Теги → climax studios
Быстрый переход

Видео: первый трейлер пиратского приключения Adventure Time: Pirates of the Enchiridion

Компания Bandai Namco Entertainment совместно с Outright Games и Cartoon Network представила первый трейлер приключенческого экшена Adventure Time: Pirates of the Enchiridion.

Поклонники популярного мультфильма «Время приключений» отправятся вместе с Финном, Джейком, БиМО и Марселин в пиратское путешествие по Земле Ууу. Дело в том, что все королевства оказались отрезаны друг от друга водными пространствами. Джейк не был бы Джейком, а Финн — Финном, если бы они не отправились решать загадки и спасать всех вокруг. Так что герои отправляются путешествие, чтобы выяснить, что произошло с миром.

На пути им повстречаются знакомые персонажи Ууу, которые помогут сражаться, собирать информацию, разыскивать улики и изучать местность. Adventure Time: Pirates of the Enchiridion предоставит открытый мир, графику в визуальном стиле мультфильма и озвучение с участием актёров английского озвучения, тактические битвы и развитие персонажей.

Разрабатывает Adventure Time: Pirates of the Enchiridion студия Climax, известная созданием Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories и Assassin’s Creed Chronicles. Игра поступит в продажу на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК 20 июля 2018 года.

Climax Studios анонсировала сёрферскую аркаду Surf World Series

Авторы хоррора Silent Hill: Shattered Memories и подсерии Assassin's Creed Chronicles из Climax Studios представили новый проект — аркаду про сёрфинг Surf World Series.

Проект заявлен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и поступит в продажу в 2017 году. Точнее авторы сказать пока не могут, да и о самой игре рассказывают не очень много. Сообщается, что игроки смогут «кататься по волнам и выполнять трюки в пяти наиболее известных мировых сёрф-спотах», среди которых пляжи Гавайев и Португалии. Основной задачей станет выполнение разнообразных трюков и получение очков в 45 одиночных испытаниях.

Не забыли авторы и о любителях онлайновых развлечений: их ждут три соревновательных сетевых режима, рассчитанных на участие до 16 человек. Набор очков не только обеспечит высокие места в рейтинговой таблице, но также откроет доступ к дополнительным возможностям по настройке внешности героя и «собственного спортивного стиля». На старте игры обещаны шесть персонажей, за которых можно будет играть в режиме карьеры.

«Сёрфинг — это удивительный вид спорта, который довольно слабо представлен в играх в последнее время, поэтому мы хотим дать его поклонникам весёлую аркаду, в которой они будут покорять волны, — заявил руководитель Climax Studios Саймон Гарднер (Simon Gardner). — Surf World Series — это настоящий праздник, тот случай, когда доска и волны работают вместе в полной гармонии».

Видео: прототип отменённой Silent Hill, создававшейся эксклюзивно для PS3

Первой частью Silent Hill для седьмого поколения домашних консолей могла стать не Silent Hill: Homecoming, а Silent Hill: Broken Covenant. Информацией об этой игре поделился энтузиаст Эндрю Борман (Andrew Borman). Никаких официальных комментариев Konami по поводу этого не давала, поэтому стоит иметь в виду, что игра может оказаться любительской.

Созданием игры занимался лос-анджелесский офис студии Climax. Работа над прототипом началась в 2006 году. В то время команда разрабатывала свою первую игру серии, Silent Hill: Origins, поэтому некоторые модели, текстуры и другие материалы были позаимствованы из неё. Отменённая Silent Hill основывалась на движке Unreal Engine 3, который тогда только начинал набирать популярность. Игру планировалось выпустить только на PlayStation 3.

Broken Covenant отличалась от существовавших тогда игр серии сразу в нескольких аспектах. Её события разворачивались не в Сайлент Хилле, а в Аризоне (мир был открытым): по сюжету Алесса получила возможность влиять на территории за пределами города, и обрывки её воспоминаний начали материализоваться в других местах юго-запада США. Здания XVIII века могли появиться рядом с более современными, причём их размер был неестественно большим (такими они представлялись маленькой напуганной девочке). Одни возникали, как мираж, другие появлялись из-под земли, «как зомби», а третьи падали с неба. Управлять предлагалось священником Гектором Сантосом (Hector Santos), который умел проводить различные ритуалы.

