Теги → bulletstorm
Быстрый переход

Авторы Bulletstorm работают над новым проектом при поддержке Square Enix

Square Enix пытается расстаться с разработчиками Hitman, но в то же время заключает новые сделки с другими европейскими студиями. На этой неделе стало известно о партнёрстве корпорации с польской People Can Fly, известной по Bulletstorm и Gears of War: Judgment.

Компании будут вместе работать над совершенно новым проектом для консолей и PC. На этом подробности заканчиваются: о каких консолях идёт речь и к какому жанру относится проект, не сообщается. Хотя наверняка стоит ожидать зрелищный «мясной» шутер или экшен — вряд ли поляки прекратят заниматься тем, чем прославились за последние годы.

На сайте People Can Fly открылся набор сотрудников. Из некоторых вакансий можно понять, что речь идёт об игре с одиночной кампанией и мультиплеерной составляющей. Что бы это ни было, Square Enix не планирует привозить проект на E3 2017.

Последние игры People Can Fly создавались в сотрудничестве с Epic Games, в том числе Bulletstorm, Fortnite и Gears of War: Judgement. Epic приобрела студию в 2012 году и переименовала её в Epic Games Poland, но в 2015 году поляки отделились и вернули себе прежнее название.

G2A отвергла ультиматум Gearbox, назвав требования необоснованными

На прошлой неделе студия Gearbox Software заключила соглашение с международной торговой площадкой G2A.com для продажи эксклюзивного коллекционного издания Bulletstorm: Full Clip Edition. Вслед за этим под угрозой разрыва сделки она выдвинула к новому партнёру ряд требований по борьбе с мошенничеством, сформулированных видеоблогером Джоном Бэйном (John Bain), известным как TotalBiscuit. В течение суток после их оглашения ответа G2A не последовало, и студия объявила, что намерена прекратить сотрудничество, однако немного позже ретейлер отреагировал на ультиматум достаточно объёмным заявлением.

G2A не намерена выполнять предъявленные требования по той причине, что они «уже выполнены». «Все требования, выдвинутые в ультиматуме к G2A, на самом деле давно нами выполняются», — написал старший редактор G2A Гжегож Мазовецкий (Grzegorz Mazowiecki). По его словам, пользователи магазина могут вернуть средства, даже не покупая подписку на сервис G2A Shield, причём в истории ретейлера есть случаи, когда покупатель получал деньги за товар, купленный за полтора года до этого. Если приобретённый ключ активации не работает, покупатель может связаться с продавцом и получить деньги или другой ключ. Если же продавец отказывается решить проблему, следует обратиться в центр поддержки, специалисты которого помогут найти выход из ситуации.

«Отдел поддержки потребителей G2A круглосуточно обрабатывает обращения на шести языках, а общее число поддерживаемых языков составляет девять, — пояснил Мазовецкий. — Среднее время ожидания ответа не превышает пары минут. После подачи заявки наш сотрудник свяжется с продавцом и даст ему шанс объяснить случившееся, а затем команда сделает всё возможное, чтобы обе стороны остались довольны. Проблема покупателя обычно решается в течение нескольких часов, тогда как на многих других торговых площадках один только ответ можно ждать неделями».

В случае, если пользователь оплачивает подписку G2A Shield, он может сообщить о своей проблеме в круглосуточный чат. «С большой долей вероятности покупатель получит свои средства назад уже во время диалога в чате, который займёт всего несколько минут, — продолжил сотрудник. — G2A самостоятельно свяжется с продавцом и решит вопрос».

G2A также настаивает на том, что не обманывает покупателей, используя скрытые наценки на товары. «Все платежи и комиссии подробно описаны в соответствующих таблицах, — написал он далее. — Сверх цены начисляется НДС, действующий в стране покупателя, и, если она имеет место, комиссия выбранной платёжной системы. И та, и другая надбавка не зависят от G2A, о чём мы предупреждаем наших пользователей перед совершением транзакции. Мы не взимаем никаких дополнительных платежей».

