Теги → campo santo
Быстрый переход

Firewatch выйдет на Nintendo Switch через две недели

Некоторое время назад студия Campo Santo объявила, что её приключение Firewatch выйдет на Nintendo Switch. Тогда конкретную дату выхода публике не сообщили, но сейчас авторы определились с днём релиза — опробовать проект владельцы портативно-стационарной системы смогут 17 декабря.

Об этом стало известно из официального твиттера Campo Santo. Краткое заявление гласит, что Firewatch поступит в продажу в американском, европейском, японском и австралийском отделениях цифрового магазина Nintendo eShop.

Напоминаем, что в центре истории Firewatch находится мужчина по имени Генри, который из-за жизненных проблем решил сменить обстановку и устроился пожарным наблюдателем на вышке в уединённом национальном парке. Здесь он должен попытаться справиться со своими трудностями, окруженный дикой природой.

Firewatch после релиза получила хвалебные оценки от прессы и игроков. По данным сайта Metacritic (PC-версия), игра имеет оценку 6,9 из 10 от пользователей и 81 балл из 100 от журналистов.

Новой игрой Valve станет In The Valley of the Gods

Похоже, Valve действительно вознамерилась выпускать больше собственных игр, причём не только проекты вроде карточной Artifaсt по мотивам Dota 2. Но всё же пока лучше не ждать триквелов Half-Life, Portal или Left 4 Dead.

Разработчики успешной приключенческой независимой игры Firewatch, студия Campo Santo, объявила о присоединении к дружной команде Valve. Подробности сделки раскрыты в публикации официального блога команды. В частности, сообщается, что следующая игра Campo Santo, анонсированная в августе прошлого года In The Valley of the Gods, будет выпущена уже под маркой Valve — так что определилось имя ещё одного будущего проекта «Вентиля».

Согласно сообщению в блоге, решение присоединиться к Valve было принято после серии длительных переговоров, причём команда продолжит работать над теми играми, которые им интересны, но уже под эгидой Valve. Будем надеяться, это означает появление более качественных, масштабных и отточенных проектов, а не только смену вывески. По крайней мере, разработчики обещают именно это:

«У нас было несколько долгих бесед с представителями Valve, и всем нам пришлась по душе перспектива работать с людьми, чьи таланты затмевают наши, — мы сможем делать вещи, которые никогда ранее не считали возможными. Обе стороны говорили о наших ценностях, о том, что мы обычные люди, ограниченные оставшимся временем для создания того, что нам интересно и во что мы верим. Нас спросили: заинтересованы ли мы все, чтобы переехать в Белвью и заниматься будущими проектами уже непосредственно там. Мы ответили согласием».

К сожалению, Campo Santo ничего не сообщила о прогрессе в деле разработки In The Valley of the Gods, которая будет посвящена исследованию отдалённой древней долины в египетской пустыне и поиску сокровищ. Как сообщается на странице игры в Steam, открытия могут принести главной героине, бывшей путешественнице и режиссёру Рашиде, славу и удачу, или же оставить её бездыханное тело погребённым в песках. Помогать ей будет напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня прежде зареклась не работать. Выйти проект должен в 2019 году — будем надеяться, сотрудничество с вашингтонской компанией поможет команде воплотить все идеи на новом уровне и при этом её не затронет проклятие «Времени Valve» (бесконечные обещания, срывы сроков и отмены ожидаемых проектов).

Представитель Campo Santo лишь подтвердил, что будущие игры студии под крылом Valve не станут эксклюзивными для ПК или SteamOS и будут выпускаться для всех актуальных платформ.

Приключение Firewatch появится на Nintendo Switch

Firewatch, захватывающее инди-приключение, выпущенное в 2016 году и собравшее с тех пор массу наград и лестных отзывов, будет выпущено на консоли Nintendo Switch. Об этом объявили разработчики из Campo Santo.

