Теги → cloud chamber

Слухи: новая BioShock будет эксклюзивом PlayStation — возможно, временным

В декабре 2019 года издательство 2K Games анонсировало новую часть серии BioShock. Для её создания была образована студия Cloud Chamber, в которую вошли люди, приложившие руку к предыдущим играм франшизы. Дата релиза и платформы пока не разглашаются, однако недавно информацией на этот счёт поделился инсайдер Ник Бейкер (Nick Baker), известный под псевдонимом Shpeshal Ed. По его словам, грядущая BioShock будет эксклюзивом PlayStation.

BioShock, источник изображения: 2K Games

BioShock, источник изображения: 2K Games

Информатор сразу отметил (в ролике ниже на 1:00:00), что не знает всех подробностей соглашения между Sony и 2K Games. Бейкер упомянул временную эксклюзивность игры на платформах PlayStation, но это лишь его предположение. Возможно, грядущая BioShock не появится за пределами PS5 и PS4, если её вообще создают для прошлого поколения консолей. Правда, сомнительно, что 2K Games согласилась лишить аудиторию ПК и Xbox доступа к игре по такой знаменитой франшизе. Это значительно снизит потенциальный доход от продаж проекта.

2K Games и Cloud Chamber пока никак не прокомментировали утечку, да и вряд ли собираются. В таких ситуациях издатели и разработчики чаще всего сохраняют молчание, пока не наступит запланированное время для раскрытия информации.

Судя по вакансиям Cloud Chamber, новая BioShock разрабатывается на Unreal Engine 5

С момента анонса новой BioShock информация о ней почти не поступала. Небольшие детали игры удавалось выудить лишь из списка вакансий на сайте студии-разработчика Cloud Chamber: благодаря этому публика узнала, что в проекте будет открытый мир, продвинутый искусственный интеллект, «живая» окружающая среда и стрельба с видом от первого лица. А сейчас аналогичным методом пользователи добыли информацию о движке грядущей BioShock. Оказывается, она создаётся на Unreal Engine 5.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Соответствующие данные были найдены в описании вакансии старшего программиста геймплея. В подробностях должности сказано: «Работа с Unreal Engine 5: адаптируйте существующие системы и создавайте новые технологии [в рамках движка], чтобы удовлетворить технические потребности проекта и творческие задачи». Unreal Engine 5 недавно появился в раннем доступе. Как долго Cloud Chamber работает с ним, неизвестно.

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

BioShock Infinite, источник изображения: Steam

Напомним: в августе прошлого года в списке вакансий студии-разработчика новой BioShock упоминался Unreal Engine 4. Вероятно, создатели сначала использовали четвёртую итерацию движка, а потом начали адаптировать проект под пятую.

Cloud Chamber пока не разглашает дату выхода и целевые платформы грядущей BioShock.

На сайте Cloud Chamber нашли упоминание, что в новой BioShock будет открытый мир

В конце 2019 года издательство 2K Games объявило о существовании студии Cloud Chamber. Она занимается созданием следующей части BioShock, о которой пока крайне мало сведений. Полноценно игру ещё не представили, а крупицы деталей о ней всплывают лишь из списка вакансий на сайте разработчиков. Недавно в них обнаружили упоминание, что в грядущем проекте будет открытый мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Соответствующая подробность упомянута в описании вакансии старшего сценариста. Там сказано: «Мы надеемся найти кого-то, кто сможет создавать впечатляющие истории с персонажами в открытом мире». А глобальной целью этого же сценариста будет «снова оживить мир BioShock».

На странице вакансии старшего технического звукорежиссёра игра описывается как «сюжетный ААА-шутер от первого лица, наполненный персонажами и индивидуальностью». Кроме того, в требованиях к других потенциальным сотрудникам упоминается система городской толпы и «живой» мир.

BioShock Infinite

BioShock Infinite

Дата релиза следующей BioShock и платформы, где появится проект, пока не разглашаются. Напомним: ранее в описаниях вакансий на сайте Cloud Chamber нашли информацию о продвинутом ИИ и использовании Unreal Engine 4 в качестве движка.

Система диалогов, мир-песочница и продвинутый ИИ: в вакансиях Cloud Chamber нашли новые детали следующей BioShock

Пользователь Twitter под псевдонимом MauroNL обратил внимание на расширение списка вакансий Cloud Chamber, которая в ответе за производство следующей части франшизы BioShock.

Из описания добавленных недавно в перечень должностей энтузиаст смог почерпнуть немного новой информации: в частности, об устройстве уровней и способах взаимодействия с персонажами.

К примеру, старший голосовой дизайнер должен будет помогать с «проектированием диалоговых систем». Имеется в виду выбор реплик на манер Fallout или просто сцены общения между героями, не уточняется.

