Теги → covid-19
Быстрый переход

Hood: Outlaws & Legends, Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground и консольная Insurgency: Sandstorm не выйдут в срок

Издательство Focus Home Interactive в рамках недавнего финансового отчёта подтвердило перенос нескольких своих проектов, включая кооперативно-соревновательный боевик Hood: Outlaws & Legends.

Напомним, до недавнего времени релиз Hood: Outlaws & Legends от студии Sumo Newcastle (подразделение Sumo Digital) ожидался 10 мая текущего года. Новой даты выхода у игры пока нет.

События Hood: Outlaws & Legends разворачиваются в мрачном и жестоком средневековом мире. Игра предложит в роли беззаконников нанести как можно больше вреда богачам и отвоевать себе место среди легенд.

Аналогичная с Hood: Outlaws & Legends участь постигла пошаговую стратегию Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground, которая должна была выйти в начале текущего года — релиз этого проекта тоже отложили на неопределённый срок.

Наконец, Focus Home Interactive в очередной раз решила повременить с выпуском консольных версий тактического шутера Insurgency: Sandstorm. Точной даты выхода у данного издания не было ещё с предыдущего переноса.

Причины задержек всех трёх игр — пандемия COVID-19 и спровоцированные ею ограничения передвижения. На переносы в Focus Home Interactive решились, чтобы «предоставить геймерам наилучший опыт и не уронить марку».

Hood: Outlaws & Legends создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground пока была заявлена только для ПК (Steam), а Insurgency: Sandstorm ожидает премьеры на PS4 и Xbox One.

Возобновляемые источники впервые обогнали ископаемое топливо по производству электроэнергии в Евросоюзе в прошлом году

Согласно ежегодному отчёту берлинского института Agora Energiewende и аналитиков из Ember, жители Евросоюза впервые в прошлом году получали больше электроэнергии из возобновляемых источников, чем от ископаемого топлива.

В отчёте, отслеживавшем энергетический сектор ЕС с 2015 года, указано, что в прошлом году возобновляемые источники энергии дали 38 % электроэнергии против 37 %, полученных за счёт ископаемого топлива. Это происходит благодаря целенаправленной политике Европейского Союза по развитию альтернативных источников энергии.

Статистика сообщает, что объёмы получаемой от ветра и солнца энергии почти удвоились с 2015 года, а по состоянию на прошлый год на них приходилась пятая часть выработки электроэнергии в странах ЕС. Также в 2020 году на 20 % снизилась выработка электроэнергии за счёт угля — теперь этот источник обеспечивает только 13 % всех электроэнергии, производимой в ЕС.

«Быстрый рост ветряной и солнечной энергии привёл к сокращению угольной, но это только начало, — сказал в своём заявлении старший аналитик Ember по электроэнергии и основной автор отчёта Дэйв Джонс (Dave Jones). — Европа делает ставку на ветряную и солнечную энергию, чтобы не только отказаться от угля к 2030 году, но и от производства энергии с помощью газа, а также заменить закрывающиеся атомные электростанции и удовлетворить растущий спрос на электроэнергию со стороны электромобилей, тепловых насосов и электролизёров».

Карантинные меры против COVID-19 в прошлом году привели к снижению спроса на электроэнергию во всём мире. Согласно отчёту, европейский спрос снизился на 4 % в 2020 году, причём снижение не затронуло рост возобновляемых источников энергии. В отчёте отмечается, что с 2015 года вредные выбросы при производстве электроэнергии в Европе снизились на 29 %.

В прошлом месяце лидеры ЕС приняли соглашение по сокращению к 2030 году выбросов парниковых газов на 55 % по сравнению с уровнем 1990 года. В Соединённых Штатах тоже происходит подобный процесс: в мае прошлого года возобновляемые источники дали больше энергии, чем уголь впервые с 1885 года.

Учёные показали, что смарт-часы распознают COVID-19 за неделю до появления симптомов

Исследования специалистов из нью-йоркской больничной сети Mount Sinai Health System и Стэнфордского университета показали, что смарт-часы, такие как Apple Watch или Fitbit, способны обнаруживать признаки COVID-19 за несколько дней до появления заметных симптомов. Источник считает, что это открытие может сыграть важную роль в борьбе с пандемией коронавируса по всему миру.

