Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → character ai
Быстрый переход

Пионер ИИ-бума Character.AI подал на банкротство — часть активов выкупит Disney

Character.AI, ставшая одним из первых стартапов в эпоху бума искусственного интеллекта, подала заявление о банкротстве; часть активов она намерена продать Disney. Разработчик онлайн-ботов для общения и ролевых игр в последнее время попал под прицел регуляторов и столкнулся с судебными исками, связанными с безопасностью её продуктов, но продолжал выпускать обновления и новые решения.

 Источник изображения: character.ai

Источник изображения: character.ai

Компания подала заявление о банкротстве в соответствии с 11-й главой «Кодекса США о банкротстве», что поможет облегчить процесс продажи компании и её активов. «За последний год мы предприняли значительные шаги, чтобы поддержать наш бизнес и способствовать его развитию в условиях серьёзных юридических, регуляторных и операционных трудностей», — заявили в Character.AI.

Объём обязательств компании оценивается в диапазоне от $50 млн до $100 млн. В рамках планируемой сделки основным претендентом на активы компании выступит Disney, задав ценовой ориентир для других возможных покупателей. Она заплатит $20 млн за некоторые активы Character.AI, состав которых не разглашается, и обеспечит компании поддержку в переходный период. В процедуре будут участвовать «бывшие сотрудники компании, которых она [Disney] наняла». Disney также получит неисключительную лицензию на использование объектов интеллектуальной собственности, список которых также не приводится.

Ранее Disney назначила бывшего главу Character.AI Карандипа Ананда (Karandeep Anand) своим техническим директором в рамках новой стратегии по развёртыванию ИИ. Господин Ананд возглавлял Character.AI чуть более года — он, в частности, курировал выход компании в сегмент «микродрам». Disney также обвиняла Character.AI в нанесении ущерба своему бренду и незаконном использовании своей интеллектуальной собственности — стартап позволял создавать неавторизованных чат-ботов на основе персонажей Disney, и та даже направляла требование о прекращении подобных действий.

Вслед за Карандипом Анандом в Disney, как ожидается, перейдёт «ряд специалистов технического отдела Character.AI» — такие действия нередко носят характер скрытого поглощения, потому что компании, из которых уходит значительная часть сотрудников, не всегда выживают. В случае с Character.AI это происходит уже вторично: в 2024 году Google потратила более $2 млрд, чтобы переманить к себе значительную часть сотрудников стартапа, в том числе его сооснователей Ноама Шазира (Noam Shazeer) и Дэниела Де Фрейтаса (Daniel De Freitas).

В Character.AI рассчитывают завершить процесс продажи к концу ноября или началу декабря; до конца переходного периода работа сервисов компании, включая платные подписки, будет продолжаться. Если же подходящего предложения о покупке не поступит, то «платформа будет закрыта». «В ходе процесса нашим приоритетом остаётся обеспечение безопасной и интересной среды для нашего сообщества», — заверили там.

Character.AI запустила короткие ИИ-сериалы с возможностью чата с героями

Платформа Character.AI анонсировала запуск нового формата коротких микросериалов для мобильных устройств, созданных преимущественно с помощью искусственного интеллекта. После просмотра каждого эпизода пользователи смогут продолжить взаимодействие с персонажами через встроенный чат.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Новый формат получил название c.ai Series и стал очередным этапом развития сервиса, который ранее уже вышел за рамки обычного чат-бота, предложив пользователям интерактивные книги, комиксы и аудиодрамы. В отличие от большинства платформ с микросериалами, в которых снимаются живые актёры, c.ai Series представляет собой анимационные проекты, практически полностью созданные средствами генеративного ИИ.

Каждый сериал посвящён отдельной истории, разворачивающейся в популярных жанрах, включая мелодраму, хоррор и научную фантастику. Ключевой особенностью сервиса, отличающей его от таких платформ, как ReelShort и DramaBox, стала возможность после завершения просмотра эпизода продолжить общение с его персонажами в формате диалога.

На старте Character.AI представила три проекта: Last Summer, посвящённый истории тайных поклонников и выполненный в аниме-стилистике, The Nighttime Game, рассказывающий о друзьях, участвующих в смертельно опасной карточной игре, а также Eden Fall, сюжет которого посвящён группе элитных игроков MMO, оказавшихся в виртуальной реальности, напоминающей мир Ready Player One и визуально схожей с Genshin Impact.