Ещё одна подробность касается устройства грядущей игры. Согласно информации на странице старшего системного дизайнера, в новой BioShock пользователей ждёт мир-песочница.

Программисту искусственного интеллекта предстоит заниматься созданием инструментов для управления толпами, а также системной племенной экологии. Последняя иногда подразумевает враждебно настроенный ИИ.

В Cloud Chamber уверены, что «пробуют что-то новое и амбициозное» в этой сфере и с выходом грядущей BioShock надеются более тесно связать искусственный интеллект и повествовательные элементы.

Пока что безымянная следующая часть BioShock была анонсирована в декабре 2019-го, хотя работа над проектом, по слухам, началась за два года до этого. Ни сроков выхода, ни целевых платформ у игры нет.

Первые подробности новой BioShock: движок Unreal Engine 4, новый мир и стрельба

Портал DSOGaming изучил список вакансий на сайте студии Cloud Chamber, отвечающей за создание следующей части BioShock, и узнал новые подробности об игре. Из требований к специалистам удалось почерпнуть сведения о стрельбе и мире проекта, а также узнать движок, на котором он создаётся. Стоит отметить, что данные предварительны и могут измениться, так как разработка BioShock находится на ранней стадии (на скриншотах ниже изображена BioShock 2).

Следующая часть франшизы создаётся на движке Unreal Engine 4. Разработчики планируют реализовать полностью новый мир, то есть в проекте пользователи не вернутся в Восторг или Колумбию. Cloud Chamber хочет создать «живую» окружающую среду, чтобы игрок ощущал разнообразие на каждом этапе прохождения. В списке вакансий также упоминаются кинематографические заставки и проработанные вручную декорации.

Что касается стрельбы, то она, как и в предыдущих частях, будет с видом от первого лица. Разработчики хотят реализовать низкий порог вхождения в плане противостояний с врагами, а также дать игрокам возможность формировать свой стиль и экспериментировать в сражениях. Вероятно, речь идёт об использовании разнообразного оружия и магических способностей, которые в серии BioShock дают плазмиды.

Дата релиза и целевые платформы грядущего творения Cloud Chamber пока неизвестны.

Отчёт Take-Two за квартал: $930 млн доходов, 29 млн копий RDR2, новая Bioshock и многое другое

Недавно мы сообщали, что соучредитель и вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в марте покинет студию. Теперь издательство Take-Two объявило результаты за III квартал финансового 2020 года, сообщив в них среди прочего, что продажи Red Dead Redemption 2 составили уже 29 млн копий по всему миру.

Для сравнения: в ноябре 2019 года количество проданных копий Red Dead Redemption 2 составляло 26,5 млн. Между прочим, спустя шесть с лишним лет после запуска Grand Theft Auto V по-прежнему продаётся на удивление хорошо, и сейчас тираж уже достигает 120 миллионов единиц по всему миру (три месяца назад издатель называл 115 млн).

Продажи Borderlands 3 теперь составляют около 8 млн единиц, а The Outer Worlds — более 2 млн. Последнее особенно впечатляет для такого проекта и показывает, насколько люди хотели получить достойную RPG в духе Fallout.

В отчёте издатель напомнил о создании Cloud Chamber — новейшей собственной студии издателя. Коллектив будет стремиться создавать уникальные и увлекательные проекты, раздвигающие границы интерактивных развлечений и вдохновляющие мир. Cloud Chamber обоснуется в двух местах: штаб-квартире 2K в Новато (США), а также в Монреале (Канада). Как уже сообщалось, именно эта студия займётся созданием следующей Bioshock, но ждать выхода шутера в обозримом будущем не стоит — разработка, как заявлено, займёт годы.

Чистая выручка компании (по стандарту GAAP) составила $930,1 млн — существенно меньше $1,249 млрд за тот же период финансового 2019 года. Чистая прибыль (GAAP) при этом составила $163,6 млн против $179,9 млн в тот же период прошлого года. Наибольший вклад внесли NBA 2K20, NBA 2K19, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online, The Outer Worlds, Borderlands 3, WWE 2K20, WWE SuperCard, Sid Meier’s Civilization VI и мобильные предложения от Social Point.

Продажи на физических носителях быстро падают. Чистая выручка исключительно от цифровых продаж (GAAP) увеличилась до $700,3 млн против $594,7 млн в тот же период годом ранее и составила 75 % доходов компании. Интересно, что постоянные расходы потребителей (на виртуальную валюту, DLC и внутриигровые покупки) увеличились на 15 % и принесли компании 37 % прибыли.

