Теги → cevat yerli

Глава Crytek: «Crysis 3 – наш шедевр»

Глава Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью Gamasutra похвалил свое детище Crysis 3, назвав его «своим шедевром». По его мнению, третья часть лучше второй и первой, но она не вызывает столь же бурной реакции, потому что консоли текущего поколения безнадежно устарели и не оправдывают ожиданий аудитории.

«Консолям уже по восемь лет. Конечно же, они ограничивают разработчиков. Платформа с ограниченными возможностями не может нас не лимитировать — в этом вся суть. Могли бы мы сконцентрировать все усилия на РС? Да. Смогли бы в таком случае позволить себе такой же бюджет? Нет», — заявил глава Crytek.

Заметим, что это уже не первый случай, когда Цеват Йерли грустит о том, что Crytek невыгодно работать только с РС-аудиторией.

Материалы по теме:

Источник:

Глава Crytek: «Next-gen консоли не сравнятся с РС»

Глава Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в очередной раз пришел к выводу, что консоли нового поколения, какими бы революционными они ни были, никогда не обгонят высокотехнологичный персональный компьютер. Но на сей раз он рассуждает с точки зрения цен.

«В принципе невозможно впихнуть в коробочку за $500 то, что стоит $3000. Понятно, что стартовая цена может быть любой — хоть две, хоть три тысячи долларов за приставку — но она обязательно снизится, так как у массового спроса есть вполне конкретный порог. Люди не будут приобретать дорогостоящую приставку. А вот дорогие РС сохранятся», – завил Джеват.

В этой фразе отчетливо звучат нотки РС-философии Йерли. Не зря же Crytek везде и всюду трубит о том, как Crysis 3 расплавит наши компьютеры и что CryEngine 3 уже давно превзошел NextGEN. Но разработчик, судя по всему, забывает, что доход он получает не с навороченных систем, а с «устаревшего железа». Тем не менее, кажется, что в идеале Джеват видит свои игры как нечто очень дорогое, безумно красивое, предельно технологичное и не массовое. Нечто для тех, кто готов позволить себе потратиться на РС стоимостью не три, а скажем, десять тысяч долларов — только ради того, чтобы наслаждаться ультрасовременной игрой.

Ясно, что такие мысли оторваны от реальности — ориентир на столь узкую аудиторию поставил бы крест на компании. Но, согласитесь, сама идея дорогих игр для РС-маньяков в чем-то даже привлекательная.

Материалы по теме:

Источник:

Бета-версия сетевой игры Crysis 3 появится 29 января

EA и Crytek объявили о выходе открытой бета-версии сетевых режимов шутера Crysis 3. Опробовать ее можно будет в течение двух недель (с 29 января по 12 февраля) на платформах Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Бета включает в себя две карты (Airport и Museum) и два режима командной игры. Первый из них называется Crash Site. В нем потребуется захватывать и защищать особые локации, получая при этом очки за убийства и удержание требуемых объектов. Второй режим – Hunter? куда более заманчив и любопытен. Он представляет собой соревновательную игру на время, где двум охотникам в нанокостюмах придется сражаться против 10 (в версии для ПК – даже против 14) бойцов CELL.

Также бета-версия сетевой игры Crysis 3 предложит воспользоваться игровым социальным приложением New York Feed, напоминающим Autolog из последних Need For Speed. Среди новых игровых функций заявлена так называемая Rip & Throw, позволяющая игроку взаимодействовать с элементами окружающей среды, используя их в качестве оружия или щита. Также можно будет управлять «Излучателем» (Pinger) – трехногой инопланетной боевой машиной, обладающей огромной разрушительной силой.

«Мы долго собирали мнения наших фанатов и внимательно выслушивали их пожелания, согласно которым включили в сетевую игру Crysis 3 множество новых возможностей, среди которых уникальный режим «Охотник», новые виды смертоносного оружия – например лук «Хищник», –  а также более развернутое дерево улучшений для оружия и дополнительных гаджетов, обновленная система апгрейда и некоторые социальные дополнения, такие как New York Feed», –  рассказал исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli).

Напомним, игра появится на прилавках российских магазинов 21 февраля.

