Теги → cardboard
Быстрый переход

Ролевая тактика Children of Zodiarcs появится на Xbox One и Nintendo Switch

Ролевая тактика с элементами карточной игры Children of Zodiarcs, с июля 2017 года доступная на ПК и PlayStation 4, скоро выйдет на консолях Xbox One и Nintendo Switch. Издательство Plug In Digital объявило, что релиз состоится 27 марта.

На Xbox One релиз будет только цифровым, а вот Switch-версию выпустят в том числе и в коробочном виде: компания Red Art Games объявила об ограниченном физическом тираже, насчитывающем 2800 копий. Предварительный заказ этой версии обойдётся покупателям в €34,99. Ну а в Steam игра стоит всего 389 рублей.

«Children of Zodiarcs — это сюжетная тактическая RPG, местом действия которой является фантастический мир Люмус, жёстко разделённый на бедных и богатых, — рассказывают разработчики из студии Cardboard Utopia. — Возьмите под контроль Нами и поддерживающих её изгоев, чтобы нанести удар по ненасытной алчности благородных лордов и леди».

Однажды героиня со своими товарищами проникает в богатый особняк, чтобы выкрасть некую реликвию. Увы, всё идёт не по плану и теперь её отряд разыскивают стражники. Children of Zodiarcs предлагает необычную боевую систему, сочетающую колоды карт и кубики. Все навыки и действия персонажей определяются уникальными колодами карт, пополняемыми по мере продвижения по сюжету. Кроме того, во время битв вы будете бросать кубики, дающие дополнительные бонусы к атаке, защите, лечению или уникальным приёмам.

Новая статья: Kentucky Route Zero — отпевание американской мечты. Рецензия

Данные берутся из публикации Kentucky Route Zero — отпевание американской мечты. Рецензия

Последний акт Kentucky Route Zero добавил в игру многопользовательский режим

После долгого ожидания поклонники Kentucky Route Zero наконец получили финальную главу игры. Но геймеры также нашли кое-что неожиданное в этой меланхоличной и загадочной игре — многопользовательский режим.

Геймеры обнаружили в Kentucky Route Zero подсказку с описанием довольно необычного многопользовательского режима. Работает он следующим образом: когда вы видите нечто (изображение, звук, выбор слов или что-то ещё), что намекает вам о присутствии кого-то в комнате, вы можете передать этому человеку управление игрой.

Вам не нужно ничего говорить или подавать знак. Человек на другой стороне экрана просто продолжит играть вместо вас. И этот странный многопользовательский режим полностью соответствует общему впечатлению от данной сюрреалистичной игры.

Kentucky Route Zero является таинственным приключением из пяти актов с электронной музыкой и мелодиями в жанре блюграсс от группы The Bedquilt Ramblers. «С приходом сумерек в Кентукки пение птиц сменяется хором лягушек и насекомых, знакомые дороги становятся не такими знакомыми, так что потеряться становится довольно легко. А те, кто уже потерялся, могут попасть на тайное шоссе, пролегающее через систему подземных пещер. Люди, живущие и работающие у этой дороги, сначала кажутся немного странными, но вскоре к ним привыкаешь — это стареющий экспедитор, везущий последний заказ закрывающегося антикварного магазина, девушка, чинящая старые телевизоры в окружении призраков, мальчик и его огромный друг-орёл, роботы-музыканты, невидимая, но незримо наблюдающая за всем и вся энергетическая компания, а также доживающие свой век маленькие сообщества, из последних сил борющиеся с собственным вымиранием», — говорится в описании.

Kentucky Route Zero доступна на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Многопользовательский режим есть во всех версиях.

Последний эпизод и консольное издание Kentucky Route Zero выйдут 28 января

Как и предполагалось, 7 января состоялся анонс даты выхода последнего выпуска эпизодического приключения Kentucky Route Zero от независимой студии Cardboard Computer.

Заключительный пятый акт Kentucky Route Zero станет доступен владельцам ПК-версии уже 28 января. В этот же день в продажу поступит издание игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Вместе с выходом последней главы в Kentucky Route Zero также появится поддержка русского языка (как на ПК, так и на консолях), тогда как раньше проект был доступен только на английском.

