Теги → chris avellone

Крис Авеллон о сделке авторов The Outer Worlds с Epic Games: «Лучший способ убить интерес к игре»

Ролевую игру The Outer Worlds от Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky) и Тима Кейна (Tim Cain), одних из создателей Fallout, активно обсуждали с момента анонса и даже называли самым ожидаемым проектом года. Но после того, как на мероприятии Game Developers Conference 2019 стало известно о сделке авторов с Epic Games, многие геймеры признались, что потеряли к ней интерес. Недоволен решением Obsidian Entertainment и Крис Авеллон (Chris Avellone), который руководил разработкой Fallout 2 вместе с Кейном.

В течение первого года The Outer Worlds будет продаваться в Epic Games Store и Microsoft Store, и только после этого появится в Steam и, возможно, других магазинах. Фактически эксклюзивом она не будет, но многие геймеры всё равно отреагировали крайне негативно, поскольку рассчитывали купить её на площадке Valve.

В Twitter Авеллон отметил, что соглашение подписали исключительно из жажды «лёгких денег». Прежде всего он винит в этом руководство Obsidian (студии, в которой работал много лет), но признаёт, что Epic тоже ответственна за случившееся. Сами разработчики, подчеркнул он, как правило, не причастны к подобным решениям и «узнают о них последними».

«Это лучший способ свести на нет ажиотаж вокруг игры,написал он. — Возможно, этот проект получил больше внимания геймеров, чем любой другой за всю историю студии, но они променяли всё это на деньги». 

«Если и стоить ждать целый год, то только затем, чтобы разработчики исправили баги и выпустили дополнения, поэтому если вы терпеливы, то это неплохой вариант,отметил Авеллон. — Я расстроен, потому что планировал поиграть в неё как можно скорее (обожаю дизайн Тима [Кейна], хорошо знаю разработчиков, они молодцы). Но есть много причин, по которым я не хочу пользоваться платформой Epic».

По словам одного из читателей, авторы могли бы продавать The Outer Worlds и в Steam, и в Epic Games Store, но при этом снизить цену во втором магазине. Игроки могли бы сами решить, что для них важнее — цена или покупка на более удобной площадке. «Полностью согласен», — ответил ему Авеллон.

Слова Авеллона звучат особенно грустно потому, что он сам подогревал интерес к The Outer Worlds после анонса. В одном из твитов геймдизайнер поиздевался над Bethesda Softworks, намекнув, что большая ролевая игра от создателей оригинальной Fallout и Fallout: New Vegas — это лучше, чем то, что делает с серией её нынешний владелец.

Авеллон очень рад, что представленная на прошлой неделе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, над которой он работает в качестве сценариста, будет продаваться в разных цифровых магазинах — без всяких эксклюзивных сделок. «Paradox Interactive понимает, насколько это важно, и я благодарен ей за это», — признался он.

The Outer Worlds создаётся для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз ожидается в этом году.

Авеллон покинул Obsidian, где работал старшим дизайнером и сценаристом, летом 2015 года. Он участвовал в создании Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и Tyranny. После этого он начал помогать другим студиям: геймдизайнер приложил руку к Torment: Tides of Numenera, Prey, Divinity: Original Sin II, Pathfinder: Kingmaker и другим проектам. Сейчас он трудится в качестве сценариста не только над Bloodlines 2, но и над Star Wars — Jedi: The Fallen Order (её полноценный анонс состоится в апреле), ремейком System Shock и Dying Light 2.

Крис Авеллон работал над Star Wars Jedi: Fallen Order и, похоже, причастен к новой Vampire: The Masquerade

13 апреля на мероприятии Star Wars Celebration компания Electronic Arts представит Star Wars Jedi: Fallen Order — однопользовательский приключенческий экшен от Respawn Entertainment, создавшей дилогию Titanfall и Apex Legends. Как выяснилось, в его разработке участвовал Крис Авеллон (Chris Avellone), ведущий дизайнер Fallout 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords. Также геймдизайнер намекнул, что работает над новой Vampire: The Masquerade, анонс которой может прозвучать в этом месяце на Game Developers Conference 2019.