Материалы по теме:

Источник:

Crytek открыла студию в Стамбуле

Crytek сообщила об открытии очередного офиса, уже восьмого по счету, который находится в крупнейшем городе Турции – Стамбуле. Напомним, у компании также есть подразделения, расположенные в Киеве (Украина), Франкфурте (Германия), Будапеште (Венгрия), Софии (Болгария), Сеуле (Южная Корея), Ноттингеме (Великобритания) и Шанхае (Китай).

Турецкое отделение компании сосредоточится на free-to-play проектах, а также на поддержке и развитии многопользовательского шутера Warface и социально-игровой сети Gface. Кроме того, Crytek Istanbul займется продвижением CryEngine в Турции, Северной Африке и на Ближнем Востоке.

Символично, что основатели Crytek – братья Авни (Avni), Фарук (Faruk) и Джеват Йерли (Cevat Yerli), наконец-то открыли офис на своей исторической родине (братья Йерли имеют немецко-турецкое происхождение прим.ред).

Материалы по теме:

Источник:

Crysis 3 – только для DirectX 11

На момент релиза в Crysis 2 отсутствовали текстуры высокой четкости, а в режиме DirectX 9 была упрощенная графика. Потом, разумеется, вышел патч, устраняющий эти недостатки. В Crysis 3 дела обстоят совершенно иначе: игра будет запускаться только на видеокартах с поддержкой DirectX 11. Об этом рассказал исполнительный директор компании Цеват Йерли (Cevat Yerli) в своем недавнем интервью. Правда, среди всех его слов так и не нашлось внятного объяснения причины DX11-эксклюзивности.

По данным Steam, большинство компьютеров оборудовано видеокартами c DirectX 9 и 10. Так что таким решением Crytek оставила «за бортом» солидное количество игроков. С другой стороны, во время выхода первой части Crysis самые высокие настройки качества были доступны исключительно на DX10-видеокартах. Однако со временем народные умельцы сумели разблокировать все из них для DX9-систем. Поэтому есть вероятность, что эта же история произойдет снова.

Материалы по теме:

Источник:

Crysis 3 выжмет все из консолей текущего поколения

Начиная с самой первой части Crysis ассоциируется в первую очередь с невиданным уровнем графики. Триквел явно не собирается посрамить честь серии, обещая уложить Frostbite 2 и другие передовые движки на лопатки. Во всяком случае, именно так утверждает глава студии Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli).

«Crysis 3 сможет выжать из консолей максимум того, на что они способны, не оставив ни единого процента их мощности в запасе. На приставках текущего поколения ни одна игра не будет выглядеть лучше, чем Crysis 3. Да что уж там, по техническому исполнению большая половина последних игр и близко не стоит рядом с Crysis 2. Я не имею ввиду графический стиль — это субъективный момент. Но того, чего мы добились в Crysis 2 на Xbox 360 и PlayStation 3, я до сих пор не видел ни в одной игре», — заявил Йерли.

Что ж, у многих вскоре появится веский повод для апгрейда своего ПК. Благо время для этого еще есть, ведь релиз Crysis 3 состоится 22 февраля будущего года.

Материалы по теме:

Источник:

Четвёртая игра Crysis будет кардинально отличаться, но не получит имя Crysis 4

В интервью Eurogamer исполнительный директор студии Crytek Цеват Йерли (Cevat Yerli) сообщил, что Crysis 3 закончит сюжетную линию, начатую в 2007 году выпуском оригинальной игры (если в череде событий Crysis 2 можно найти сюжет в его привычном понимании, тем более, связанный с оригиналом). Но Crytek не собирается ограничивать созданный ею фантастический мир с суперсолдатами в нанокостюмах трилогией: будет выпущена и четвёртая игра.

«[Crysis 3] завершит сюжет Crysis, но это не значит, что вместе с ней закончится и серия этих игр. Мы впечатлены ДНК Crysis и серии в целом. В рамках этих игр могут быть выпущены буквально тонны различных проектов. В отличие от Far Cry, на этот раз мы чувствуем большую свободу в отношении Crysis», — сказал Цеват Йерли.

В некотором роде его позиция напоминает взгляд Джорджа Лукаса (George Lucas) на созданную им вселенную «Звёздных войн», сюжетный потенциал которой не исчерпан даже после выхода множества фильмов, мультсериалов и видеоигр, что доказывает последняя сделка с Disney.

