Теги → burnout
Быстрый переход

ПК-релиз Burnout Paradise Remastered назначен на 21 августа

Criterion Games определилась с датой релиза адреналиновых гонок Burnout Paradise Remastered на ПК. Переиздание выйдет на этой платформе 21 августа и обойдётся на 75 % дешевле тем, у кого уже есть Burnout Paradise.

Впрочем, ПК-пользователи уже могут поиграть в Burnout Paradise Remastered, если у них есть подписка на сервис Origin Access: в Premier-версии вы получите полную игру, а в Basic-варианте вам достанется 10-часовой пробник без дополнительных материалов. Пользователям консолей Xbox One и PlayStation 4 обновлённый вариант доступен уже довольно давно: они могут играть с 16 марта этого года. Добавим, что приобрести ПК-версию можно будет только в магазине Origin за 1199 рублей (без учёта скидки).

Обновлённая Burnout Paradise предлагает различные визуальные улучшения, включая повышенное качество графики и текстуры высокого разрешения. Гонять можно в разрешении 4K и с частотой до 60 кадров в секунду. Ремастер включает как саму игру, так и все восемь дополнений, выходивших в рамках Year of Paradise. DLC содержат около 100 машин, 10 трасс, массу дополнительных испытаний, а также новую локацию для гонок Big Surf Island.

«Докажите всем, что скорость — ваше второе имя! Доминируйте на улицах Burnout Paradise Remastered, взорвите город! — призывает издатель. — Весь мир — ваша трасса: от улиц делового центра до петляющих горных дорог. Ощутите снова прилив адреналина и неуёмную жажду разрушений в одной из лучших аркадных гонок в истории!».

Гоночная игра Burnout Revenge пришла на Xbox One по обратной совместимости

Гоночная игра Burnout Revenge рассматривается многими поклонниками жанра как современная классика. Подобно своему предшественнику — Burnout 3: Takedown, она сосредоточена на опасных заездах и автомобильных сражениях. Вчера руководитель программы Xbox Live Ларри Хриб (Larry Hryb) объявил о том, что Burnout Revenge получила обратную совместимость с Xbox One.

Обратная совместимость означает, что вам не нужно повторно покупать игру для воспроизведения на текущей консоли Microsoft. Достаточно лишь вставить лицензионный диск для Xbox 360 в Xbox One или загрузить приобретённую цифровую версию. Вы можете посмотреть запись игрового процесса Burnout Revenge на Xbox One X ниже.

Похоже, что дополнительная мощность Xbox One обеспечивает более стабильную частоту кадров, но визуальные эффекты выглядят изрядно устаревшими. Оно, в общем-то, и понятно — Burnout Revenge вышла на Xbox 360 в 2006 году.

Стоимость Burnout Revenge в Microsoft Store составляет 699 рублей.

Ремастер Burnout Paradise обогнал всех соперников в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства стал ремастер аркадных авто- и мотогонок Burnout Paradise для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Со второго места стартовал платформер Kirby Star Allies для Nintendo Switch. Криминальный боевик Grand Theft Auto V опустился на четвёртую позицию. На одну строчку вверх поднялись футбольный симулятор FIFA 18, гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe, платформер Super Mario Odyssey и многопользовательский шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds — теперь они занимают третье, пятое, шестое и седьмое места соответственно. Десятку лидеров замыкают EA Sports UFC 3, Fallout 4 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 10 по 17 марта выглядит следующим образом:

  1. Burnout Paradise Remastered;
  2. Kirby Star Allies;
  3. FIFA 18;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Super Mario Odyssey;
  7. PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  8. EA Sports UFC 3;
  9. Fallout 4;
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Анонсирована Burnout Paradise Remastered для Xbox One, PlayStation 4 и ПК

Компания Electronic Arts анонсировала переиздание Burnout Paradise для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Оригинальная игра вышла в 2008 году и была очень тепло принята геймерами — она предлагала безумные гонки, красивые трюки и зрелищные аварии. Наконец, спустя 10 лет, Burnout Paradise возвращается.

