Теги → crackdown
Быстрый переход

Подписчики Xbox Game Pass получили возможность предварительной загрузки игр

Как известно, подписчики Xbox Game Pass часто имеют доступ к играм с самого их релиза. Тем не менее, чтобы скачать их, нужно дождаться заветного часа. С последним обновлением Microsoft Store всё изменилось — теперь Xbox Game Pass позволяет загружать игры заранее. Это касается как Xbox One, так и ПК (Windows 10).

Корпорация Microsoft на недавнем мероприятии X018 продемонстрировала многопользовательский режим Crackdown 3 с разрушением всего и вся на карте. Это следующий крупный проект Microsoft Studios, который поступит в продажу 15 февраля 2019 года. И подписчики Xbox Game Pass смогут играть в него со дня релиза.

Предварительный заказ Crackdown 3 уже открылся в Microsoft Store, и тогда же стало известно, что теперь подписчики Xbox Game Pass могут предварительно загружать ещё не вышедшие игры. Пользователи уже давно просили Microsoft сделать такую возможность, и наконец получили её.

Возвращаясь к Crackdown 3, сейчас игру нельзя загрузить полностью — лишь две 100-мегабайтные заглушки, для одиночной кампании и мультиплеера, которые в конечном итоге обновятся до полноценных версий.

Напомним, что на X018 Microsoft также представила обширный список игр, которые будут доступны подписчикам Xbox Game Pass в скором времени. В него входят Ori and the Blind Forest, Mutant Year Zero: Road to Eden, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Hellblade: Senua’s Sacrifice и другие проекты. Кроме них, ещё почти две сотни ранее добавленных в каталог игр доступны по подписке за 599 рублей в месяц. А сейчас так и вовсе за 30 рублей — по акции для пользователей, у кого абонемент не активен на текущий момент.

Видео: новый командный режим и дата выхода Crackdown 3

На мероприятии X018 корпорация Microsoft представила новый трейлер Crackdown 3, посвящённый режиму Wrecking Zone. Речь идёт о многопользовательской битве, в которой две команды по пять бойцов в каждой сражаются за превосходство на арене. Полностью разрушаемое окружение прилагается.

Прорваться сквозь здание, обрушить мосты в прах, превратить в дымящиеся руины небоскрёб в погоне за соперником или просто из жажды разрушения — всё это возможно в Wrecking Zone. Заодно ролик огласил точную дату выхода проекта — 15 февраля 2019 года на Xbox One и Windows 10 (к слову, подписчики Xbox Game Pass сразу получат к нему полный доступ).

Второй ролик — это просто шуточный трейлер с американским актёром Терри Крюсом (Terry Crews), которого в реальной жизни преследует собственное виртуальное альтер-эго — коммандер Джексон из Crackdown 3. То он спрячется в холодильнике, то умудрится уместиться в спортивную сумку. В итоге Терри Крюс принимает вызов и тоже разыгрывает неугомонного агента.

Стоит отметить, что в Crackdown 3 для Xbox One X обещана поддержка 4K и HDR. Похоже, долгое ожидание, сопровождавшееся многократными переносами, вскоре завершится. Уже в феврале все поклонники смогут в роли агента со сверхспособностями задать жару и остановить преступников в огромной песочнице, созданной для любителей виртуального хаоса и разрушений.

Crackdown 3 будет работать только на Windows 10 и при наличии не менее 8 Гбайт ОЗУ

Если вы вдруг забыли о существовании боевика Crackdown 3, анонсированного более четырёх лет назад, то издательство Microsoft Studios всё ещё помнит о нём и даже иногда публикует новую информацию. На этот раз — системные требования.

Напомним, что проект был представлен на E3 2014 с расчётом на релиз в 2016-м. Как видим, этого не случилось, да и сама игра на долгое время выпала из информационного поля. Microsoft даже была вынуждена несколько раз делать заявления, уверяя поклонников, что Crackdown 3 не закрыта и всё ещё разрабатывается. Вскоре проект покинул создатель серии Дэйв Джонс (Dave Jones). Сейчас релиз запланирован на февраль 2019 года на ПК и Xbox One. Если это всё-таки случится, вам потребуется следующее железо. Минимальная конфигурация:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-6300 3,5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 260X;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Но если вы не хотите ограничивать себя в качестве графики, то придётся обзавестись более производительным ПК. Рекомендуют разработчики следующую конфигурацию:

  • операционная система: Windows 10 (64-битная) версии 14393.0 или более поздней;
  • процессор: Intel Core i5-4690 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X / RX 480;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: программный уровень DirectX — 12, уровень компонентов оборудования — 11;
  • дополнительно: клавиатура и мышь.