Ещё одной нетипичной чертой игры была необходимость незаметно прокрадываться мимо некоторых врагов. В то же время в ней нашлось место экшену и классическим головоломкам.

Broken Covenant действительно напоминает фанатскую игру, однако стоит иметь в виду, что ранние прототипы проектов крупных компаний, даже имеющих достаточно большой бюджет, редко выглядят лучше. Из ролика с аудиокомментариями Бормана ниже, опубликованном на YouTube-канале PtoPOnline, можно узнать ещё больше подробностей об игре.

По словам Бормана, самая поздняя информация, которую ему удалось найти, датирована августом 2006 года. Вероятно, Konami так и не дала зелёный свет на разработку игры. По этой причине разработчики убрали из названия слова Silent Hill, превратив её в Broken Covenant. В таком виде они хотели выпустить её по сериальной модели на Xbox 360, но ни один издатель не проявил к ней интереса.

В результате дебютом серии на PlayStation 3 и Xbox 360 стала Silent Hill: Homecoming от калифорнийской Double Helix Games, вышедшая в 2008 году и негативно принятая многими поклонниками. В 2009-м Climax выпустила ответвление Silent Hill: Shattered Memories, достаточно тепло принятое прессой и игроками.

Broken Covenant — четвёртая из отменённых частей серии, о существовании которых известно широкой общественности. Помимо неё, до релиза так и не добрались Silent Hill для Nintendo DS от WayForward Technologies (авторы Silent Hill: Book of Memories), Silent Hill: The Box от Silicon Knights и Silent Hills, совместный проект Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro).

Новая статья: Assassin’s Creed Chronicles: Russia — сущая пытка. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Chronicles: Russia — сущая пытка. Рецензия

Релизный трейлер и первые оценки Assassin’s Creed Chronicles: India

В цифровых магазинах стал доступен стелс-платформер Assassin’s Creed Chronicles: India — вторая часть запланированной трилогии ответвлений знаменитой серии Ubisoft. Как и первая, Assassin’s Creed Chronicles: China, она разработана британской студией Climax (Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories) в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Западные журналисты оценили игру неоднозначно: средний балл на Metacritic варьируется в пределах 66–67 из 100 возможных.

В Steam и Xbox Store игра предлагается за 599 руб., а в PlayStation Store — за 623 руб. Её стоимость в зарубежных секциях магазинов составляет $9,99/£7,99. В игре имеется поддержка субтитров на русском языке.

Assassin’s Creed Chronicles: India представляет собой 2,5D-платформер, в котором игроки выступают в роли ассасина Арбааза Мира (Arbaaz Mir), вооружённого талваром и шакрамом. События разворачиваются в 1841 году, в эпоху британской колонизации Индии. На полуостров прибывает магистр ордена тамплиеров с загадочным предметом, принадлежавшим братству ассасинов. Герою предстоит выяснить цель его визита, выкрасть предмет и защитить своих близких.

Сотрудник GameSpot Джастин Кларк (Justin Clark) оценил игру на 7 баллов из 10 возможных. Он отметил экзотический визуальный стиль и притягательную эстетику, плавную кривую сложности и более выраженный акцент на паркуре и скрытных убийствах, чем на решении головоломок. В числе недостатков журналист назвал слабый сюжет, загубивший имевшийся потенциал, а также неисправленные недочёты предыдущей части. Несмотря на это, от игры, по его словам, можно получить массу удовольствия.

Рецензент GamesRadar Эшли Рид (Ashley Reed) оказалась более строгой в суждениях. Она поставила игре 2,5 балла из 5 возможных, назвав её «незамысловатым платформером с парой хороших идей и симпатичным визуальным стилем». «Assassin’s Creed Chronicles: India не удалась, потому что все её элементы попросту не работают как одно целое, — написала она. — В неё стоит играть только в том случае, если вы не пропускаете ни одной части Assassin’s Creed или если вы страстный поклонник стелс-игр и готовы закрыть глаза на её недостатки».