В ходе исследовательской деятельности специалисты из Mount Sinai Health System установили, что смарт-часы Apple Watch «способны обнаруживать незначительные изменения в сердцебиении, которые могут сигнализировать о наличии у человека коронавируса, в период до семи дней до того, как он почувствует себя плохо, или же заболевание будет обнаружено с помощью тестирования».

Такое заключение было дано в результате наблюдения за 297 участниками исследования в течение пяти месяцев. Каждый из респондентов использовал смарт-часы, отслеживающие частоту сердечных сокращений. Благодаря этому исследователи могли наблюдать за тем, как изменяется показатель «вариабельность сердечного ритма», который зачастую связан с воспалительным процессом.

Автор исследования Роб Хиртен (Rob Hirten) прокомментировал результаты, отметив, что работа оказалась успешной, поскольку исследователи «знали, что маркеры вариабельности сердечного ритма меняются по мере развития воспаления в организме, а COVID — это невероятно воспалительное событие». Отмечается, что при проникновении коронавирусной инфекции в организм человека вариабельность сердечного ритма уменьшается, что может сигнализировать о болезни за несколько дней до появления острых симптомов.

Другое исследование, которое провели учёные из Стэнфордского университета, показало, что у 81 % людей с коронавирусом, которые носили смарт-часы Garmin, Fitbit, Apple и других производителей, частота сердечных сокращений в состоянии покоя начинала меняться за 9,5 дней до появления первых симптомов.

Результаты исследований говорят о том, что смарт-часы могут частично восполнить пробелы, которые остаются из-за недостаточного количества тестов на коронавирус. Кроме того, такие устройства следят за состоянием организма человека непрерывно, а значит, могут своевременно сигнализировать о появлении характерных отклонений.

Razer представила защитную маску с прозрачным корпусом, фильтром бактерий, усилителем голоса и RGB-подсветкой

Выставка CES 2021 уже порадовала нас множеством интересных и полезных устройств. Компания Razer решила выделиться, и представила «самую умную маску», которая наделена RGB-подсветкой, усилителем голоса, фильтром бактерий и имеет прозрачный корпус.

Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Во время ношения обычных масок или респираторов возникает проблема с тем, что собеседник не видит вашей мимики. Razer решили эту проблему сделав корпус маски «Project Hazel» прозрачным. При этом, как отмечает компания, материалы, из которых она выполнена, устойчивы к царапинам. Встроенная система фильтрации отсекает не менее 95 % всех частиц, находящихся в воздухе.

На лад практически всей техники производителя маска имеет RGB-подсветку, она, кстати, будет включаться автоматически при недостаточной освещённости. Project Hazel также задействует встроенный микрофон и динамик, которые выводят и усиливают голос пользователя для удобства собеседника. Помимо этого, в устройство (а по-другому этот продукт уже и не назвать) встроена система активного охлаждения, чтобы не образовывался конденсат, а также герметичные уплотнения регулируемых ушных петель.

Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer



Project Hazel также поставляется с устройством для быстрой беспроводной зарядки, выступающим параллельно ещё и дезинфектором. Дезинфекция маски в зарядном устройстве проходит с помощью ультрафиолетового света. В комплекте также идут сменные фильтры.

Даты и цены Project Hazel не называются, так как устройства на текущий момент ещё является прототипом.

»

«Сбер» разработал нейросеть, которая распознаёт COVID-19 по кашлю, дыханию и голосу

В последнее время «Сбер» не перестаёт удивлять. Сегодня компания рассказала о разработке лаборатории искусственного интеллекта. Её команда смогла создать нейросеть, способную выявлять наличие коронавирусной инфекции по аудиоданным.

Источник изображения: Lenta

Источник изображения: Lenta

Для этого используется анализ спектрограмм трёх звуковых моделей — голосовой, дыхательной и звуки кашля. После получения звуковых данных информация переводится в спектрограмму, которая иллюстрирует энергию звука на разных частотах. После полученная информация вводится в свёрточную нейросеть, которая её потом обрабатывает и выводит результат. Поясним, что свёрточная нейросеть отличается от обычной тем, что нацелена на эффективное распознавание образов. Данная нейросеть как раз и сравнивает введённые данные с базой данных образцов звуков дыхания и кашля, собранных с диагностированных пациентов в российских клиниках.