Сюжет игры поведает о событиях, которые произошли через десять лет после истории, рассказанной в Crackdown 2. Атака неизвестной и весьма могущественной силы оставляет весь мир без энергии. Игроку, оперативнику Агентства (The Agency), предстоит отправиться в город Нью-Провиденс (New Providence), чтобы дать отпор злодейской организации Terra Nova.

Авторов Everybody's Gone to the Rapture купил разработчик Crackdown 3

Студию The Chinese Room, последним проектом которой стало приключение Everybody's Gone to the Rapture, купила компания Sumo Group, в которую входит Sumo Digital (сейчас занимается боевиком Crackdown 3 для Microsoft). Это уже пятая студия, которую поглотила Sumo Group.

The Chinese Room, основанная Дэном Пинчбеком (Dan Pinchbeck) и Джессикой Карри (Jessica Curry), наиболее известна как автор повествовательных инди-игр. Помимо Everybody's Gone to the Rapture, она выпустила меланхоличную историю Dear Esther и хоррор Amnesia: A Machine for Pigs. Дочерние студии Sumo Group, в свою очередь, ранее трудились над эксклюзивами для Xbox вроде гоночной серии Forza Horizon, а также над фитнес-сервисом Xbox Fitness, прекратившим существование в 2017 году.

Джессика Карри пожелала остаться независимым разработчиком и покинула студию. Дэн Пинчбек остался в The Chinese Room, став её новым творческим директором.

«Мне очень приятно, что Дэн решил присоединиться к Sumo Group, — заявил генеральный директор компании Карл Каверс (Carl Cavers). — Мы считаем, что творческие способности Дэна сделают Sumo Group более ценной компанией. У The Chinese Room выдающаяся репутация, и её покупка расширит возможности Sumo Digital».

«Я очень рад присоединиться к Sumo Digital — сети студий, к которым я испытываю огромное уважение, — сказал Пинчбек. — Sumo даст поддержку и опыт, которые мне нужны, чтобы вывести The Chinese Room на новый уровень. Наша цель — продолжить улучшать репутацию, которой я и так горжусь, и создать настоящую студию мирового класса, выпускающую смелые, творческие игры. Мы уже работаем над рядом по-настоящему фантастических концепций, а также обсуждаем с партнёрами некоторые игры, уже поставленные на конвейер. У студии невероятно захватывающее будущее, и быть частью семьи Sumo для этого крайне важно».

Автор Crackdown рассказал о внутренних процессах разработки Crackdown 3 и своём решении уйти

На прошлой неделе выяснилось, что Дэвид Джонс (David Jones) и его студия Reagent Games больше не участвуют в разработке Crackdown 3 — команда Sumo Digital создаёт экшен полностью сама. На пресс-конференции Gamelab в Барселоне автор не только серии Crackdown, но и первых двух Grand Theft Auto, а также APB: All Points Bulletin, немного рассказал об этой ситуации.

В Сети появилось множество слухов о том, что компания Cloudgine, которая предоставила технологию для амбициозного многопользовательского режима Crackdown 3 с детальным разрушением окружения, после приобретения создателями Unreal Engine больше не сотрудничает с Microsoft и не поставляет своё «облако» для экшена. А то, что глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) не подтвердил и не опроверг их, лишь подлило масла в огонь. «Знаете, я не собираюсь вдаваться в технические детали. Давайте просто скажем, что у нас есть доступ к отличной инфраструктуре и в игре присутствуют прекрасные технологии. Мы собираемся объединить эти две вещи», — сказал Бути на E3 2018.

В разговоре с редакцией портала GamesIndustry.biz на пресс-конференции Gamelab в Испании на этой неделе Джонс заявил, что раскол студий разработки Crackdown 3 не слишком-то много значит. По его словам, Cloudgine была задействована в начале, чтобы помочь построить облачную технологию, необходимую для воспроизведения физики разрушения, но теперь это просто стек технологий. И в этом нет ничего плохого.

