Теги → comcept
Быстрый переход

ReCore, Super Lucky's Tale и другие проекты Microsoft появятся в Steam

Хорошие новости для тех владельцев ПК, которые проявляют интерес к изданным Microsoft играм, но не желают или не имеют возможности пользоваться магазином Windows Store (например, до сих пор работающие с Windows 7). На игровой выставке Gamescom 2018 в Кёльне Microsoft объявила, что несколько её игр станут доступны в Steam.

Во главе списка стоит эксклюзив Microsoft — хардкорный 3D-платформер ReCore: Definitive Edition от Comcept. Изначально игра вышла в сентябре 2016 года на Xbox One и Windows 10. Затем, в августе прошлого года, появилось расширенное издание, в котором была оптимизирована графика, повышено разрешение и добавлена поддержка HDR. Также в ReCore появилось задание Eye of Obsidian, робот T8-NK Corebot и некоторый другой контент.

«ReCore — хорошая, моментами даже отличная игра, с увлекательными поединками, захватывающими акробатическими секциями, приятной стилистикой и увлекательной историей, — отметил Денис Щенников в нашей рецензии, поставив игре 7 баллов из 10. — Её хочется любить, но порой она сама всеми силами сопротивляется этому, становится неуклюжей, неудобной и просто глючащей».

Также в Steam и на дисках для ПК выйдут более мелкие проекты вроде Super Lucky's Tale, Disneyland Adventures, Rush: A Disney Pixar Adventure и Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection. Изданием этих игр в Steam занимается THQ Nordic. Не впервые игры, выпущенные первоначально в качестве эксклюзивов платформ Microsoft и недоступные в Steam, спустя некоторое время появлялись в популярном цифровом сервисе — в качестве примеров можно вспомнить Quantum Break или Halo Wars: Definitive Edition. Возможно, в будущем и другие проекты Microsoft Studios выйдут в магазине Valve?

Gamescom 2017: обновлённая версия ReCore выйдет в конце августа

Microsoft официально анонсировала улучшенную версию экшена ReCore, новости о которой то и дело появлялись в Сети в последние месяцы. Она получила название ReCore: Definitive Edition и выйдет 29 августа на Xbox One и PC (Windows 10).

Игра сможет похвастаться обновлённой визуальной составляющей, в том числе увеличенным разрешением и поддержкой HDR. Также в ней появятся новое задание “Eye of Obsidian”, дополнительный робот T8-NK Corebot и уникальные возможности кастомизации.

Улучшенная версия будет продаваться по цене $20, но обладатели оригинала смогут загрузить её без дополнительной платы на обеих платформах. Разработкой ReCore занимались студии Comcept и Armature — первую основал продюсер Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), а вторая была создана бывшими сотрудниками Retro Studios.

«ReCore — хорошая, моментами даже отличная игра, с увлекательными поединками, захватывающими акробатическими секциями, приятной стилистикой и увлекательной историей, — писали мы в рецензии, наградив проект семью баллами. — Её хочется любить, но порой она сама всеми силами сопротивляется этому, становится неуклюжей, неудобной и просто глючащей».

У экшен-платформера ReCore появилась 30-минутная пробная версия

Пользователи Xbox One и Windows 10 теперь могут ознакомиться с пробной версией экшен-платформера ReCore, прежде чем принимать решение о покупке.

Игра от американской Armature Studio и японской Comcept, возглавляемой создателем MegaMen и Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), получила довольно прохладный приём. Сейчас консольная версия на Metacritic имеет оценку 63 балла, а ПК-вариант — всего 59. В общем, принять решение о покупке для многих может оказаться непросто. Именно поэтому Microsoft Studios и объявила о выпуске пробной версии.

Творческий директор проекта Джозеф Стейтен (Joseph Staten) сообщил, что теперь все желающие могут скачать игру и бесплатно ознакомиться с первыми 30 минутами, после чего решить, стоит ли тратить на ReCore деньги. Кроме того, весь прогресс и все полученные достижения сохранятся, так что, оплатив игру, можно будет продолжить с того же места, на котором вы остановились.

