Теги → crowfall

Crowfall, «гибрид EVE Online и Game of Thrones», собрал $1,8 млн на Kickstarter

На Kickstarter закончился сбор средств в пользу амбициозной MMO-игры Crowfall от студии ArtCraft Entertainment. Совместный проект продюсера Ultima Online Гордона Уолтона (Gordon Walton) и творческого директора Shadowbane Тодда Коулмена (Todd Coleman) получил $1,76 млн пожертвований — более чем в два раза больше требуемого. 800-тысячную отметку сборы при этом преодолели всего за три дня. Всего в финансировании игры поучаствовали 16 936 пользователей.

Crowfall, которую авторы описывают как «гибрид EVE Online и “Игры престолов”», теперь занимает 15-е место в списке самых успешных игровых проектов Kickstarter. Однако это игра невероятных масштабов, поэтому на её создание потребуется ещё больше средств, чем собрано к настоящему моменту. Все те, кто желает поддержать проект, могут пожертвовать средства на официальном сайте Crowfall.com через платёжную систему PayPal.

В обращении к вкладчикам авторы признались, что до сих пор не могут поверить в успех кампании. Crowfall достигла целых 14 дополнительных целей, а значит, в ней появится масса возможностей сверх запланированных: расширенные игровые правила, новые реликвии и артефакты, улучшенные эффекты частиц, новый архетип (местный аналог классов) — Минотавр, система турниров для фракций и гильдий, расширенный крафтинг, боевые питомцы, ездовые животные, караваны и многое другое. Отдельно стоит отметить поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и Vivе.

«А теперь пора приниматься за работу, — написали разработчики. — Мы должны окончательно сформировать своё видение игры. Мы будем обсуждать наши задумки (и ошибки) с вами на форуме и вместе искать правильные решения. Crowfall — игра не для всех, но геймеров, которые проникнутся нашими идеями — смелых и, вероятно, немного сумасшедших — достаточно много». «Мы вас не разочаруем, — добавили авторы. — Мы покажем миру новый вид онлайнового игрового опыта».

Crowfall — многопользовательской ролевой экшен с элементами глобальной стратегии, в котором бессмертные герои, которых прозвали воронами, сражаются в погибающих мирах и собирают души проклятых. Его основная идея состоит в постоянном изменении окружения игроков. Миры во вселенной игры генерируются случайным образом из вокселей на основе технологии VoxelFarm, а значит, полностью разрушаемы. Они делятся на два вида — временные (Campaign Worlds) и постоянные (Eternal Kingdoms). В первых в изобилии представлены полезные ресурсы (железо, дерево и камень), необходимые для создания оружия и предметов и строительства укреплений в Вечных Королевствах, которые их практически лишены.

Миры первого типа разделены на дискретные зоны, которые постепенно захватывают полчища монстров, известные как Голод (The Hunger). Эти миры будут существовать от одного до трёх месяцев реального времени, после чего разработчики навсегда отключат их серверы. Завершив кампанию, персонажи вернутся в домашнюю локацию и начнут готовиться к следующей — создавать оружие, искать снаряжение, формировать альянсы и захватывать крепости.

Crowfall будет распространяться в виде отдельных модулей, которые затем будут соединены в единое целое, — по образцу Star Citizen. Альфа-тестирование первого модуля запланировано на конец лета этого года. Полная версия игры выйдет не раньше декабря 2016 года в эксклюзивной версии для PC.

На Kickstarter за три дня профинансировали воксельную MMO-игру Crowfall

Студия ArtCraft Entertainment, недавно основанная продюсером Ultima Online Гордоном Уолтоном (Gordon Walton) и творческим директором Shadowbane Тоддом Коулменом (Todd Coleman), собрала деньги на свой первый проект всего за три дня. В такой срок MMO-игра Crowfall получила на Kickstarter необходимые $800 тыс., а сейчас сборы уже приближаются к $1 млн.

Crowfall — проект, по амбициям не уступающий Shroud of Avatar от Ричарда Гэрриота (Richard Garriott) или Shards Online от разработчиков Ultima Online. Сами авторы описывают его как «MMOG о войне престолов» и «гибрид Game of Thrones и Eve Online». Это MMORPG с элементами глобальной стратегии, в которой игроки сражаются в медленно разрушающихся мирах, генерирующихся случайным образом. «Мы бессмертны, — говорится в описании проекта. — Боги дали шанс лучшим из нас стать чемпионами. Они послали нас в погибающие миры — сражаться и собирать души проклятых. Смертные боятся нас. Они считают нас палачами и падальщиками. Они называют нас воронами».