Дэвид Джонс также рассказал о Reagent Games, студии, основанной им самим — ранее она работала над Crackdown 3. Reagent Games перестала подавать признаки жизни в январе 2017 года. Были слухи о том, что она закрыта. И, видимо, так всё и есть. «Полагаю, это потому, что не о чём было говорить… Я не думаю, что остались ещё какие-то секреты, — сказал он. — Reagent была очень небольшим количеством людей, которые собрались вместе, чтобы помочь Crackdown, особенно в первые дни».

Согласно словам Джонса, Reagent Games работала в качестве консультанта компании, которая изначально была задействована для помощи в возрождении франшизы. Он добавил, что Sumo Digital всегда была главным разработчиком, а его роль и роль его студии ограничивалась содействием. «Cloudgine была действительно там, чтобы помочь с технологией, а я был там затем, чтобы помочь найти направление для Crackdown 3», — сказал Дэвид.

Говоря о своём решении уйти от Crackdown 3 до выхода игры, Джонс сказал, что это было сложно, но принял решение он в правильное время. «В идеальном мире [Crackdown 3] могла бы быть закончена быстрее, и я мог бы увидеть процесс до конца, — сказал он. — Но, честно говоря, я оглядываюсь на другие игровые франшизы, над которыми работал, и они отлично справились без меня, пока в них есть ДНК и правильный фундамент».

Crackdown 3 поступит в продажу на ПК (Windows 10) и Xbox One 22 февраля 2019 года.

Создатель серии Crackdown больше не работает над Crackdown 3

Создатель серии взрывного экшена Crackdown Дэйв Джонс (Dave Jones) больше не работает над Crackdown 3. Об этом сообщил портал Polygon.

Как оказалось, Дэйв Джонс отошёл от разработки Crackdown 3 ещё в начале нынешнего года, когда Epic Games объявила о покупке Cloudgine, компании, которую основал автор Crackdown. Она предоставляла облачные вычисления, которые использовались в главной отличительной черте Crackdown 3 — полному и детальному разрушению окружения. Сейчас Дэйв занимает место директора облачных и киберспортивных стратегий в Epic Games.

С самого анонса Crackdown 3 корпорация Microsoft делала акцент на облачных технологиях, которые применяются в игре для достижения реалистичного разрушения объектов. Однако в последних демонстрациях проекта не было ни намёка на это, так как издатель показывал только одиночный режим — «облако», понятное дело, работает только в мультиплеере.

В интервью Polygon на E3 2018 глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) подтвердил, что обещанное разрушение в многопользовательском режиме Crackdown 3 по-прежнему является частью игры. Однако он не уточнил, какие инструменты издатель использует теперь. «Знаете, я не собираюсь вдаваться в технические детали. Давайте просто скажем, что у нас есть доступ к отличной инфраструктуре, и в игре присутствуют прекрасные технологии. Мы собираемся объединить эти две вещи», — сказал Мэтт.

Кроме того, он раскрыл, что сейчас разработкой Crackdown 3 занимается только студия Sumo Digital. Напомним, что ранее над игрой работали четыре команды: Reagent Games (многопользовательский режим), Cloudgine (облачные технологии), Ruffian Games (помогала с многопользовательским режимом) и Sumo Digital (одиночная кампания).

После многочисленных отсрочек Crackdown 3 поступит в продажу 22 февраля 2019 года на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Новая статья: Gamesblender № 365: Hitman 2 без эпизодов, перенос Crackdown 3 и «ужасная» контент-политика Valve

Данные берутся из публикации Gamesblender № 365: Hitman 2 без эпизодов, перенос Crackdown 3 и «ужасная» контент-политика Valve

Видео: трейлер Crackdown 3 показывает, как Терри Крюс уничтожает всё на пути

Боевик в открытом мире Crackdown 3 впервые засветился ещё на E3 2014, а выйти должен был в 2016-м. Затем разработчики передвинули его на 2017-й, потом на 2018 год, а недавно назначили новую, уже, кажется, окончательную дату — февраль 2019 года. Microsoft понадобилось дополнительное время, чтобы отполировать игру и добавить в неё дополнительные возможности.