По мнению сотрудника TheSixthAxis Арана Садди (Aran Suddi), главные достоинства Assassin’s Creed Chronicles: India — удачный визуальный дизайн, качественный стелс-геймплей и выразительный протагонист. Как и многие его коллеги, журналист был разочарован сюжетом; также его не впечатлили ИИ противников и озвучивание, в некоторых сценах показавшееся ему неестественным.

С остальными рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

9 февраля состоится выход последней части трилогии — Assassin’s Creed Chronicles: Russia, события которой происходят во времена Октябрьской революции.

Видео: геймплейный трейлер Assassin’s Creed Chronicles: India

Пока игровая пресса обсуждает слухи о том, что «большая» Assassin’s Creed в этом году не выйдет, Ubisoft продвигает другие проекты серии. В частности, издательство опубликовало трейлер загружаемого 2,5D-платформера Assassin’s Creed Chronicles: India.

Действие проекта развернётся в Индии 1841 года, когда Сикхская империя и Ост-Индская компания находятся на грани войны. Главный герой по имени Абрааз займётся поисками любимой, а заодно постарается «вернуть то, что было похищено», в том числе знаменитый алмаз Кохинур. Помимо сюжетной кампании, в игру добавят испытания и несколько уровней сложности.

India станет второй частью серии платформеров. Первая, вышедшая в прошлом году, была посвящена Китаю. А третья, релиз которой намечен на 9 февраля, расскажет о пережившей революцию 1917 года России.

Разработкой всех трёх игр занимается Climax Studios (Silent Hill: Shattered Memories) при поддержке Ubisoft Montreal. С релизом финальной части серии станет доступен дисковый сборник, который позднее появится и на PlayStation Vita.

Объявлены даты выхода платформеров Assassin’s Creed Chronicles: India и Russia

Трилогия Assassin’s Creed Chronicles пока состоит только из одной части — Assassin’s Creed Chronicles: China, повествующей, как понятно из названия, о китайских ассасинах. Что ж, теперь мы знаем, когда выйдут главы, посвящённые России и Индии.

Издательство Ubisoft объявило, что сначала появится Assassin’s Creed Chronicles: India — 12 января 2016 года, а завершающая трилогию Assassin’s Creed Chronicles: Russia должна выйти 9 февраля. Проекты разрабатываются для PlayStation 4, Xbox One и ПК студией Climax Studios совместно с Ubisoft Montreal. Также с 9 февраля желающие смогут приобрести полный комплект The Assassin’s Creed Chronicles Trilogy Pack на любой из трёх платформ в «цифре». Ну а пользователям консолей станут доступны ещё и полноценные дисковые издания. Позже всех трилогия достанется тем, кто предпочитает играть на PS Vita.

Вторая глава поведает нам о противостоянии Сикхской империи и частных армий Британской Ост-Индской компании, имевшем место в 1841 году. «Когда тамплиер прибывает в эти земли с неким загадочным артефактом, некогда принадлежавшим ассасинам, Арбааз Мир должен сделать всё, чтобы разгадать тайну, украсть реликвию и защитить своих друзей и любимую», — описывают сюжетную завязку авторы.

Ну а российский сегмент истории забросит нас в 1918 год. Разумеется, ждите забористой «клюквы»: играть будем за Николая Орлова, который, прежде чем уйти из ордена ассасинов и посвятить себя семье, должен выполнить последнее задание — проникнуть в дом Ипатьева, где большевики содержали царскую семью, и раздобыть очередной артефакт. «Хотя для родных царя уже всё кончено, вам всё-таки удаётся спасти его дочь Анастасию, которую теперь предстоит защищать, пока вы бежите от тамплиеров», — говорят разработчики.

