Теги → chucklefish games
Быстрый переход

Видео: 15 минут постапокалиптического мира Eastward в стилистике аниме 90-х годов

Компания Chucklefish Games и студия Pixpil опубликовали 15-минутное игровое видео Eastward — грядущего ролевого приключения в духе аниме 90-х годов.

В Eastward вы принимаете на себя роль девочки Сэм и шахтёра Джона, живущих в эпоху вымирания человечества. После побега из стремительно пустеющего города, пара героев отправляется в эмоциональное путешествие, чтобы обнаружить странную правду о своём происхождении, а также разгадать тайну зловещих существ, которые нападают на местные поселения.

В ролике бородатый Джон вместе с девочкой Сэм ещё не сбежали из города — гуляют по нему, общаются с местными жителями и узнают всякие полезные подробности. Затем они уходят в лес, чтобы сразиться с монстром. В видео демонстрируется боевая система, построенная на действиях в реальном времени. Сэм уходит вперёд, тогда как Джон самостоятельно должен путешествовать по локациям, сражаться с разной опасной живностью и решать головоломки. В данном случае с помощью сковороды.

Немного погодя девочка возвращается и открывается возможность смены героя. Если Джон умеет взрывать препятствия на своём пути, то Сэм может атаковать (в том числе объекты) на расстоянии. Они проходят по наполненным водой пещерам и оказываются на другом краю леса. Так герои постепенно достигают места назначения, где им предстоит сражение с костяным боссом.

Eastward выйдет только на ПК. Дата релиза пока не объявлена.

Двухмерная метроидвания Timespinner поступит в продажу 25 сентября

Компания Chucklefish Games и студия Lunar Ray Games объявили о том, что двухмерная метроидвания Timespinner выйдет на ПК, PlayStation 4 и PlayStation Vita 25 сентября.

Действие Timespinner разворачивается в неизвестном мире, в который Луниас попала после убийства её семьи и уничтожения древнего устройства. Девушка застряла в незнакомом ей месте, но полна решимости вернуться домой и отомстить злой империи Лачим за смерть своих близких. Однако иногда не всё делится на чёрное и белое, и героиня поймёт это по мере развития событий.

Игроки в Timespinner смогут исследовать сложный мир с детальным окружением, выполненным в пиксельной графике. «Путешествуйте между бесплодным настоящим и красочным прошлым Лачимы, собирая магические стихийные шары, чтобы уничтожить врага клинками и заклинаниями. Подружитесь с загадочными существами-фамильярами, такими как очаровательный дракон Мейеф, и обучите их, чтобы они помогали вам в бою. Проверьте свои навыки в напряжённых битвах с боссами и доберитесь до самого императора!» — говорится в описании Timespinner.

Кроме того, в Timespinner присутствует кооперативный режим, в котором можно с играть с другом. В таком случае второй пользователь управляет фамильяром Луниас.

Анонсирован «отвратительно атмосферный» пазл-платформер Inmost

Издательство Chucklefish Games анонсировало жестокий пазл-платформер Inmost, создаваемый латвийской студией Hidden Layer Games.

Inmost является атмосферным пазл-платформером с упором на сюжет, в котором вы принимаете на себя три роли в тёмной истории: рыцаря, поклявшегося силам тьмы; существа, питающегося болью; молодой одинокой девушки. В старом заброшенном замке вам нужно будет исследовать каждый уголок, избегать обнаружения, прорезать свой путь сквозь врагов и смертельные ловушки, чтобы скрыться от зла, которое «таится внутри».

Hidden Layer Games обещает «отвратительную атмосферу, но красивый пиксельный мир», а также одну переплетающуюся историю, действие которой развивается в двух мирах.

Inmost выйдет в 2019 году. Платформы пока не объявлены.

Eastward — приключение с элементами RPG по увядшему миру в стиле японской анимации 90-х годов

Издательство Chucklefish и китайская студия Pixpil анонсировали приключенческую игру с элементами RPG — Eastward. Действие проекта происходит в распадающемся мире, а интересный визуальный стиль вдохновлён японской анимацией 90-х годов.

По сюжету Eastward общество начинает рушиться, когда человеческое население сокращается до небывалого минимума. Мир превращается в руины, а вы играете за трудолюбивого копателя Джона, который должен провести загадочную девушку по имени Сэм через опасные города, населённые странными монстрами и ещё более странными людьми.