Предыдущий трейлер намекал на разрушение небоскрёба. А новый ролик, показанный во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 2018, уже не стесняется демонстрировать нарезку зубодробительных моментов игрового процесса. Экшен явно черпает вдохновение из оригинальной Crackdown и ни капли этого не стесняется.

Роль главного героя здесь исполняет Терри Крюс (Terry Crews), а этого достаточно, чтобы привлечь внимание к любому фильму, сериалу или игре. На видео творится форменное безумие: количество неона и взрывов на квадратный сантиметр зашкаливает. Впрочем, анимация и графика выглядят слабо для AAA-проекта 2019 года.

Crackdown 3 изначально ориентировалась на разрушение города в онлайн-схватках, но на E3 2017 акцент сместился на кампанию, в которой отсутствует глобальная деструкция мегаполиса. Ролик с E3 2018 выглядит многообещающим. Посмотрим, сможет ли этот эксклюзивный проект для платформ Microsoft (Xbox One и Windows 10) привлечь достаточно сильное внимание публики, чтобы оправдать и затянувшееся ожидание, и длительную разработку.

Crackdown 3 официально перенесена на февраль 2019 года

Crackdown 3, экшен в открытом мире от Microsoft, уже долгое время находится в разработке. Его анонсировали в 2014 году, а выйти проект должен был в 2016-м. Однако затем его передвинули на 2017-й, а потом релиз сместили на 2018 год. Недавно появились слухи о том, что Crackdown 3 и вовсе выйдет в 2019 году. И они подтвердились.

Microsoft заявила о том, что теперь Crackdown 3 планируется выпустить в феврале 2019 года. Корпорации нужно время, чтобы отполировать игру и добавить в неё дополнительные функции, которые порадуют поклонников.

«Реакция наших поклонников на фирменные приколы и взрывной геймплей Crackdown 3 была невероятной. Чтобы гарантировать, что мы обеспечим опыт, которого они заслуживают, Crackdown 3 выйдет в феврале 2019 года. Мы расскажем больше об игре в это воскресенье в рамках пресс-конференции Xbox на E3 2018», — заявила Microsoft.

По данным источника Windows Central, приближённого к разработке Crackdown 3, создание игры протекает гладко. Более того, Microsoft стремится поднять франшизу Crackdown до уровня Halo, Gears of War и Forza, поэтому даёт столько дополнительного времени студии Sumo Digital.

Генеральный менеджер Microsoft Studios Шэннон Лофтис (Shannon Loftis) в одном из интервью рассказала о том, что компания зря анонсировала Crackdown 3 так рано. «Мы недооценили, насколько много времени потребуется для отшлифовки каждой составляющей Crackdown 3, — добавила Лофтис. — Поэтому мы откладывали релиз, чтобы убедиться, что создаём проект, которого фанаты серии заслуживают. Это было для нас очень непростым решением, которое усложнялось тем, что игра уже была анонсирована». Поэтому Microsoft больше не будет анонсировать проекты, разработка которых находится на ранней стадии. Что же в таком случае покажет платформодержатель на E3 2018?

Crackdown 3 выйдет на Xbox One и ПК (Windows 10).

По слухам, Microsoft перенесла релиз Crackdown 3 на 2019 год

По словам двух информаторов ресурса Kotaku, якобы осведомлённых с ходом разработки долгостроя Crackdown 3, запуск игры с открытым миром будет отложен на 2019 год. Если данные верны (а Microsoft их пока не подтвердила и не опровергла), то этот шаг нанесёт ещё один удар по и так слабому набору эксклюзивов Microsoft 2018 года. Напомним: проект, изначально запланированный на ноябрь 2017 года, уже откладывался на 2018 год.

Третья игра в серии Crackdown, разрабатываемая британской студией Sumo Digital и другими компаниями, была анонсирована на E3 2014. В прошлом году Microsoft заявила, что Crackdown 3 выйдет 7 ноября 2017-го, то есть вместе с Xbox One X. Однако неоднозначная реакция публики на показ проекта во время E3 2017 и некоторые серьёзные проблемы с разработкой заставили Microsoft отложить игру: сначала на весну 2018 года, а теперь, как сообщают анонимные информаторы, и вовсе на следующий год.