G2A утверждает, что все ключи, продающиеся в магазине, получены законным способом, и поэтому не видит необходимости в предоставлении разработчикам и издателям доступа к базе ключей. Более того, изъятие из продажи легальных ключей, происхождение которых по какой-то причине вызвало сомнение, «нанесёт ущерб игровой индустрии и геймерам и, помимо прочего, незаконно». По мнению владельцев G2A, главная причина претензий к площадке кроется в недовольстве тем фактом, что она занимается перепродажей игр, в том числе купленных в составе бандлов по низким ценам. Однако это, подчёркивают они, полностью законно, а процент мошенничества на G2A.com один из самых низких в игровой индустрии.

По словам руководителей площадки, в тех случаях, когда игровая компания заподозрила её в продаже ключей, приобретённых с использованием данных краденных банковских карт, ей следует предоставить доказательства, и лишь после этого блокировать их. Кроме того, G2A предлагает издателям и разработчикам бесплатное участие в программе G2A Direct, открывающей доступ к базе данных.

«Мы всеми силами стараемся поддерживать хорошие отношения с разработчиками и бороться с нечестными продавцами, — подытожил Мазовецкий. — Мы также с уважением относимся к тем, кто критикует нас. К сожалению, не все понимают, как работает G2A. Не разобравшись сами, они вводят в заблуждение других. Лучшим доказательством того могут послужить четыре требования, сформулированных Джоном Бэйном, в выполнении которых, как выяснилось, нет надобности. Все поднятые вопросы давно стали частью G2A».

Gearbox потребовала от G2A принять меры против мошенников под угрозой разрыва сделки

Накануне релиза Bulletstorm: Full Clip Edition (он состоялся 7 апреля) студия Gearbox Software объявила о партнёрстве с цифровым магазином G2A. С этой международной торговой площадкой связаны несколько скандальных случаев, имеющих отношение к деактивации ключей, якобы приобретённых мошенническим путём. Такой ход вызвал возмущение среди игроков, и Gearbox пришлось пойти навстречу потребителям, ужесточив условия сделки. Студия потребовала от G2A принять меры, направленные на борьбу с неправомерными действиями её пользователей.

Пойти на такие меры Gearbox вынудила реакция не только обычных геймеров, но и людей, способных повлиять на продажи игр. Так, известный британский видеоблогер Джон Бэйн (John Bain), использующий псевдоним TotalBiscuit, объявил протест студии, заявив, что больше не будет освещать её игры, если она не заставит G2A выполнить нижеследующие действия.

Gearbox выдвинула целый ряд требований, в случае невыполнения которых пригрозила разорвать отношения с ретейлером. Во-первых, в течение 30 дней магазин должен сделать бесплатным антимошеннический сервис G2A Shield, который сейчас доступен только по платной подписке. Во-вторых, в те же сроки G2A обязана реструктурировать платёжную систему таким образом, чтобы она стала предельно прозрачной для пользователей, продающих и покупающих легальные ключи. В-третьих, за 60 дней площадке необходимо внедрить систему проверки игр несертифицированных разработчиков и издателей, чтобы ускорить процесс выявления ключей, приобретённых по краденым банковским картам. В-четвёртых, в течение 90 дней G2A нужно создать бесплатный сервис или API, позволяющий сертифицированным разработчикам и издателям самостоятельно помечать ключи, продажу которых следует немедленно прекратить.

G2A приобрела неоднозначную репутацию достаточно давно. В мае 2014 года Devolver Digital, издатель Hotline Miami, Shadow Warrior и Serious Sam, начал блокировать ключи активации своих игр, приобретённые в этом магазине. В январе 2015 года Ubisoft принялась деактивировать ключи для Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity, купленные в G2A, Kinguin и у некоторых других сторонних распространителей (позже G2A уверяла, что возместила средства их покупателям). В июне прошлого года tinyBuild, издатель SpeedRunners и Punch Club, заявил, что на G2A уже продали краденых ключей на сумму $450 тыс., и назвал бизнес-модель площадки «глубоко неправильной». В том же месяце Microsoft потребовала от ретейлера удалить 550 ключей, которые, по мнению компании, были приобретены с использованием краденых платёжных данных.