Визуальный стиль Eastward, вдохновлённый японской анимацией 90-х годов, использует сочетание современной системы объёмного освещения и богатого ретропиксельного дизайна. Проект начали разрабатывать трое сотрудников шанхайского офиса Pixpil в 2015 году. Студия хотела создать повествовательную ролевую игру с мягкой научно-фантастической сюжетной линией, построенную на дизайне пиксельного постапокалипсиса художника Хона Морана (Hong Moran), любви к сериям Mother и The Legend of Zelda и японской анимации. С тех пор возросли не только амбиции Pixpil, но и команда, состоящая теперь из 10 человек.

Саундтрек для Eastward был написан композитором Джоэлом Корелицем (Joel Corelitz), который работал над музыкой Hohokum, The Unfinished Swan, The Tomorrow Children и Gorogoa, а звук игры записан в ирландской студии Hyperduck Soundworks.

Eastward разрабатывается для ПК (Windows и macOS), но в дальнейшем Pixpil хотела бы выпустить игру на консолях. Дата выхода не объявлена.

Научно-фантастическая песочница Starbound выйдет на Xbox One в скором времени

Художник и дизайнер студии Chucklefish Games Джей Бейлис (Jay Baylis) объявил о том, что Starbound скоро выйдет на Xbox One. Игра представляет собой целую вселенную процедурно генерируемых миров, между которыми вы можете свободно путешествовать. Разработчик поставил перед собой цель сделать «историю в песочнице», и у него получилось, но на пути к этому он столкнулся с несколькими испытаниями.

«Мы хотели, чтобы Starbound соответствовала своей цели — предоставить сюжетную линию без принуждения игрока идти по линейному пути. В такой игре, как Starbound, игроки должны ощущать свободу в выполнении любых задач, которыми они хотят заниматься, но мы также хотели убедиться, что они не пропустят сюжетную линию!», — сказал Джей Бейлис. Тогда Chucklefish Games решила, что сюжет будет отделён от процедурно генерируемых миров. Starbound предлагает миссии ручной работы с боссом в конце, и игроки не могут просто прорыть себе путь через эти локации. Впрочем, они вольны использовать всё своё оборудование и оружие, которое накопили в путешествиях, чтобы эти режимы не ощущались отделёнными друг от друга.

Чтобы побудить игроков к исследованию мира, а не только прохождению истории, была создана система сканирования объектов, а также добавлены диалоги с персонажами в новых мирах, — они дают новую информацию, которая приведёт к разблокированию следующей сюжетной миссии. Это означает, что путешественник вынужден посещать неизвестные миры и находить целые цивилизации для продвижения повествования. Такой подход также способствует обнаружению нового контента, предметов и врагов.

В июле 2016 года Starbound покинула ранний доступ Steam и была заявлена для Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita.

В Spellbound от издателя Stardew Valley нужно будет и учить магию, и строить отношения

Студия Chucklefish, выступившая издателем Stardew Valley, сейчас занимается новым проектом. Он называется Spellbound и рассказывает о школе магии, где игрокам предстоит изучать заклинания, варить зелья и заниматься крафтингом.

В интервью Red Bull основатель компании Финн Брайс (Finn Brice) сообщил, что игра посвящена не только учёбе в школе, но и завязыванию отношений. «Конечно, прежде всего вы стремитесь стать как можно более искусным магом, делая это самыми разными способами. Это может быть или выращивание каких-то нужных для обучения растений, или сражение с обитателями древнего леса для укрепления знаний о магии», — начал он.

«Но школьная жизнь так же важна, как учёба, — продолжил Брайс. — Немало времени вы потратите на беседы с множеством героев, а также будете заводить с ними дружбу, выполнять поручения, неловко предлагать им сходить на свидание или просто развлекаться». У всех героев есть свои цели и черты характера, и в любой момент ваш объект обожания может вас бросить по тем или иным причинам.

Боевую систему Брайс сравнил с ролевыми экшенами вроде The Legend of Zelda, «где использование заклинаний пришло на замену мечам, лукам и бомбам». Наиболее ценные награды ждут игроков в подземельях, но для этого им придётся комбинировать заклинания и разблокировать новые возможности по мере прохождения. Дата релиза Spellbound пока не объявлена.