Новая статья: Assassin’s Creed Chronicles: China — безжалостная месть ассасина. Рецензия

Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Chronicles: China — безжалостная месть ассасина. Рецензия

Видео: трейлер к релизу платформера Assassin’s Creed Chronicles: China

Ubisoft опубликовала релизный трейлер Assassin’s Creed Chronicles: China — первого из трёх двухмерных платформеров, анонсированных в начале месяца. Полутораминутный ролик демонстрирует Китай 16 века и героиню Шао Цзюнь, впервые появившуюся в короткометражном мультфильме Assassin’s Creed: Embers.

В China игроки посетят много реально существующих локаций, среди которых есть Майцзишань, порт Макао, Запретный город и, конечно же, Великая Китайская стена. Героиня обладает несколькими видами оружия, в том числе острым мечом, шэнбяо и скрытым клинком в ботинке. Сюжет рассказывает о возвращении Шао Цзюнь на свою родину и мести всем, кто уничтожил её соотечественников-ассасинов. Мастерству убийства она обучилась у Эцио Аудиторе из второй части серии.

China выйдет сегодня для владельцев PC, а в среду появится на PS4 и Xbox One. Игра, как и грядущие два двухмерных проекта, будет бесплатна для всех, кто приобрёл сезонный пропуск Assassin’s Creed: Unity до определённой даты. Остальным придётся заплатить $10. Разработкой занималась Climax Studios, известная по Silent Hill: Shattered Memories. Происходило это под присмотром Ubisoft Montreal.

В будущем пользователям стоит ожидать Assassin’s Creed Chronicles в Индии и России. Действие первой развернётся в Сикхском государстве 19 века, а вторая расскажет об Октябрьской революции. Даты релиза этих игр пока не определены. Что же касается «больших» проектов, то, по слухам, в конце года стоит ожидать Assassin’s Creed Victory о Лондоне викторианской эпохи.

Трилогия Assassin’s Creed Chronicles расскажет о Китае, Индии и России

Издательство Ubisoft анонсировало три новые игры серии Assassin’s Creed, объединённые в подсерию Chronicles. Они расскажут о трёх странах различных эпох: первой станет Китай, а затем появятся проекты, посвящённые Индии и России.

В Assassin’s Creed Chronicles: China игроки возьмут на себя роль Шао Цзюнь — последнего ассасина из китайского братства. Действие развернётся в 1526 году — на тот момент уже начался распад империи Мин. Благодаря урокам Эцио Аудиторе девушка была обучена мастерству убийства, а потому возвращается на родину и старается отомстить всем, чьи руки обагрены кровью павших ассасинов.

В India и Russia главными героями станут Арбааз Мир и Николай Орлов. Игра про Индию расскажет о сикхском государстве, готовящемся к войне, а в проекте о России события развернутся в 1918 году, спустя несколько месяцев после Октябрьской революции.

Assassin’s Creed: Chronicles, посвящённая Китаю, выйдет 22 апреля на PlayStation 4, Xbox One и PC. Игра будет бесплатна для всех, кто приобрёл сезонный абонемент Assassin’s Creed Unity до определённой даты. Остальным придётся заплатить за неё $10. Когда ожидать India и Russia, не сообщается. Разработкой всех этих проектов занимается Climax Studios (авторы Silent Hill: Shattered Memories) при поддержке Ubisoft Montreal.

Видео и скриншоты отменённой Legacy of Kain: Dead Sun

В Сети появилось получасовое видео игрового процесса Legacy of Kain: Dead Sun, экшена для PlayStation 3 и Xbox 360, отменённого в 2012 году. Оно было опубликовано на форуме NeoGAF вместе с различными изображениями из игры и описанием.

По словам выложившего информацию пользователя, скрывающегося под ником Mama Robotnik, разработкой проекта занималась независимая британская компания Climax Studios. До того, как игру отменили, над её созданием авторы трудились около трёх лет.

«Square Enix не ожидала от этой игры высоких продаж, поэтому отменила её, сильно огорчив всех работавших над ней сотрудников, — написал пользователь NeoGAF. — Кто-то говорил, что некоторые продолжали создание проекта даже на выходных, хотя начальство к тому моменту уже знало о его отмене».