Авторы обещают оптимизировать проект для этой платформы и учесть особенности её контроллеров. Дата релиза пока не объявлена: «Скоро», — вот и всё, что говорится в заявлении компании. «Мы усердно работали, разбирая встроенные в Firewatch технологии до базового уровня и затем перестраивая их с нуля, чтобы сделать отрисовку игрового мира более быстрой, чтобы потоковая загрузка данных не тормозила, а управление стало более отзывчивыми, — сообщил сценарист и дизайнер игры Джейк Родкин (Jake Rodkin). — Почти у всех в офисе Campo Santo есть Nintendo Switch (а остальные мечтают о ней). Мы знаем, что такое хорошая Switch-игра и хотим, чтобы Firewatch стала одной из них».

Напомним, что дебют игры состоялся на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Firewatch рассказывает историю Генри, отправившегося в леса Вайоминга, чтобы сбежать от своих мыслей и не самого приятного прошлого. Он следит за сохранностью окружающей среды под присмотром Делайлы — загадочной женщины, общающейся с ним посредством ручной рации. «Когда что-то странное заставляет тебя покинуть пост и отправиться в лес, ты начинаешь исследовать незнакомый мир вокруг, задавать вопросы и принимать решения, которые могут как укрепить, так и разрушить единственные важные на данный момент отношения», — добавляют авторы.

Campo Santo рассказала о вырезанной сцене из анонсирующего трейлера In The Valley of Gods

Мэтт Вайлд (Matt Wilde), работающий над визуальными эффектами и рендерингом In The Valley of Gods в студии Campo Santo (Firewatch), рассказал о сцене, где Зора и Рашида пробирались через древний затопленный проход — её в итоге решено было вырезать из окончательного варианта анонсирующего трейлера.

У Мэтта неплохое портфолио: ранее он отвечал за различные эффекты в таких играх, как The Lord of The Rings: Aragorn’s Quest, The House of the Dead: Overkill и Dancing with the Stars: The Official Game. До Campo Santo он разрабатывал Virginia в независимой студии Variable State. При создании In The Valley of Gods ему нужно было претворить в жизнь сцену, эскиз которой набросала арт-директор Клэр Хаммел (Claire Hummel).

Для этого нужно было воссоздать хорошо выглядящую воду, которая реагирует на движение персонажей и геометрию окружения. Так, как это сделано в Resident Evil 7. С этой целью графический программист Пит Демориел (Pete Demorueille) создал симуляцию на основе GPU. Она работает более точно, чем традиционные технологии, используемые в видеоиграх, так как учитывает глубину воды и вычисляет её горизонтальную скорость вместе с высотой. Для её правильного столкновения с персонажами и миром, функция ориентированного расстояния может быть предварительно вычислена. Конкретно для героев, которые добавляются в кадр, нужно прикрепить эдакие поплавки к их структуре (костям). Результатом будет ряд динамических текстур, которые подаются от объекта в шейдер для создания высоты, состояния, скорости и расстояния водной поверхности.

С этим решением Мэтт Вайлд приступил к созданию водного шейдера, начав с простой текстуры отображения потока, определяемого симуляцией. Пример этой работы смотрите ниже. Он захвачен из редактора Unity. «Представьте, что капсула — это резиновая утка, что я и делал около недели», — сказал Мэтт.

Но это были лишь первые шаги. Дальше разработчик сильно усовершенствовал модель, добавив прозрачность, световые эффекты и другие вещи.

К этому времени обсуждаемая сцена уже содержала первые модели окружения и анимацию персонажей, поэтому Мэтт мог попробовать созданную им воду на ней. К тому же Клэр сделала удобное пояснение с разбивкой по слоям.

Изолировать каждый элемент в отдельный слой материала было действительно полезно в разработке. Вот как выглядела разбивка, воссозданная в шейдере.

«Если вы работали с шейдерами Unity, то сможете понять, как сложно сделать тени, которые проецируются на полупрозрачную поверхность», — пишет Мэтт. Но ему это удалось. Ниже мы видим пример эффекта с едва видимой геометрией под поверхностью, размытой глубиной.

