразили обеспокоенность тем, что игра выглядит слишком шаблонно. Хмеляж нашёл этому объяснение.

«Проясню: People Can Fly времён Painkiller/Bulletstorm и [команда разработчиков] Outriders — почти что две разные студии. Никого из творческих руководителей старых игр там нет», — заверил Хмеляж.

По словам разработчика, творческая бригада Painkiller насчитывала порядка 20 человек, а Bulletstorm — около 70. И если от коллектива шутера 2011 года в People Can Fly ещё кто-то и остался, то от команды Painkiller — уже нет.

В комментариях под записью разработчик уточнил, что имеет в виду не всех без исключения сотрудников (несколько до сих пор числятся в студии), а лишь тех, которые «отвечали за видение» проектов.

Покинув People Can Fly в 2012 году (спустя 10 лет с момента её основания), Хмеляж учредил The Astronauts. В 2014-м студия выпустила приключение The Vanishing of Ethan Carter, а сейчас трудится над лутер-шутером Witchfire.

Что до Outriders, то релиз кооперативного боевика от People Can Fly и Square Enix ожидается в конце 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, а также консолях следующего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X.

People Can Fly с радостью бы взялась за Bulletstorm 2, а пока отдаёт все силы Outriders

Любители классических шутеров довольно высоко оценили представленную в 2011 году Bulletstorm, которая в 2017 году получила переиздание Full Clip Edition. В конце августа, по словам исполнительного директора студии-разработчика People Can Fly Себастьяна Войцеховского (Sebastian Wojciechowski), выйдет также версия для гибридной консоли Nintendo Switch.

Но как насчёт потенциальной Bulletstorm 2? Это действительно многим интересно. Оказывается, надежда ещё есть. «Мы, как можно понять благодаря выходу ремастера и версии для Switch, всё ещё храним в своих сердцах эту игру, — отметил в беседе с журналистами Eurogamer Войцеховский. — И хотели бы, чтобы у неё была вторая жизнь. Мы до сих пор не уверены, во что это выльется, но, очевидно, поскольку эта марка известна, имеет немало поклонников, а права на неё полностью принадлежат нам, мы хотели бы кое-что сделать с нею. Мы не планируем прямо сейчас возвращаться к этой вселенной, учитывая нашу текущую занятость с Outriders, но если подумать о People Can Fly в долгосрочной перспективе, то, безусловно, было бы здорово вернуться к этому проекту».

«Нам просто нужно подумать о том, как сделать так, чтобы аудитория была больше, чем в случае с оригинальной Bulletstorm. В этом направлении нужно будет работать больше с новой Bulletstorm», — отметил он и поспешил добавить: «Если мы всё же решим когда-нибудь вернуться к этой марке». Руководитель также подчеркнул, что его студия в настоящее время отдаёт все силы Outriders для Square Enix и не имеет других проектов в разработке.

Outriders была представлена в тизере во время выставки E3. Мы знаем лишь, что речь идёт о кооперативном шутере на трёх игроков, который выйдет на ПК, PS4 и Xbox One летом 2020 года. People Can Fly пока не хочет больше распространяться на этот счёт. Удивительно лишь, как много людей работают над Outriders. В настоящее время привлечены четыре команды общим числом 220 разработчиков: две в Польше (Варшава и Жешув), одна в Великобритании (Ньюкасл) и одна в США (Нью-Йорк). Если учитывать внешнюю помощь, по словам Войцеховского, можно говорить об участии 300–350 человек в проекте.

В середине 2015 года студия People Can Fly насчитывала лишь порядка 30 человек. Так что такой скачок в количестве сотрудников обусловлен поддержкой издательства Square Enix. В обмен последняя заполучила все права на Outriders, хотя идея и первые концепты были созданы независимой студией.

Bulletstorm: Full Clip Edition теперь поддерживает 4K на Xbox One X

Компания Gearbox Software объявила о том, что шутер Bulletstorm: Full Clip Edition получил поддержку разрешения 4K на Xbox One X.

Bulletstorm: Full Clip Edition является обновлённой версией Bulletstorm для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Она предлагает не только Дюка Нюкема в качестве гостевого персонажа, но и улучшенную графику и производительность. Игра работает при 60 кадрах/с, однако на Xbox One X до недавнего времени исполнялась только в 1800p.

