Теги → city of brass

Экшен в стилистике «1001 ночи» City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля

Студия Uppercut Games объявила о том, что экшен-роглайк от первого лица City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля.

«Войдите в легендарный Латунный город и разграбьте легендарные сокровища в его проклятых стенах, — говорится в описании игры. — Вооружившись кнутом и клинками, отправляйтесь на грандиозное ограбление, хлеща и рубя легионы потерянных душ, которые охраняют несметные богатства, что украшают этот гнилой город».

В City of Brass игроки могут сражаться в ближнем бою с помощью кнута и применять его в других целях: разоружать врагов, поражать и оглушать их, хватать объекты на расстоянии и цепляться за различные элементы локации, чтобы улизнуть в безопасное место. Окружение и лабиринты улиц Латунного города генерируются процедурно, что позволяет игрокам каждый раз по-новому проходить испытания. Сложность можно подстроить с помощью системы Blessings & Burdens (благословений и бремени), которая позволяет менять множество модификаторов, влияющих на ощущения от игры.

Версия для Nintendo Switch выйдет с многочисленными улучшениями, реликвиями, оружием, врагами и тремя разблокируемыми персонажами в дополнение к стартовой парочке, глупцу (Fool) и путешественнику (Traveler). Эта группа включает в себя быстрого, но хрупкого разбойника (Brigand), сильного солдата (Soldier) с метательным копьём, а также стойкого, но медленного озорника (Hellion).

City of Brass вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая 2018 года. Она поддерживает русский язык. То же стоит ожидать и от версии для Nintendo Switch.

Роглайк в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass пополнился новыми персонажами и оружием

Студия Uppercut Games, сформированная ветеранами игровой индустрии, работавшими над серией BioShock, выпустила бесплатное обновление Fortunes Rivals для роглайка City of Brass.

16 июля обновление стало доступно на ПК, а вскоре авторы обещают выпустить его на PlayStation 4 и Xbox One. С выходом Fortunes Rivals в игре появились три новых персонажа, которые отправятся исследовать проклятый город. Каждый из них имеет собственную предысторию и стиль игры. Ну а дополнительное оружие, предметы и реликвии резко изменят игровой процесс, так что вам придётся осваивать новые подходы к зачистке городских улиц от монстров.

Девушка-солдат будет орудовать копьём, путешественница получит большой изогнутый меч, а разбойник — метательные ножи. По мере игры их стартовое оружие можно будет заменить на новые уникальные образцы вроде трезубца или кинжалов, способных заморозить врагов. Наконец, с появлением Fortunes Rivals при выборе стартового героя — мечника с хлыстом — вы сможете указать его пол.

«“Медный город” — это беспощадная rogue-lite игра в восточной стилистике, ваша задача — успеть добраться до следующего уровня, пока не упадет последняя песчинка времени, — рассказывают авторы. — Собирайте сокровища и обыскивайте сундуки, улучшайте оружие и броню и находите могущественные артефакты. Но не надейтесь на легкую прогулку, ведь сам город восстает против вас». Напомним, что игра вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая этого года.

Роглайк в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass выйдет 4 мая

Студия Uppercut Games, в которой трудятся ветераны игровой индустрии, работавшие над серией BioShock, назвали дату выхода роглайка в стилистике «Тысячи и одной ночи» City of Brass. 4 мая игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One, а также покинет ранний доступ Steam.

По программе раннего доступа Steam City of Brass доступна ещё с сентября прошлого года. Прямо сейчас любой желающий может приобрести копию всего за 449 рублей. Поднимется ли цена после релиза, Uppercut Games не сообщает.

«“Медный город” — это беспощадная rogue-lite игра в восточной стилистике “1001 ночи”, — рассказывают разработчики. — Ваш герой вооружён саблей и кнутом. С помощью кнута можно цепляться за поверхности и задействовать механизмы, обезвреживать ловушки и оглушать врагов, разбивать предметы и просто атаковать противников. Бейте и рубите, побеждайте толпы мертвецов силой и хитростью. Ваша задача — успеть добраться до следующего уровня, пока не упадет последняя песчинка времени».