Помимо прочего, патч принесёт с собой «множество других исправлений и улучшений», а также все четыре бесплатные «интерлюдии», которые разработчики публиковали между выпуском эпизодов на своём сайте.

Разработчики позиционируют Kentucky Route Zero как произведение в стиле магического реализма. Игра рассказывает о тайном шоссе в пещерах под американском штатом Кентукки.

С точки зрения жанровой принадлежности Kentucky Route Zero представляет собой классический квест. Привычных головоломок, впрочем, здесь нет — авторы делают упор на атмосферу и повествование.

История Kentucky Route Zero началась в 2011 году с краудфандинговой кампании на Kickstarter. Между выходом дебютного и заключительного эпизодов пройдёт более семи лет — первый акт вышел на ПК ещё 7 января 2013-го.

Слухи: последний эпизод Kentucky Route Zero анонсируют 7 января

Разработчики Kentucky Route Zero из независимой студии Cardboard Computer намекнули на скорый анонс. Последний, пятый эпизод многострадального приключения в жанре магического реализма могут представить уже завтра, 7 января.

В октябре 2018 года Cardboard Computer открыла горячую линию для тех, кто интересуется статусом разработки Kentucky Route Zero — 1-858-WHEN-KRZ (только для жителей США).

Долгое время на другом конце провода говорили «в производстве» и «проверка качества», однако на днях запись сменилась на «готовится к публикации». Находкой поделился один из пользователей форума ResetERA.

В дополнение к этому, на горячей линии также можно услышать ориентировочное время до упомянутой публикации. Отсчёт закончится 7 января 2020-го — в седьмую годовщину выхода первого эпизода.

Судя по всему, анонс коснётся не только пятой главы, но и подтверждённых в 2017 году версий для PS4, Xbox One и Switch. Издатель проекта Annapurna Interactive пообещал скорые новости об одной из своих игр.

На приставках Kentucky Route Zero сможет порадовать пользователей некими «улучшениями». Их впоследствии обещают перенести и на ПК, но никакой конкретики до сих пор нет.

История Kentucky Route Zero началась в 2011 году с краудфандинговой кампании на Kickstarter. С тех пор было выпущено четыре эпизода, последний из которых датируется 19 июля 2016 года.

VR-платформа Google Cardboard становится открытой для разработчиков

Несмотря на то, что Google отказалась от развития платформы виртуальной реальности для мобильных устройств Daydream VR, полностью работа в этом направлении не была прекращена. В качестве своеобразной замены Daydream VR была запущена VR-платформа с открытым исходным кодом Cardboard. Это означает, что разработчики приложений для мобильных устройств смогут добавлять в свои продукты поддержку Cardboard.

В рамках данного проекта разработчики могут использовать API для отслеживания положения головы, стереоскопического рендеринга, библиотеку QR-кодов для сопряжения параметров самого шлема с приложениями и др. Кроме того, Google обещает в будущем ввести новые функции, в том числе пакет разработчика для игрового движка Unity. За счёт этого создатели приложений смогут адаптировать свои продукты под новые дисплеи смартфонов самостоятельно, не дожидаясь, когда это сделает Google.

Несмотря на то, что Google прекратила активное продвижение платформы Cardboard, инженеры компании намерены взаимодействовать с разработчиками, создающими приложения для мобильных устройств. Заинтересованные компании будут иметь возможность самостоятельного создания VR-приложений для Cardboard.

В Google считают, что платформа Cardboard остаётся одним из самых доступных способов экспериментировать с виртуальной реальностью. Если бы Google просто прекратила работу над VR-платформой, то будущее проектов, создаваемых в настоящее время, было бы незавидным. Имея доступ к открытому исходному коду, разработчики смогут продолжить развитие проектов, получая при этом некоторую поддержку от Google.

Google позволила создавать виртуальные образовательные туры всем желающим

Google выпустила инструмент для преподавателей и учащихся, который называется Tour Creator и позволяет создавать виртуальные туры, используя изображения из Google Street View или собственные 360-градусные фотографии. Новое приложение предназначено для работы в связке с картонным VR-шлемом Google Cardboard и сервисом Expeditions.

