Теги → chucklefish games
Быстрый переход

Sony: «Для кроссплея на PlayStation 4 нет преград». Разработчики не согласны

Глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden) сообщил порталу Game Informer, что кроссплей (сейчас находится в бета-режиме на PlayStation 4) открыт для всех разработчиков и не существует никаких преград для пользования функцией. Но дело в том, что это не так.

Порталу Game Informer Лейден рассказал, что случае с Fortnite всё идёт хорошо. Rocket League тоже в скором времени получит поддержку кроссплатформенных матчей на PlayStation 4. А в других играх функции нет, потому что, по его словам, её никто не запрашивает. «Люди продолжают говорить: ″Почему Sony не разрешает его?″. Мы открыты к предложениям. Всё зависит от издателей и разработчиков, которые хотят включить [кроссплей]. Как всегда, просто работайте с вашим менеджером учётной записи PlayStation, и он проведёт вас через этапы, которые мы изучили при партнёрстве с Epic. Я не думаю, что есть ещё какие-то преграды. Мы открыты для предложений, потому что с Fortnite всё сработало хорошо», — заявил глава SIE Worldwide Studios.

Но совсем недавно мы писали о том, что Gaijin Entertainment не может получить разрешение от Sony на кроссплей PS4-версии War Thunder со всеми остальными платформами. «С релиза на запуске PlayStation 4 War Thunder была межплатформенной игрой. Одной из первых на консоли нового поколения. Так осталось и после релиза на Xbox One. Пользователи ПК могут играть вместе со своими друзьями с PlayStation 4 или Xbox One, но кроссплей недоступен между двумя консолями. Мы просили Sony об этом несколько раз, ещё до выхода версии для Xbox One и когда была анонсирована бета-программа PlayStation Cross-Play, но до сих пор не получили разрешение. Технически War Thunder готова стать полноценным межплатформенным проектом, и задумывалась такой с самого начала», — ответил представитель компании порталу WCCFTech.

Прокомментировал слова Шона Лейдена и генеральный директор Chucklefish Games Финн Брайс (Finn Brice). В начале месяца компания выпустила стратегию Wargroove, в которой есть кроссплей между ПК, Xbox One и Nintendo Switch. А вот с PlayStation 4 существуют сложности. «Мы много раз запрашивали кроссплей (как через нашего менеджера учётной записи, так и непосредственно через вышестоящих) вплоть до месяца запуска. Нам недвусмысленно сказали, что этого не будет, — написал Брайс на форуме ResetEra. — С нашей стороны мы можем буквально дёрнуть рубильник, и всё заработает. Конечно, политика работы [кроссплея] для Sony может быть сложнее. Просто хотел как-то сбалансировать этот вопрос и сказать, что дело не в разработчиках, которые не связались со своими менеджерами учётных записей или просто забили. Нам сказали ″нет″».

Неужели глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios не знает, что происходит в его компании? Верится в такое с трудом.

Пошаговая ретро-тактика Wargroove предложит кроссплей между ПК, Switch и Xbox One

Пошаговая пиксельная тактика Wargroove выйдет на следующей неделе, 1 февраля, и сможет предложить игрокам поддержку кроссплатформенной игры между ПК, Nintendo Switch и Microsoft Xbox One. Об этом независимая студия-разработчик Chucklefish объявила на своём канале в Twitter. Выход проекта на PlayStation 4 состоится «скоро».

Согласно сюжету, война разрывает королевство Черристоун, и молодой королеве Мерсии приходится оставить свой дом и отправиться в другие земли, спасаясь от врагов. Там она собирается найти союзников, чтобы вернуться и спасти свою страну, но кто встретится на пути и какие тяжёлые испытания ей предстоят? Игрокам предстоит командовать армией и сражаться бок о бок с друзьями в этой ретро-игре.

Основа Wargroove — 12 ярких командиров, каждый из которых имеет свои особенности и мотивацию. У этих персонажей есть уникальная способность под названием «грув», которую можно использовать только при заполнении соответствующей шкалы, — порой она может кардинально изменить расстановку сил на поле боя.

В многопользовательской игре (локальной или через Интернет) можно выбрать одну из фракций: королевство Черристоун, империя Небесная Песнь, легион Фальхейм или племя Флоране. Сюжетная кампания расскажет о неопытной королеве с помощью пиксельной графики, кинематографических вставок в духе аниме и динамичных битв. Игроки могут создавать собственные сценарии, карты и даже кампании с помощью встроенного редактора. Удачные миссии и задания можно публиковать для других, а также загружать чужие творения.