«Вы — Грейсон Хант. После крушения корабля вы оказались на заброшенной планете-курорте Стигия и должны сделать выбор: спасаться или отомстить предателю», — говорится в описании игры.

Bulletstorm: Full Clip Edition вышла 7 апреля 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Nintendo Switch получит в начале лета свою версию Bulletstorm

Компания Gearbox объявила о том, что Bulletstorm выйдет на Switch в начале лета. Речь идёт о Bulletstorm: Full Clip Edition (улучшенное переиздание старой игры), которая на гибридной консоли выйдет под именем Bulletstorm: Duke of Switch. Игра будет включать все выпущенные DLC, а это значит, что Дюка Нюкема не придётся приобретать отдельно.

Во время своей презентации на PAX East 2019 сотрудники Gearbox сообщили, что Bulletstorm на Switch исполняется с такой частотой кадров, которую они не ожидали от мобильной в своей основе системы. Будем надеяться, это означает, что игроки смогут рассчитывать на стабильные 60 кадров/с большую часть времени.

Сообщается, что версия Bulletstorm для Nintendo Switch создана в сотрудничестве с украинской студией Dragon's Lake. Выход этой портативной версии зубодробительного шутера старой школы намечен на начало лета (более точная дата пока не сообщается).

Оригинальная Bulletstorm от People Can Fly и Epic Games вышла 22 февраля 2011 года на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. А в 2017 году состоялся запуск существенно улучшенной и расширенной версии Bulletstorm: Full Clip Edition, способной выдавать картинку в разрешении до 4K при частоте 60 кадров/с, с полностью переделанными аудиоэффектами, текстурами и моделями высокого качества, новыми визуальными эффектами, а также дополнениями Gun Sonata и Blood Symphony в комплекте.

Gearbox Software намекнула на анонс игры, связанной с Bulletstorm

Компания Gearbox Software продолжает подогревать интерес игроков к своему приезду на PAX West 2019. На мероприятии студия пообещала сделать много анонсов и удивить своих фанатов. После намёков на Borderlands 3, в твиттере студии появилось новое сообщение.

Gearbox опубликовала картинку из Bulletstorm: Full Clip Edition, на которой запечатлён Дюк Нюкем (Duke Nukem), появившийся в игре в качестве альтернативного облика для главного героя. Надпись ниже гласит: «Пора намекнуть на следующую игру для PAX». Возможно, пользователей ждёт продолжение, которого долгие годы просили фанаты. Вторым вариантом является перенос Bulletstorm: Full Clip Edition на Nintendo Switch, так как на PC, PS4 и Xbox One проект уже присутствует. Больше подробностей следует ждать уже на выставке PAX West 2019, которая откроет свои двери 28 марта в Бостоне.

Напоминаем: Bulletstorm вышла в 2011 году, за разработку отвечала студия People Can Fly. Шутер понравился многим благодаря высокой динамике и возможности разнообразно истреблять противников. Однако Bulletstorm не стала финансово успешной, что поставило крест на продолжении. В 2017-м было выпущено переиздание с подзаголовком Full Clip Edition. На Metacritic (PC-версия) журналисты поставили ему 76 баллов на основании 9 рецензий. Пользовательский рейтинг составил 6,9 балла из 10, проголосовало 42 человека.

Авторы Bulletstorm работают над новым проектом при поддержке Square Enix

Square Enix пытается расстаться с разработчиками Hitman, но в то же время заключает новые сделки с другими европейскими студиями. На этой неделе стало известно о партнёрстве корпорации с польской People Can Fly, известной по Bulletstorm и Gears of War: Judgment.

Компании будут вместе работать над совершенно новым проектом для консолей и PC. На этом подробности заканчиваются: о каких консолях идёт речь и к какому жанру относится проект, не сообщается. Хотя наверняка стоит ожидать зрелищный «мясной» шутер или экшен — вряд ли поляки прекратят заниматься тем, чем прославились за последние годы.

На сайте People Can Fly открылся набор сотрудников. Из некоторых вакансий можно понять, что речь идёт об игре с одиночной кампанией и мультиплеерной составляющей. Что бы это ни было, Square Enix не планирует привозить проект на E3 2017.