Работа над многопользовательским режимом Stardew Valley завершена, но до релиза ещё далеко

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) объявил о том, что работа над многопользовательской составляющей популярного симулятора фермы завершена. Режим войдёт в состав грядущего обновления 1.3, которое также содержит массу контента для одиночной игры.

И хотя Эрик всегда разрабатывал Stardew Valley в одиночку, для создания многопользовательского режима ему пришлось заручиться поддержкой Тома Коксона (Tom Coxon) из Chucklefish Games. Он помог с сетевым кодом и, как считает Барон, заслужил отдельную благодарность.

Теперь, когда создание нового режима завершено, разработчик отправил текстовые файлы для перевода на различные языки и приступил к исправлению багов. Как только Барон получит текст назад и интегрирует его в Stardew Valley, начнётся серьёзная фаза тестирования как многопользовательского, так и однопользовательского контента. После этого этапа обновление будет готово для публичного тестирования (вероятно, весной), и только потом состоится полноценный релиз версии 1.3.

Ближе к запуску бета-тестирования Эрик Барон расскажет о том, как будет работать мультиплеер, и опубликует полный список нововведений апдейта.

Stardew Valley доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.

Создатель Stardew Valley опубликовал скриншот кооперативного режима игры

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) продолжает работу над кооперативной составляющей игры. Изначально он планировал добавить её в релизную версию, но в 2016 году решил повременить и выпустить для начала однопользовательский режим.

По словам Барона, основная работа уже сделана, но о релизе обновления пока говорить рано. «Потребуется ещё немного времени, но сетевой код уже почти готов, — написал он в твиттере. — Сидеть в одной комнате и кричать друг на друга, распределяя обязанности и спрашивая, есть ли у кого лишний камень, очень весело. Не терпится показать всем этот режим».

Барон и издательство Chucklefish уже говорили о том, что бета-тестирование кооперативного режима начнётся, когда он будет в полностью играбельном состоянии. Ранее планировалось запустить тестирование в конце прошлого года, а теперь сроки сместились на «ближайшие месяцы». Кооператив добавят бесплатно и в консольные версии, и на PC.

Зато уже завершена работа над бонусным однопользовательским контентом для Stardew Valley. До недавних пор разработчик не хотел им заниматься, но в прошлом году у него всё же появились идеи, которые ему захотелось реализовать. Этот контент станет доступен вместе с появлением кооперативного режима.

Автор Stardew Valley рассказал о следующем крупном обновлении игры

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone), он же ConcernedApe, рассказал о нескольких новшествах, которыми пополнится симулятор деревенской жизни в следующем крупном обновлении. Ранее он уже намекал на катер, который появится в этом апдейте совместно с многопользовательским режимом.

Однако в этот раз Барон был гораздо более щедр на подробности. В записи в своём твиттере он подтвердил, что обновление Stardew Valley будет содержать новое зимнее событие в городе, события персонажей, уличные декорации, которые будут меняться в зависимости от сезона, и таблички (с изображением любого предмета на них). Апдейт также предложит способ поменять профессию, если вы сожалеете о сделанном выборе.

К сожалению, дату выхода обновления Барон всё ещё не назвал, но отметил, что оно появится сперва на ПК, а уже потом на консолях. Ожидать его стоит не ранее 2018 года.

Stardew Valley доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игра представляет собой симулятор деревенской жизни, где вы занимаетесь своим огородом и строите дружбу с соседями, посещаете город и участвуете во всевозможных фестивалях, посвящённых тому или иному событию.

Следующая игра автора Stardew Valley выступит в ещё «не достигшем наибольшего потенциала» жанре

Создатель Stardew Valley Эрик Барон (Eric Barone) совсем недавно выпустил игру на Nintendo Switch, но на PC этот инди-хит вышел ещё полтора года назад. И с тех пор автор активно прорабатывает идеи для нового проекта. Парочкой подробностей он поделился во время сессии вопросов и ответов с сообществом Reddit.

Действие следующей игры развернётся «на той же планете», что и в Stardew Valley, но это не будет ни сиквел, ни дополнение. Пользователи уже строят загадки относительно того, предложит ли Барон ещё один проект с такой же уютной атмосферой или выберет что-то более мрачное, а может, вообще предпочтёт другую эпоху.