В процессе будем собирать сокровища, а также улучшать оружие и броню, попутно находя могущественные артефакты. Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней: все локации формируются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз вас будет ждать совершенно новое незнакомое окружение — успех обеспечит не заучивание уровня, а ваши навыки, ситуативная смекалка и быстрота реакции.

Арабский роглайк City of Brass от разработчиков BioShock появился в Steam Early Access

Студия Uppercut Games, сформированная из бывших сотрудников Irrational Games, выпустила свою новую игру — City of Brass. На самый известный её проект, постапокалиптическое приключение Submerged, она нисколько не похожа: это роглайк с видом от первого лица в восточном антураже, унаследовавший некоторые черты BioShock. Игра вышла по программе раннего доступа Steam.

Действие City of Brass разворачивается в Медном городе, которому посвящён один из рассказов «Тысячи и одной ночи». Герой вооружён саблей и кнутом, при помощи которого можно цепляться за объекты, запускать механизмы, обезвреживать ловушки, сбивать врагов с ног и разрушать преграды. Разработчики обещают насыщенный динамичный геймплей: игрокам предстоит проходить уровни на время, преодолевая пропасти, уворачиваясь от копий и стрел, избегая резервуаров с ядовитым газом и ловушек. Попутно можно собирать сокровища, искать артефакты и обменивать ценные вещи на награды у джиннов.

По словам авторов, в игре органично сочетаются бег, прыжки, скольжения, скрытное перемещение и сражения. Как отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman), City of Brass отчасти напоминает BioShock, ведь в ней тоже присутствуют несколько взаимосвязанных систем, которые можно использовать в разных сочетаниях (например, чтобы заманивать в ловушки противников и натравливать их друг на друга). Авторы хотят сделать City of Brass долгоиграющей, поэтому использовали процедурную генерацию уровней. Карты здесь создаются на основе случайных алгоритмов, поэтому каждый раз игроки будут оказываться в разном окружении. При этом каждый уровень представляет собой логически правильную структуру из коридоров, дворов и комнат. 

City of Brass проведёт в раннем доступе от полугода до года, однако, как уверяют авторы, она уже полностью проходима и увлекательна. На добавление всех задуманных особенностей и запланированного контента (новые районы, виды врагов, боссов, артефактов, джиннов, ловушек) уйдёт не менее четырёх месяцев. Ещё одна важнейшая задача — добиться идеального геймплейного баланса. Создатели предупреждают, что у них могут появиться новые идеи и тогда разработка затянется. Не стоит забывать о том, что Uppercut Games — очень маленькая команда: она насчитывает шесть человек.

В ранней версии отсутствуют финальная битва и некая награда, которую игроки получат в центре города. Зато разработчики уже подготовили кампанию из двенадцати уровней с новыми врагами на каждом из них. Всего на данный момент доступны два района (Город и Сады), 18 классов врагов, 1 минибосс, 6 мечей, 6 кнутов, 6 элементов доспеха, 11 артефактов, 17 видов ловушек и 10 джиннов. Также игроки могут улучшать снаряжение, использовать все основные особенности боевой системы и выполнять ежедневные задания, соревнуясь с друзьями за место в рейтинге.

Пока в City of Brass играет не так много пользователей, и говорить о её успехе или провале слишком рано. Возможно, Uppercut Games повезёт больше, чем другим выходцам из Irrational Games, таким как The Deep End Games, выпустившей не слишком тепло принятый хоррор Perception, и Day for Night Games, отменившей Kickstarter-кампанию сюрреалистической игры The Black Glove.