Expeditions позволяет людям исследовать в виртуальной реальности места, которые им вряд ли когда-то удастся посетить в жизни — например, Антарктиду или Мачу-Пикчу. Google говорит, что с момента выхода сервиса, который состоялся в 2015 году, им воспользовалось более трёх миллионов учащихся.

Теперь компания хочет позволить им самим создавать VR-туры. Для этого нет необходимости в каких-либо особых знаниях — достаточно обыкновенного компьютера.

Сперва нужно дать туру название и загрузить обложку. Затем можно найти интересующее место на «Google Картах» или добавить собственные сферические снимки. Такие сцены могут содержать кнопки, которые позволяют узнать подробности о месте.

Когда тур будет готов, его можно опубликовать в библиотеке трёхмерного контента Poly, чтобы он стал доступен всем желающим. На странице тура пользователи могут ставить отметки «Нравится», делиться проектами в социальных сетях или добавлять их на свои сайты с помощью кода для встраивания.

Туры можно просматривать в браузере как наборы сферических фото или в VR-режиме через очки Google Cardboard. Позже в этом году Google даст возможность импортировать проекты прямо в приложение Expeditions.

Google представит автономный шлем VR на мероприятии I/O 2017

Интерес Google к сфере виртуальной реальности общеизвестен — достаточно вспомнить запуск мобильного шлема Cardboard или анонс платформы Daydream. Более того, в прошлом году начали распространятся слухи о том, что поисковый гигант собирается принять вызов на рынке полноценных VR-шлемов вроде HTC Vive, Oculus Rift или Sony PlayStation VR.

Но когда же ждать анонса и не забросила ли компания свои планы в этой области, как на это намекали ранее? Согласно статье ресурса Variety, ссылающегося на несколько информированных источников, проект не только не закрыт, но и здравствует: утверждается, что Google с высокой долей вероятности представит собственный полноценный шлем уже в самое ближайшее время, на мероприятии Google I/O 2017.

Отличительной особенностью устройства станет отсутствие необходимости подключения смартфона или ПК для запуска VR-игр и окружений — шлем будет полностью автономным. Google якобы работает над технологией более года. Разработка описывается источниками как передовая и не требующая внешних маркеров или датчиков для точного позиционирования. В сообщении не говорится, что за программная платформа будет применяться в шлеме — будет ли это Android или нечто совершенно новое.

Стоит отметить, что источники не исключают возможности, что устройство будет показано лишь за закрытыми дверьми ограниченному количеству людей, а вместо публичного показа Google пока сконцентрируется на развитии потенциала существующей мобильной платформы Daydream VR. Так или иначе, стоит понимать, что речь идёт о слухах, которые могут и вовсе не подтвердиться.

Продажи картонного VR-шлема Google Cardboard превысили 10 млн штук

Компания Google, входящая в холдинг Alphabet, отрапортовала о том, что поставки шлема виртуальной реальности Cardboard перевалили за 10 млн единиц.

Google Cardboard — это простое решение для погружения в виртуальную реальность (Virtual Reality, VR). Шлем можно собрать буквально из подручных материалов: он состоит из картонного каркаса, двух линз, магнитов и застёжек «липучка». «Мозговым» центром и устройством отображения информации служит смартфон.

Продукт был впервые представлен летом 2014 года, а в мае 2015-го стало известно о продаже 1 млн этих шлемов. Отметка в 5 млн была взята в начале 2016-го, и вот теперь говорится о реализации 10 млн изделий.

Вместе с тем отмечается, что из магазина Google Play загружено уже 160 млн копий приложений для Cardboard. У 30 из этих приложений количество скачиваний превышает 1 млн.

Изделия Cardboard доступны и в России. Они предлагаются для смартфонов разного размера, а цена самого доступного шлема составляет всего около 300 рублей. 

В YouTube для iOS появилась поддержка Google Cardboard

Спустя несколько месяцев после добавления поддержки очков виртуальной реальности в YouTube для Android аналогичная функция появилась и в приложении для iOS. Обновление добавляет в приложение YouTube для iPhone и iPad поддержку Google Cardboard. Нажимая на небольшую иконку очков под видео, пользователи могут смотреть либо 360-градусные ролики в виртуальной реальности с помощью простых картонных очков, либо любые другие видео на плоском экране в VR-окружении.