Также был выпущен большой патч, который сократил время загрузки, улучшил аудио- и видеоэффекты и исправил различные ошибки.

Напомним, что ReCore — это история девушки Джули Адамс, очнувшейся после стазиса на далёкой планете и вынужденной спасать человечество от враждебных роботов. Пользуясь уникальными умениями своих механических спутников, она будет решать головоломки и сражаться с врагами.

Новая статья: Recore — пустыня механизмов. Рецензия

Данные берутся из публикации Recore — пустыня механизмов. Рецензия

ReCore: неоднозначные оценки прессы и сравнение графики на PC и Xbox One

Сегодня, 13 сентября, в Северной Америке и Австралии состоялся релиз ReCore — фантастического экшена от японской студии Comcept, возглавляемой создателем MegaMen и Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), и американской Armature Studios, состоящей из разработчиков Metroid Prime 3: Corruption. Первые оценки игры оказались не слишком высокими: на Metacritic на основании 28 рецензий рейтинг версии для Xbox One составил 63 балла из 100, а компьютерной, получившей 5 обзоров, — 66.

ReCore можно приобрести в цифровом магазине Windows Store (на PC она является эксклюзивом Windows 10) за $39,99 (рублёвый эквивалент — 2 999 руб.). Игра продаётся по программе Xbox Play Anywhere: достаточно купить её один раз, чтобы играть на любой из двух платформ.

Одну из немногих высоких оценок (8/10) игре дал сотрудник God is a Geek Мик Фрейзер (Mick Fraser). По его словам, она многое позаимствовала из других игр, но при этом производит впечатление «свежей и увлекательной». Более низкую оценку (7/10) экшену поставил Джим Стерлинг (Jim Sterling). Он отметил, что игра хороша, но её портят баги и очень долгие загрузки (на Xbox One возобновления игры после гибели героини приходится ждать около двух минут). В числе менее значимых недостатков журналист назвал банальный сюжет и неудачный дизайн платформинга.

Рецензент GameSpot Тамур Хусейн (Tamoor Hussain) оценил игру на 6/10, выделив среди минусов баги интерфейса, «вылеты» и однообразные квесты. В то же время ему понравились стрельба и то, как окружение используется для подачи сюжета. «У этой игры сердце платформера времён PlayStation 2 или GameСube: в ней есть летающие полоски здоровья и яркие лазерные лучи, заполняющие экран, как в каком-нибудь shoot ‘em up на Dreamcast, — написал Хусейн. — Она подкупает вас тем, что предлагает вернуться в прошлое, и благодаря этому выделяется среди всех этих неглубоких современных игр».

Всего 4 балла из 10 игра получила от сотрудника Destructoid Бретта Македонски (Brett Makedonski). «ReCore — лучший пример того, что происходит, когда у игры крепкий фундамент, но плохой дизайн, — заметил он. — Этот фундамент какое-то время держится, но затем начинает покрываться трещинами. А затем рушится всё здание». В первые часы игра, по его словам, производит хорошее впечатление, но потом «выдыхается».

Ознакомиться с первыми рецензиями можно по ссылкам ниже.

Сравнить графику игры на разных платформах позволит видеоролик ниже, опубликованный на YouTube-канале Candyland. На PC игра была запущена на настройках «Ультра». Обращают внимание такие недостатки варианта для Xbox One, как урезанные эффекты частиц (отсутствуют снежинки), сниженная детализация некоторых объектов и меньшая дистанция прорисовки моделей. Вдобавок ко всему на консоли игра работает при 30 кадрах/c, тогда как компьютерная версия может исполняться при 60 кадрах/с.

Ниже можно посмотреть первые 16 минут ReCore, записанные журналистами IGN.

Российский релиз игры состоится 16 сентября.