Обновлённая Burnout Paradise предложит различные визуальные улучшения, включая повышенное качество графики и текстуры высокого разрешения. Заявлено, что версии для Xbox One и PlayStation 4 будут воспроизводиться в разрешении 1080p, тогда как Xbox One X и PlayStation 4 Pro смогут исполнять гоночную аркаду в 4K при 60 кадрах в секунду.

В Burnout Paradise Remastered войдут все восемь комплектов основных дополнений из Year of Paradise, которые содержат почти 100 машин, 10 трасс и массу дополнительных испытаний. Кроме того, подписчики сервиса EA Access смогут сыграть в проект ещё до его выхода, а также получат скидку 10 % в случае покупки полной версии игры.

Дополнительные подробности Burnout Paradise Remastered можно найти на официальном сайте. Возвращение в Paradise City состоится 16 марта 2018 года на Xbox One и PlayStation 4. ПК-версия выйдет позже и будет эксклюзивом магазина Origin.

Слухи: HD-переиздание Burnout Paradise может выйти в марте

В японской розничной сети ресурс Gematsu заметил версию Burnout Paradise для PlayStation 4 с пометкой «HD-переиздание». Выпуск такой версии проекта намечен на 16 марта текущего года по цене 4100 иен (около 2100 рублей). Вряд ли стоит сомневаться, что выйдет также версия для консоли Xbox One.

По крайней мере, в начале декабря прошлого года бразильский ресурс GamePress заметил аналогичное предложение Burnout Paradise для PS4 и Xbox One в местном розничном интернет-магазине, намеченное к запуску 1 марта. Вполне логично, что выход в Японии задержится на две недели — впрочем, тогда никаких пометок об HD-переиздании не было.

Издательство Electronic Arts до сих пор не выражало желания выпустить улучшенную версию Burnout Paradise для игровых систем актуального поколения. Как не говорила ничего подобного ни об одной другой любимой публикой игре из каталога проектов для старых консолей. Так что, учитывая отсутствие официальных заявлений со стороны EA, речь может идти о прямом портировании старых гонок на современные консоли (с минимальными изменениями вроде повышенного разрешения).

Но март не за горами, и если речь идёт о полноценном перезапуске к десятилетию Burnout Paradise, то вскоре мы должны услышать громкий анонс со стороны EA, ведь в своё время проект стал настоящим событием в области гоночных аркад. Игра вышла в 2008 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, и предлагала не только эффектные заезды и отличную визуальную часть, но также открытый мир и систему повреждений автомобилей.

Danger Zone от авторов Burnout обзавелась датой релиза

Разработчики из студии Three Fields Entertainment определились с датой релиза Danger Zone — следующая игра от основателей Criterion (авторов Burnout) выйдет 30 мая на PlayStation 4 и PC.

Геймплейно Danger Zone очень похожа на режим Crash из Burnout 3: Takedown. Игрокам необходимо как можно чаще врезаться в объекты, разрушать всё вокруг себя и творить хаос, чтобы зарабатывать очки.

Проект был создан на движке Unreal Engine 4. По словам создателей, он «совмещает в себе реалистичную физическую модель и взрывной игровой процесс». Всего будет предложено 20 различных ситуаций с «уникальными трассами, трафиком и бонусами». Последние необходимы для улучшения своих результатов в таблицах рекордов — как общемировых, так и состоящих лишь из игроков в списке друзей. Стоимость Danger Zone составит $12.

Создатели Burnout анонсировали игру об уничтожении автомобилей

Three Fields Entertainment анонсировала проект Danger Zone, который основывается на режиме разрушений (Crash Mode) из аркадного автосимулятора Burnout 3: Takedown. Это уже третья игра студии, основанной в 2014 году Фионой Сперри (Fiona Sperry) и Алексом Уордом (Alex Ward) — создателями Criterion Games, разработавшей Burnout.