Руководители магазина не оставляют попыток обелить его репутацию: в июле 2016 года G2A объявил о планах по борьбе с продажей ворованных ключей и улучшению поддержки разработчиков и издателей (в том числе введению выгодного роялти для последних), а в феврале этого владельцы провели AMA-сессию на Reddit, в ходе которой рассказали об используемых методах противодействия мошенничеству.

Видео: релизный трейлер шутера Bulletstorm: Full Clip Edition

Издательство Gearbox Publishing представило трейлер, приуроченный к скорому релизу шутера от первого лица Bulletstorm: Full Clip Edition.

Новый яркий ролик демонстрирует все достижения, которых удалось добиться разработчикам из People Can Fly в этом переиздании ураганного шутера 2011 года. Игроки получат существенно улучшенную и расширенную версию, включающую не только оригинальный проект, но и дополнения Gun Sonata и Blood Symphony. Обещан режим Overkill Campaign Mode, который откроется после первого прохождения сюжетной кампании и позволит пройти её, имея неограниченный доступ ко всем видам оружия и трюковым убийствам (Skillshots).

Также появятся новые локации, которые будут доступны в режиме Echo Mode: вас ждут шесть уровней, предназначенных для соревнований по набору максимального количества очков. И, конечно, не обойдётся без улучшения общего качества: картинка с разрешением 4K и частотой 60 кадров/с, полностью переделанные аудиоэффекты, текстуры и модели высокого качества, а также дополнительные визуальные эффекты. Для противников DRM-защиты есть печальная новость: Gearbox объявила, что в Bulletstorm: Full Clip Edition будет использоваться антипиратская система Denuvo.

Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Обладателям оригинальной игры никаких скидок ждать не стоит — переиздание продаётся по полной стоимости.

Видео: пафосный сюжетный трейлер переиздания Bulletstorm

Как известно, в апреле состоится релиз переиздания вышедшего в 2011 году шутера Bulletstorm. Чтобы освежить в памяти игроков сюжетную линию проекта, разработчики из People Can Fly опубликовали новый трейлер ремастера.

Главным героем игры является Грейсон Хант, бывший командир отряда «элитных убийц» Dead Echo. После крушения корабля он оказывается на планете-курорте Стигия, населённой «мутировавшими существами». «Он должен сделать выбор: спасаться или отомстить предателю», — говорят авторы. Хотя ролик полон драматических диалогов и соответствующих сцен, сама игра гораздо бодрее и веселее.

После утечки на E3 2016 издание Bulletstorm: Full Clip было анонсировано в декабре прошлого года на шоу The Game Awards. Изданием на сей раз занимается не EA, а Gearbox. «В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, кадровая частота будет стабильной», — обещают создатели.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру за Дюка Нюкема, озвученного Джоном Сент-Джоном (Jon St. John). Релиз состоится 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Владельцам оригинальной Bulletstorm никаких скидок ожидать не стоит.

Новая статья: Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Данные берутся из публикации Gamesblender №288: 50 миллионов PlayStation 4, подробности The Last of Us 2 и Gamecube в Switch

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Переиздание Bulletstorm не будет доступно бесплатно владельцам оригинала

Основатель и президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) подтвердил информацию о том, что обладатели оригинальной Bulletstorm на PC не получат её переиздание бесплатно. Ни загрузить без дополнительной платы, ни обновить старую версию до Bulletstorm: Full Clip не позволят.