Зачем читать классику, если можно в неё играть — Character.AI получил режим «Книги», который превращает чтение в ролевую игру

Компания Character.AI представила новый режим «Книги» с каталогом из более чем 20 классических произведений, находящихся в общественном достоянии, включая «Алису в Стране чудес», «Гордость и предубеждение», «Дракулу», «Франкенштейна», «Ромео и Джульетту» и «Великого Гэтсби». По словам компании, «каждая книга позволяет вам выбрать, кем вы хотите быть» — героем книги или персонажем, самостоятельно созданным при помощи Character AI.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Режим «Книги» позволяет пользователям погрузиться в знакомые миры для получения более структурированного ролевого опыта, который, как надеется компания, расширит представление о ролевых играх с использованием ИИ.

Есть несколько способов пройти каждую историю. В режиме «Книжной арки» основное внимание уделяется оригинальному повествованию, сюжетным поворотам и персонажам, при этом пользователь полностью вовлекается в историю. Режим «Без сценария» позволяет более свободно взаимодействовать с миром. Character.AI пообещала в скором времени добавить режим, предлагающий готовые подсказки, которые можно выбрать для продвижения сюжета в дополнение к свободному вводу текста.

Пользователи также могут полностью переработать завязку книги с помощью того, что компания называет «ремиксами альтернативных вселенных». В качестве примера Character.AI приводит интерпретацию «Алисы в Стране чудес» в виде романтической комедии в космосе или «Волшебника страны Оз» с собакой Тото в главной роли. Пользователи могут делиться своими альтернативными вселенными и исследовать те, которые созданы другими людьми.

Неясно, смогут ли несовершеннолетние использовать все возможности режима «Книги». Компания Character.AI, столкнувшаяся с судебными исками о нанесении вреда психическому здоровью подростков, в прошлом году отключила функции открытого чата для несовершеннолетних и ввела более «структурированные» виртуальные «Истории».

Новая функция будет доступна всем пользователям через мобильное приложение Character.AI или веб-центр прототипов Labs. Даже бесплатные пользователи получат, по словам компании, «несколько бесплатных попыток».

Character.AI и Google урегулировали иски о подростковых самоубийствах после общения с ИИ

Character.AI и Google заключили мировые соглашения с подавшими на них в суд членами семей подростков, причинивших себе вред или совершивших самоубийство после общения с чат-ботами Character.AI.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Подробности схемы урегулирования пока неизвестны. Стороны уведомили федеральный суд во Флориде, что достигли «принципиального согласия с участием посредника по урегулированию всех претензий» и попросили приостановить дело, чтобы заключить окончательное соглашение.

Среди приостановленных исков — громкое дело Меган Гарсии (Megan Garcia), которая в 2024 году заявила, что её 16-летнего сына Сьюэлла Сетцера (Sewell Setzer) подтолкнул к уходу из жизни чат-бот по мотивам «Игры престолов»; до этого у подростка развилась «зависимость» от персонажа на основе искусственного интеллекта. Истец утверждала, что Google следует рассматривать как соавтора сервиса, потому что поисковый гигант «сделал вклад в виде финансовых ресурсов, персонала, интеллектуальной собственности и технологий ИИ» в эту службу — её запустили бывшие сотрудники Google, которых компания впоследствии приняла на работу обратно.

После подачи иска Character.AI объявила о внесении изменений в свой чат-бот, чтобы защитить пользователей: для тех, кто не достиг 18 лет, компания подключила отдельную большую языковую модель, ввела строгие ограничения на материалы и добавила функции родительского контроля. Впоследствии участие в открытых чатах с персонажами было для несовершеннолетних закрыто полностью.

Две компании также смогли договориться с истцами по делам, возбуждённым в Колорадо, Нью-Йорке и Техасе. Мировые соглашения ещё предстоит окончательно оформить и утвердить в суде.

После скандала Character.AI закрыла свободные чаты для детей — вместо них появились безопасные «Истории»

Платформа Character.AI после столкновения с угрозой нескольких судебных исков из-за негативного влияния на психическое здоровье подростков запретила несовершеннолетним взаимодействовать с открытыми чатами. Вместо этого для таких пользователей сервис запустил «Истории», которые в отличии от обычных чатов предлагают «структурированное» виртуальное приключение с участием ИИ-персонажей.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Формат историй доступен всем пользователям Character.AI, но разработчиками он позиционируется именно как способ «улучшить» опыт взаимодействия с ИИ-персонажами для несовершеннолетних. Ещё в прошлом месяце Character.AI объявила, что чаты будут закрыты для подростков с 25 ноября. Параллельно с этим разработчики сообщили о скором запуске функции для проверки возраста пользователей, которая будет автоматически направлять несовершеннолетних пользователей в «более консервативные» ИИ-чаты.