Создатель Stardew Valley заморозил второй проект ради обновлений для симулятора фермера

Эрик Барон (Eric Barone), также известный как ConcernedApe, рассказал о своих будущих планах по поводу Stardew Valley. Он заявил, что заморозил разработку своего неанонсированного проекта в пользу выпуска нового контента для фермерского симулятора. Раньше Барон планировал сосредоточиться на следующей игре, но после ухода от издателя изменил решение.

В открытом письме на официальном сайте Эрик Барон сказал, что теперь готов снова посвятить себя выпуску обновлений для Stardew Valley, потому версия 1.4 появится в обозримом будущем. Он чувствует себя измотанным, но видит пути дальнейшего развития проекта. Изменение планов он прокомментировал так: «Вокруг игры сформировалось замечательное сообщество, мне приятно радовать его снова и снова. Я продолжаю изучать возможности улучшить и расширить рамки Stardew Valley».

Поделился Эрик Барон и планами насчёт второго проекта: «В будущем я планирую создать отдельную команду для работы над Stardew Valley. Я хочу участвовать в последующих обновлениях игры, создавая музыку и сюжет. В остальных аспектах мне не помешает помощь. Когда коллектив сформируется, появится время вернуться к своему другому проекту».

Напоминаем, что недавно Барон занялся изданием Stardew Valley, расторгнув сотрудничество с Chucklefish. Британская студия теперь ведает только поддержкой версий для Nintendo Switch, iOS и Android. В остальном все права остаются за создателем игры, который планирует в ближайшем будущем выпустить обновление 1.3 с многопользовательским режимом на PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: 15 минут постапокалиптического мира Eastward в стилистике аниме 90-х годов

Компания Chucklefish Games и студия Pixpil опубликовали 15-минутное игровое видео Eastward — грядущего ролевого приключения в духе аниме 90-х годов.

В Eastward вы принимаете на себя роль девочки Сэм и шахтёра Джона, живущих в эпоху вымирания человечества. После побега из стремительно пустеющего города, пара героев отправляется в эмоциональное путешествие, чтобы обнаружить странную правду о своём происхождении, а также разгадать тайну зловещих существ, которые нападают на местные поселения.

В ролике бородатый Джон вместе с девочкой Сэм ещё не сбежали из города — гуляют по нему, общаются с местными жителями и узнают всякие полезные подробности. Затем они уходят в лес, чтобы сразиться с монстром. В видео демонстрируется боевая система, построенная на действиях в реальном времени. Сэм уходит вперёд, тогда как Джон самостоятельно должен путешествовать по локациям, сражаться с разной опасной живностью и решать головоломки. В данном случае с помощью сковороды.

Немного погодя девочка возвращается и открывается возможность смены героя. Если Джон умеет взрывать препятствия на своём пути, то Сэм может атаковать (в том числе объекты) на расстоянии. Они проходят по наполненным водой пещерам и оказываются на другом краю леса. Так герои постепенно достигают места назначения, где им предстоит сражение с костяным боссом.

Eastward выйдет только на ПК. Дата релиза пока не объявлена.

Двухмерная метроидвания Timespinner поступит в продажу 25 сентября

Компания Chucklefish Games и студия Lunar Ray Games объявили о том, что двухмерная метроидвания Timespinner выйдет на ПК, PlayStation 4 и PlayStation Vita 25 сентября.

Действие Timespinner разворачивается в неизвестном мире, в который Луниас попала после убийства её семьи и уничтожения древнего устройства. Девушка застряла в незнакомом ей месте, но полна решимости вернуться домой и отомстить злой империи Лачим за смерть своих близких. Однако иногда не всё делится на чёрное и белое, и героиня поймёт это по мере развития событий.

Игроки в Timespinner смогут исследовать сложный мир с детальным окружением, выполненным в пиксельной графике. «Путешествуйте между бесплодным настоящим и красочным прошлым Лачимы, собирая магические стихийные шары, чтобы уничтожить врага клинками и заклинаниями. Подружитесь с загадочными существами-фамильярами, такими как очаровательный дракон Мейеф, и обучите их, чтобы они помогали вам в бою. Проверьте свои навыки в напряжённых битвах с боссами и доберитесь до самого императора!» — говорится в описании Timespinner.