Питчфорд в твиттере объяснил, что Gearbox лишь помогает студии People Can Fly выпустить переиздание, не являясь при этом владельцем прав на оригинал. Права остались у Electronic Arts, а без её согласия бесплатные апгрейды невозможны. Вдобавок старая версия запускалась через сервис Games for Windows Live, от которого в новой избавятся.

Пользователи социальной сети тут же вспомнили Darksiders — изначально её издала THQ, а ремастер с подзаголовком Warmastered Edition выпустила Nordic Games, позволившая владельцам PC-версии скачать бесплатное обновление. На деле же в случае с Darksiders ситуация была совсем другая — Nordic приобрела все права на серию, в том числе на вышедшие до банкротства THQ проекты.

Bulletstorm: Full Clip выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Обладатели предварительных заказов смогут полностью пройти игру за Дюка Нюкема, которого озвучил бессменный актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John).

Переиздание Bulletstorm можно будет полностью пройти за Дюка Нюкема

Gearbox Software объявила о сотрудничестве со студией People Can Fly, благодаря которому свет увидит переиздание Bulletstorm. Оно получило подзаголовок Full Clip и выйдет 7 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Обладатели предварительных заказов смогут пройти всю игру в образе Дюка Нюкема. Озвучит его, как и всегда, актёр Джон Сент-Джон (Jon St. John) — разработчики придумали для него новые реплики и частично переписали сценарий.

«В проекте появятся текстуры высокого разрешения и поддержка 4K на PC и PS4 Pro, число полигонов возрастёт, звук станет более качественным, частота обновления экрана будет стабильной, — говорят авторы. — В комплект не только войдут все выпущенные ранее DLC, но и добавится дополнительный контент». Новый контент, судя по пресс-релизу, это шесть карт в режиме «Эхо». 

Переиздание шутера Bulletstorm выйдет в 2017 году

Шутер Bulletstorm от польской студии People Can Fly, получивший в 2011 году весьма лестные оценки прессы (83 балла на Metacritic) и игроков, будет перевыпущен на современных платформах в следующем году.

О ремастере стало известно во время выставки E3 2016, а сейчас появились сведения, что издавать проект будет Gearbox Software. Новые данные обнаружились на сайте Бразильской рейтинговой комиссии (Brazil Advisory Rating Board), где игра уже проходит под названием Bulletstorm: Full Clip Edition. Отметим также, что корпорация Microsoft, на USB-носителях которой летом и обнаружились скриншоты, до сих пор не прокомментировала ситуацию. Gearbox также воздерживается от заявлений.  Кто именно займётся «осовремениванием» шутера для актуальных ПК, PS4 и Xbox One, пока не известно. 

В Сети появились первые скриншоты переиздания Bulletstorm

Поклонники шутеров от первого лица наверняка помнят Bulletstorm от People Can Fly и Epic Games. Несмотря на отличные оценки критиков, игра 2011 года обернулась коммерческим провалом для издателя Electronic Arts, из-за чего продолжение до сих пор не было выпущено.

Тем не менее, судя по всему, в настоящее время ведутся работы над переизданием игры под названием Bulletstorm Remaster. По крайней мере, редактор видеораздела игрового журнала Polygon поделился содержанием связанного с Xbox флеш-брелока, который он получил от Microsoft во время игровой выставки E3 2016 в прошлом месяце.

Как можно видеть, одна из папок носит красноречивое имя Bulletstorm Remaster. Более того, она содержит четыре скриншота, которые действительно выглядят лучше вышедшей 5 лет назад оригинальной версии игры. Каждый из них при желании можно увеличить нажатием до полного размера.

Весьма странно, что никаких упоминаний о ведущихся работах над переизданием Bulletstorm во время прошедшей E3 2016 не звучало. Возможно, разработчики ждут выставки Gamescom 2016, которая пройдёт 17–21 августа? Так или иначе, но у поклонников ураганного шутера теперь есть повод надеяться и на продолжение. Возможно, именно над этим проектом сейчас трудится People Can Fly?