Место действия Danger Zone представляет собой один большой полигон для краш-тестов. Цель игроков — устраивать грандиозные автомобильные аварии: чем больше разрушений, тем больше денег это приносит. В проекте присутствует соревновательный элемент, реализованный через таблицы лидеров.

Разработчики планируют представить 20 различных сценариев разрушений — каждый с уникальной схемой расположения объектов, системой движения транспорта и улучшениями. Игровой процесс сильно напоминает Burnout: здесь машина игрока тоже превращается в своеобразную бомбу, которая должна зацепить как можно больше автомобилей. Очки даются за уничтожение транспортных средств и сталкивание их с дороги.

«Мы возвращаемся к истокам и разрабатываем игру в жанре, которым мы действительно увлечены, — заявила Сперри, генеральный директор Three Fields Entertainment. — Danger Zone берёт то, что сделало режим разрушений из Burnout 3: Takedown 2004 года таким популярным, и превращает это в совершенно новую аркадную головоломку про уничтожение машин».

Первые две игры Three Fields Entertainment выпустила в прошлом году. Dangerous Golf вышла в июне, Lethal VR — в ноябре. При создании первой авторы тоже вдохновлялись режимом разрушений, но тогда речь шла о гольфе, а не об автомобилях.

Danger Zone выйдет в мае на ПК и PlayStation 4.

Создатели Burnout больше не работают над симулятором экстремального спорта

Два года назад британская студия Criterion, создавшая гоночную серию Burnout, объявила о разработке своей новой игры. Создатели так и не представили её официально, сообщив лишь, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица. Недавно представитель Electronic Arts сообщил ресурсу Eurogamer, что работа над проектом больше не ведётся — студия теперь помогает в разработке игр по мотивам «Звёздных войн».

«Criterion прекратила работу над проектом, о котором рассказывала в прошлом, — сказал сотрудник издательства. — Сейчас они им уже не занимаются. Студия продолжает вырабатывать новые идеи и экспериментировать с новыми оригинальными проектами для Electronic Arts. Помимо этого, разработчики помогают создавать VR-контент и гравициклы для Star Wars Battlefront, а также участвуют в создании других проектов нашей компании».

Говоря о VR-контенте для Star Wars Battlefront, сотрудник Electronic Arts имел в виду Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission — новую миссию, которая выйдет в ноябре или декабре этого года эксклюзивно для PlayStation VR. В этом бесплатном DLC геймеры смогут полетать на истребителе X-Wing и гравициклах. О подготовке дополнения было объявлено на лос-анджелесской выставке Е3 2016.

Впервые о разработке игры стало известно во время пресс-конференции Electronic Arts в рамках Е3 2014. В этом симуляторе разработчики обещали позволить игрокам управлять множеством видов транспорта — автомобилями, самолётами, вертолётами, гидроциклами, мотоциклами — и даже летать на вингсьютах. Criterion не выпустила ни одного скриншота игры, но опубликовала подборку концепт-артов и видеофрагмент раннего прототипа. В 2014 году управляющий менеджер студии Мэтт Уэбстер (Matt Webster) отметил, что в этой игре должен был быть «самый разнообразный транспортный парк, который геймеры только видели».

Основатели Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry), а также технический директор Пол Росс (Paul Ross) покинули студию ещё в сентябре 2013 года. Вместе они открыли в Соединённом Королевстве Three Fields Entertainment, первая игра которой — Dangerous Golf — вышла 2 июня этого года. Этот необычный симулятор мини-гольфа, в котором игроки должны разрушить как можно больше объектов, получил низкие оценки прессы (рейтинг на Metacritic — 54–55/100).

Отчасти напоминающий отменённую игру проект на выставке Е3 2016 анонсировала Ubisoft. Steep также представляет собой симулятор экстремального спорта, но, в отличие от игры Criterion, предлагает лишь его зимние виды.