В последнее время с эксклюзивами для Xbox One от самой Microsoft наблюдаются заметные трудности. В частности, компания объявляла о подготовке запуска нескольких игр, а затем их отменяла: вспомнить можно Scalebound, Fable Legends и ремейк Phantom Dust. В случае с Crackdown 3 источники сообщили, что издатель хочет дать команде разработчиков дополнительное время, чтобы избежать ещё одной катастрофы. Кроме того, осенью этого года ожидается громкий запуск Red Dead Redemption 2, и многие издатели хотят отодвинуть свои проекты как можно дальше от него.

И хотя платформа Xbox One в 2018 году получила два консольных эксклюзива — Sea of Thieves и State of Decay 2 (оба есть и на ПК), — на остаток года Microsoft может предложить немного. Поклонники надеялись на Crackdown 3. Посмотрим, что компания подготовила к пресс-конференции E3 2018 и чем сможет обрадовать свою аудиторию. 

Долгожданные игры в обратной совместимости Xbox One и новые функции Xbox One X

Ведущий программный менеджер Xbox Билл Стиллуэлл (Bill Stillwell) объявил об обновлении системы обратной совместимости. Он представил новые доступные игры прошлого поколения и функции для Xbox One X.

Четыре проекта для Xbox 360 получили улучшения на Xbox One X, включая The Witcher 2: Assassins of Kings, Forza Horizon, Fable Anniversary и Crackdown. Они также стали доступны для запуска на нынешнем поколении консолей Microsoft, достаточно лишь вставить имеющийся у вас диск в любую из моделей Xbox One и загрузить игру из Microsoft Store. Если же у вас имеется цифровая копия, то она уже ждёт в библиотеке.

Microsoft также сообщила о выпуске новой настройки графики для улучшения игр Xbox 360 на Xbox One X, чтобы дать вам больше контроля над игровыми впечатлениями. Поддерживаемые проекты (список которых вы найдёте ниже) работают на мощной модели консоли с более высоким разрешением и в 9 раз бо́льшим количеством исходных пикселей. «Мощность Xbox One X позволяет эмулятору Xbox 360 продемонстрировать самую лучшую версию игры с существующими ресурсами, не касаясь кода игры», — пишет Ларри Хриб (Larry Hryb) в своём блоге.

Полный список игр Xbox 360, которые поддерживают улучшения на Xbox One X:

  • Assassin’s Creed
  • Crackdown
  • Fable Anniversary
  • Fallout 3
  • Forza Horizon
  • Gears of War 3
  • Halo 3
  • Mirror’s Edge
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Skate 3
  • The Witcher 2: Assassins of Kings

Когда вы играете в одну из них на Xbox One X, у вас появится выбор графических настроек. Улучшенное изображение будет включено по умолчанию. Проект запустится с более высоким разрешением, в 9 раз бо́льшим количеством пикселей, улучшенными текстурами и сглаживанием. Если отключить этот параметр, графика будет сопоставима с Xbox One или Xbox One S, однако производительность возрастёт.

Для смены настроек эмуляции нужно зажать кнопки View и Menu на контроллере во время игры, чтобы вызвать Xbox 360 Guide, а затем оттуда перейти в «Настройки» и выбрать «Настройки Xbox One X».

Вам будут доступны две опции: графика или производительность. Чтобы изменения вступили в силу, нужно будет перезапустить игру.

Кроме того, Ларри Хриб рассказал, что сообщество Xbox провело более 840 миллионов часов в играх по обратной совместимости на Xbox One. Функция очень важна для Microsoft, разработчиков и их проектов, а также поклонников платформы. «Сохранение художественной формы видеоигр является частью нашей ДНК, поэтому Xbox One — единственная консоль, предназначенная для игры в лучшие творения прошлого, настоящего и будущего», — пишет Ларри.

В настоящий момент библиотека обратной совместимости насчитывает более 460 проектов с Xbox 360 и 13 — с Xbox.

Epic Games приобрела облачный движок разрушений, применяемый в Crackdown 3

Компания Epic Games приобрела облачный физический движок разрушений Cloudgine, который был разработан Microsoft Research и продемонстрирован на выставке Build 2014. Кроме того, он используется при создании Crackdown 3, одного из главных эксклюзивов Microsoft этого года. Но повлияет ли покупка технологии на игру? На этот вопрос порталу Windows Central ответил пресс-секретарь Microsoft.