Как отмечает в своём заявлении Александр Ведяхин (первый заместитель председателя правления «Сбера») о своей готовности в создании такого алгоритма Лаборатория «Сбера» заявила в ноябре 2020 года. «Конечно, наша модель пока не достигает точности биологического PCR, что неудивительно, но уже сейчас имеет сопоставимые характеристики», — говорит Александр. Также он обращает внимание на то, что это «не медицинский диагностический инструмент, а скорее персональный ежедневный чекер — сдача теста и получение результата занимают всего 60 секунд».

В ближайшее время компания планирует выпустить специальное приложение для iPhone и смартфонов на Android, которое будет выполнять тестирование на COVID-19 по звукам. Также благодаря этому нейросеть сможет ещё лучше распознавать заболевание.

Крупный завод флеш-памяти SK Hynix остановлен из-за заболевшего коронавирусом сотрудника

Крупное предприятие по производству флеш-памяти в китайском городе Чунцине, принадлежащее южнокорейской компании SK Hynix, остановило работу. Причина — выявленный случай заболевания COVID-19 у одного из сотрудников, который приехал работать в Чунцин из Южной Кореи ещё в феврале. В минувший четверг он уехал обратно, и по прилёту в сеульский аэропорт Инчхон в субботу сдал тест на коронавирус. Тест оказался положительным.

globaltimes.cn

globaltimes.cn 

На следующее утро после того, как стало известно об инциденте, пробы были взяты у 3283 человек — работников фабрики, где работал заражённый COVID-19 сотрудник, а также персонала и постояльцев гостиницы, где он останавливался. По их результатам 149 человек, имевших непосредственный или непрямой контакт с больным, были отправлены на карантин.

Пресс-служба SK Hynix подтвердила остановку работы предприятия в Чунцине и тестирование всех его сотрудников на COVID-19. Точные сроки возобновления производства в компании назвать не смогли, но сообщили, что постараются сделать это в краткосрочной перспективе. Завод в Чунцине — одна из крупнейших площадок SK Hynix по производству флеш-памяти, выпускающая почти 40 % чипов этой компании. Фабрика отличается высокой автоматизацией и строгим управлением, поэтому большого числа заболевших там не ожидают.

Банки стали использовать дроны для заключения сделок в пандемию, и это оказалось очень удобно

Дроны прибыли на Уолл-стрит и не собираются уходить. Инвестиционный банк Goldman Sachs наряду с другими консультантами по слияниям использует беспилотные технологии, чтобы дать своим клиентам возможность взглянуть с высоты птичьего полёта на компании, в которые они собираются вкладывать средства. Об этом сообщил соруководитель банка по вопросам слияний и поглощений Стефан Фельдгойз (Stephan Feldgoise).

Richard Newstead | Moment | Getty Images

Richard Newstead | Moment | Getty Images

После того, как меры по борьбе с COVID-19 сделали невозможными проведение большинства личных встреч с группами участников торгов, беспилотные летательные аппараты коммерческого уровня стали использоваться для проведения виртуальных туров по всем объектам: от морских портов и железных дорог до химических заводов, складов и крупных розничных точек.

«Мы продаём предприятия реального сектора по всему миру, используя дроны для посещения объектов и пролётов над ними, — отметил господин Фельдгойз в телефонном интервью. — Это даёт покупателям необходимую уверенность, потому что, приобретая бизнес, вы хотите увидеть, потрогать и почувствовать то, во что вкладываетесь».

Это очередной пример того, как пандемия вынудила измениться те сектора, которые ранее были одними из наиболее консервативных в отношении технологий. Инвестиционные банки традиционно полагались на личные встречи множества людей, обеды и общественные мероприятия, на которых присутствовали корпоративные руководители и члены правления.

Но карантинные меры положили конец личным встречам и частым поездкам при слияниях и поглощениях. Теперь сделки почти полностью закрываются удалённо с использованием инструментов телеконференций, включая Zoom, BlueJeans, Cisco Webex и Microsoft Teams. Вместо личных экскурсий по предприятиям дроны используются для записи видео или живых трансляций.