Также стало известно, что в Dead Sun присутствовал мультиплеерный режим «бой насмерть», отделённый от одиночной кампании. «Это была единственная составляющая игры, сохранившаяся после отмены. Её сильно расширили и выпустили с заголовком Nosgoth», — добавил автор.

Наконец, пользователь добавил, что на финальных стадиях перед прекращением разработки Dead Sun планировали отложить до выхода PlayStation 4, сделав её одним из проектов стартовой линейки консоли. Журналисты GameSpot связались со Square Enix, но каких-либо комментариев пока не получили.

17 февраля выйдет следующее дополнение к аркаде Resogun

Resogun Defenders, второе дополнение к аркадному экшену Resogun, появится на следующей неделе в цифровом магазине PlayStation Store. В Северной Америке релиз состоится 17 февраля, в Европе — 18-го.

Нововведением Defenders станет режим «Защитника», в котором на первый план выйдет оборона последних уцелевших колоний человечества. Кроме того, обещаны доработанные локации, на которых теперь будут не только враги, но и различные природные объекты вроде разлетающихся во все стороны метеоритов.

Также появится свежий режим Commando. В нём игрок возьмет на себя роль уцелевшего человека, бегающего по поверхности планеты и уничтожающего сыплющихся сверху врагов. Чем-то эти миссии буду походить на классическую механику Space Invaders. «Вы будете отбиваться от волн врагов, противостоять постоянным катастрофическим явлениям и сможете играть как в совместном, так и в соревновательном режиме», — добавили авторы из Climax Studios.

Отметим, что 11 февраля игра получила бесплатное обновление Resogun Challengers, содержащее новые испытания и трофеи. Кстати, если у вас ещё нет оригинала, то приобрести его можно за 629 руб. Сезонный абонемент, открывающий доступ к предыдущему дополнению и тому, о котором мы только что рассказали, обойдётся в 389 руб.

Resogun появится на PS3 и PS Vita во второй половине декабря

Компания Sony Computer Entertainment объявила, что список платформ, на которых доступна аркада Resogun, расширится уже в этом месяце.

23 декабря игра должна появиться на консоли прошлого поколения PlayStation 3, а также на карманной PS Vita. Покупка обойдётся вам в $14,99. Впрочем, есть нюанс: проект был частью стартовой линейки PlayStation 4, и если вы тогда уже успели приобрести Resogun, то совершать повторную покупку не придётся — портированный вариант достанется вам даром.

Так сложилось, что стартовые проекты принято считать проходными, и шедевров среди них мы обычно не ищем. Но неожиданно аркада оказалась одним из самых весёлых и интересных развлечений, доступных владельцам PS4 на первых порах. Чуть позже издательство Sony решило, что есть смысл расширить линейку платформ, пополнив её другими устройствами серии PlayStation. Разработку, правда, поручили не Housemarque (авторы оригинала), а команде из Climax Studios.

Заметим, что адаптация для старых систем потребовала некоторых (весьма незначительных) технических компромиссов. Одним из них стало понижение кадровой частоты до 30 кадров/с. Resogun — это ураганный аркадный экшен, в котором футуристический истребитель носится по закольцованным локациям, уничтожая несметные полчища врагов и пытаясь спасти схематичных зелёных человечков. Сражения с колоссальными боссами и обилие ярких спецэффектов прилагаются.

Видео и концепт-арты Legacy of Kain: Dead Sun — отмененной игры для PS4

В июне пользователь форума NeoGAF под ником Mama Robotnik опубликовал подробную информацию о десяти отмененных играх серии Legacy of Kain, найденную им в ходе самостоятельного интернет-расследования. Недавно ему удалось отыскать онлайн-портфолио одного из сотрудников студии Climax, занимавшейся разработкой проекта, содержащее четыре коротких концепт-видеоролика. 

Один из роликов демонстрирует интерфейс игры и систему улучшений. В числе последних выделяются способности «morph kill», с помощью которой протагонист Гейн (Gein) мог трансформировать свои конечности в оружие, «wings», позволявшая плавно приземляться при прыжке или падении с высоты, и «oil skin», обеспечивавшая стойкость к воде. Второе видео показывает стартовое меню, а третье и четвертое — стадии развития эмбриона вампира.