Новая статья: Gamesblender № 259: сиквелы Bulletstorm, Dying Light и Pillars of Eternity реальны, как никогда

Данные берутся из публикации Gamesblender № 259: сиквелы Bulletstorm, Dying Light и Pillars of Eternity реальны, как никогда

Создатели Bulletstorm работают над новым шутером

В настоящий момент польская студия People Can Fly, известная по шутерам Painkiller, Bulletstorm и Gears of War: Judgment, работает сразу над двумя новыми проектами. Об этом в беседе с журналистами портала Gamepressure рассказал генеральный директор компании Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski).

По его словам, первой из двух новых игр является ААА-шутер. О другом проекте известно лишь, что его представят до конца 2016 года. «Мы работаем над новым шутером с начала нынешнего года. До этого мы доводили до ума его концепт. У игры уже есть издатель. Что касается второго проекта, то я пока не могу о нём говорить. Но подробности станут известны уже в этом году», — отметил Войцеховский.

К слову, когда People Can Fly возвращала себе независимость, ей удалось выкупить у Electronic Arts и права на Bulletstorm. Может, нас ждёт продолжение данного шутера? К сожалению, ответа на этот вопрос пока нет. Напомним: параллельно польская студия совместно с Epic Games трудится над кооперативной «песочницей» на выживание Fortnite.

Новая статья: Gamesblender № 215: этому городу нужна оптимизация, которой он заслуживает

Данные берутся из публикации Gamesblender № 215: этому городу нужна оптимизация, которой он заслуживает

Разработчик Bulletstorm выступил против рынка подержанных игр

Около недели назад Microsoft изменила свою политику в отношении Xbox One и подержанных игр. Если раньше консоль накладывала ограничения на перепродажу б/у-дисков, то теперь их владелец волен распоряжаться ими точно так же, как сейчас на Xbox 360. Один из разработчиков Bulletstorm, ныне работающий в компании The Astronauts, резко высказался в своем блоге против рынка подержанных игр и за те изменения, которые планировала ввести Microsoft.

Эдриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) пишет: «Проблема в том, что игры становятся все хуже и хуже. Думаете, новым разработчикам нравится работать над DLC? Чаще всего — нет, им это не нравится и они бы с удовольствием начали работать над абсолютно новыми проектами. Думаете, игровым дизайнерам нравится изменять механику игры, добавляя туда микротранзакции? Нет, им это не нравится. Они знают, что это сделает игру хуже, и большая их часть чувствует себя некомфортно, используя психологические трюки, заставляющие пользователя платить лишние доллары. Думаете, разработчики не понимают, что игры станут лучше без DLC, дополнений и микротранзакций? Поверьте мне, они прекрасно это понимают».

«По моему мнению,  60-долларовая цена должна умереть. Правда в том, что всем будет наплевать на возможность перепродать игру или дать её другу, если цена будет низкой. Никто не возмущается, когда за просмотр фильма требуют десять баксов, и когда за эту цену предлагают посмотреть его лишь один раз».

«Но даже если цена в $60 умрет, что будет? Деление игр на эпизоды? Или игры станут короче? Использование freemium-моделей? Разделение одиночного режима и мультиплеера? Разработчики будут надеяться, что их игру купят, если они поставят самую низкую цену? Кто знает? Что мы знаем точно — подобные эксперименты можно проводить только в цифровых магазинах. Такое никогда не получится в GameStop. GameStop (очень говорящее, кстати, название) заботится только о крупных проектах и продаже б/у-дисков — а мы уже выяснили, что к созданию качественных игр это не имеет никакого отношения», — добавил Хмеляж.

Bulletstorm вышла в феврале 2011 года, и её продажи оказались очень разочаровывающими для Epic Games. В основном в провале этого блестящего шутера издатель обвинял высокий уровень пиратства в случае с ПК-версией игры.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