Эти меры были приняты после того, как на Character.AI подали в суд, обвинив в том, что платформа способствовала доведению до самоубийства подростка. По мнению истца, взаимодействие несовершеннолетних с ИИ-персонажами также наносит вред их психическому здоровью.

Новый формат «Истории» работает по следующему принципу: пользователь может выбрать двух или трёх персонажей, задать жанр, а затем написать самостоятельно описание сюжета или предоставить такую возможность ИИ-алгоритму. Затем платформа сгенерирует «управляемое повествование», где пользователю часто будет предоставляться возможность выбора для изменения хода истории. В «Историях» также используются изображения, сгенерированные ИИ, а в будущем разработчики планируют добавить «более разнообразные мультимодальные элементы».

Character.AI запустила генерацию видео, а персонажи теперь могут говорить

Платформа Character.AI с функциями чат-бота для диалогов с ИИ-персонажами представила новые мультимедийные функции. Среди них — генератор видео AvatarFX, а также инструменты Scenes и Streams, позволяющие создавать ролики с ИИ-персонажами и делиться ими в социальной ленте.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Ранее сервис работал только в текстовом формате, но теперь, по словам представителей компании, развивается в сторону большей интерактивности. Сейчас пользователи могут создавать до пяти видео в день с помощью AvatarFX. Для этого нужно загрузить изображение, выбрать голос и написать реплики для персонажа. Также есть возможность использовать аудиофайл для настройки голоса, но эта функция, как отмечает TechCrunch, пока работает нестабильно.

Видео можно превращать в сцены (Scenes), представляющими из себя мини-истории с заранее заданными сюжетами от других пользователей. Пока эта опция доступна только в мобильном приложении, но скоро появится и в веб-версии. Функция Streams, позволяющая создавать динамические диалоги между двумя персонажами, выйдет на всех платформах на этой неделе. Готовые сцены можно будет публиковать в новой ленте сообщества.

Однако у платформы есть проблемы с безопасностью из-за риска злоупотребления столь широкими возможностями. Ранее родители подавали в суд на Character.AI, утверждая, что чат-боты пытались склонить их детей к самоповреждениям и суициду. В одном случае 14-летний подросток покончил с собой после продолжительного общения с ИИ-персонажем.

С расширением мультимедийных функций также могут возрастать риски злоупотреблений, например, использования фотографий реальных людей. Но компания заявляет, что блокирует загрузку изображений реальных людей, включая знаменитостей, и намеренно искажает их изображения (рисунок ниже), чтобы избежать создания deep-подделок. Однако иллюстрации с известными персонажами система не запрещает, что, возможно, оставляет лазейки для злоумышленников.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Каждое видео помечается водяным знаком, но это не гарантирует полной защиты. Например, при попытке создать дипфейк на основе рисунка Илона Маска (Elon Musk) результат выглядит неестественно, но теоретически такие ролики всё равно можно использовать для обмана.

 Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

Источник изображения: Amanda Silberling / bsky.app

В Character.AI подчёркивают, что «стремятся балансировать между творческой свободой и безопасностью». По словам компании, цель платформы в том, чтобы предоставить пользователям интересные инструменты для самовыражения, минимизируя потенциальные угрозы. Однако есть те, кто сомневается, что текущих мер недостаточно для предотвращения новых скандалов.

Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI

Министерство юстиции США проводит очередную антимонопольную проверку в отношении компании Alphabet, являющейся материнской для Google. Ведомство изучает на предмет нарушения действующего в стране законодательства сделку между Google и Character.AI, в рамках которой технологический гигант получил доступ к разработанным стартапом технологиям на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Напомним, в рамках упомянутой сделки Google получила неисключительную лицензию на использование ИИ-алгоритмов Character.AI, а некоторые сотрудники стартапа, включая его соучредителей, присоединились к технологическому гиганту. По данным источника, антимонопольные органы недавно уведомили Google о проведении проверки по поводу возможного структурирования соглашения с Character.AI с целью избежать официальной проверки слияния со стороны правительства.

«Мы всегда готовы ответить на любые вопросы регуляторов. Мы рады, что талантливые сотрудники Character.AI присоединились к компании, но нам не принадлежит доля в собственности, и они остаются отдельной компанией», — сообщил представитель Google. Представители Character.AI и Минюста пока никак не комментируют данный вопрос.