Окружение, модели персонажей и анимация постоянно обновлялись. У Вайлда были планы добавить частицы брызг и капли воды с потолка и сделать так, чтобы герои динамически мокли и выглядели более реалистично. Увы, к его (и нашему) сожалению, сцену вырезали из трейлера. Она просто всё больше утрачивала смысл. Сцена выделялась при редактировании, герои вдруг оказывались в затопленной пещере — это никуда не годилось. Она может никогда не появиться в финальной версии In The Valley of Gods, но мы хотя бы узнали об интересной работе, проделанной художником.

Премьера In The Valley of Gods назначена на 2019 год. Игра выйдет на ПК и других платформах (каких — не сообщается). События происходят в двадцатые годы XX века на территории Египта. Кинематографист Рашида, подталкиваемая некими событиями минувшего, отправляется в пустыню в поисках невероятной археологической находки, чтобы восстановить свою репутацию. К ней присоединяется бывший партнёр Зора, c которой Рашида обещала себе никогда больше не работать.

In the Valley of Gods — новое приключение от авторов Firewatch

Создавшая Firewatch студия Campo Santo анонсировала на The Game Awards 2017 свой новый проект. Он получил название In the Valley of Gods и выйдет в 2019 году на PC и других платформах (каких именно, не объявлено).

Это вновь будет рассчитанное на одного игрока приключение от первого лица. На сей раз действие развернётся в Египте двадцатых годов прошлого века. В роли бывшей путешественницы и режиссёра Рашиды игроки отправятся в пустыню в поисках «невероятной археологической находки».

«Отправьтесь в древнюю долину в египетской пустыне, пытаясь отыскать сокровище в погоне за открытием, которое может либо принести вам славу и богатство, либо привести вас к смерти и погребению в песках», — говорится в описании в Steam. Добиться желаемого в одиночку Рашиде не удастся — ей будет помогать напарница Зора, бывший партнёр, с которым героиня «обещала себе никогда не работать».

В дебютном трейлере показано, как героини пробираются через древние руины и пытаются пронести с собой камеру. Когда они добираются до нужного места, им удаётся запечатлеть рассвет. Судя по увиденному, In the Valley of Gods будет отличаться от Firewatch не только более качественной графикой, но и наличием полностью анимированных персонажей.

Создатели Firewatch раскрыли первые подробности своей новой игры

Чуть больше года назад студия Campo Santo выпустила приключенческую игру Firewatch, отмеченную двумя призами GDC Awards 2017 и недавно номинированную на получение престижной BAFTA Games Awards 2017 в шести номинациях (в том числе «Игра года»). Недавно соучредитель студии, директор по разработке и один из сценаристов игры Шон Ванаман (Sean Vanaman) дал интервью порталу Polygon, в котором раскрыл интересные подробности разработки Firewatch, а также первые детали следующего проекта.

По словам Ванамана, новый проект Campo Santo совсем не похож на Firewatch и в нём однозначно не появятся ни Генри, ни Дилайла. В то же время он намекнул, что игра будет узнаваемой: «Может быть, познакомившись с ней, геймеры назовут её последовательницей Firewatch». «Мы пока не играли в неё сами, поэтому трудно сказать, — объяснил он. — Работа над основной частью игры, так сказать её ядром, уже завершена. Мы трудимся над проектом с большим воодушевлением».

При создании новой игры разработчики активно используют отзывы геймеров о Firewatch. «Мы думаем о том, как можно сделать ещё более интересную игру, разбираем допущенные при её разработке ошибки и размышляем над тем, какой могла бы стать Firewatch, не будь мы ограничены в ресурсах», — отметил Ванаман.