Кроме того, в Timespinner присутствует кооперативный режим, в котором можно с играть с другом. В таком случае второй пользователь управляет фамильяром Луниас.

Анонсирован «отвратительно атмосферный» пазл-платформер Inmost

Издательство Chucklefish Games анонсировало жестокий пазл-платформер Inmost, создаваемый латвийской студией Hidden Layer Games.

Inmost является атмосферным пазл-платформером с упором на сюжет, в котором вы принимаете на себя три роли в тёмной истории: рыцаря, поклявшегося силам тьмы; существа, питающегося болью; молодой одинокой девушки. В старом заброшенном замке вам нужно будет исследовать каждый уголок, избегать обнаружения, прорезать свой путь сквозь врагов и смертельные ловушки, чтобы скрыться от зла, которое «таится внутри».

Hidden Layer Games обещает «отвратительную атмосферу, но красивый пиксельный мир», а также одну переплетающуюся историю, действие которой развивается в двух мирах.

Inmost выйдет в 2019 году. Платформы пока не объявлены.

Eastward — приключение с элементами RPG по увядшему миру в стиле японской анимации 90-х годов

Издательство Chucklefish и китайская студия Pixpil анонсировали приключенческую игру с элементами RPG — Eastward. Действие проекта происходит в распадающемся мире, а интересный визуальный стиль вдохновлён японской анимацией 90-х годов.

По сюжету Eastward общество начинает рушиться, когда человеческое население сокращается до небывалого минимума. Мир превращается в руины, а вы играете за трудолюбивого копателя Джона, который должен провести загадочную девушку по имени Сэм через опасные города, населённые странными монстрами и ещё более странными людьми.

Визуальный стиль Eastward, вдохновлённый японской анимацией 90-х годов, использует сочетание современной системы объёмного освещения и богатого ретропиксельного дизайна. Проект начали разрабатывать трое сотрудников шанхайского офиса Pixpil в 2015 году. Студия хотела создать повествовательную ролевую игру с мягкой научно-фантастической сюжетной линией, построенную на дизайне пиксельного постапокалипсиса художника Хона Морана (Hong Moran), любви к сериям Mother и The Legend of Zelda и японской анимации. С тех пор возросли не только амбиции Pixpil, но и команда, состоящая теперь из 10 человек.

Саундтрек для Eastward был написан композитором Джоэлом Корелицем (Joel Corelitz), который работал над музыкой Hohokum, The Unfinished Swan, The Tomorrow Children и Gorogoa, а звук игры записан в ирландской студии Hyperduck Soundworks.

Eastward разрабатывается для ПК (Windows и macOS), но в дальнейшем Pixpil хотела бы выпустить игру на консолях. Дата выхода не объявлена.

Научно-фантастическая песочница Starbound выйдет на Xbox One в скором времени

Художник и дизайнер студии Chucklefish Games Джей Бейлис (Jay Baylis) объявил о том, что Starbound скоро выйдет на Xbox One. Игра представляет собой целую вселенную процедурно генерируемых миров, между которыми вы можете свободно путешествовать. Разработчик поставил перед собой цель сделать «историю в песочнице», и у него получилось, но на пути к этому он столкнулся с несколькими испытаниями.

«Мы хотели, чтобы Starbound соответствовала своей цели — предоставить сюжетную линию без принуждения игрока идти по линейному пути. В такой игре, как Starbound, игроки должны ощущать свободу в выполнении любых задач, которыми они хотят заниматься, но мы также хотели убедиться, что они не пропустят сюжетную линию!», — сказал Джей Бейлис. Тогда Chucklefish Games решила, что сюжет будет отделён от процедурно генерируемых миров. Starbound предлагает миссии ручной работы с боссом в конце, и игроки не могут просто прорыть себе путь через эти локации. Впрочем, они вольны использовать всё своё оборудование и оружие, которое накопили в путешествиях, чтобы эти режимы не ощущались отделёнными друг от друга.

Чтобы побудить игроков к исследованию мира, а не только прохождению истории, была создана система сканирования объектов, а также добавлены диалоги с персонажами в новых мирах, — они дают новую информацию, которая приведёт к разблокированию следующей сюжетной миссии. Это означает, что путешественник вынужден посещать неизвестные миры и находить целые цивилизации для продвижения повествования. Такой подход также способствует обнаружению нового контента, предметов и врагов.