Burnout Paradise станет доступна на Xbox One

Criterion Games подтвердила, что полюбившийся игрокам гоночный проект Burnout Paradise 2008 года появится на Xbox One. Запустить его можно будет благодаря функции обратной совместимости с Xbox 360, релиз которой для всех пользователей состоится в ноябре. Дата выхода игры пока не объявлена, но, судя по всему, она войдёт в стартовую линейку проектов, поддерживающих новую функцию.

Ещё в июле разработчики сообщали, что работают с Microsoft над добавлением такой возможности в свой проект, но тогда результаты переговоров известны не были.

О появлении в Xbox One обратной совместимости было объявлено в ходе пресс-конференции Microsoft на E3 2015. Пока что функция доступна лишь игрокам, участвующем в программе тестирования. На старте библиотека совместимых проектов предложит около 100 наименований, включая все части Gears of War, оригинальную Borderlands, первую Mass Effect и другие проекты.

Сейчас в разработке у Criterion находится новая игра, посвящённая экстремальным видам спорта. Она была анонсирована на E3 2014, но ни дата релиза, ни даже название, пока не объявлены.

Основатели Criterion намекнули на разработку духовного наследника Burnout

В то время как компания Electronic Arts не проявляет интереса к возрождению культовой гоночной серии Burnout, основатели студии Criterion Games, вероятно, планируют создать её духовного наследника. На это разработчики, в 2014 году основавшие в Великобритании студию Three Fields Entertainment, намекнули в её официальном твиттере.

Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) подтвердили, что в настоящее время их новая студия разрабатывает два проекта. Первый из них принадлежит к жанру «многопользовательского спортивного симулятора» и выйдет весной 2016 года. Второй же относится к гоночным играм и, как предполагают игроки на основании серии сообщений, является идейным последователем Burnout.

«Какую гоночную игру вы хотите?написали разработчики. — Идейный наследник. Скорость. Плотный трафик. Столкновения. Много-много столкновений». «Духовный наследник какой же части? Второй, третьей или четвёртой?» — добавили они в следующем сообщении.

Burnout Paradise

Burnout Paradise

Основная серия Burnout включает пять игр, вышедших в период с 2001 по 2008 гг. Последней крупной частью стала Burnout Paradise, появившаяся в январе 2008 года в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и тепло принятая прессой (средний балл на Metacritic — 87–88/100). Говоря о «второй, третьей и четвёртой», разработчики, по всей видимости, имеют в виду Burnout 2: Point of Impact (2002), Burnout 3: Takedown (2004) и Burnout Revenge (2005) Многие пользователи отметили, что больше всего хотели бы увидеть наследника третьей или четвёртой части, и попросили разработчиков не использовать в игре элементы Burnout Paradise.

Серия не пополнялась новыми играми уже четыре года. Последняя из выпущенных, Burnout Crash!, представляет собой небольшую загружаемую игру для PlayStation 3, Xbox 360 и мобильных устройств под управлением iOS и Android, в которой игроки управляют автомобилем с «птичьей» перспективы. Она стала третьим ответвлением серии после Burnout Dominator для PlayStation 2 и PlayStation Portable и Burnout Legends для PlayStation Portable и Nintendo DS.

Criterion Games тем временем работает над проектом, анонс которого, как в июле намекнул сопродюсер оригинальной Burnout Пит Лейк (Pete Lake), прозвучит в ближайшие месяцы. О его разработке было объявлено ещё во время выставки Е3 2014, но студия до сих пор не готова раскрыть даже её название. Известно, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица, транспортный парк которого включает не только автомобили, но и мотоциклы, вертолёты, самолёты, вездеходы и гидроциклы.

На этой неделе разработчики из Criterion Games подтвердили, что не планируют выпускать сборник HD-переизданий игр серии Burnout для PlayStation 4 и Xbox One. Эту идею они назвали любопытной, но заявили, что вместо этого они хотят заниматься совершенно новыми, «ещё более интересными» проектами. Сейчас студия продолжает работать над реализацией обратной совместимости Burnout Paradise с Xbox One.

Уорд и Сперри объявили о своём уходе из Criterion Games в сентябре 2013 года, а в январе 2014-го покинули команду. Three Fields Entertainment была основана ими при участии бывшего технического директора студии Пола Росса (Paul Ross).