Объявлены системные требования приключенческого экшена ReCore

Уже совсем скоро — 13 сентября в США и 16-го в Европе — в продажу поступит приключенческий экшен ReCore. По этому случаю Microsoft Studios опубликовала минимальные и рекомендуемые системные требования, предъявляемые игрой.

Вне зависимости от «железа», вам придётся обзавестись 64-битной Windows 10, поскольку на предыдущих версиях операционной системы игра работать не будет (впрочем, потом, как и с Quantum Break, ситуация может измениться). Также необходимо иметь совместимую с DirectX 11 видеокарту. Минимальные требования таковы:

  • процессор: Intel Core i5-4460 2,7 ГГц или AMD FX-6300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • ОЗУ: 8 Гбайт.

А чтобы комфортно играть с высокими графическими настройками, потребуется следующая система:

  • процессор: Intel Core i5-45690 3,9 ГГц [прим.: тут явная опечатка, возможно, Microsoft подразумевала процессор Core i5-4690] или аналог от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • ОЗУ: 16 Гбайт.

В качестве устройства ввода издатель рекомендует использовать геймпад Xbox One, хотя и мышь с клавиатурой тоже подойдут. Напомним, что игра, за разработкой которой стоят студии Comcept и Armature Studio, выйдет на ПК и Xbox One. Нам поведают историю девушки Джули Адамс, очнувшейся после стазиса на далёкой планете и вынужденной спасать человечество от враждебных роботов.

В трейлере к запуску ReCore отец наставляет дочь на битву с роботами

13 сентября состоится запуск ReCore для Xbox One и Windows 10 — приключенческой игры, черпающей вдохновение в классических Metroid Prime и Mega Man. При этом речь идёт об игре с современной графикой, собственной механикой, историей в постапокалиптическом мире и интересным главным персонажем.

Игрокам предстоит играть за девушку Джоуль Адамс, одну из последних выживших людей на планете Far Eden (букв. — «Далёкий Рай»). Она облачена в экзоскелет, умеет быстро передвигаться, стремительно атаковать, вооружена винтовкой и крюком. По ходу игры предстоит использовать различные способности её помощников — роботов-компаньонов, и расправляться с многочисленными врагами и боссами (по-видимому, тоже исключительно роботами).

Помимо прочих, созданием ReCore занимается бывший продюсер серии Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune). В новом трейлере демонстрируется яркая графика игры, её пустынный мир, некоторые враги и союзники, а также немного приоткрывается сюжет. В ролике девушка везде встречает опасных врагов и остатки практически погибшей человеческой цивилизации.

В трейлере слышится закадровый голос отца главной героини, который, очевидно, и позаботился, чтобы у неё были роботы-союзники и необходимые для победы над злобными машинами навыки. Среди прочего он говорит, что путь для Джоуль Адамс не будет простым, но если она помнит уроки, то выживет — если кому-то и под силу преодолеть все предстоящие трудности, то именно ей.

Gamescom 2016: скриншоты и геймплейный ролик ReCore

На выставке Gamescom 2016 корпорация Microsoft представила новый трейлер с игровым процессом грядущего приключенческого боевика ReCore наряду с набором впечатляющих скриншотов. Вместе с отрывками из игры трейлер включает положительные отзывы представителей англоязычных изданий IGN и Gamespot.

ReCore действительно выглядит интересно и напоминает старые добрые платформеры вроде Mega Man, а также идейного предшественника — Metroid Prime. Это и неудивительно, ведь в создании игры участвует известный продюсер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune). Ролик демонстрирует постапокалиптический мир, перемещение главной героини Джоуль Адамс, облачённой в экзоскелет, и использование различных способностей роботов-компаньонов.

Например, похожий на собаку робот может оказывать помощь в противостоянии с врагами, а паукообразный позволяет быстро перемещаться по потолку. Героиня отстреливается от противников, борется с огромными механизированными монстрами, использует крюк для отъёма у роботизированных врагов их энергетических ядер, применяет реактивные двигатели на ногах для ускорения движений или повторного прыжка при перемещениях между платформами.