Последние игры People Can Fly создавались в сотрудничестве с Epic Games, в том числе Bulletstorm, Fortnite и Gears of War: Judgement. Epic приобрела студию в 2012 году и переименовала её в Epic Games Poland, но в 2015 году поляки отделились и вернули себе прежнее название.

G2A отвергла ультиматум Gearbox, назвав требования необоснованными

На прошлой неделе студия Gearbox Software заключила соглашение с международной торговой площадкой G2A.com для продажи эксклюзивного коллекционного издания Bulletstorm: Full Clip Edition. Вслед за этим под угрозой разрыва сделки она выдвинула к новому партнёру ряд требований по борьбе с мошенничеством, сформулированных видеоблогером Джоном Бэйном (John Bain), известным как TotalBiscuit. В течение суток после их оглашения ответа G2A не последовало, и студия объявила, что намерена прекратить сотрудничество, однако немного позже ретейлер отреагировал на ультиматум достаточно объёмным заявлением.

G2A не намерена выполнять предъявленные требования по той причине, что они «уже выполнены». «Все требования, выдвинутые в ультиматуме к G2A, на самом деле давно нами выполняются», — написал старший редактор G2A Гжегож Мазовецкий (Grzegorz Mazowiecki). По его словам, пользователи магазина могут вернуть средства, даже не покупая подписку на сервис G2A Shield, причём в истории ретейлера есть случаи, когда покупатель получал деньги за товар, купленный за полтора года до этого. Если приобретённый ключ активации не работает, покупатель может связаться с продавцом и получить деньги или другой ключ. Если же продавец отказывается решить проблему, следует обратиться в центр поддержки, специалисты которого помогут найти выход из ситуации.

«Отдел поддержки потребителей G2A круглосуточно обрабатывает обращения на шести языках, а общее число поддерживаемых языков составляет девять, — пояснил Мазовецкий. — Среднее время ожидания ответа не превышает пары минут. После подачи заявки наш сотрудник свяжется с продавцом и даст ему шанс объяснить случившееся, а затем команда сделает всё возможное, чтобы обе стороны остались довольны. Проблема покупателя обычно решается в течение нескольких часов, тогда как на многих других торговых площадках один только ответ можно ждать неделями».

В случае, если пользователь оплачивает подписку G2A Shield, он может сообщить о своей проблеме в круглосуточный чат. «С большой долей вероятности покупатель получит свои средства назад уже во время диалога в чате, который займёт всего несколько минут, — продолжил сотрудник. — G2A самостоятельно свяжется с продавцом и решит вопрос».

G2A также настаивает на том, что не обманывает покупателей, используя скрытые наценки на товары. «Все платежи и комиссии подробно описаны в соответствующих таблицах, — написал он далее. — Сверх цены начисляется НДС, действующий в стране покупателя, и, если она имеет место, комиссия выбранной платёжной системы. И та, и другая надбавка не зависят от G2A, о чём мы предупреждаем наших пользователей перед совершением транзакции. Мы не взимаем никаких дополнительных платежей».

G2A утверждает, что все ключи, продающиеся в магазине, получены законным способом, и поэтому не видит необходимости в предоставлении разработчикам и издателям доступа к базе ключей. Более того, изъятие из продажи легальных ключей, происхождение которых по какой-то причине вызвало сомнение, «нанесёт ущерб игровой индустрии и геймерам и, помимо прочего, незаконно». По мнению владельцев G2A, главная причина претензий к площадке кроется в недовольстве тем фактом, что она занимается перепродажей игр, в том числе купленных в составе бандлов по низким ценам. Однако это, подчёркивают они, полностью законно, а процент мошенничества на G2A.com один из самых низких в игровой индустрии.

По словам руководителей площадки, в тех случаях, когда игровая компания заподозрила её в продаже ключей, приобретённых с использованием данных краденных банковских карт, ей следует предоставить доказательства, и лишь после этого блокировать их. Кроме того, G2A предлагает издателям и разработчикам бесплатное участие в программе G2A Direct, открывающей доступ к базе данных.

«Мы всеми силами стараемся поддерживать хорошие отношения с разработчиками и бороться с нечестными продавцами, — подытожил Мазовецкий. — Мы также с уважением относимся к тем, кто критикует нас. К сожалению, не все понимают, как работает G2A. Не разобравшись сами, они вводят в заблуждение других. Лучшим доказательством того могут послужить четыре требования, сформулированных Джоном Бэйном, в выполнении которых, как выяснилось, нет надобности. Все поднятые вопросы давно стали частью G2A».