Слишком много говорить об игре ему не хочется, чтобы поклонники его творчества не забивали себе голову информацией о проекте, который ещё не скоро увидит свет. Но уже сейчас он может сказать, что выбрал жанр, до сих пор не достигший наибольшего потенциала. Stardew Valley развила идеи похожих на Harvest Moon симуляторов фермерства, и в будущем Барон планирует повторить то же самое со следующим релизом.

«Я пытаюсь выбрать тип игр, потенциал которого до сих пор не был реализован полностью, и изучить все доступные возможности. Это может показаться очень странным способом разрабатывать игры, но такая уж у меня традиция», — добавил он. Сиквелом Stardew Valley, кстати, он когда-нибудь наверняка займётся, «но его придётся подождать».

Инди-хит Stardew Valley доберётся до Nintendo Switch на этой неделе

Версия популярного симулятора фермера Stardew Valley для Nintendo Switch обзавелась датой релиза. Игра станет доступна в Switch eShop 5 октября.

Изначально Stardew Valley планировали выпустить на Wii U, но в конце прошлого года издательство Chucklefish объявило об отмене этой версии. Вместо этого авторы занялись портированием проекта на Switch. Завершилась основная разработка ещё в августе, и с тех пор создатели посвящали время тестированию.

В переносе игры на Switch участвовала студия Sickhead Games. Стоимость Stardew Valley на актуальной консоли Nintendo составит $15. Мультиплеерное обновление, позволяющее находиться на одной ферме в компании трёх друзей, будет временным консольным эксклюзивом этой платформы.

Бета-тестирование онлайн-составляющей начнётся на PC позднее в этом году, а в начале следующего выйдет финальная версия патча. После PC и Switch загрузить его смогут и обладатели PlayStation 4 с Xbox One, но никакими точными датами создатели пока не делились.

Создатели Stardew Valley рассказали о грядущем мультиплеерном режиме

Мультиплеерный режим Stardew Valley всё ещё находится в разработке, но сотрудники студии Chucklefish решили уже сейчас поделиться с поклонниками его подробностями. Дизайнер Том Коксон (Tom Coxon) объяснил в блоге, что нового привнесёт в проект поддержка онлайна.

Одним из главных нововведений станет появление сельхозрабочих — игрокам удастся нанимать троих друзей, чтобы те помогали им по хозяйству. Приятели будут жить в домиках около фермы; некоторые решения относительно их распорядка дня будет принимать основной игрок, хотя за большинство действий будут ответственны они сами.

Также появится возможность вступать в браки с другими пользователями. Об этом, если верить разработчикам, их просили чаще всего. Как именно это будет работать и какие бонусы удастся получить за женитьбу или выход замуж, пока не уточняется.

Stardew Valley предложит только онлайн-мультиплеер — режим разделённого экрана добавлять не планируют. Релиз обновления состоится в начале следующего года на Windows, macOS и Linux, а консольные версии получат патч позднее.

Stardew Valley портируют на PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Очаровательный симулятор жизни и по совместительству симулятор фермера Stardew Valley выйдет на консолях уже в ближайшие недели. На Xbox One и PlayStation 4 он станет доступен 14 декабря. А вот версия для Wii U была отменена — вместо неё релиз запланирован на Nintendo Switch.

«Глядя на Wii U и состояние рынка, я принял непростое решение потратить силы на создание версии для Switch, — объяснил разработчик. — Я жду эту консоль и верю, что её уникальные возможности позволят мне сделать отличную версию [для этой платформы]. Мне очень хотелось бы видеть Stardew Valley на консоли Nintendo надеюсь, вы поймёте меня».

Stardew Valley оказалась громким по меркам инди-игр хитом на PC. За два месяца было продано более 1 млн копий проекта, созданного после четырёх лет разработки одним человеком — американцем Эриком Бароном (Eric Barone). По данным Steamspy, на сегодняшний день на платформе Valve реализовано порядка 1,8 млн копий.

Финальная версия Starbound выйдет в конце июля

Спустя пять лет разработки (три из которых игра провела в раннем доступе Steam) финальная версия Starbound наконец-то увидит свет. Как сообщили разработчики из студии Chucklefish, игра получит статус «полной версии» уже 22 июля.