Мир созданной студиями Comcept и Armature игры — это планета Far Eden (букв. — «Далёкий Рай»), на которой почти не осталось людей. Как обещают разработчики, игроку предстоит исследовать красивое окружение, встретить различных врагов и найти сокровища в регионе «Ползучие пески», где сильные песчаные бури время от времени изменяют облик местности.

Приключенческий боевик ReCore выходит на рынок 13 сентября для консоли Xbox One и компьютеров под управлением Windows 10. Игра будет поддерживать программу Play Anywhere, что позволяет купить её один раз в магазине Xbox или Windows и получить копии для обеих платформ. Достижения и сохранения также переносятся между двумя версиями игры.

Пониженная стоимость ReCore обусловлена новизной игры

Выход ReCore состоится в сентябре, который в этом году богат релизами крупных спортивных проектов и различных дополнений. Так что у приключенческого боевика от Comcept и Armature Studio не должно быть в это время значимых конкурентов похожего жанра. Тем не менее, издатель принял решение снизить стоимость игры: на американском рынке она продаётся за $40, то есть на $20 дешевле стандартного уровня (предварительные заказы уже принимаются).

Как сообщил главный маркетолог Xbox Арон Гринберг (Aaron Greenberg), этот шаг обусловлен тем, что речь идёт о совершенно новой игре, хотя в проект и вовлечён известный геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune). ReCore выйдет накануне католического рождественского сезона, традиционно богатого высокобюджетными и известными релизами, и потому выбранное время запуска и сниженная стоимость призваны убедить покупателей дать шанс игре.

«Мы стремимся убрать лишние барьеры. Хотим предоставить отличную игру высокого класса стоимостью $60, но если игроки не уверены в покупке, мы не желаем делать это препятствием. Поэтому стоимость установлена на уровне $40. Надеемся, что это увеличит шансы совершенно новой игры на успех. В случае новых игр вроде этой время запуска играет большую роль. Именно поэтому вы можете видеть, что мы выводим игру в качестве первого нашего проекта этого сезона, давая ей ранний старт. ReCore не имеет существующей базы поклонников, так что мы должны создать аудиторию, заработать её доверие и доллары», — отметил господин Гринберг.

ReCore позиционируется создателями в качестве идейного наследника Metroid Prime и Mega Man, но при этом она выполнена в 3D, с совершенно новой историей, уникальными персонажами и способностями. ReCore выходит на рынок 13 сентября на Xbox One и Windows 10. Игра будет поддерживать Play Anywhere, что позволяет купить её один раз в магазине Xbox или Windows и получить копии для обеих платформ. Достижения и сохранения также переносятся между двумя версиями игры.

Кейдзи Инафуне прокомментировал провальный старт Mighty No. 9

Многолетнее ожидание духовного преемника Mega Man обернулось провалом: собравший свыше $4 млн на Kickstarter и через систему PayPal платформер Mighty No. 9 получил множество разгромных рецензий, многим вкладчикам не выслали код игры, а выход версии для Xbox 360 в последний момент отложили из-за технических проблем. Во время прямой трансляции на Twitch создатель игры Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) попытался найти в этой ситуации положительные моменты.

«Правда в том, что мы вложили в создание игры все силы, — сказал Инафуне. — В ней нет микроплатежей, у неё нет платных DLC — никакого дополнительного контента, на котором мы могли бы заработать. В игру вошло всё запланированное. Мы надеемся, что всё пойдёт хорошо и мы сможем создать сиквелы. Я хочу продолжать делать двухмерные скролл-платформеры. В конце концов, даже если игра получилась неидеальной, это лучше, чем ничего. По крайней мере, я так считаю».

Впрочем, знающие японский язык читатели Reddit отмечают, что фразу «лучше, чем ничего» Инафуне не произносил — её якобы добавил от себя переводчик. Так или иначе недовольство поведением геймдизайнера геймеры выражают не впервые. В прошлом разработчик не раз приносил извинения жертвователям за переносы релиза, но в январе нарушил собственное обещание, отложив выход игры в третий раз.