Очередная утечка привлекла внимание менеджера по связям с общественностью Square Enix Джорджа Келиона (George Kelion), который решил немного прояснить ситуацию и развеять ложные слухи. «Dead Sun действительно находилась в разработке и впоследствии была отменена, — написал он. — Я понимаю ваше разочарование, но поймите, что не вся имеющаяся в Сети информация об этом проекте достоверна. Вам непросто судить об этой игре по скриншотам и концепт-артам, но могу заверить, что она была не столь впечатляющей, и мы занялись этим проектом не в то время, в какое следовало бы».

Посчитав, что в свободном доступе оказалось достаточное количество материалов по игре и скрывать больше нечего, в дополнение к ним Келион опубликовал галерею официальных концепт-артов.

«Сейчас мы работаем над мультиплеерной Legacy of Kian: Nosgoth, которой очень гордимся, — добавил он. — С момента начала разработки этот проект значительно вырос в масштабах своей концепции — как именно, мы расскажем в будущем. Разработкой одиночных игр Legacy of Kain в настоящее время мы не занимаемся, но это не значит, что мы навсегда отказались от подобных проектов».

Legacy of Kain: Dead Sun создавалась в эксклюзивной версии для PS4 и была закрыта в прошлом году.

В Сети нашлись сведения о 10 отмененных играх серии Legacy of Kain

Многие поклонники вампирской серии Legacy of Kain задумывались над вопросом, почему давно ставшая культовой серия осталась в прошлом и не пополняется новыми играми. Ответ отыскал пользователь форума NeoGAF под ником Mama Robotnik, в декабре раскрывший подробности отмененных проектов Silicon Knights. 

Как выяснилось, в последнее десятилетие сериал мог активно развиваться, но все без исключения проекты были закрыты. В период с 2002 по 2012 год различные студии, включая Crystal Dynamics, Climax и Ritual Entertainment, занимались разработкой десяти новых частей серии, которые так и не увидели свет. Их изданием должны были заниматься Square Enix и Activision. 

Список таков:         

  • Pillars of Nosgoth (Silicon Knights/Crystal Dynamics — 3DO, 1994);
  • Blood Omen: Legacy of Kain Enhanced (Silicon Knights/Crystal Dynamics  Saturn, 1997);
  • Sirens (неизвестная независимая студия — PC, 1997);
  • Kain 2 (Crystal Dynamics — PS1, 1997);
  • Kain 2 (Silicon Knights — PS1, 1997);
  • Shifter (Crystal Dynamics — PS1, 1998);
  • Soul Reaver 2 (Crystal Dynamics — PS1/Dreamcast, 2000);
  • Chakan 2: The Forever Man (AndNow Games — Dreamcast, 2000);
  • Legacy of Kain: The Dark Prophecy (Ritual Entertainment — PS2, 2004);
  • Legacy of Kain: Dead Sun (Climax — PS4, 2012).

Информатор утверждает, что новейшая из отменных игр, Dead Sun, разработку которой в течение трех лет вела портсмутская студия Climax (авторы Silent Hill: Shattered Memories), должна была появиться в составе стартовой линейки PS4. Она описывается как приключенческая игра с открытым миром в духе Soul Reaver и Zelda, с большим количеством подземелий и загадок. Её события разворачивались спустя много лет после упомянутой дилогии и вращались вокруг вампира Гейна (Gein) и кормящего его человека Ашера (Asher). Square Enix посчитала эту часть не отвечающей своим планам и без лишней шумихи закрыла проект.  

Еще более интересно то, что недавно подтвержденная Nosgoth изначально представляла собой многопользовательский компонент Dead Sun и, вероятно, впоследствии была превращена в самостоятельную игру.

По ссылке можно найти подробную историю всех проектов, описание их сюжета и героев, множество концепт-артов и скриншотов.

Материалы по теме:

Источник:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