Gearbox потребовала от G2A принять меры против мошенников под угрозой разрыва сделки

Накануне релиза Bulletstorm: Full Clip Edition (он состоялся 7 апреля) студия Gearbox Software объявила о партнёрстве с цифровым магазином G2A. С этой международной торговой площадкой связаны несколько скандальных случаев, имеющих отношение к деактивации ключей, якобы приобретённых мошенническим путём. Такой ход вызвал возмущение среди игроков, и Gearbox пришлось пойти навстречу потребителям, ужесточив условия сделки. Студия потребовала от G2A принять меры, направленные на борьбу с неправомерными действиями её пользователей.

Пойти на такие меры Gearbox вынудила реакция не только обычных геймеров, но и людей, способных повлиять на продажи игр. Так, известный британский видеоблогер Джон Бэйн (John Bain), использующий псевдоним TotalBiscuit, объявил протест студии, заявив, что больше не будет освещать её игры, если она не заставит G2A выполнить нижеследующие действия.

Gearbox выдвинула целый ряд требований, в случае невыполнения которых пригрозила разорвать отношения с ретейлером. Во-первых, в течение 30 дней магазин должен сделать бесплатным антимошеннический сервис G2A Shield, который сейчас доступен только по платной подписке. Во-вторых, в те же сроки G2A обязана реструктурировать платёжную систему таким образом, чтобы она стала предельно прозрачной для пользователей, продающих и покупающих легальные ключи. В-третьих, за 60 дней площадке необходимо внедрить систему проверки игр несертифицированных разработчиков и издателей, чтобы ускорить процесс выявления ключей, приобретённых по краденым банковским картам. В-четвёртых, в течение 90 дней G2A нужно создать бесплатный сервис или API, позволяющий сертифицированным разработчикам и издателям самостоятельно помечать ключи, продажу которых следует немедленно прекратить.

G2A приобрела неоднозначную репутацию достаточно давно. В мае 2014 года Devolver Digital, издатель Hotline Miami, Shadow Warrior и Serious Sam, начал блокировать ключи активации своих игр, приобретённые в этом магазине. В январе 2015 года Ubisoft принялась деактивировать ключи для Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity, купленные в G2A, Kinguin и у некоторых других сторонних распространителей (позже G2A уверяла, что возместила средства их покупателям). В июне прошлого года tinyBuild, издатель SpeedRunners и Punch Club, заявил, что на G2A уже продали краденых ключей на сумму $450 тыс., и назвал бизнес-модель площадки «глубоко неправильной». В том же месяце Microsoft потребовала от ретейлера удалить 550 ключей, которые, по мнению компании, были приобретены с использованием краденых платёжных данных.

Руководители магазина не оставляют попыток обелить его репутацию: в июле 2016 года G2A объявил о планах по борьбе с продажей ворованных ключей и улучшению поддержки разработчиков и издателей (в том числе введению выгодного роялти для последних), а в феврале этого владельцы провели AMA-сессию на Reddit, в ходе которой рассказали об используемых методах противодействия мошенничеству.

Видео: релизный трейлер шутера Bulletstorm: Full Clip Edition

Издательство Gearbox Publishing представило трейлер, приуроченный к скорому релизу шутера от первого лица Bulletstorm: Full Clip Edition.

Новый яркий ролик демонстрирует все достижения, которых удалось добиться разработчикам из People Can Fly в этом переиздании ураганного шутера 2011 года. Игроки получат существенно улучшенную и расширенную версию, включающую не только оригинальный проект, но и дополнения Gun Sonata и Blood Symphony. Обещан режим Overkill Campaign Mode, который откроется после первого прохождения сюжетной кампании и позволит пройти её, имея неограниченный доступ ко всем видам оружия и трюковым убийствам (Skillshots).

Также появятся новые локации, которые будут доступны в режиме Echo Mode: вас ждут шесть уровней, предназначенных для соревнований по набору максимального количества очков. И, конечно, не обойдётся без улучшения общего качества: картинка с разрешением 4K и частотой 60 кадров/с, полностью переделанные аудиоэффекты, текстуры и модели высокого качества, а также дополнительные визуальные эффекты. Для противников DRM-защиты есть печальная новость: Gearbox объявила, что в Bulletstorm: Full Clip Edition будет использоваться антипиратская система Denuvo.

Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Обладателям оригинальной игры никаких скидок ждать не стоит — переиздание продаётся по полной стоимости.

Видео: пафосный сюжетный трейлер переиздания Bulletstorm

Как известно, в апреле состоится релиз переиздания вышедшего в 2011 году шутера Bulletstorm. Чтобы освежить в памяти игроков сюжетную линию проекта, разработчики из People Can Fly опубликовали новый трейлер ремастера.

Главным героем игры является Грейсон Хант, бывший командир отряда «элитных убийц» Dead Echo. После крушения корабля он оказывается на планете-курорте Стигия, населённой «мутировавшими существами». «Он должен сделать выбор: спасаться или отомстить предателю», — говорят авторы. Хотя ролик полон драматических диалогов и соответствующих сцен, сама игра гораздо бодрее и веселее.

После утечки на E3 2016 издание Bulletstorm: Full Clip было анонсировано в декабре прошлого года на шоу The Game Awards. Изданием на сей раз занимается не EA, а Gearbox. «В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, кадровая частота будет стабильной», — обещают создатели.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру за Дюка Нюкема, озвученного Джоном Сент-Джоном (Jon St. John). Релиз состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Владельцам оригинальной Bulletstorm никаких скидок ожидать не стоит.

Новая статья: Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Данные берутся из публикации Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Переиздание Bulletstorm не будет доступно бесплатно владельцам оригинала

Основатель и президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) подтвердил информацию о том, что обладатели оригинальной Bulletstorm на PC не получат её переиздание бесплатно. Ни загрузить без дополнительной платы, ни обновить старую версию до Bulletstorm: Full Clip не позволят.

Питчфорд в твиттере объяснил, что Gearbox лишь помогает студии People Can Fly выпустить переиздание, не являясь при этом владельцем прав на оригинал. Права остались у Electronic Arts, а без её согласия бесплатные апгрейды невозможны. Вдобавок старая версия запускалась через сервис Games for Windows Live, от которого в новой избавятся.

Пользователи социальной сети тут же вспомнили Darksiders — изначально её издала THQ, а ремастер с подзаголовком Warmastered Edition выпустила Nordic Games, позволившая владельцам PC-версии скачать бесплатное обновление. На деле же в случае с Darksiders ситуация была совсем другая — Nordic приобрела все права на серию, в том числе на вышедшие до банкротства THQ проекты.

Bulletstorm: Full Clip выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Обладатели предварительных заказов смогут полностью пройти игру за Дюка Нюкема, которого озвучил бессменный актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John).

Переиздание Bulletstorm можно будет полностью пройти за Дюка Нюкема

Gearbox Software объявила о сотрудничестве со студией People Can Fly, благодаря которому свет увидит переиздание Bulletstorm. Оно получило подзаголовок Full Clip и выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру в образе Дюка Нюкема. Озвучит его, как и всегда, актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John) — разработчики придумали для него новые реплики и частично переписали сценарий.

«В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, частота обновления экрана будет стабильной, — говорят авторы. — В комплект не только войдут все выпущенные ранее DLC, но и добавится дополнительный контент». Новый контент, судя по пресс-релизу, это шесть карт в режиме «Эхо». 

Переиздание шутера Bulletstorm выйдет в 2017 году

Шутер Bulletstorm от польской студии People Can Fly, получивший в 2011 году весьма лестные оценки прессы (83 балла на Metacritic) и игроков, будет перевыпущен на современных платформах в следующем году.

О ремастере стало известно во время выставки E3 2016, а сейчас появились сведения, что издавать проект будет Gearbox Software. Новые данные обнаружились на сайте Бразильской рейтинговой комиссии (Brazil Advisory Rating Board), где игра уже проходит под названием Bulletstorm: Full Clip Edition. Отметим также, что корпорация Microsoft, на USB-носителях которой летом и обнаружились скриншоты, до сих пор не прокомментировала ситуацию. Gearbox также воздерживается от заявлений.  Кто именно займётся «осовремениванием» шутера для актуальных ПК, PS4 и Xbox One, пока не известно. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