Версия платформера для Xbox 360 должна поступить в продажу «в ближайшие дни», хотя разработчики планировали одновременный релиз на всех платформах. Как объяснил представитель студии, отсрочка связана с багами, обнаруженными на последнем этапе тестирования в процессе сертификации. Версии для macOS и Linux находятся в завершающей фазе тестирования и также станут доступны «на днях». Comcept и Deep Silver пообещали разобраться и с кодами активации игры. Многие доноры получили неработающие коды для PlayStation Network, другие — коды не для той платформы, для которой должны были, а у некоторых после запуска игры, по слухам, возникли проблемы с работой Wii U. Кроме того, не все получили обещанные коды для активации DLC.

Средний балл одной из самых успешных игр Kickstarter на агрегаторе рецензий Metacritic продолжает снижаться. Рейтинг PS4-версии сейчас составляет 56 из 100 возможных баллов, PC-варианта — 50, а версии для Xbox One — 60. Пользовательская оценка варьируется в пределах от 2,8 до 4,1 балла. Претензии сводятся к тому, что игра недостойна звания наследника Mega Man, изобилует глупыми дизайнерскими решениями, имеет отталкивающий визуальный стиль и в целом отличается низким качеством исполнения. По словам одного из геймеров, оставивших отзыв, Mighty No. 9 станет «хорошим уроком для тех, кто слепо поддерживает все проекты на Kickstarter».

Пресса раскритиковала Mighty No. 9 — одну из самых успешных игр Kickstarter

В 2013 году платформер Mighty No. 9 — духовный наследник классической серии Mega Man — собрал на Kickstarter свыше $3,8 млн. В настоящее время он занимает пятую строчку в списке самых финансируемых видеоигр сервиса, опережая Broken Age и Wasteland 2. Игру планировалось выпустить ещё весной 2015-го, однако из-за багов и затянувшихся поисков издателя релиз несколько раз откладывался. Увы, долгого ожидания новый проект Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) не оправдал: большинство критиков не обнаружили в игре никакой преемственности и не получили удовольствия от прохождения.

На основании 14 рецензий средний балл PS4-версии игры на Metacritic составил 62 из 100. Вариант для Xbox One пока оценили четыре журналиста, и её рейтинг — 58 баллов.

Самую низкую оценку — 4/10 — игра получила от известного своей категоричностью Джима Стерлинга (Jim Sterling). «Самое ужасное в Mighty No. 9 — это то, что Инафуне знает, как исправить многие проблемы игры, — написал он. — DLC добавляет возможность с самого начала игры атаковать вверх и босса, который не использует никаких трюков и полагается исключительно на грамотные боевые движения. В Mighty No. 9 есть хорошие дизайнерские решения, но большая их часть — в DLC, а не в основной игре. Я лучше поиграю в Mega Man, Shovel Knight или практически любую другую игру жанра».

По словам Стерлинга, разработчики не потрудились объяснить игрокам, как устроены многие ключевые механики (например, эффекты многих усилителей и возможность создавать лечащие предметы, которые можно использовать, даже когда герой не способен двигаться). Некоторые боссы настолько сложны, что «приводят в бешенство». Тогда как Dark Souls, Shovel Knight и Undertale бросают геймерам правильный вызов, Mighty No. 9, говорит журналист, «заставляет их долбиться в стену, пока проблема не будет решена».

«Несмотря на преемственность, Mighty No. 9 лишена всего, что делает увлекательной Mega Man и двухмерные экшен-платформеры вообще, — написал журналист IGN Винс Индженито (Vince Ingenito). — […] Mighty No. 9 больше похожа на второсортного подражателя, чем на духовного наследника». Сотрудник Destructoid Крис Картер (Chris Carter), поставившей игре 6,5/10, признался, что «не совсем разочарован результатом». «Большинство фанатов найдут утешение в том, что игра не оказалась полным провалом, — иронизирует он. — Если не считать художественный стиль».