К разработке новой BioShock присоединилась нарративный директор Assassin’s Creed Odyssey

Вчера 2K Games официально представила студию Cloud Chamber, занимающуюся разработкой новой части BioShock. Её руководитель Келли Гилмор (Kelley Gilmore) отметила, что в команду попали сотрудники, работавшие над Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield, но их имена не были названы. Вскоре выяснилось, что среди них оказалась Мелисса Маккобри (Melissa MacCoubrey), нарративный директор Assassin's Creed Odyssey. Также редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщил новые подробности о разработке.

Фото www.slc.qc.ca

Фото www.slc.qc.ca

Маккобри сообщила о присоединении к студии в Twitter. «Наконец-то я могу рассказать, что работаю в Cloud Chamber над следующей BioShock в качестве помощника творческого директора, — написала она. — Очень горжусь тем, что стала частью такой потрясающей команды».

На своей странице в LinkedIn Маккобри указала, что устроилась в Cloud Chamber в октябре 2019 года. В течение шести лет до этого она была сотрудником Ubisoft Quebec, в которой трудилась над Assassin's Creed Odyssey и Gods & Monsters в роли нарративного директора и участвовала в работе над повествовательным дизайном Assassin's Creed Syndicate. Стажировку в качестве сценариста она проходила в Ubisoft Montreal, где помогала создавать Far Cry 4.

В резюме Маккобри отметила, что получила степень бакалавра по английской литературе и драме в университете Бишопс (Bishop's University) и считает своим коньком «писательское мастерство, импровизацию, театральное искусство и публичные выступления».

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Слухи о том, что новую часть серии делает студия в Новато, бродили по Сети давно. Разработка игры была подтверждена ещё в 2014 году, однако никаких подробностей о самом проекте до сих пор нет. Шрайер рассказал, что 2K Games открыла Cloud Chamber в 2017 году, но всё это время почему-то скрывала этот факт. Работа над игрой, по его словам, началась в 2015-м, но в другой студии — техасской Certain Affinity, учреждённой выходцами из Bungie в 2007-м и помогавшей в разработке последних Halo, Doom и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

По-видимому, издателю не понравились наработки Certain Affinity, и спустя два года четвёртую BioShock «перезагрузили». Производство переместилось в студию в Новато, частично состоящую из разработчиков Mafia III. По всей вероятности, это и есть Cloud Chamber. Коллектив всё ещё формируется. 2K Games признала, что сделала вчерашний анонс для того, чтобы привлечь опытных специалистов.

Игроки, по крупицам собравшие информацию о составе команды, отчасти оказались правы. В неё действительно входит ведущий дизайнер окружения первой BioShock и художественный директор BioShock 2 Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante), но он оказался не главой, а творческим директором студии. Назначенная руководителем Гилмор, впрочем, имеет огромный опыт: она 20 лет проработала в Firaxis Games. Художественным директором и правда оказался Скотт Синклер (Scott Sinclair), трудившийся в этой должности над BioShock и BioShock Infinite. Создатель серии Кен Левин (Ken Levine) в разработке не участвует — он продолжает делать загадочную новаторскую игру в собственной Ghost Story Games.

BioShock Infinite: Burial at Sea

BioShock Infinite: Burial at Sea

Нынешняя версия игры находится в разработке около двух лет и, по расчётам издателя, проведёт в производстве ещё несколько лет. Впрочем, релиз может случиться ещё позже. Нельзя исключать очередную смену студии — игра может пойти по пути Lords of the Fallen 2. Целевые платформы неизвестны, но проект наверняка выйдет на PC и консолях, включая PlayStation 5 и Project Scarlett. Если верить информации из недавней вакансии издательства, он опирается на сервисную модель.

2K Games объявила о разработке новой BioShock — ей занимается студия Cloud Chamber

Компания 2K Games раскрыла существование новой студии и официально объявила о том, что её первой задачей является возрождение серии BioShock.

Последней частью BioShock является BioShock Infinite 2013 года. В 2014 году она получила дополнение Burial At Sea, и на этом всё. Продолжением франшизы занимается новообразованная студия Cloud Chamber. Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier), разработка новой BioShock идёт уже два года, а сегодняшний анонс — вынужденный, поскольку так можно завлечь опытных специалистов в команду.

Cloud Chamber является первым канадским офисом 2K Games и первой студией в истории компании, которую возглавляет женщина. Руководством подразделения занимается Келли Гилмор (Kelley Gilmore) с 22-летним стажем в игровой индустрии. Основная часть её карьеры приходится на Firaxis Games, разработчика серии стратегий Civilization.

«Одна из самых интересных вещей в создании новой студии — это возможность поставить разнообразие [полов и рас] на передний план нашей культуры, — сказала Гилмор. — Мы очень сосредоточены на поиске самых талантливых разработчиков игр из всех слоёв общества, чтобы выпустить следующую удивительную BioShock».