CNET

CNET

Если не считать очков Samsung Gear VR, поддерживающих новые флагманские смартфоны корейской компании, Google Cardboard — единственный общедоступный способ опробовать виртуальную реальность на мобильных устройствах. Сначала картонные очки от Google работали только со смартфонами на базе Android, но выпущенная в 2015 году вторая версия очков стала поддерживать и iOS. Тем не менее, именно в приложении YouTube для iOS поддержка Google Cardboard появилась только сейчас.

YouTube остаётся одним из самых простых и интересных способов использования Cardboard, поскольку предлагает самое большое количество VR-контента самой разной направленности. Google, предположительно, вот-вот представит новое VR-устройство, однако тот факт, что она только что обновила YouTube для iOS, означает, что и о Cardboard она пока забывать не собирается.

Конференция Google I/O 2016: какие идеи и готовые проекты нам покажут 18–20 мая

Ежегодная конференция для разработчиков Google I/O преподносит немало приятных сюрпризов в виде новой продукции от лидера индустрии, который таким образом задаёт вектор для дальнейшего развития отрасли и расставляет акценты на перспективных направлениях. Этот год не станет, по всей видимости, исключением из правил: нас будет ждать череда по-настоящему интересных анонсов. 

android-developers.blogspot.com

android-developers.blogspot.com

Главными фигурантами на импровизированной сцене технологий будущего станут сразу несколько проектов Google. Прежде всего, от корпорации ждут наглядной демонстрации преимуществ следующей версии мобильной операционной системы Android, проходящей под кодовым названием «N». Здесь возможно стоит ждать обещанную реализацию полноценной поддержки аналога 3D Touch от Apple, хотя инсайдеры уверяют об обратном, мол, Google попросту не успела завершить интеграцию программного распознавания силы нажатия. Также стоит надеяться на скорое появление режима многооконного разделения экрана и вспомогательных режимов работы мобильного устройства, а также возможности фонового переключения текущих задач и других менее значимых улучшений знакомого интерфейса. 

www.androidauthority.com

www.androidauthority.com

Google I/O поведает нам о намеченных планах по объединению систем Chrome OS и Android. Первая уже в скором времени может превратиться в полностью универсальную среду, что происходит частично уже сейчас. Если так и случится, то полноценная возможность запуска всех доступных в Play Store Android-приложений напрямую простимулирует авторов ПО к скорейшей адаптации своего софта для больших экранов. 

То, что ставку на виртуальную реальность делают многие производители, ни для кого не секрет. Её перспективность прекрасно понимает и руководство Google, предпринимая активные попытки для популяризации технологии. Поэтому на Google I/O 2016 ожидается презентация как построенной на базе Android отдельной платформы для VR-решений, так и знакомство с новым шлемом виртуальной реальности. Сам гаджет для погружения в киберпространство окажется куда более продвинутым в техническом плане, нежели его предшественник — картонный набор Google Cardboard.

В целом же тема, так или иначе затрагивающая виртуальную реальность, станет центральной на готовящемся мероприятии. А небезызвестный проект Tango представят в качестве одной из составляющих будущего масштабного плана по продвижению VR-систем на рынок.

Кроме того, не останется без внимания набирающая в наши дни популярность тенденция общения с чат-ботами — цифровыми ассистентами, позволяющими не покидая окна мессенджера (как в случае с Telegram) получать консультативные услуги или же быстрый доступ к интересующей информации. Вероятно, Google покажет нам свою собственную альтернативу приложению WhatsApp или того же Telegram, однако в каком виде оно предстанет  — достоверно неизвестно. Сторонние источники утверждают, что в основе мессенджера окажутся три приоритетных составляющих:

  • поддержка чат-ботов;
  • обязательная привязка учётной записи к номеру мобильного телефона;
  • ориентация на групповое общение. 

Вместе с мессенджером стоит ожидать от Google некое подобие Amazon Echo — персонального голосового помощника в отдельном устройстве. Правда, сам продукт к  Google I/O  готов вряд ли будет, но возможно разработчики покажут нам общую концепцию такой системы. 

www.youtube.com

www.youtube.com

Напомним, что Google I/O 2016 возьмёт своё начало 18 мая и продлится до 20 мая, а местом проведения конференции станет калифорнийский Маунтин-Вью. 