«Персонажи постоянны, миры — нет, — объясняют создатели. — Пользователи — бессмертные чемпионы, путешествующие между королевствами и ведущие извечную войну с богами». Впрочем, не все миры в Crowfall временные: конечна лишь жизнь тех миров, в которых разворачиваются кампании (Campaign Worlds), а Вечные Королевства (Eternal Kingdoms) никуда не исчезают. Однако последние практически лишены ресурсов, тогда как первые служат источником камня, железа и дерева.

Типичный мир первого типа будет существовать от одного до трёх месяцев реального времени. Разумеется, его гибель может наступить и раньше, если игроки выполнят определённые задачи. В течение этого времени он будет преображаться — со сменой времён года полчища бессмертных монстров, во вселенной игры известных как Голод (The Hunger), будут захватывать всё новые и новые дискретные зоны, на которые поделён каждый мир. Финал каждой кампании придётся на конец зимы.

 Концепция вселенной Crowfall

Концепция вселенной Crowfall

После объявления победителя карта будет очищена, и мир навсегда останется недоступен. Персонажи вернутся в домашнюю локацию и начнут готовиться к следующей кампании. А затем всё начнётся с начала: крафт оружия, поиски снаряжения, захват крепости, создание альянсов и завоевание очередного мира. Crowfall, как подчёркивают авторы, — это игра о непрерывном изменении всего, что окружает пользователей. Поэтому для разработчиков так важно обеспечить бесконечное разнообразие миров, которые игроки будут разрушать.

«Начало каждой кампании — это как первый раунд Civilization: игроков забрасывают в суровое окружение, которое лежит в тумане войны, — добавляют разработчики. — Миры наполнены смертоносными монстрами, жуткими руинам и заброшенными каменоломнями…. и самыми опасными хищниками из всех — другими пользователями».

Вместо классов в игре будут архетипы персонажей, которые, впрочем, не слишком отличаются от первых. Каждый из двенадцати таких архетипов (в их числе — рыцарь, ассасин и друид) будет отличаться собственным стилем и умениями: некоторые будут более эффективны в бою, другие больше подойдут для создания предметов и управления ресурсами. По мере развития герои смогут получить до трёх подклассов (к примеру, стрельба из лука или кузнечное дело). Вдобавок в распоряжение игроков предоставят глубокую систему кастомизации героев.

Уолтон и Коулман без ложной скромности называют себя «опытнейшими руководителями в индустрии онлайновых игр». В послужном списке первого, пришедшего в игровую индустрию более 35 лет назад, — работа над Ultima Online, The Sims Online, Star Wars: Galaxies и Star Wars: The Old Republic в качестве исполнительного продюсера. Второй, признанный изданием Massive Gamer влиятельнейшим игровым разработчиком в истории, выступал творческим директором фэнтезийных MMORPG Shadowbane, Wizard101 и Pirate101.

Как и для многих других разработчиков, для ArtCraft Entertainment народное финансирование — не только возможность получить средства, но и установить прямой контакт с пользователями и сплотить вокруг проекта сообщество игроков. Классическая издательская схема в их случае, по словам авторов, была возможна, но Crowfall — «игра не для всех» и на массовом рынке могла не выжить.

Вероятно, разработчики не были готовы к тому, что игроки будут так охотно перечислять средства, — дополнительных целей пока подготовлено всего две. За $1 млн они готовы добавить нового персонажа (женщину-кентавра) и улучшить эффекты частиц. Если сумма достигнет отметки в $1,3 млн, Crowfall обзаведётся ездовыми животными и караванами.

На лавры Star Citizen игра пока не претендует, но всё-таки будет на неё кое в чём похожа. Crowfall будет выходить по частям в виде модулей, и первый из них, основной, появится зимой 2016 года в эксклюзивной версии для PC. Альфа-тестирование планируется запустить уже этим летом.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CATL построит в Венгрии предприятие по выпуску тяговых аккумуляторов совокупной ёмкостью 100 ГВт·ч 21 мин.
В 2025 году BMW и Toyota могут наладить совместный выпуск машин на водородном топливе 15 ч.
Во Франции передумали разрабатывать вместе с Россией прибор для изучения Венеры 16 ч.
Китайские учёные научились запутывать фотоны с рекордной эффективностью, что кратно поднимет скорость квантового шифрования 19 ч.
Конкурирующие спутниковые операторы OneWeb и Intelsat объединятся для подключения гражданских авиалиний 19 ч.
Сроки ожидания Tesla Model 3 Long Range в США растянулись до следующего года и компания приостановила приём заказов 24 ч.
Инвесторы оценили бизнес китайского производителя клонов AMD EPYC в $20,7 млрд 13-08 06:44
Названы предполагаемые характеристики графических процессоров будущих видеокарт Radeon RX 7000 13-08 06:06
США ужесточили контроль над экспортом технологий для производства передовых чипов 13-08 00:06
Macronix представила «вычислительную» флеш-память FortiX 12-08 22:48