Крис Авеллон. Фото www.fallout.fandom.com

Крис Авеллон. Фото www.fallout.fandom.com

«Не могу рассказать всё, потому что подписал соглашение о неразглашении, но кое-что скажу: я только что закончил свою часть работы над Star Wars Jedi: Fallen Order,написал Авеллон в Twitter, отвечая на вопрос одного из пользователей о проектах, над которыми сейчас работает геймдизайнер. — Кроме того, в течение месяца на вас сбросят ещё одну большую бомбу. То есть, я хотел сказать, может быть. Гм».

Вскоре после этого игроки обратили внимание на то, что эта информация отражена на странице Авеллона в LinkedIn. С февраля 2018 года по январь 2019-го геймдизайнер работал над сюжетом, персонажами и кинематографическими роликами для игры.

О самой игре известно не так много. Её события происходят вскоре после финала фильма «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» (Star Wars. Episode III. Revenge of the Sith), в мрачные времена Великого истребления джедаев. Если верить неофициальной информации, она напоминает приземлённую версию Star Wars: The Force Unleashed. Сроки релиза уже определены: в последнем финансовом отчёте Electronic Arts говорится, что премьера состоится осенью 2019 года (судя по информации на официальном сайте, в конце ноября).

Что касается второго проекта, то на просьбу другого читателя «моргнуть, если это Vampire: The Masquerade», он ответил загадочным «Тс-с-с… кстати, мертвецы не моргают». Второй намёк можно найти в том же онлайн-резюме разработчика. Там указано, что примерно два с половиной года он трудился над неким проектом вместе с Hardsuit Labs (авторы Blacklight: Retribution) в качестве нарративного дизайнера и сценариста. Эта студия на одну треть принадлежит издательству Paradox Interactive, которое сейчас проводит ARG-кампанию, построенную вокруг приложения Tender. Она, как предполагают поклонники, призвана подготовить анонс вампирской RPG. Демонстрация запланирована на 21 марта (в это время будет проходить GDC 2019), и эта дата согласуется с сообщением Авеллона про «бомбу», которую сбросят в течение месяца.

Возможно, первый концепт-арт новой Vampire: The Masquerade — он был спрятан на сайте www.trustnomore.com, запущенном в рамках ARG-кампании

Возможно, первый концепт-арт новой Vampire: The Masquerade — он был спрятан на сайте www.trustnomore.com, запущенном в рамках ARG-кампании  Paradox Interactive.

Авеллон также известен как один из создателей Planescape Torment, Icewind Dale, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera. В последние годы геймдизайнер помогает другим студиям в работе над историей и персонажами: он участвовал в создании Prey, Divinity: Original Sin 2, Into the BreachPathfinder: Kingmaker и других проектов. Он выступает нарративным дизайнером Dying Light 2 от Techland и одним из сценаристов ремейка System Shock от Nightdive Studios. 

Анонсирована Dying Light 2, сюжетом которой занят сценарист Fallout: New Vegas

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2018 состоялся анонс Dying Light 2. В дебютном трейлере показаны не только геймплейные возможности, но и страдания людей, выживающих спустя 15 лет после зомби-апокалипсиса.

Более неожиданным, чем сам анонс сиквела, было появление на сцене Криса Авеллона (Chris Avellone) — сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout 2 и Fallout: New Vegas. Он утверждает, что все принятые игроками решения сильно повлияют на судьбу окружающего мира, а от выбранных методов прохождения миссий зависит дух горожан.

Судя по всему, на чёрное и белое действия и последствия не делятся — все поступки могут одновременно оказать положительное и отрицательное влияние на город. В остальном это будет знакомая фанатам Dying Light игра с паркуром, разнообразными видами оружия, опасными зомби и боязнью вступать в бой по ночам из-за появления более жутких противников.