Реклама Crysis 3Затем он ответил на вопрос о названии будущей игры: «На этом этапе я бы не назвал её Crysis 4, потому что это бы вводило в заблуждение. Мы хотим закончить историю Пророка, а имя Crysis 4 означало бы, что сюжет просто продолжается». Отличия новой игры будут носить коренной характер, заявляет господин Йерли: «В настоящее время мы могли бы уже иметь предпроизводственную версию игры, но так как мы хотим создать нечто более радикальное и новое, мы рассматриваем это как более долгосрочный проект. По этим причинам ещё очень рано говорить об игре».

Материалы по теме:

Источник:

Crytek хвастается своим движком

Беседуя с CVG, босс компании Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) сообщил, что движок CryEngine 3 открывает новые возможности для разработчиков компьютерных игр. Специалист считает, что такой технологией не владеют даже их конкуренты из Epic Games.

 

 

Глава студии уверяет, что для разработки Crysis 2 не подошёл бы никакой другой движок. Цеват признался, что не интересуется творчеством конкурентов, а пытается самостоятельно сделать лучший в мире набор инструментов для создания видеоигр.

В мае прошлого года руководитель Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) не верил, что студии удастся сделать качественный мультиплатформенный движок, ведь в прошлом Crytek занималась только ПК-играми. По словам Ерли, благодаря собственным движкам, им удалось сделать Crysis и FarCry намного быстрее и качественнее, чем если бы они пользовались чужими технологиями.

Материалы по теме:

Источник:

Crytek верит в будущее онлайновых игр и ПК

Глава студии Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) рассказал о том, каким будет рынок ПК-игр через пять лет. Специалист утверждает, что основным источником дохода для разработчиков станут бесплатные многопользовательские игры, а также проекты для социальных сетей. В будущем ожидается рост популярность подобных продуктов и сильное падение платных онлайновых проектов вроде World of Warcraft.

Тенденции последних нескольких лет демонстрируют, что большинство ПК-геймеров, платящих за игры, перешли на консоли, тем самым отталкивая разработчиков от создания продуктов для персональных компьютеров. Ерли считает, что в дальнейшем всё больше компаний переключатся на бесплатные развлечения. Естественно, на разработку подобных игр тратится только десятая часть бюджетов AAA-проектов.

В бесплатных играх авторы зарабатывают деньги от продаж продвинутых учетных записей, дополнительных предметов и улучшений. Огромные деньги приносит реклама в социальных проектах.

Материалы по теме:

Источник:

В 2013 нас ждёт новый скачок компьютерной графики

Президент компании Crytek Цеват Ерли (Cevat Yerli) выступил перед своими коллегами на мероприятии GDC Europe, обсудив с ними будущее компьютерной графики. Во время презентации разработчик детально разобрал всю эволюцию технологии Crytek от CryEngine до CryEngine 3. Он не показал никакого видео, но дал красноречиво понять, что следующее поколение консолей появится в продаже в 2012 году. Руководитель считает, что к тому времени железо станет достаточно мощным, чтобы запускать следующий движок CryEngine 4. Серьёзный прорыв в области графической визуализации должен состояться в 2013 году, думает Ерли. До тех пор разработчикам интерактивных развлечений придётся положиться на талант художников, так как выделиться в плане технологии не удастся. Отметим, что во время выступления Ерли ему припомнили чрезвычайную прожорливость шутера Crysis, который невозможно было запустить на максимальных настройках даже на самых мощных компьютерах. Однако менеджер всё равно считает, что задача его компании состоит в создании самых технологических движков, которые могли бы показать такую же картинку, как и мультфильм Ice Age. Материалы по теме: - 10 самых неудачных консолей за всю историю ;
- Консоли Sony могут научиться читать эмоции ;
- Самые продаваемые игры и консоли в США за июль 2009 года .