Ещё до начала разработки следующей игры студия полгода работала над другим проектом, который впоследствии был отменён. «У нас появилась потрясающая идея, и мы сделали [прототип], но не добились желаемого», — сказал он. Отчасти идея Ванамана заключалась в том, чтобы полностью исключить своё участие в творческом процессе, тогда как прежде он был «самым громким голосом, забирающим весь кислород в офисе». «Это было ошибкой, — рассказал он. — В тот момент, когда я наконец поделился своими идеями с командой, мне предложили отказаться от роли “ненормального манипулятора” и снова начать работать целым коллективом».

Одной из самых удивительных особенностей Firewatch сотрудник Polygon назвал способность заставить игрока чувствовать, будто он находится на открытом пространстве, хотя на самом деле вся игра представляет собой перемещение по сети коридоров. «Было непросто этого добиться, — рассказал Ванаман. — Сначала мы выстроили коридоры, но поняли, что это никуда не годится, и поэтому разрушили стены и расширили пространство. Для нас такая работа была в новинку, мы делали всё почти наугад».

По словам разработчика, иллюзией обширного пространства Firewatch прежде всего обязана Джейку Родкину (Jake Rodkin), который наряду с Ванаманом выступал одним из сценаристов первого сезона The Walking Dead. «Нам хотелось заставить игроков почувствовать себя странниками, — продолжил он. — Одно дело заблудиться в реальном мире и совсем другое — в виртуальном. Обычно это быстро надоедает. Наша цель состояла в том, чтобы игрок постоянно ощущал себя потерявшимся, но при этом мог достаточно легко найти путь».

Также Ванаман рассказал о процессе работы над персонажами. «Мне легко создавать персонажей, похожих на меня, — сказал он. — Генри — это почти я. Дилайла — это чудаковатая версия меня. Она мне как близкий друг. Эти герои становятся неким продолжением тебя, потому что начинаешь идентифицировать себя с ними».

В конце интервью Ваманман отметил, что так называемые «симуляторы ходьбы» уже вышли за пределы отдельного направления и превратились в одну из «многочисленных форм, которые могут принимать игры» самых разных жанров. «Играя в Resident Evil 7, я подумал, что первые её часы просто великолепны, а потом понял, что в них очень многое позаимствовано из Gone Home, — заметил он. — Это почти признание в любви к Gone Home. Спокойные моменты, когда вы ни в кого не стреляете, а просто исследуете локации, решаете головоломки и пугаетесь громких звуков. Мне очень нравится, что разные игры используют такие дизайнерские приёмы».

Firewatch разошлась тиражом 1 млн копий

Продажи приключенческой игры Firewatch достигли отметки 1 млн копий. Об этом разработчики из студии Campo Santo объявили в своём твиттере.

Релиз игры на PC и PlayStation 4 состоялся в феврале прошлого года, и за первый месяц авторам удалось реализовать полмиллиона копий. Если верить данным SteamSpy, примерно столько раз Firewatch на сегодняшний день купили в сервисе Valve. В сентябре дебютный проект Campo Santo появился на Xbox One.

Сейчас киностудия Good Universe занимается фильмом по мотивам Firewatch. Пока не сообщается, участвуют ли в работе над экранизацией актёры, озвучившие героев игры — Сисси Джонс (Cissy Jones) и Рич Соммер (Rich Sommer).

«Нельзя сказать, что Firewatch стала большим разочарованием, но в ней очень много упущенных возможностей, — писали мы в нашей рецензии. —  Одни элементы сделаны великолепно, другие — просто хорошо, но то, как всё это подается, оставляет желать лучшего».

В Firewatch добавили режим свободного исследования

Главный герой Firewatch ушёл от тяжёлой жизни в леса Вайоминга, чтобы отдохнуть и привести мысли в порядок. И если во время обычного прохождения игры ему постоянно приходится выполнять задания и развивать отношения с начальницей, то теперь можно просто заняться свободным исследованием большой локации.