В сообщении сказано, что Минюст может проверить, является ли сама сделка антиконкурентной, даже если она не требует формального рассмотрения. Отмечается, что в настоящее время антимонопольное расследование находится на ранней стадии, но в конечном счёте оно может привести к правоприменительным мерам.

Любопытно, что в продолжающейся гонке за первенство в сфере ИИ другие технологические гиганты также заключали подобные сделки. В марте 2024 года Microsoft заключила сделку стоимостью $650 млн с Inflection AI, чтобы использовать ИИ-модели стартапа и нанять его сотрудников. В июне 2024 года Amazon наняла соучредителей и часть команды стартапа Adept. Эти сделки также привлекли внимание регулирующих органов.

ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей

Платформа Character.AI, которая специализируется на общении и ролевых играх пользователей с созданными искусственным интеллектом персонажами, представила модель для генерации видео AvatarFX.

 Источник изображения: x.com/character_ai

Источник изображения: x.com/character_ai

Пока AvatarFX доступна в формате закрытого бета-тестирования; она позволяет анимировать персонажей на платформе в различных стилях и с различными голосами — эти персонажи могут быть любыми: от человекоподобных до животных из 2D-мультфильмов. В отличие от конкурирующих решений вроде OpenAI Sora, AvatarFX — не просто генератор видеороликов по текстовым запросам. Пользователи могут создавать видео на основе существующих статических изображений, например, анимировать фотографии реальных людей.

Подобные решения создают широкое пространство для злоупотреблений, указывает ресурс TechCrunch: недобросовестные пользователи могут начать загружать фотографии знаменитостей или тех, с кем знакомы в реальной жизни, чтобы виртуальный персонаж сказал или сделал нечто компрометирующее. Технологии создания убедительных дипфейков существуют уже не первый год, но их включение в популярные потребительские продукты масштаба Character.AI лишь усугубляет угрозу.

В прошлом году трагедией закончилось общение созданного на платформе Character.AI ИИ-персонажа «Игры престолов» с 14-летним американским подростком. В ответ на это администрация сервиса добавила в приложение родительский контроль и дополнительные средства безопасности. Комментариев по поводу возможных злоупотреблений AvatarFX в компании не дали.

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Весело, но мало: комедийный симулятор водителя автобуса Thank You Bus Driver стартовал в Steam с рейтингом 80 % 10 ч.
Первые атаки ИИ-агентов — лишь «предупредительные выстрелы», предупредил бывший глава Google DeepMind 12 ч.
Благодаря вайб-кодингу Epic Games Store наконец заработал быстрее Steam 13 ч.
В китайских iPhone проявится ИИ — но не такой, как в США и других странах 13 ч.
Сердечко, огонь и смех до слёз: названы самые популярные смайлики у россиян 16 ч.
GTA VI стоила меньше $1,5 миллиарда долларов, а следующий проект Rockstar не придётся ждать восемь лет — подробности разработки главной игры 2026 года 16 ч.
В киберпанковый экшен-платформер Replaced сыграли 900 тысяч человек, а игра получила дату релиза на Android 18 ч.
В Рунете снова произошёл массовый сбой — россияне пожаловались на проблемы с Mail.ru, Ozon и другими сервисами 18 ч.
Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом 20 ч.
Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО 21 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9e Pro: все силы на прочность и автономность 6 ч.
Новая статья: Обзор TWS-наушников Apple AirPods 5: стали умнее, но мы этого не заметим 8 ч.
Хуанг пригрозил перекрыть поставки чипов Nvidia создателям опасного ИИ — и призвал не бояться технологии 9 ч.
OpenAI обвинила Apple в краже секретов — теперь обе компании обвиняют друг друга в шпионаже 9 ч.
Microsoft представила свой самый маленький контроллер Xbox — всего 99 г и $50 10 ч.
$999 за замену экрана: Apple раскрыла стоимость ремонта складного iPhone Duo 11 ч.
Представлена камера моментальной печати Fujifilm Instax Square 2 с аналоговыми фильтрами 12 ч.
Apple создала домашний экран, для просмотра видео на котором не обойтись без iPhone 13 ч.
Apple перевела 12-дюймовый MacBook и несколько других устройств в разряд устаревших 13 ч.
Маск снова торопится: дорогущий EUV-сканер для Terafab могут поставить раньше, чем завод достроят 13 ч.