Criterion не планирует переиздавать Burnout на PS4 и Xbox One

Поклонники Burnout могут не ожидать переиздания всех игр серии на PlayStation 4 и Xbox One. Об этом представители Criterion Games написали в твиттере, отметив, что вместо этого работают над «новыми и гораздо более интересными проектами».

«Ха! Вы не первый, кто нас об этом спрашивает, — ответили они на вопрос одного из пользователей в социальной сети. — Идея хорошая, но мы сейчас этим не заняты. Зато мы работаем над новыми и гораздо более интересными проектами!»

В последнее время часто выходят сборники переизданий популярных проектов — уже сейчас на Xbox One доступна Halo: The Master Chief Collection, а в октябре состоится релиз Uncharted: The Nathan Drake Collection для PlayStation 4. Но Criterion не работает над сборником Burnout, а также не будет переиздавать полюбившуюся многим Burnout Paradise 2008 года. Хотя авторы хотели бы добавить эту игру на Xbox One с помощью системы обратной совместимости.

«Гораздо более интересным проектом» Criterion наверняка является та безымянная зрелищная игра, посвящённая экстремальным видам спорта, которая была анонсирована на E3 в 2014 году. Однако с тех пор о ней ничего не было слышно.

Создатели Burnout и соавторы Need for Speed Rivals готовят крупный анонс

Расположенная в английском городе Гилфорде студия Criterion Games, принадлежащая компании Electronic Arts и прежде всего известная как разработчик гоночной серии Burnout, в скором времени представит новую игру. На это намекнул Пит Лейк (Pete Lake), сопродюсер первой части названного сериала.

«Я работаю над несколькими сверхсекретными проектами, о которых пока не могу рассказать,сказал Лейк в небольшом интервью, размещённом на официальном сайте Criterion Games. — Но уже скоро мы покажем кое-что потрясающее».

Возможно, студия планирует сделать полноценный анонс игры, о разработке которой было объявлено на пресс-конференции Electronic Arts в рамках лос-анджелесской выставки Е3 2014. Несмотря на то, что с тех пор прошло больше года, Criterion Games до сих пор не раскрыла её название. Известно лишь, что это симулятор экстремальных гонок с видом от первого лица, в котором игроки смогут управлять не только автомобилями, но и вертолётами, самолётами, вездеходами и гидроциклами, а также летать в вингсьютах (в ролике ниже мелькает ещё и мотоцикл). На конференции были представлены концепт-арты и отрывок из его раннего прототипа.

Не исключено также, что разработчики намереваются представить новую часть Burnout, основная серия которой прервалась на Burnout Paradise 2008 года выпуска. Последней игрой цикла, в общей сложности насчитывающего пять крупных проектов и три ответвления, стала Burnout Crash, выпущенная в сентябре 2011 года на PlayStation 3 и Xbox 360. В этом небольшом симуляторе, вышедшем только в цифровом формате, пользователи управляли автомобилями в «птичьей» перспективе. В апреле 2012 года неоднозначно принятая прессой и фанатами игра появилась в версии для iOS-устройств.

Вслед за Burnout Crash студия создала Need for Speed: Most Wanted 2012-го года, в целом тепло принятую прессой (рейтинг на Metacritic — 78–86/100). После этого Criterion Games не выпустила ни одного собственного проекта и лишь помогала другим компаниям. Коллектив поучаствовал в разработке Need for Speed Rivals от Ghost Games и шутера Battlefield Hardline от Visceral Games. В апреле 2013 года соучредитель студии Алекс Уорд (Alex Ward) написал в своём микроблоге, что команда планирует отойти от разработки гоночных игр и обратиться к другим жанрам.

В сентябре того же года Уорд вместе с Фионой Сперри (Fiona Sperry), вторым основателем студии, объявили о своём уходе из Criterion Games. Вместе с её бывшим техническим директором Полом Россом (Paul Ross) они открыли в Великобритании Three Fields Entertainment, ещё не анонсированная дебютная игра которой не относится к гоночному жанру.