В июле 2016 года Starbound покинула ранний доступ Steam и была заявлена для Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

В Spellbound от издателя Stardew Valley нужно будет и учить магию, и строить отношения

Студия Chucklefish, выступившая издателем Stardew Valley, сейчас занимается новым проектом. Он называется Spellbound и рассказывает о школе магии, где игрокам предстоит изучать заклинания, варить зелья и заниматься крафтингом.

В интервью Red Bull основатель компании Финн Брайс (Finn Brice) сообщил, что игра посвящена не только учёбе в школе, но и завязыванию отношений. «Конечно, прежде всего вы стремитесь стать как можно более искусным магом, делая это самыми разными способами. Это может быть или выращивание каких-то нужных для обучения растений, или сражение с обитателями древнего леса для укрепления знаний о магии», — начал он.

«Но школьная жизнь так же важна, как учёба, — продолжил Брайс. — Немало времени вы потратите на беседы с множеством героев, а также будете заводить с ними дружбу, выполнять поручения, неловко предлагать им сходить на свидание или просто развлекаться». У всех героев есть свои цели и черты характера, и в любой момент ваш объект обожания может вас бросить по тем или иным причинам.

Боевую систему Брайс сравнил с ролевыми экшенами вроде The Legend of Zelda, «где использование заклинаний пришло на замену мечам, лукам и бомбам». Наиболее ценные награды ждут игроков в подземельях, но для этого им придётся комбинировать заклинания и разблокировать новые возможности по мере прохождения. Дата релиза Spellbound пока не объявлена.

Работа над многопользовательским режимом Stardew Valley завершена, но до релиза ещё далеко

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) объявил о том, что работа над многопользовательской составляющей популярного симулятора фермы завершена. Режим войдёт в состав грядущего обновления 1.3, которое также содержит массу контента для одиночной игры.

И хотя Эрик всегда разрабатывал Stardew Valley в одиночку, для создания многопользовательского режима ему пришлось заручиться поддержкой Тома Коксона (Tom Coxon) из Chucklefish Games. Он помог с сетевым кодом и, как считает Барон, заслужил отдельную благодарность.

Теперь, когда создание нового режима завершено, разработчик отправил текстовые файлы для перевода на различные языки и приступил к исправлению багов. Как только Барон получит текст назад и интегрирует его в Stardew Valley, начнётся серьёзная фаза тестирования как многопользовательского, так и однопользовательского контента. После этого этапа обновление будет готово для публичного тестирования (вероятно, весной), и только потом состоится полноценный релиз версии 1.3.

Ближе к запуску бета-тестирования Эрик Барон расскажет о том, как будет работать мультиплеер, и опубликует полный список нововведений апдейта.

Stardew Valley доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.

Создатель Stardew Valley опубликовал скриншот кооперативного режима игры

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) продолжает работу над кооперативной составляющей игры. Изначально он планировал добавить её в релизную версию, но в 2016 году решил повременить и выпустить для начала однопользовательский режим.

По словам Барона, основная работа уже сделана, но о релизе обновления пока говорить рано. «Потребуется ещё немного времени, но сетевой код уже почти готов, — написал он в твиттере. — Сидеть в одной комнате и кричать друг на друга, распределяя обязанности и спрашивая, есть ли у кого лишний камень, очень весело. Не терпится показать всем этот режим».

Барон и издательство Chucklefish уже говорили о том, что бета-тестирование кооперативного режима начнётся, когда он будет в полностью играбельном состоянии. Ранее планировалось запустить тестирование в конце прошлого года, а теперь сроки сместились на «ближайшие месяцы». Кооператив добавят бесплатно и в консольные версии, и на PC.

Зато уже завершена работа над бонусным однопользовательским контентом для Stardew Valley. До недавних пор разработчик не хотел им заниматься, но в прошлом году у него всё же появились идеи, которые ему захотелось реализовать. Этот контент станет доступен вместе с появлением кооперативного режима.

Автор Stardew Valley рассказал о следующем крупном обновлении игры

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), он же ConcernedApe, рассказал о нескольких новшествах, которыми пополнится симулятор деревенской жизни в следующем крупном обновлении. Ранее он уже намекал на катер, который появится в этом апдейте совместно с многопользовательским режимом.