Недовольство визуальным исполнением выразил и рецензент Videogamer Том Орри (Tom Orry), который также раскритиковал игру за битвы с боссами. Как и его коллеги, Орри считает, что Mighty No. 9 «даже близко не подошла» к Mega Man и не стала осовремененной классикой, как надеялись фанаты. «Кое-что сделано неплохо, но некоторые ужасные дизайнерские решения и отвратительный уровень исполнения заставят вас разочароваться в игре», — написал он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже:

Mighty No. 9 выйдет 21 июня в версиях для PC (Steam), PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. В этом году игра также появится на 3DS и PlayStation Vita.

Платформер Mighty No. 9 выйдет в июне

Студия Comcept, возглавляемая японским геймдизайнером Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), объявила об очередном переносе даты релиза платформера Mighty No. 9. Ранее премьера проекта должна была состояться до конца этой весны, теперь же она назначена на 21 июня в Северной Америке и Азии. В остальных регионах проект выйдет 24 числа того же месяца.

Это уже четвёртый по счёту перенос выхода игры, однако и последний. Дело в том, что её уже отправили в печать, поэтому откладывать релиз Mighty No. 9 больше не будут. «Мы понимаем, что в результате многочисленных задержек разочаровали и подвели наших фанатов, но в то же время мы рады возможности наконец-то доставить игру каждому, кто поддержал нас на старте», — заявил Инафуне.

Изначально в продажу поступят версии Mighty No. 9 для PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 и Wii U, а обещанные издания для Nintendo 3DS и PlayStation Vita появятся позже в этом году.

Кейдзи Инафуне нарушил обещание, в третий раз отложив релиз Mighty No. 9

В октябре прошлого года, выступая на мероприятии Unreal Fest 2015 в Йокогаме, японский геймдизайнер Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) пообещал поклонникам больше не переносить выход своего платформера Mighy No. 9. Несмотря на это, на этой неделе премьера была отложена в третий раз. В блоге игры на Kickstarter сообщается, что теперь релиз намечен на весну этого года, тогда как ожидался 9 февраля.

Инафуне извинился перед вкладчиками за очередную отсрочку и объяснил её проблемами в сетевых режимах игры, которые оказались более серьёзными, чем полагали разработчики. По словам геймдизайнера, команда не покладая рук работает над исправлением этих недочётов.

«Причина переноса релиза кроется в технических проблемах, связанных с многопользовательскими режимами, в частности системой подбора игроков, — объяснил он. — Эти проблемы в свою очередь объясняются двумя причинами: во-первых, игра создаётся для большого количества платформ, в случае с каждой из которых нужно найти отдельное решение, а во-вторых, мы используем движок, поддержка которого уже прекращена (иными словами, все изменения в систему подбора игроков и сетевой код необходимо вносить вручную, перепрограммируя отдельные части движка)».

«К несчастью, случившееся стало следствием просчётов с нашей стороны, — продолжил Инафуне. — Как результат, наши поклонники, заинтересованные в Mighty No. 9, вынуждены были ждать более чем на полгода дольше, чем мы обещали. Мы приносим за это наши искренние извинения. Я хотел бы воспользоваться случаем и извиниться от своего имени и от имени всех наших сотрудников». «Мы снова разочаровали наших фанатов и вкладчиков, и этому нет оправданий», — добавил он.

Первоначально Mighty No. 9 планировалось выпустить в апреле 2015 года. Однако весной Comcept объявила, что релиз всех версий игры переносится на полгода и даже назвала точные даты — 15 сентября в Северной Америке и 18-го во всех остальных странах. Тогда же студия сообщила, что заключила соглашение с издательством Deep Silver о выпуске дисковых версий игры. В августе стало известно о второй отсрочке (релиз был перенесён на первый квартал 2016 года), а в сентябре разработчики конкретизировали даты (9 и 12 февраля соответственно). Теперь в качестве наиболее вероятного — но, по-видимому, неточного — релизного окна Mighty No. 9 разработчик называет весну этого года.