Новый режим уже появился в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. Он открывается сразу после завершения сюжетной линии Firewatch. Здесь отсутствуют задачи и диалоги, зато есть динамическая смена дня и ночи и отсутствие каких-либо преград и барьеров. Запускать режим необходимо в разделе «Особые возможности» в главном меню.

«Нельзя сказать, что Firewatch стала большим разочарованием, но в ней очень много упущенных возможностей, — писали мы в нашей рецензии. — Одни элементы сделаны великолепно, другие — просто хорошо, но то, как всё это подаётся, оставляет желать лучшего». Чуть больше месяца назад стало известно, что игра будет экранизирована, а займётся проектом американская киностудия Good Universe.

Популярное приключение Firewatch будет экранизировано

Киностудия Good Universe и независимая студия-разработчик Campo Santo объявили о создании фильма по мотивам Firewatch. Это, напомним, вышедший в начале года «симулятор ходьбы» с элементами квеста, получивший множество положительных отзывов от игроков и прессы.

«Когда мы познакомились с творчеством Good Universe, мы были восхищены их умением показывать на экране увлекательные и необычные истории, — говорит сооснователь Campo Santo Шон Ванаман (Sean Vanaman). — Редко удаётся встретить людей с такими же интересами и предпочтениями, как у тебя. Не терпится увидеть, что нам удастся создать вместе».

Firewatch рассказывает историю Генри, отправившегося в леса Вайоминга, чтобы сбежать от своих мыслей и не самого приятного прошлого. Он следит за сохранностью окружающей среды под присмотром Делайлы — загадочной женщины, общающейся с ним посредством ручной рации.

Одним из самых больших достоинств Firewatch является работа актёров озвучивания. Примут ли участие в экранизации Сисси Джонс (Cissy Jones) и Рич Соммер (Rich Sommer), без которых игра была бы совершенно другой, не сообщается.

За месяц было продано более полумиллиона копий игры Firewatch

Приключение Firewatch для PlayStation 4 и PC принесло авторам выручку в размере $10 млн за один месяц. Проект стоит $20, и за тридцать дней его приобрело более полумиллиона пользователей, о чём в своём блоге рассказали представители компании-издателя Panic.

Они добавили, что все вложенные Panic средства окупились в первый же день. «Конечно, нам хотелось создать отличную игру, но также было бы здорово получить обратно вложенные средства, — пишет Panic. — Бюджет Firewatch был для нас довольно велик, но в то же время адекватен для игры такого качества и таких масштабов. И он окупился в первый же день».

Firewatch вышла в феврале и стала самым продаваемым проектом прошлого месяца в PlayStation Store. И это несмотря на появление таких крупных релизов, как Far Cry Primal и Street Fighter V.

«Для инди-игры — да даже для "настоящей" игры — такой результат великолепен. Мы благодарны и спокойны. Но больше благодарны», — добавляет издатель. В будущем компания обещает продолжить выпускать к игре обновления, в том числе улучшающие производительность на PlayStation 4 и Mac.

Продажи Firewatch превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Продажи приключенческой игры Firewatch превзошли ожидания разработчиков, о чём представитель Campo Santo сообщил в официальном микроблоге студии. Точные данные о количестве проданных копий раскрыты не были.

«Firewatch превзошла наши самые смелые ожидания,написал сотрудник. — Campo Santo намерена продолжать заниматься разработкой игр, и мы с нетерпением ждём возможности приступить к созданию следующего проекта». «Благодарим всех, кто помог нам добиться таких результатов», — добавил он.

Учитывая, что компьютерная версия Firewatch была выпущена только в цифровом магазине Steam, о коммерческом успехе варианта для этой платформы можно судить по информации сервиса SteamSpy. Всего на данный момент игра присутствует в библиотеке примерно 192 тыс. пользователей Steam (Windows, Mac OS, Linux и SteamOS). В магазине Valve игру купило больше геймеров, чем высоко оценённую прессой головоломку The Witness (83–87 тыс.), выпущенную 26 января, быстро набирающий популярность хоррор Layers of Fear (55–76 тыс.), появившийся 16 февраля, и файтинг Street Fighter V (94–109 тыс.), также вышедший в прошлый вторник.