Новинки Google: VR-гаджет Cardboard Plastic и сервис YouTube SnoopaVision

Виртуальная реальность за счёт доступности VR-гаджетов и совершенствования самой технологии с каждым годом всё интенсивнее стирает грань между цифровым и реальным мирами. Немалый вклад для этого внесла и сама Google, выпустив хоть и простые конструктивно, но по-настоящему «народные» очки виртуальной реальности из картона — модель Cardboard. По аналогии с ней появилось и множество DIY-наборов, не уступающих в целом по качеству, но по более доступной цене. 

Тем не менее, в Google решили не останавливаться на достигнутом и намерены предложить нечто, способное произвести революцию в обозначенном направлении. Следующее их детище — очки реальной реальности Cardboard Plastic — не только повторят успех предшественника, но и несомненно станут хитом продаж. 

В основе ожидаемого коммерческого триумфа Cardboard Plastic лежит весомое технологическое преимущество над конкурентами, которое заключается сразу в нескольких ключевых аспектах новинки. Изготовленное из пластика VR-устройство в отличие от шлема Oculus Rift или того же HTC Vive обеспечит:

  • возможность видеть предметы точно такими же, какими вы их наблюдаете в реальной жизни. Это означает, что различия между картинкой с надетыми очками Google Cardboard Plastic и без них обнаружить попросту не выйдет;
  • свободный 360-градусный обзор и полноценное погружение в четырёхмерный пространственно-временной континуум;
  • предельную разрешающую способность открывающихся вашему взору видам;
  • свободную и непринуждённую интеграцию во все аспекты жизни. Google Cardboard Plastic должен стать привычным аксессуаром рабочих будней и отдыха, без которого мир лишится прежних красок и звуков;
  • соответствие вашему имиджу и стилю одежды за счёт яркой палитры цветов VR-очков.

О цене и сроках появления Google Cardboard Plastic пока ничего не известно. 

Если же с Cardboard Plastic вам будет не хватать ощущения компанейства, то обзавестись виртуальным другом поможет ещё одна инициатива от Google — YouTube SnoopaVision. Сама концепция данного проекта одновременно просто и гениальна, а складывается она всего из трёх компонентов: 

    • инновационное решение для панорамного просмотра;
    • ещё более глубокое погружение в контент по ту сторону экрана;
    • Snoop Dogg (да-да, вы не ослышались).

Теперь просмотр десяти роликов на видеохостинге YouTube, доступных в панорамном режиме, вы сможете осуществить вместе с известным рэпером Снуп Догом (Snoop Dogg), который будет постоянно присутствовать поблизости. А чтобы зритель не испытывал неловкость, оставаясь наедине со звездой, количество Снуп Догов в кадре иногда будет составлять больше одного

И напоследок, если перейти от серьёзных вещей к шуткам, которыми славится первое апреля, Google порадовала пользователей сервисом Google Photos новым оригинальным способом поиска фотографий. Теперь отыскать снимок помогут «смайлы», с которыми система будет ассоциировать изображения. Выглядит, к слову, весьма креативно.

Google может поместить вас в виртуальную версию картины Брейгеля

Институт культуры Google пять лет работал над тем, чтобы мировое искусство стало доступно всем, у кого есть возможность выйти в Интернет. Были оцифрованы тысячи картин и скульптур из сотен музеев и галерей по всему миру. Также недавно компания разрешила «посидеть» в 360-градусной версии оркестровой ямы нью-йоркского концертного зала Карнеги-холл. Теперь же Google решила использовать ещё более креативный подход, чтобы поместить пользователя внутрь картины «Падение мятежных ангелов» Питера Брейгеля Старшего (Pieter Bruegel the Elder), хранящейся в Брюссельских Королевских музеях изящных искусств.