Mighty No. 9 — идейный преемник культовой серии Mega Man, в котором игрокам предстоит спасти планету от компьютерного вируса в роли робота по имени Бек (Beck). Платформер стал одной из первых японских игр, профинансированных на Kickstarter, и всё ещё входит в десятку самых успешных проектов категории «Игры» (свыше $3,8 млн от более чем 67,2 тыс. вкладчиков).

Mighty No. 9 выйдет в версиях для всех ключевых платформ восьмого и седьмого поколений: PC (Windows, Mac OS и Linux), PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Также она появится на Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS.

ReCore от создателя Mega Man выйдет на Xbox One и PC

Когда в этом году состоится релиз приключения ReCore, оно будет доступно не только на Xbox One, но и на PC. Об этом издательство Microsoft сообщило на официальном сайте.

О том, что ReCore может появиться на ПК, стало известно ещё в августе. В профиле одного из разработчиков на LinkedIn PC и Xbox One были указаны как платформы, для которых создаётся проект. Теперь же корпоративный вице-президент Microsoft Майк Николс (Mike Nichols) подтвердил эту информацию.

Созданием ReCore занимаются бывший продюсер Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), студия Comcept (Mighty No. 9) и Armature Studio, состоящая из бывших разработчиков Metroid Prime. Проект был анонсирован в прошлом году на E3, выпустить его планировали этой весной. Сейчас на сайте Microsoft указано, что игра выйдет в 2016 году.

Полный список анонсированных эксклюзивов Xbox One и Windows 10, которые выйдут в этом году, выглядит следующим образом:

  • Gears of War 4 (Xbox One): мультиплеерное бета-тестирование весной 2016/релиз осенью 2016;
  • Quantum Break (Xbox One): 5 апреля 2016;
  • Halo Wars 2 (Xbox One & Windows 10): осень 2016;
  • Crackdown 3 (Xbox One): мультиплеерная составляющая летом 2016;
  • открытая «бета» Fable Legends (Xbox One & Windows 10): весна 2016;
  • ReCore (Xbox One & Windows 10): 2016;
  • Sea of Thieves (Xbox One & Windows 10): 2016;
  • Gigantic (Xbox One & Windows 10): 2016;
  • Killer Instinct: Season 3 (Xbox One & Windows 10): март 2016;
  • Gears of War: Ultimate Edition (Windows 10): весна 2016;
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Xbox One & Windows 10): весна 2016;
  • Cobalt (Xbox One, Xbox 360 & Steam): 2 февраля 2016.

Видео: игровые режимы платформера Mighty No. 9

Издательство Deep Silver раскрыло некоторые подробности режимов готовящегося к выходу платформера Mighty No. 9. Опубликовав новый трейлер, компания наглядно показала, какие типы игры нас ждут.

В общем-то, как обычно, лучше самим всё увидеть (ролик см. ниже), мы же лишь перечислим основные моменты. Во-первых, был продемонстрирован режим Boss Rush, который, как можно догадаться из названия, ориентирован на тех, кто любит сражения с игровыми боссами. Этот режим позволит сосредоточиться на битвах с самыми сильными противниками Mighty No. 9, не заставляя игрока проходить предваряющие кульминацию уровни.

Напротив, для тех, кто предпочитает выполнять хитрые трюки, совершать головокружительные прыжки и проходить самые заковыристые платформенные головоломки, предусмотрен Challenge Mode. Ну а самые хардкорные пользователи могут испытать свои силы и нервы в зубодробительном One-hit Death Maniac Mode. За этим длинным названием скрывается самый сложный режим игры, в котором у вашего героя не будет полоски жизни, так что погибнуть можно от одного-единственного вражеского попадания.

Релиз платформера, разрабатываемого студией Comcept при поддержке Inti Creates, состоится на ПК (Windows, OS X, Linux), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita и Nintendo 3DS 9 февраля 2016 года. Напомним, что разработкой руководит признанный мастер жанра Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), автор знаменитой серии Mega Man.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