Приобрести проект в раннем доступе Steam можно ещё с декабря 2013 года. В релизной версии авторы добавят расширенную систему квестов и возможность нанимать неигровых персонажей в команду космического корабля.

Несмотря на выход из раннего доступа, Chucklefish не планирует прекращать поддержку проекта. «Через две недели мы представим релизную версию, но это ещё не конец, — предупреждают авторы. — Мы продолжим обновлять и поддерживать Starbound настолько долго, насколько сможем. У нас есть немало отличных идей, вместить которые в версию 1.0 не удалось. Но они появятся в будущем».

Starbound напоминает Terraria или двухмерную вариацию Minecraft, а её действие разворачивается на бороздящем просторы галактики космическом корабле. Копия игры стоит в Steam 299 руб., но можно также купить набор из четырёх экземпляров за 899 руб.

Starbound покинет ранний доступ Steam после 2,5 лет разработки

За два с лишним года, которые двухмерная «песочница» Starbound провела в Steam Early Access, она превратилась в один из самых успешных примеров игр с ранним доступом. Уже скоро разработчики из студии Chucklefish Games обновят её до версии 1.0, и она покинет соответствующую секцию магазина.

Точная дата выхода финальной версии пока неизвестна, однако разработчики уже опубликовали список её особенностей (как уверяют авторы, он далеко не полный):

  • полноценная сюжетная линия с новыми персонажами, заданиями и исследованием «бесчисленных» планет;
  • изменения в системе генерации планет: на каждой планете теперь будет не один, а несколько крупных биомов в «интересных сочетаниях» (к примеру, игроки смогут обнаружить вулкан в джунглях или разрушенный город в пустыне);
  • новые подземелья и поселения;
  • новые виды оружия;
  • новые второстепенные задания: победить на арене, найти артефакты для музея, пройти испытания в тестовых камерах и получить за это технические улучшения и др. Кроме того, появятся многоступенчатые задания, компас и возможность отслеживать квесты; 
  • случайная генерация заданий: игроки смогут помогать неигровым персонажам, выполняя их поручения (например, отомстить бандитам за нападение);
  • экипаж корабля: «счастливые» колонисты смогут присоединиться к экипажу корабля игрока и, в зависимости от специализации, помогать сражаться, лечить героя, персонализировать униформу или повышать эффективность расхода топлива;
  • наёмники: вместо колонистов можно будет нанимать пингвинов, выполняющих ту же работу, но обойдётся это дороже;
  • улучшения корабля: судно будет получать модификации по мере роста количества членов экипажа либо при покупке лицензий на чёрном рынке;
  • новая система крафтинга: появятся разные типы столов для создания предметов, рецепты станут «более значимыми и интересными», а сам процесс упростится благодаря улучшенному интерфейсу;
  • игроки смогут выкапывать кости из земли посредством «замысловатой» мини-игры;
  • в игру вернётся параметр «Голод» (Hunger), а продукты теперь будут портиться, если не положить их в холодильник. Также еда будет восстанавливать очки здоровья (но не в режиме выживания);
  • переработанная система питомцев: пойманные животные будут появляться в инвентаре, а анимация ловли улучшится. Кроме того, выбор существ, которых можно приручить, расширится, и появится возможность строить станции для лечения и «привязки» питомцев к локациям. Также на питомцев теперь можно будет надевать цепи, дающие особые умения; 
  • некоторые виды брони можно будет улучшить, придав им особые свойства (увеличение урона, скорости и пр.);
  • улучшения боевой системы: увеличится количество кадров неуязвимости героя при получении им урона, а монстры не смогут нанести повторную атаку сразу после получения урона от игрока;
  • значительно улучшится производительность клиента и серверов;
  • упростится процесс подключения игроков в мультиплеере (друзей можно будет приглашать через клиент Steam без создания сервера, либо использовать выделенные серверы);
  • поддержка Steam Workshop.

Ранняя версия Starbound появилась в Steam 4 декабря 2013 года. Средства на её создание были собраны через предварительные заказы в Humble Store: к моменту выхода игры в Steam Early Access они принесли авторам $2 млн на разработку. К январю 2014-го продажи Starbound достигли 1 млн копий, а сейчас, по данным SteamSpy, она имеется в библиотеке более чем у 2 млн пользователей. В будущем игру планируется перенести на PlayStation 4, Xbox One и PlayStation Vita. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