Даже спустя две недели после выхода Firewatch сохраняет весьма высокую позицию в списке самых продаваемых игр Steam. Она входит в топ-25 и опережает Dying Light: The Following — Enhanced Edition, а также ожидающие релиза Dark Souls 3 и Hitman. Хотя вышеназванные цифры могут показаться скромными, для дебютного проекта небольшой студии, штат которой включает несколько десятков сотрудников, это достаточно впечатляющий результат.

Информации о количестве проданных экземпляров PS4-версии игры нет. В американских секциях магазинов варианты для обеих платформ продаются по цене $19,99. В российском сегменте PlayStation Store игра предлагается за 1 299 руб., в Steam — за 419 руб.

На прошлой неделе художница проекта Джейн Ын (Jane Ng), работавшая над Brutal Legend, The Cave и Spore, обратилась к пользователям, недовольным продолжительностью игры и желающим вернуть потраченные на неё деньги, воспользовавшись предусмотренной в магазине возможностью.

Firewatch — первая игра студии, открытой в Сан-Франциско в 2014 году выходцами из Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands). В коллектив входят Джейк Родкин (Jake Rodkin) и Шон Ванаман (Sean Vanaman), работавшие над The Walking Dead, Poker Night, Puzzle Agent и Tales of Monkey Island, ведущий дизайнер Mark of the Ninja Нельс Андерсон (Nels Anderson), геймплейный программист BioShock 2 и The Bureau: XCOM Declassified Уилл Армстронг (Will Armstrong), аниматор и дизайнер Ori and the Blind Forest и Fable 3 Джеймс Бенсон (James Benson) и композитор Gone Home Крис Ремо (Chris Remo).

Firewatch получила неоднозначные оценки журналистов и геймеров, многие из которых остались разочарованы её финалом.

Разработчики Firewatch обратились к геймерам, желающим вернуть деньги за игру

Система возврата средств в цифровом магазине Steam вызывает неприятие независимых разработчиков с самого момента её появления. Многие из них убеждены, что возможность вернуть деньги за игру, если она была запущена не более двух часов, может нанести ущерб продажам инди-игр. Недавно своё мнение на этот счёт высказали разработчики выпущенной на прошлой неделе приключенческой игры Firewatch из американской студии Campo Santo.

Если верить статистике сервиса howlongtobeat.com, в среднем на прохождение Firewatch пользователи тратят 4 часа 5 минут. Пользователь Steam под псевдонимом Undercover Fish сумел закончить её менее чем за два часа и задумался о возврате потраченных на неё денег. Свою дилемму он решил обсудить с другими пользователями сервиса.

«Игру можно пройти всего за два–три часа, и я подумываю о возврате, — написал Undercover Fish. — Проблема в том, что игра мне понравилась. Это уникальный проект с потрясающей повествовательной механикой. Мне нравятся и её разработчики — только посмотрите, какую активность они проявляют на форумах. Я хочу их поддержать, но на эти $18 я мог бы купить что-нибудь ещё. Делать ли мне возврат?».

Одной из первых комментарий оставила художница игры Джейн Ын (Jane Ng). Она не стала призывать геймеров не делать возврат, а вместо этого рассказала, с какими трудностями была сопряжена разработка Firewatch, и призвала задуматься над этим вопросом. Это послание убедило автора темы оставить игру в своей библиотеке.

«Все одиннадцать наших сотрудников пошли на риск и вложили собственные средства, чтобы Firewatch появилась на свет, — рассказала она. — Мы могли бы работать на более высокооплачиваемых местах, но вместо этого трудились над проектом, в идею которого верили. Мы решились на этот шаг. Два года разработки. В худшем случае, говорили мы себе, мы просто разругаемся и найдём "денежную" работу. И мы старались как могли».