«Мы рады, что игровой опыт с облачными вычислениями улучшится, став частью Unreal Engine 4, — написал он. — Кроме того, мы выражаем искреннюю благодарность за работу обеих студий, проделанную в партнёрстве с Microsoft Studios, чтобы создать облачную технологию в Crackdown 3 с нуля. Разработка Crackdown 3 продолжается, и новости о покупке Cloudgine никак на неё не влияют. Мы с нетерпением ждём того, когда поделимся новостями об игре, и момента, когда экшен попадёт в руки поклонников».

Компания Epic Games также высказалась по поводу приобретения движка. По её словам, это отличная возможность улучшить Unreal Engine 4, что будет довольно просто, ведь Cloudgine базируется на нём.

«С момента создания Cloudgine, исследование и разработка движка основывались на Unreal Engine 4. Облачные вычисления и онлайн-технологии Cloudgine улучшат набор функций UE4, чтобы помочь разработчикам расширить творческие и технические границы игр, фильмов, анимации и визуализации за счёт достижений в области моделирования физики и сетевых технологий», — написала компания у себя в блоге.

Особенностью Crackdown 3 всегда называли полную разрушаемость мира. В многопользовательском режиме игроки смогут сровнять с землёй каждое здание благодаря облачным технологиям. Однако в одиночной кампании возможности будут куда более скромными. Игра должна была выйти сперва до конца 2017 года, а потом одновременно с запуском Xbox One X, но в итоге была перенесена на ещё более поздний срок — 2018 год.

Создатели EVE: Valkyrie присоединились к команде разработчиков Dead Island 2

Принадлежавшая CCP Games студия Newcastle, известная по космическому шутеру EVE: Valkyrie, была приобретена другой компанией. Покупателем стала британская Sumo Digital, которая сейчас занята Crackdown 3 и Dead Island 2.

Коллектив Newcastle насчитывал 34 сотрудника, и для всех нашлись рабочие места в отделениях Sumo в Шеффилде и Ноттингеме, а также в индийском городе Пуна. Руководителем Sumo Digital Newcastle стал Оуэн О’Брайен (Owen O’Brien), бывший глава CCP Newcastle и исполнительный продюсер EVE: Valkyrie.

Над чем именно будут работать новые сотрудники, не сообщается, но их появление «расширит спектр возможностей Sumo». Ранее компания участвовала в разработке Forza Motorsport 7, Hitman, Snake Pass и LittleBigPlanet 3.

В октябре прошлого года CCP Games объявила о проведении реструктуризации — вместо пяти студий было решено оставить лишь три. В течение нескольких недель было закрыто отделение в Атланте, а Newcastle выставили на продажу. Незадолго до этого EVE: Valkyrie перестала быть эксклюзивной для шлемов виртуальной реальности — соответствующее обновление вышло и на PC, и на PlayStation 4.

Новая статья: Самые ожидаемые игры 2018 года

Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2018 года

Microsoft жалеет о столь раннем анонсе Crackdown 3

Анонс Crackdown 3 на E3 2014 — за четыре года до её релиза на Xbox One — был ошибкой. Так считает генеральный менеджер Microsoft Studio Publishing Шэннон Лофтис (Shannon Loftis), о чём она рассказала в беседе с Polygon.

Задержка оказалась связана с масштабами проекта — он включает в себя три совершенно разных режима, над которыми работают три студии. Сотрудники Reagent Games, Sumo Digital и Cloudgine стремятся предложить покупателям максимальный уровень качества, а потому во второй половине 2016 года (как было заявлено изначально) игра не увидела свет. На днях её перенесли на весну 2018 года.

«Мы недооценили, насколько много времени потребуется для отшлифовки каждой составляющей Crackdown 3, — добавила Лофтис. — Поэтому мы откладывали релиз, чтобы убедиться, что создаём проект, который фанаты серии заслуживают. Это было для нас очень непростым решением, которое усложнялось тем, что игра уже была анонсирована».

По её словам, именно этот случай вынудил Microsoft пересмотреть своё отношение к ранним анонсам. «Мы учимся на своих ошибках, поэтому сейчас в разработке находится несколько игр, о которых мы ничего не говорили, — продолжила она. — У нас много планов, и мы хотим предложить владельцам Xbox немало развлечений не только следующей весной, но и летом, и осенью, и в 2019 году».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