Однако в этот раз Барон был гораздо более щедр на подробности. В записи в своём твиттере он подтвердил, что обновление Stardew Valley будет содержать новое зимнее событие в городе, события персонажей, уличные декорации, которые будут меняться в зависимости от сезона, и таблички (с изображением любого предмета на них). Апдейт также предложит способ поменять профессию, если вы сожалеете о сделанном выборе.

К сожалению, дату выхода обновления Барон всё ещё не назвал, но отметил, что оно появится сперва на ПК, а уже потом на консолях. Ожидать его стоит не ранее 2018 года.

Stardew Valley доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра представляет собой симулятор деревенской жизни, где вы занимаетесь своим огородом и строите дружбу с соседями, посещаете город и участвуете во всевозможных фестивалях, посвящённых тому или иному событию.

Следующая игра автора Stardew Valley выступит в ещё «не достигшем наибольшего потенциала» жанре

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) совсем недавно выпустил игру на Nintendo Switch, но на PC этот инди-хит вышел ещё полтора года назад. И с тех пор автор активно прорабатывает идеи для нового проекта. Парочкой подробностей он поделился во время сессии вопросов и ответов с сообществом Reddit.

Действие следующей игры развернётся «на той же планете», что и в Stardew Valley, но это не будет ни сиквел, ни дополнение. Пользователи уже строят загадки относительно того, предложит ли Барон ещё один проект с такой же уютной атмосферой или выберет что-то более мрачное, а может, вообще предпочтёт другую эпоху.

Слишком много говорить об игре ему не хочется, чтобы поклонники его творчества не забивали себе голову информацией о проекте, который ещё не скоро увидит свет. Но уже сейчас он может сказать, что выбрал жанр, до сих пор не достигший наибольшего потенциала. Stardew Valley развила идеи похожих на Harvest Moon симуляторов фермерства, и в будущем Барон планирует повторить то же самое со следующим релизом.

«Я пытаюсь выбрать тип игр, потенциал которого до сих пор не был реализован полностью, и изучить все доступные возможности. Это может показаться очень странным способом разрабатывать игры, но такая уж у меня традиция», — добавил он. Сиквелом Stardew Valley, кстати, он когда-нибудь наверняка займётся, «но его придётся подождать».

Инди-хит Stardew Valley доберётся до Nintendo Switch на этой неделе

Версия популярного симулятора фермера Stardew Valley для Nintendo Switch обзавелась датой релиза. Игра станет доступна в Switch eShop 5 октября.

Изначально Stardew Valley планировали выпустить на Wii U, но в конце прошлого года издательство Chucklefish объявило об отмене этой версии. Вместо этого авторы занялись портированием проекта на Switch. Завершилась основная разработка ещё в августе, и с тех пор создатели посвящали время тестированию.

В переносе игры на Switch участвовала студия Sickhead Games. Стоимость Stardew Valley на актуальной консоли Nintendo составит $15. Мультиплеерное обновление, позволяющее находиться на одной ферме в компании трёх друзей, будет временным консольным эксклюзивом этой платформы.

Бета-тестирование онлайн-составляющей начнётся на PC позднее в этом году, а в начале следующего выйдет финальная версия патча. После PC и Switch загрузить его смогут и обладатели PlayStation 4 с Xbox One, но никакими точными датами создатели пока не делились.

Создатели Stardew Valley рассказали о грядущем мультиплеерном режиме

Мультиплеерный режим Stardew Valley всё ещё находится в разработке, но сотрудники студии Chucklefish решили уже сейчас поделиться с поклонниками его подробностями. Дизайнер Том Коксон (Tom Coxon) объяснил в блоге, что нового привнесёт в проект поддержка онлайна.

Одним из главных нововведений станет появление сельхозрабочих — игрокам удастся нанимать троих друзей, чтобы те помогали им по хозяйству. Приятели будут жить в домиках около фермы; некоторые решения относительно их распорядка дня будет принимать основной игрок, хотя за большинство действий будут ответственны они сами.

Также появится возможность вступать в браки с другими пользователями. Об этом, если верить разработчикам, их просили чаще всего. Как именно это будет работать и какие бонусы удастся получить за женитьбу или выход замуж, пока не уточняется.

Stardew Valley предложит только онлайн-мультиплеер — режим разделённого экрана добавлять не планируют. Релиз обновления состоится в начале следующего года на Windows, macOS и Linux, а консольные версии получат патч позднее.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