«Больше двух лет мы ютились в крошечном офисе с одним туалетом, — продолжила она. — Создание инди-игры — незавидная работа. Маленькая комната с компьютерами, подержанной микроволновкой и офисными креслами за $10, которые нам удалось достать на Craigslist [популярный в США сайт электронных объявлений — прим.]. За эти два года в наших жизнях произошло немало событий: разрывы отношений, тяжёлые болезни близких, рождение детей. Команда независимых разработчиков должна быть как семья — по-другому инди-игры не делаются».

«Мы были увлечены, но встревожены; свободны, но ограничены, — написала Джейн. — Это было самое сложное время за всю мою пятнадцатилетнюю карьеру в игровой индустрии. Мы отдали этому странному проекту все силы, не будучи уверенными в том, что он понравится кому-то ещё. Всё, что нам оставалось, — честно трудиться, чтобы создать нечто, чем мы могли бы гордиться. Даже если игра провалится в продажах, никто не отнимет у нас этого достижения».

«Мне грустно, когда кто-то говорит, что эта игра не стоит своих денег (хотя мы считаем её цену справедливой), — призналась она. — Из-за этого мне начинает казаться, что я подвела покупателей. Я могу понять людей, которым игра не понравилась, но меня задевает, когда они говорят, что она не стоит потраченного на неё времени».

«Я не стану винить вас в том, что вы хотите получить за свои $18 как можно больше, — добавила художница. — Мне неизвестно ваше финансовое состояние — возможно, для вас это большие деньги. Но даже если и не большие, ваше желание можно понять […] Если вы сделаете возврат, я не буду злиться на вас за это. Всё, о чём я прошу, — купите эту игру на распродаже и подарите её кому-нибудь, кто сможет получить от неё такое же удовольствие, какое получили вы».

Firewatch была выпущена в Steam 9 февраля. Журналисты оценили её неоднозначно, похвалив за визуальную составляющую, затягивающую атмосферу, повествовательную технику и озвучивание, но раскритиковав за неубедительный финал.

Новая статья: Firewatch — история о взрослых людях. Рецензия

Данные берутся из публикации Firewatch — история о взрослых людях. Рецензия

Состоялся релиз «пожарного» приключения Firewatch. Первые оценки

Сегодня в цифровых магазинах стала доступна приключенческая игра Firewatch, разработанная для PC и PlayStation 4 независимой американской студией Campo Santo, сформированной выходцами из Telltale Games. В западных секциях сервисов её цена составляет $19,99 (в российском сегменте Steam она предлагается за 420 руб.). Западная пресса оценила игру достаточно высоко: её средний балл на Metacritic на основании 49 рецензий составил 75–82 из 100 возможных.

Рецензент IGN Райан Маккефри (Ryan McCaffrey) поставил игре 9,3 балла за «восхитительную подачу сюжета, блестящее озвучивание, великолепное визуальное исполнение и затягивающий мир». Он поместил Firewatch в разряд лучших сюжетно-ориентированных игр с видом от первого лица и самых впечатляющих «симуляторов ходьбы» — так условно называют игры в духе Dear Esther и Vanishing of Ethan Carter. «Firewatch прежде всего замечательна тем, что это взрослая игра, затрагивающая серьёзные темы […] и относящаяся к ним так, как делают взрослые: иногда с юмором, иногда с раздражением, иногда с грустью». Журналист отыскал в игре только один недостаток — слабый финал.

«Firewatch — красивая, атмосферная игра, сделанная с душой, и даже несмотря на то, что я остался недоволен концовкой и некоторыми сюжетными ходами, мне немедленно захотелось пройти её снова»,— признался рецензент PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly), оценивший игру на 8,5 балла. — Она рассказывает живую, искреннюю историю, оттеняя её уместными шутками». Журналист высоко оценил работу сценаристов и актёров озвучивания, подчеркнув, что отношения протагониста Генри (Henry) и его супервайзера Делайлы (Delilah) показываются исключительно через диалоги по рации.