Можно предположить, что анонс новой игры прозвучит во время ближайшего крупного игрового мероприятия — немецкой выставки Gamescom 2015, которая пройдёт 5–9 августа.

Также на прошлой неделе разработчики сообщили в своём твиттере, что ведут переговоры с Microsoft о добавлении Burnout Paradise в каталог игр Xbox One, поддерживающих обратную совместимость с Xbox 360.

Бывшие сотрудники Criterion работают над двумя новыми играми

Студия Three Fields Entertainment, основанная выходцами из Criterion Games, в данный момент работает над двумя новыми проектами. Об этом они объявили на своей странице в твиттере, добавив, что обе игры планируется выпустить в начале следующего года.

Кроме того, студия не прекращает пополняться все новыми сотрудниками, которые ранее работали в Criterion. К примеру, пару недель назад в коллектив пришёл Пол Росс (Paul Ross), который займет должность технического директора. На прошлом месте работы он пробыл без малого восемнадцать лет и участвовал в разработке Need for Speed: Most Wanted (2012), Need for Speed: Hot Pursuit и Burnout Paradise. На данный момент в компании круглые сутки работают десять человек, и они всё ещё ищут новые таланты.

О существовании Three Fields Entertainment было объявлено в марте этого года. За два месяца до этого основатели Criterion Games Алекс Уорд (Alex Ward) и Фиона Сперри (Fiona Sperry) покинули прежнее место работы.

Основатели Criterion Games откроют собственную студию

Базирующаяся в Гилфорде студия Criterion Games, создавшая знаменитую гоночную серию Burnout, лишилась двоих ключевых сотрудников. Ее соучредители — вице-президент и творческий директор Алекс Уорд (Alex Ward) и руководитель Фиона Сперри (Fiona Sperry) — решили разорвать отношения с Electronic Arts и открыть собственную игровую студию. Эту информацию представитель родительской компании подтвердил журналистам Polygon.

Алекс Уорд и Фиона Сперри (фото giantbomb.com)

Алекс Уорд и Фиона Сперри (фото giantbomb.com)

Разработку нового проекта Criterion для нынешнего поколения консолей, не относящегося к гоночному жанру и известного под рабочим названием Project Zero, теперь возглавляет Мэтт Уэбстер (Matt Webster). О создании этого проекта Уорд сообщил в апреле прошлого года, заодно намекнув тогда, что в будущем студия может вернуться к Burnout. Подробностей первого проекта своей студии Уорд и Сперри пока не раскрывают, однако учитывая их богатый опыт создания гоночных игр, можно предположить, что радикальной смены жанрового направления не произойдет.

Burnout Paradise

Burnout Paradise

Неопределенность вокруг британской студии возникла в сентябре прошлого года, когда Electronic Arts объявила о передаче серии Need for Speed шведскому коллективу Ghost Games. В то время 60 сотрудников Criterion (80% штата), разработавшей тепло принятые прессой и поклонниками Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012), перешли в британское подразделение Ghost Games, в результате чего в студии осталось всего 16 человек. Вернулись ли разработчики обратно в Criterion по окончании разработки Need for Speed Rivals, неизвестно.

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Criterion Games была основана в 1993 году как подразделение Criterion Software и изначально занималась разработкой технологий трехмерной визуализации — в частности, создала движок Renderware, положенный в основу Grand Theft Auto: Vice City и других проектов Rockstar. Electronic Arts приобрела компанию в августе 2004 года (считается, что сделка обошлась издательству в £40 млн), а в 2010 году студия сменила устаревший движок на Chameleon. За все время своей деятельности коллектив успел создать почти два десятка игр. Помимо семи частей Burnout и двух выпусков Need for Speed, команда разработала такие нетипичные для своей специализации проекты, как симулятор подводных боев Deep Fighter для PC и Dreamcast и шутер Black для PS2 и Xbox.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