Сейчас игра доступна только на PC (Windows), но в 2018 году разработчики планируют портировать её на Xbox One и PlayStation 4.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

Новая статья: Gamesblender № 318: анонс Evil Genius 2, киберфутбол как официальный спорт, будущее Crash Bandicoot

Данные берутся из публикации Gamesblender № 318: анонс Evil Genius 2, киберфутбол как официальный спорт, будущее Crash Bandicoot

City of Brass — роглайк в арабском антураже от авторов BioShock и Submerged

Расформированная в 2014 году студия Irrational Games дала жизнь множеству независимых команд. Одной из них стала Uppercut Games, в 2015 году выпустившая неоднозначно оценённое игроками и критиками постапокалиптическое приключение Submerged. Недавно разработчики анонсировали свою вторую игру — роглайк с видом от первого лица City of Brass, вдохновлённый «Книгой тысячи и одной ночи».

События игры происходят в «занесённом песками легендарном Латунном городе, полном смертельно опасных ловушек, озорных духов и сокровищ». Игроки выступят в роли опытного вора, отправившегося на поиски описанного в сказаниях клада. Он вооружён клинком и хлыстом, при помощи которого сможет сбивать врагов с ног, притягивать предметы и разрушать преграды. Также с противниками позволят сражаться предметами окружения: бросать в них взрывающиеся вазы, ослеплять кирпичами и заманивать в ловушки. Кроме того, в игре будут модификаторы под названием Divine Burdens, меняющие способности и поведение врагов и усиливающие негативное воздействие окружающей среды.

Разработчики обещают множество опасностей в традициях приключенческих боевиков: геймерам предстоит перепрыгивать через пропасти, проскальзывать под лезвиями, уклоняться от копий и стрел и обходить ловушки с ядовитым газом.

Уровни в City of Brass отчасти создаются при помощи процедурных алгоритмов. В результате получается «логически выверенная структура из связанных комнат, дворов и коридоров». По заверению авторов, City of Brass можно будет проходить «бесконечное» количество раз, получая разные впечатления. «Вам придётся научиться управляться со всеми геймплейными системами, если вы хотите выжить: быстро и ловко передвигаться по уровням, собирая ценные предметы и вместе с тем успевая выбраться из локации за определённое время». 

«Мы делаем игру с множеством взаимосвязанных систем, которые игроки могут сочетать так, как им захочется, — отметил ведущий дизайнер проекта Эд Орман (Ed Orman). — Эта концепция возвращает нас к истокам, в те времена, когда мы работали над BioShock. Игрокам нужно будет научиться использовать ловушки и натравливать врагов друг на друга. Вы будете часто умирать, и смерти будут страшными, но по мере развития навыков вы найдёте новые способы обмануть смерть и продолжать бороться».

City of Brass планируется выпустить осенью 2017 года в версии для PC (Steam). В 2018 году игра выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

И Uppercut Games, и другим выходцам из Irrational Games пока не слишком везёт: хоррор Perception от The Deep End Games получил противоречивые оценки СМИ, кампанию по сбору средств на сюрреалистическую игру The Black Glove студии Day for Night Games пришлось отменить, а разработка амбициозной игры с открытым миром от собственной студии ведущего разработчика BioShock Кена Левина (Ken Levine) сильно затянулась. Единственной тепло принятой игрой оказалось приключение The Flame in the Flood от The Molasses Flood.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei не станет сокращать штат HiSilicon — собственного разработчика процессоров 7 ч.
Активисты потребовали, чтобы председатель совета директоров Toshiba ушёл в отставку 7 ч.
Компания Ларри Пейджа по разработке летающих автомобилей купила бывшего конкурента производителя дронов DJI 19 ч.
Из-за проблем с обеспечением электроэнергией будущее 30 ирландских дата-центров оказалось под вопросом 22 ч.
Все на Венеру! Европейцы тоже утвердили проект отправки венерианского зонда 12-06 13:05
Мексиканские поставщики автозапчастей убеждены, что к декабрю дефицит чипов будет устранён 12-06 07:15
TSMC собирается построить предприятия по упаковке трёхмерных чипов в США и на Тайване 12-06 06:33
Следующий iPad mini получит тонкие рамки, порт USB-C и дактилоскопический сенсор в кнопке питания 12-06 05:46
Серверные процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids будут оснащены HBM-памятью 12-06 00:03
США представили пять законопроектов, которые серьёзно ограничат влияние технологических компаний 11-06 23:39