По мнению рецензента GameSpot Скотта Баттерворта (Scott Butterworth), Firewatch заслуживает только 7 баллов. Он остался впечатлён миром игры, «правдоподобными и подкупающими» персонажами и предоставленной игроку «возможностью построить настоящие отношения» между ними, но на общую оценку повлияли технические проблемы и сюжетные недочёты. По словам Баттерворта, не все решения игрока влияют на развитие событий, некоторые предметы оказываются бесполезны, а концовка вызывает недоумение.

Самую низкую оценку — 2 из 5 баллов — Firewatch получила от Тома Чика (Tom Chick), сотрудника Quarter to Three. Ему понравились диалоги и сюжет, однако, как он считает, Firewatch не справляется с задачей вызвать у геймера эмоциональный отклик: «Все эти блуждания по лесу не способны заинтересовать игрока или хотя бы заставить его любоваться пейзажами — они только мешают действительно удачному раскрытию персонажей».

C некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

        Видео: 17 минут геймплея приключения Firewatch от выходцев из Telltale Games

        В феврале следующего года независимая американская студия Campo Santo Productions, сформированная выходцами из Telltale Games, выпустит свою первую игру — приключение Firewatch. Недавно портал IGN, уже назвавший её одним из самых ожидаемых проектов 2016 года, опубликовал эксклюзивный 17-минутный геймплейный отрывок из игры.

        В предыдущем видеоролике от IGN, опубликованном в марте, был показан первый рабочий день главного героя Генри (Henry), в 1989 году устроившегося на лето пожарным наблюдателем. События свежего фрагмента разворачиваются на следующий день. Протагонист продолжает обследовать вайомингские леса в поисках нарушителей пожарной безопасности по заданию своей начальницы Делайлы (Delilah). Он уже догадывается, что эти места таят в себе более серьёзную опасность, чем запускающие фейерверки подростки: в первую же ночь Генри обнаружил, что во время его отсутствия на его вышке побывали неизвестные, которые явно пытались что-то найти.

        Firewatch позиционируется как приключенческая игра с системой принятия решений наподобие The Walking Dead и The Wolf Among Us. История в Firewatch рассказывается через диалоги Генри и Делайлы, которая связывается с ним по рации. Геймерам придётся часто делать выбор, от которого будут зависеть его отношения с супервайзером: например, решать, какой информацией с ней делиться, а какую сохранить в тайне. В отличие от проектов Telltale Games, в игре будет открытый мир. Программист, сценарист и композитор проекта Крис Ремо (Chris Remo) подчёркивает, что возможность свободно перемещаться по карте в игре используется прежде всего как повествовательный инструмент.

        «Это открытый мир, но не такой, как в The Elder Scrolls V: Skyrim или Grand Theft Auto: скорее обширная зона, в которой вам указывают путь к местам, посещение которых необходимо для продвижения по сюжету, но не запрещают отклоняться от этого пути», — отметил в предварительном обзоре сотрудник PC Gamer Уэс Фенлон (Wes Fenlon). Исследуя мир, игрокам придётся использовать разные способы ориентирования на местности и применять различные приспособления (к примеру, спускаться даже с небольшой высоты придётся с помощью верёвки).

        Сотрудники Campo Santo Productions, базирующейся в Сан-Франциско, в прошлом работали над The Walking Dead, Puzzle Agent, Tales of Monkey Island, The Bureau: XCOM Declassified, Bioshock 2: Minerva’s Den, Ori and the Blind Forest, The Cave и Mark of the Ninja.

        Первоначально Firewatch планировалось выпустить в этом году, но разработчики решили не торопиться с релизом. В октябре было объявлено, что игра выйдет 9 февраля 2016 года одновременно на всех заявленных платформах: Windows, Mac OS, Linux и PlayStation 4.

        window-new
        Soft
        Hard
        Тренды 🔥