TKO Miller

TKO Miller

По словам Стефана Фельдгойза, из нескольких сотен сделок, которые Goldman Sachs консультировал во время пандемии, более 95 % прошли без личного общения. При этом он считает, что дроны теперь останутся в этом бизнесе: «Мы верим, что это навсегда изменит процессы слияний и поглощений».

Goldman — не единственный инвестиционный банк, использующий коптеры. По словам информатора, другой крупный игрок в лице JPMorgan Chase опирается на те же технологии при оформлении сделок. Дроны применяются даже небольшими инвестиционными банками для презентации объектов.

«Мы доказали преимущества видеосъёмки с дронов, — сказал банкир Эрик Эйдем (Erik Eidem) из TKO. — Из-за пандемии это стало необходимостью, но люди очень довольны новым подходом, они чувствуют, что изначально лучше понимают приобретаемый бизнес». По словам Эйдема, коммерческие дроны стоят от $1000 и выше, но банкиры обычно нанимают видеооператоров, которые берут от $10 000 долларов и выше за качественно подготовленные и смонтированные туры по предприятиям.

TKO Miller

TKO Miller

По словам банкиров, технологический сдвиг также изменил привычный ритм процесса слияний и поглощений. В прошлом консультанты отсеивали потенциальных покупателей до небольшого числа — например, пяти, после чего для последних проводились презентации и туры. Теперь, когда процесс стал более эффективным, банкиры работают с вдвое большим количеством участников торгов даже на поздних этапах, увеличивая шансы на успешную сделку.

Да и сама организация встреч стала теперь куда эффективнее — ранее чтобы собрать 40 человек на 5-часовое обсуждение нужно было бронировать отель, привлекать авиакомпании — всё это занимало 2–3 дня. А теперь для организации удалённой встречи даже не нужно покидать собственный дом. Меры противодействия COVID-19 рано или поздно останутся в прошлом, а новый образ жизни во многом останется.

TKO Miller

TKO Miller

Sega продаст контрольный пакет акций бизнеса с аркадными автоматами по причине убытков из-за COVID-19

Японский холдинг Sega Sammy продаст 85,1 % акций бизнеса с аркадными автоматами. Об этом пишет Gamesindustry.biz. Акции приобретёт компания-конкурент по аркадным развлечениям Genda.

Techspot

Techspot

Холдинг объявил о продаже в рамках заседания акционеров. Сделка подразумевает передачу игровых автоматов и другого имущества, которое является частью бизнеса. Компания уточнила, что ожидает «чрезвычайные убытки» из-за пандемии COVID-19: «Несмотря на тенденцию к восстановлению обстановки, ситуация остаётся неопределённой».

Стоимость сделки не уточняется. Во владении Sega Sammy останется 14,9 % акций, но цель сохранения пакета не сообщается.

В октябре Sega отпраздновала 60-летие компании. В честь этого разработчики подарили пользователям Steam Sonic the Hedgehog 2 и запустили распродажу своих игр.

Прибыль Logitech подскочила в 3–4 раза по сравнению с прошлым годом. Всё благодаря пандемии COVID-19

Компания Logitech продолжает снимать сливки с рынка компьютерной периферии на фоне продолжающейся пандемии COVID-19. Производитель опубликовал сегодня отчёт по итогам второго квартала 2021-го финансового года, в котором указывает о трёх–четырёхкратном приросте прибыли за последние три месяца.

По состоянию на конец второго квартала 2021-го финансового года Logitech (закончился 30 сентября) продажи выросли на 75 %, то есть с 720 млн до 1,26 млрд долларов. Операционная прибыль увеличилась до $322 млн, а чистая прибыль — до $267 млн, что на $194 млн больше, чем за тот же период в прошлом году. Для Logitech, да и вообще всех компаний в период пандемии, это очень впечатляющий показатель.

Компания отмечает, что продажи мышек, клавиатур и веб-камер оказались выше показателей за все последние девять кварталов подряд. И всё благодаря продолжающейся пандемии, которая заставляет многих людей по-прежнему работать и развлекаться дома.