«Я бы хотела быть образцом для подражания для других разработчиков, но это в конечном счёте зависит от них, — сказала она. — Я увлечена своей работой и посвятила себя созданию студии разработчиков мирового класса, которая ставит людей на первое место и является отличным местом для ежедневной работы».

Пока никаких подробностей следующей BioShock нет — издатель подчеркнул, что игра будет в разработке в течение следующих нескольких лет. Анонсирующее сообщение Cloud Chamber усеяно смелыми обещаниями вроде «создания ещё не открытых миров» и «расширения границ того, что возможно в среде видеоигр».

Но у Cloud Chamber развязаны руки — и студия может воплотить практически любой антураж, который пожелает. В то время как первые две игры ограничили серию знаменитой подводной обстановкой Восторга, Infinite и её финал расширили мифологию BioShock далеко за пределы показанного. Но Гилмор не может рассказать, какое окружение команда избрала в этот раз.

«Мы пока не можем углубиться в наши планы разработки, но можем согласиться с тем, что повествование в любой BioShock является популярной и широко обсуждаемой темой как для поклонников, так и для критиков, — сказала она. — Наша команда сильно сосредоточена на этом аспекте и готова предоставить ещё одну мощную историю. Создание следующей игры BioShock — это большая ответственность. Замечательно то, что существует множество направлений, которые мы можем рассмотреть. Прислушиваться к мыслям всех — в том числе и наших поклонников — по-прежнему важно при формировании нашего видения этой игры».

Стоит отметить, что создатель серии Кен Левин (Ken Levine) не участвует в проекте, поскольку он и его студия Ghost Story Games сосредоточены на своём собственном ви́дении будущего повествовательных игр. Но ряд разработчиков, которые играли ключевые роли в создании предыдущих частей BioShock, присоединились к Cloud Chamber. К ним относятся: креативный директор Хоуги де ла Планте (Hoagy de la Plante), который работал над окружением для первой BioShock и был ведущим художником окружения BioShock 2; арт-директор Скотт Синклер (Scott Sinclair), занимавший ту же должность в BioShock и BioShock Infinite; и директор дизайна Джонатан Пеллинг (Jonathan Pelling), дизайнер BioShock и творческий директор BioShock Infinite.

Кроме того, по словам Гилмор, в команде также есть сотрудники, которые работали над крупнейшими AAA-франшизами, включая Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars и Battlefield.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Видео: исследование полуразрушенного города в трейлере масштабного мода Fallout: Miami 32 мин.
Пользователи не так охотно обновляют свои устройства до iOS 15, как до предыдущих версий ОС 50 мин.
LG приобрела израильский стартап Cybellum, разрабатывающий технологии автомобильной кибербезопасности 54 мин.
Акционеры обвинили Facebook в выплате миллиардов долларов FTC ради персональной защиты Марка Цукерберга 2 ч.
Microsoft выпустила тестовую сборку Windows 11, которая не относится к грядущей первой стабильной версии ОС 3 ч.
Ремейк Final Fantasy VII, Persona 5 и другие со скидками до 70 %: в PS Store началась распродажа «Хиты Японии» 4 ч.
Тестирование Kena: Bridge of Spirits в 4К при максимальных настройках на RTX 3080 и подборка скриншотов 4 ч.
Deep Silver выпустила в раннем доступе Steam научно-фантастическую выживалку Beyond Contact 4 ч.
«Вас телепортировало в мир истоков»: игрок нашёл в Psychonauts 2 странную секретную комнату 5 ч.
Запуск раннего доступа Blood Bowl 3 не состоится в сентябре 5 ч.
Представлен доступный смартфон Redmi 9 Activ с чипом Helio G35 и батареей на 5000 мА·ч 8 мин.
NZXT представила блоки питания C-Series Bronze мощностью до 750 Вт 21 мин.
Xiaomi Civi показался на фотографиях — презентация смартфона состоится 27 сентября 25 мин.
Игровая мышь Genesis Krypton 290 получила семь программируемых кнопок 2 ч.
Учёные создали летающие микрочипы, которые помогут отслеживать качество воздуха и распространение инфекций 2 ч.
Продажи ноутбуков ведущих производителей значительно упали в августе — снова виноват дефицит 2 ч.
Sharkoon представила клавиатуру Skiller SGK3 White с переключателями Kailh 2 ч.
Поставки OLED-панелей диагональю от 10 дюймов достигли рекордных значений 3 ч.
Qualcomm захватила больше половины мирового рынка baseband-процессоров 3 ч.
Valve раскрыла подробности о Steam Deck — консоль получит поддержку VR и возможность установки двух ОС одновременно 4 ч.