Релиз Dying Light 2 состоится на PlayStation 4, Xbox One и PC. Пока что разработчики не готовы сообщить даже год, в котором игра поступит в продажу.

Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker успешно профинансирована на Kickstarter

Российская студия Owlcat Games объявила о достижении первой цели в краудфандинговой кампании Pathfinder: Kingmaker — изометрической RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder.

Минимально необходимая сумма в размере $500 тыс. была собрана на Kickstarter за две недели. В среднем каждый из пользователей пополнил копилку Pathfinder: Kingmaker чуть больше чем на $50. До завершения данной акции осталось ещё 15 дней, а потому авторы анонсировали новые цели. Так, за $550 тыс. в игру внедрят механику с привалами у костра, а за $600 тыс. добавят класс волхвов. Среди последующих целей значатся расы, сценарные дополнения, локации (в том числе многоуровневое подземелье) и ещё больше компаньонов, включая известных героев из мира Pathfinder.

Напомним, что за сценарий Pathfinder: Kingmaker отвечает Крис Авеллон (Chris Avellone), известный по Planescape: Torment, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic II. Местом действия игры станет регион Украденные земли. Помимо истребления врагов и раскрытия тайн Украденных земель, героям предстоит попробовать себя и в роли правителей, захватывая территории и очищая их от разбойников и монстров. Отмечается, что все решения пользователей найдут отражение в главном городе, независимо от того, какой путь они выберут. Релиз проекта намечен на лето 2018 года.

Owlcat Games и Крис Авеллон разрабатывают RPG во вселенной Pathfinder

Компания Owlcat Games анонсировала Pathfinder: Kingmaker — первую изометрическую компьютерную RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. На роль ведущего сценариста был принят известный геймдизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone).

Крис Авеллон широко известен работой в таких прославленных студиях, как Interplay и Obsidian Entertainment, где он участвовал в создании множества классических игр: Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic II. «Я поклонник Paizo [прим.: компания, которой принадлежит лицензия на настольную игру] и фанат Pathfinder, — заявил Крис. — Мне нравится сама вселенная, художественный стиль, сюжетные приключения, карточная игра и персонажи, которые стали символами игры. Я с огромным удовольствием играл в Pathfinder с друзьями и знаком с комиксами. Я счастлив, что принимаю участие в создании компьютерной ролевой игры по мотивам этой вселенной, и надеюсь, что пользователи получат удовольствие от приключений в мире Pathfinder».

Pathfinder: Kingmaker перенесёт нас в регион Украденные земли, где мы встретимся как со знакомыми по настольной игре персонажами, так и с новыми героями. Обещаны «захватывающие приключения, опасные противники и неожиданные сюжетные повороты». «Pathfinder: Kingmaker позволит поклонникам настольной версии окунуться в её героическую атмосферу в новом формате, а фанатам компьютерных RPG — вернуться к истокам жанра в их современном прочтении», — добавляют разработчики. Будет в игре и небольшая стратегическая составляющая: придётся захватывать новые земли, развивать их, заботиться о подданных, строить и укреплять собственное небольшое королевство. Подробнее об игре обещают рассказать на фестивале PaizoCon 2017, который пройдет в Сиэтле с 26 по 29 мая.

Крис Авеллон поучаствует в разработке Divinity: Original Sin II

Larian Studios привлечёт к разработке ролевой игры Divinity: Original Sin II знаменитого геймдизайнера Криса Авеллона (Chris Avellone), приложившего руку к Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и многим другим замечательным проектам.