Отмечается, что большего всего денег Logitech за отчётный период принесли продажи игровых продуктов — почти 298 млн долларов, что $137 млн больше, чем в прошлом году. На втором месте по выручке оказались продукты для видеоконференций. Они принесли Logitech 237 млн долларов, что на $147 млн выше результата за тот же период прошлого года. Клавиатуры и комплекты замыкают тройку лидеров — 202 млн долларов и рост на 45% (c $63 млн). Продажи веб-камер выросли до $102 млн. Рост выручки составил 258 %. А вот сегмент устройств умного дома и мобильные колонки просели в продажах, пусть и не сильно — на 10 и 25 % соответственно.

Неудивительно, что на фоне такого успешного закрытия второго квартала компания решила пересмотреть свой прогноз на оставшуюся часть финансового года. Если раньше Logitech прогнозировала рост прибыли на 10–13 %, то теперь компания считает, что сможет показать рост на 35–40 % к концу 2021-го финансового года.

Глава Square Enix заявил о негативном влиянии пандемии COVID-19 на игровую индустрию в долгосрочной перспективе

Глава Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) высказал своё мнение касательно влияния пандемии на игровую индустрию. Он считает, что вспышка COVID-19 краткосрочно повысила прибыль, но негативно повлияет на сферу в долгосрочной перспективе.

Koji Miyokawa

Koji Miyokawa 

Он отметил, что пандемия привела к росту продаж видеоигр, но в будущем разработчиков ожидают негативные последствия. Из-за вспышки коронавирусной инфекции компании не могут заниматься разработкой проектов в должной мере, потому что для этого требуется прямой контакт сотрудников. Студии не могут записывать озвучку персонажей, проводить захват движений и многое другое.

Также Мацуда отметил, что из-за COVID-19 покупатели стали реже пользоваться розничными магазинами и чаще покупать игры в онлайне. Он считает, что это может отразиться на работе компании.

Сейчас компания занимается несколькими крупными проектами, среди которых Bravely Default II и Final Fantasy XVI. Релиз первой ожидается до конца года, но официальной информации пока об этом нет. С марта в Nintendo eShop доступна демоверсия игры. Что касается второй, то в начале октября Square Enix сообщила, что студия завершила работу над сценарием и основным этапом разработки. Следующие новости ожидаются в 2021 году. Пока что игра анонсирована на PlayStation 5, но ходят слухи о возможном релизе проекта на ПК.

Сотрудники Microsoft теперь могут постоянно работать из дома

Во время продолжающейся пандемии COVID-19 большинство сотрудников компаний вроде Microsoft работают из дома. Для многих это неудобно, но для других — новая степень свободы. Microsoft, видимо, оценила плюсы и теперь разрешила своим сотрудникам работать из дома постоянно.

Alex Castro / The Verge

Alex Castro / The Verge

Компания представила внутреннее руководство по «гибридному рабочему месту», — это позволит добиться гораздо бо́льшей гибкости после открытия офисов в США. Отныне Microsoft позволит сотрудникам свободно работать из дома менее половины рабочей недели, а менеджеры могут работать удалённо постоянно. Сотрудникам также будет разрешено переехать в другой город или даже выехать за границу, если удалённая работа является жизнеспособным вариантом в их случае.

В то время как большинство сотрудников смогут легко воспользоваться возможностью работать преимущественно из дома, некоторым будет сложно или даже невозможно навсегда перейти на удалённый режим. Microsoft выделила ряд профессий, которым по-прежнему придётся посещать офис: очевидно, это люди, которым требуется доступ к аппаратным лабораториям, центрам обработки данных и очному обучению.

Vjeran Pavic / The Verge

Vjeran Pavic / The Verge

Хотя сотрудникам будет разрешено удалённо работать из любой точки США или даже мира, компенсация и льготы будут варьироваться. Microsoft будет покрывать расходы на домашний офис для сотрудников, которые постоянно работают удалённо, но те, кто решит переехать из офиса Microsoft, должен будет оплатить свои расходы на переезд самостоятельно. Гибкий рабочий график тоже будет доступен без одобрения менеджера, а сотрудники могут запросить неполный рабочий день у руководства.