Официальный анонс CryENGINE 3 с видео

Компания Crytek вновь напомнила о своём новом технологическом решении CryENGINE 3. Как выяснилось, основным преимуществом данной платформы является вовсе не поддержка DX9/DX10, а направленность на консоли Xbox 360 и PlayStation 3, а также возможность работы с MMO-проектами. Технология значительно выигрывает в скорости. Говорить о качестве картинки пока рановато, но, судя по доступному видео-ролику, CryENGINE 3 обещает показать владельцам приставок невероятные красоты.
Исполнительный директор и президент Crytek Цеват Иерли (Cevat Yerli) уверен, что на руках у компании настоящий хит. Он очень надеется, что его коллеги разделяют подобную точку зрения и быстро начнут покупать лицензию для использования движка в своих готовящихся развлечениях. Думается, CryENGINE 3 найдёт своих клиентов.

Crytek быстрее доберётся до консолей

Недавно мы сообщали вам, что немецкая компания Crytek выкупила британскую студию Free Radical, таким образом, удержав её от финансового краха. Разумеется, специалисты постараются эффективно использовать новых сотрудников. В частности, недавно стало известно, что немцы намерены значительно быстрее выйти на консоли, благодаря помощи Free Radical.
Crysis
Crysis
Исполнительный директор Crytek Цеваи Иерли (Cevat Yerli) отметил, что его фирма давно хотела выйти на приставки и новое приобретение поможет быстрее двигаться к поставленной цели. Пока что никаких конкретных анонсов не прозвучало. Можно лишь предположить, что студия возьмётся за портирование Crysis, хотя это и связано с рядом очень сложных технических проблем.

Авторы Crysis ждут встречи с PlayStation 4

Компания Crytek с нетерпением ждёт своего первого знакомства с PlayStation 4. Исполнительный директор этой студии Цева Ерли (Cevat Yerli) заявил во время выступления на азиатской Game Convention, что его фирма будет использовать PS4 как основу для своих будущих разработок. Он уже называет эту консоль самой важной платформой следующего поколения. Разработчики просто не могут дождаться, когда же Sony расскажет о своей новой платформе и её технических характеристиках, так как от этой информации будет зависеть дальнейшее направление исследований Crytek. Впрочем, авторам Crysis ещё долго придётся ждать такого анонса. Нет сомнений в том, что Sony активно работает над системой, однако никто не гарантирует скорого появления PS4 в магазинах. Ерлли (Yerli) это понимает и говорит, что система доберётся до потребителя не раньше 2011 или 2012 года. Таким образом у PS3 будет пять-шесть лет, чтобы нарастить побольше мышц и начать, наконец-то, приносить деньги своим создателям. В общем, фанатам PlayStation пока не стоит откладывать деньги. Материалы по теме: - Как создавалась Crysis Warhead;
- Игры в 2015 году;
- Как создавалась Crysis Warhead.

SDK для шутера Crysis

Моддеры могут начинать радоваться: Цеват Ерли (Cevat Yerli) официально заявил о выпуске SDK (специального набора для создания модификаций) для компьютерной игры Crysis. В пакет включены программные инструменты, примеры и обновлённая документация. Авторы надеются, что данный продукт поможет дальнейшему развитию творчества преданных фанатов тропического боевика.
Crysis SDK
Напомним, что Crysis вышла в ноябре прошлого года и сначала не сумела разойтись большим тиражом. Впрочем, со временем игра всё-таки преодолела решающую отметку в миллион копий. Crytek уже сообщила о разработке специальной версии своей технологии Cryengine 2.0 для консолей, а значит портирование Crysis можно считать решенным делом.

Crysis: удачи и поражения

Цеват Ерли (Cevat Yerli) из Crytek и IGN обсудили вышедший в ноябре прошлого года шутер Crysis. Журналисты задавали разработчику много разных неприятных вопросов. К примеру, менеджер признался, что начальный проданный тираж Crysis действительно оказался маленьким, что вероятно обусловлено как высокими системными требованиями продукта, так и жесткой конкуренцией.
Crysis
Самой большой удачей Crysis Цеват считает нанокостюм, который помог значительно разнообразить игровой процесс. Что касается провалов, то тут специалист выделил сразу несколько пунктов. Во-первых, он считает, что разработчикам следует ещё очень много сделать в сфере информирования пользователей о системных требованиях. Во-вторых, Crytek собирается пересмотреть анти-пиратскую защиту своих продуктов, так как сегодняшние решения не эффективны.
Crysis
В остальном же, всё интервью разработчик нахваливал производительность Crysis на средних машинах и говорил о том, что впереди нас ждут ещё две части этого интересного приключения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