Ещё до запуска кампании по сбору средств в системе Kickstarter разработчики консультировались с поклонниками относительно того, какие бонусы стоило бы добавить в будущий проект. Оказалось, что очень многие просили привлечь к написанию сценария (или хотя бы его части) Криса Авеллона. Затем начались переговоры с дизайнером, и, после согласования всех деталей, Крис согласился написать историю и проработать все квесты для как минимум одного игрового героя. По его собственным словам, он «встретился с основателем и творческим директором Larian Свеном Винке (Swen Vincke), поговорил о ролевых играх, ознакомился с Original Sin II и её сюжетом и понял, что хочет написать часть истории».

До завершения Kickstarter-кампании остаются считанные дни, и сейчас в копилке находится свыше $1,6 млн —­­ минимальный запрошенный бюджет превышен в три с лишним раза. Мы уже подробно рассказывали о том, на какие дополнительные материалы пойдут эти средства. Если же сборы преодолеют $1,75 млн, то разработчики добавят развитую систему романтических взаимоотношений, «которые могут перерасти и в ненависть».

Крис Авеллон ушёл из Obsidian Entertainment

Совершенно неожиданные новости поступили из компании Obsidian Entertainment — её сооснователь и творческий директор Крис Авеллон (Chris Avellone) решил покинуть студию.

Об этом он сам объявил в своём Twitter: «Я ухожу из Obsidian Entertainment, чтобы занять неожиданно освободившуюся вакансию профессора защиты от тёмных искусств в Хогвартсе. Первая часть — это правда, и я желаю успеха всем своим коллегам». Поначалу западная пресса даже восприняла это как шутку, но связавшиеся с ним журналисты портала Eurogamer получили официальное подтверждение. «Да, всё так и есть, — ответил Крис. — В будущем я планирую заниматься новыми проектами, но на данном этапе я не могу сказать ничего кроме этого: жизнь коротка, а новые идеи так и бурлят».

Возможно, это как-то связано с тем, что Брайн Фарго (Brian Fargo), глава компании inXile Entertainment, мечтает однажды возродить ролевой постапокалиптический проект Van Buren (несостоявшийся Fallout 3 от Interplay), в котором одна из ключевых ролей отводится Крису Авеллону. Вообще, он весьма плотно сотрудничает с inXile: помогал с Wasteland 2, участвует в разработке Torment: Tides of Numenera.

Два года после окончания колледжа Крис Авеллон работал фрилансером, а в 1995 году присоединился к компании Interplay, с чего и началась его карьера в игровом бизнесе. В его послужном списке значатся такие ролевые шедевры, давно ставшие классикой жанра, как Planescape: Torment, Fallout 2, Icewind Dale и многие другие. После расформирования Black Isle в 2003 году была создана студия Obsidian Entertainment, в которой Крис занял пост творческого директора. И опять он создавал ролевые игры: Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и вышедшую совсем недавно Pillars of Eternity.

Комментариев от других членов Obsidian Entertainment пока не поступало. Чем именно займётся теперь уже экс-сотрудник студии, мы пока тоже не знаем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Сквозное шифрование в «Сообщениях» Google теперь доступно всем пользователям 12 мин.
Nintendo объяснила, почему держит название сиквела The Legend of Zelda: Breath of the Wild в секрете 24 мин.
Ролевая игра Astria Ascending от бывших разработчиков Final Fantasy выйдет 30 сентября 2 ч.
Продажи детективного экшена Judgment достигли 1 млн копий спустя два с половиной года после первоначального релиза 2 ч.
Хоррор Fatal Frame: Maiden of Black Water выйдет на современных платформах с подтянутой графикой 2 ч.
Sony посоветовала не играть в Cyberpunk 2077 на базовой модели PS4, чтобы не портить себе впечатление 2 ч.
Metroid Fusion получит продолжение спустя 19 лет — анонсирована Metroid Dread для Nintendo Switch 2 ч.
Старые iPhone получили обновление системы безопасности 2 ч.
В Google Cloud стал доступен дистрибутив Ubuntu Pro 10 ч.
Apple значительно расширила функциональность файловой системы iPadOS 15 — поддержка NTFS и не только 10 ч.