Переход Microsoft к более гибкой работе происходит через несколько месяцев после того, как компания уведомила сотрудников, что её офисы в США откроются не раньше января 2021 года. Изначально Microsoft разрешила своим сотрудникам работать из дома ещё в марте, а позже ввела обязательную политику работы из дома из-за распространения болезни.

Не только Microsoft позволяет сотрудникам постоянно работать удалённо. Facebook переводит десятки тысяч рабочих мест на удалённую работу, а исполнительный директор крупнейшей социальной сети Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил журналистам, что до половины сотрудников будут работать удалённо в ближайшие 5–6 лет.

CCP Games призывает игроков EVE Online помочь изучить коронавирус

Компания CCP Games совместно с проектом Massively Multiplayer Online Science (MMOS) призывает пользователей космической многопользовательской онлайн-игры EVE Online принять участие в гражданской программе Project Discovery, которая вносит вклад в изучение COVID-19.

Project Discovery представляет собой программу научной поддержки и мини-игру, целью которой является анализ иммунной системы на COVID-19. Игроки смогут помочь учёным лучше понять, как именно влияет новый коронавирус на клетки крови. По словам CCP Games, в настоящее время собрано 41,4 млн результатов, 466 тыс. из которых проверены и могут быть использованы в научных исследованиях.

«Текущая фаза Project Discovery, возможно, является одним из самых своевременных проектов, которыми мы когда-либо занимались, и реакция игроков была абсолютно поразительной, — сказал Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason), креативный директор игры EVE Online. — Более 40 миллионов поданных результатов сделаны нашими игроками! Основу EVE Online составляет удивительное сообщество, с которым в борьбе с непреодолимым мы можем достичь невозможного».

Поэтому команда из Университета Макгилла, фонда BC Cancer и медиков, которые работают над изучением COVID-19, а также сама CCP Games просит игроков EVE Online принять участие в третьей фазе Project Discovery, где добываются ещё более сложные материалы, способные повысить точность информации о коронавирусе.

«Мы работаем над проектом Discovery уже пять лет, — сказал генеральный директор и соучредитель MMOS Аттила Шантнер (Attila Szantner). — И сообщество игроков EVE столь же усердно и самоотверженно продолжает участвовать в исследовательских проектах. Этот вклад особенно важен и ценен в наше трудное время. Спасибо вам всем!»

EVE Online доступна только на ПК.

Эксперты предупредили о фейковых сайтах для предзаказа вакцины от коронавируса

Мошенники стали чаще регистрировать домены для фишинговых сайтов по вакцинированию от COVID-19. Об этом пишет «Коммерсантъ». По словам директора блока экспертных сервисов Bi.Zone Евгения Волошина, за 10 дней после регистрации вакцины появилось 113 новых доменов, связанных с ней. 

Пока что на доменах нет никакой информации, но эксперт опасается, что часть из них будет использоваться злоумышленниками. С этим согласилась контент-аналитик «Лаборатории Касперского» Татьяна Сидоркина. Она также подчеркнула, что часть страниц служит резервом на случай блокировки.

Представители Infosecurity a Softline Company отметили, что подобные сайты создавались мошенниками и раньше. По их данным, за июль-август было зарегистрировано 445 подобных доменов. Кроме этого, эксперты насчитали около десятка рабочих ресурсов, которые предлагают своим посетителям предзаказать вакцину со скидкой. Некоторые из них ориентированы на англоязычную аудиторию: предлагают купить партию вакцины от 10 тыс. до миллиона единиц и внести предоплату всего в 25 %.

В свою очередь эксперты Check Point утверждают, что число атак, связанных с коронавирусной инфекцией, сократилось. В июне их случалось примерно 130 миллионов в неделю, в то время как в июле — 61 миллион в неделю.

Технический директор Trend Micro Михаил Кондрашин пояснил, что популярность фишинговых ресурсов объясняется широкой доступностью инструментов. А шумиха вокруг COVID-19 стала удобным поводом для привлечения пользователей.

По данным Университета Джонса Хопкинса на 21 августа, в мире более 22,6 миллионов человек заразились COVID-19. Из них 14,5 миллионов выздоровели и более 793 тысяч погибли.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