Теги → clash royale

Мобильная стратегия Clash Royale принесла более миллиарда долларов за первый год существования

Supercell отчиталась о высоком доходе и прибыли за 2016 год, но не раскрыла показатели отдельных игр. Тем не менее, недостаток информации восполнила исследовательская компания Sensor Tower, рассказавшая о том, что мобильная игра Clash Royale принесла доход в размере более чем миллиарда долларов менее чем за год присутствия на рынке.

Запуск Clash Royale состоялся 2 марта 2016 года. За весь год общий доход Supercell составил $2,3 миллиарда, поэтому очевидно, что последняя игра компании стала для неё невероятно успешной. Представленный ниже график демонстрирует, что популярность Clash Royale росла куда быстрее, чем популярность Clash of Clans — мобильного хита Supercell, вышедшего в 2012 году.

Ренди Нельсон (Randy Nelson), руководитель Sensor Tower по исследованиям на мобильном рынке, написал, что за первые 11 месяцев существования Clash Royale показала рост в пять раз больший, чем Clash of Clans за тот же отрезок времени.

«Даже если учесть, что Android-версии Clash of Clans в первые шесть месяцев не существовало, разница поразительна — она показывает, насколько далеко за четыре года продвинулась не только Supercell, но и способность бесплатных мобильных проектов генерировать доход со встроенных платежей», — заявил Нельсон.

Clash Royale на протяжении всего 2016 года оставалась самой прибыльной игрой — даже несмотря на присутствие на рынке Pokemon Go (запущена в июле 2016-го), которая уже принесла своим создателям более миллиарда дохода. В частности, последний проект Supercell оставался на первом месте по количеству получаемых от игроков средств в течение двух месяцев после выхода Pokemon Go. А с сентября Clash Royale не покидала список десяти самых кассовых приложений для iPhone в американском App Store.

Pokemon Go принесла более $1 миллиарда дохода

Выход Pokemon Go в 2016 году стал одним из самых заметных событий на финансовом игровом рынке — мобильный проект побил ряд рекордов по количеству загрузок и принёс $500 миллионов дохода быстрее, чем любое другое приложение за всю историю существования мобильного рынка. Теперь доход от игры, согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, перевалил за один миллиард долларов.

Недавно App Annie сообщала о том, что за весь 2016 год доход разработчиков приложений для iOS и Android составил около $35 миллиардов. При этом Pokemon Go принесла миллиардный доход чуть более чем за шесть месяцев, не появившись при этом на китайском рынке — крупнейшем в сфере смартфонов. Таким образом, в плане дохода Pokemon Go выросла быстрее, чем такие гиганты, как Candy Crush Saga и Puzzles & Dragons.

Sensor Tower сравнила доход Pokemon Go с аналогичным показателем ещё одной популярной мобильной игры — Clash Royale от SuperCell. Последняя принесла своим создателям около $550 миллионов за первые семь месяцев существования. Несмотря на то, что SuperCell известна как производитель кассовых и увлекательных игр, Niantic Labs, разработавшая проект о покемонах, оставила её далеко позади.

Согласно оценкам Sensor Tower, сейчас Pokemon Go приносит уже гораздо меньше дохода — на данный момент авторы зарабатывают на игре от $1,5 до $2,5 млн в день, в то время как рекордным показателем стали $18 млн в день.

Тем не менее, благодаря преданным фанатам для разработчиков всё ещё может измениться в лучшую сторону. Например, Niantic Labs может добавить в Pokemon Go новый контент и начать проводить в игре ещё больше специальных мероприятий. За хеллоуинский период, например, доход проекта вырос вдвое. Также потенциал для роста есть в недавно вышедшей версии игры для Apple Watch и возможном появлении Pokemon Go в новых странах — например, в Китае и Южной Корее.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

Apple назвала Clash Royale и Severed лучшими играми года для iOS

Pokémon Go не была лучшей игрой для iOS в этом году. Так считает корпорация Apple, опубликовавшая списки лучших мобильных проектов года.

Среди игр для iPhone победителем оказалась Clash Royale от студии Supercell. Это условно-бесплатная стратегия, в которой пользователи сражаются друг с другом, составляя предварительно колоды карт с различными юнитами и укреплениями.

Интересно, что Pokémon Go не вошла даже в десятку лучших — помимо Clash Royale, там оказались Reigns, Inks, FIFA Mobile Football, Klocki, Rodeo Stampede, Pktball, Snakebird, Twofold Inc и The Trail. Над последней, к слову, работал создатель Fable Питер Молиньё (Peter Molyneux).

Среди игр для iPad лучшей была признана Severed — обо всех её достоинствах мы писали в рецензии на версию для PS Vita. Ну а для Apple TV лучшим проектом посчитали Riptide GP: Renegade.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