Google описывает проект как «эксперимент, исследующий то, как с помощью современных технологий можно переосмыслить музейный опыт». Каждый может посмотреть 360-градусное видео этой картины на YouTube, а также через приложение музея. Однако если вы посетите выставку в Брюсселе сами, то обнаружите специальную комнату, в которой на стенах спроецированы гигапиксельные рендеры трёх картин художника. Таким образом, посетитель может оказаться в буквальном смысле внутри картины, «плечом к плечу с жителями деревни, священниками и мистическими существами».

Интересен тот факт, что лишь одна из трёх картин Брейгеля находится непосредственно в музее — ещё две расположены в Берлине и Будапеште. По словам Google, это доказывает, что технологии способны сделать пребывание в музеях более интересным и полноценным. Видео с «Падением мятежных ангелов» можно увидеть выше — лучше всего для его просмотра использовать очки виртуальной реальности Google Cardboard.

Google добавила картонный VR-шлем Cardboard в фирменный онлайн-магазин

Если вы хотели бы приобщиться к технологии виртуальной реальности, то в числе простейших способов значится покупка картонного шлема виртуальной реальности от Google. Правда, до безобразия примитивное решение под названием Cardboard VR, позволяющее владельцу смартфона погрузиться в объёмный цифровой мир, продавалось лишь через посредников. А из-за ограниченных поставок цена на шлем виртуальной реальности могла варьироваться в зависимости от аппетитов продавца. 

Теперь же Google предлагает оформить заказ на свой картонный VR-шлем прямо в фирменном интернет-магазине, не прибегая к услугам сторонних лиц. При этом стоимость изделия при добавлении в корзину одной единицы составляет $15, однако покупка сразу двух Cardboard VR обойдётся уже не в $30, а в $25. 

vrscout.com

vrscout.com

Исходя из описания на сайте Google, предлагаемая модель VR-гаджета идентична доступным ранее образцам и не подвергалась каким-либо доработкам. Следовательно, в паре с Cardboard VR можно использовать как Android-смартфон любого производителя, так и iPhone. Главное, чтобы диагональ экрана мобильного устройства не превышала 6″. 

www.cnet.com

www.cnet.com

Стоит отметить, что кроме собственной разработки — Cardboard VR — в онлайн-магазине Google доступны для заказа ещё два шлема виртуальной реальности. Первым из них является Mattel View-Master Virtual Reality, обновлённый комплект для сборки которого вдобавок к новым линзам получил пластиковые элементы конструкции вместо бумажных.

store.google.com

store.google.com

Второй способ окунуться в VR-атмосферу обеспечат пластиковые очки виртуальной реальности Goggle (именно Goggle, не Google) Tech C1 Glass, также относящиеся к классу максимально бюджетных решений и по своим параметрам практически идентичные Cardboard VR. 

store.google.com

store.google.com

Цена набора Mattel View-Master VR starter pack равняется $30, а Goggle Tech C1 Glass — $15. 

Google выпустит конкурента Samsung Gear VR

Согласно данным информированных источников ресурса The Financial Times, Google планирует выпустить в этом году шлем виртуальной реальности, похожий на Gear VR компании Samsung. В отличие картонного Google Cardboard, это будет полноценный шлем на платформе Android, возможности которой будут расширены с учётом поддержки виртуальной реальности. Источники утверждают, что у нового шлема будут более качественные сенсоры, объективы и более прочная пластиковая оболочка.

Samsung

Samsung

Подобно Cardboard и Gear VR, новое устройство будет опираться на возможности смартфона «для своего дисплея и большей части вычислительной мощности». Главное отличие Gear VR от Google Cardboard заключается в том, что у изделия южнокорейской компании есть собственные датчики (акселерометр, гирометр,  геомагнитный, датчик приближения), независимо от их наличия у смартфона.

Новый шлем Google будет совместим со значительно более широким кругом моделей смартфонов, чем Samsung Gear VR, который поддерживает работу только с Samsung Galaxy S6, Galaxy S6 edge, Galaxy S6 edge+ и Galaxy Note 5.

slashgear.com

slashgear.com

Что касается программного обеспечения, Google, как сообщается, планирует встроить новые функции виртуальной реальности непосредственно в Android. Для сравнения, Google Cardboard использует обычные приложения. Google надеется, что улучшенная аппаратная платформа и программное обеспечение будут способствовать популярности виртуальной реальности, и разработчики будут создавать более сложные приложения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