Теги → crpg

В дневнике разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous показали осаду грандиозной крепости

Московская студия Owlcat Games и издательство Deep Silver представили новый ролик из серии «Дневники разработчиков» для классической CRPG Pathfinder: Wrath of the Righteous. Также разработчики анонсировали версию сиквела Pathfinder: Kingmaker для консолей.

Источник: Owlcat Games

Источник: Owlcat Games

В видео показана крепость, которая сыграет ключевую роль в Wrath of the Righteous. Как сообщили авторы, Дрезен — это стержень сюжета Pathfinder: Wrath of the Righteous. Герои узнают о ней в начале сюжета, общаясь с людьми, которые стали свидетелями осады. Во второй главе приключения перед игроками станет задача вернуть Дрезен королеве любой ценой.

До атаки на крепость героям предстоит выбрать место нападения, решить, к каким советам прислушаться и кому довериться. Дрезен будет меняться в соответствии с решениями, которые игроку предстоит принимать на протяжении всего прохождения.

Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous запланирован на 2 сентября на ПК (Steam, GOG и EGS). Игра также поступит в продажу для PlayStation 4 и Xbox One позднее в этом году. На Xbox Series X, Series S и PS5 проект будет доступен по обратной совместимости.

Московская Owlcat Games пока не отказалась от сценариста Fallout: New Vegas из-за недавних обвинений

Независимая московская студия Owlcat Games отреагировала на ситуацию со сценаристом Крисом Авеллоном (Chris Avellone). Разработчиков вы можете знать по cRPG Pathfinder: Kingmaker и предстоящей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Авеллон связан с обеими играми.

Pathfinder: Kingmaker вышла на ПК 25 сентября 2018 года. Она была тепло принята критиками и игроками. В Steam у проекта свыше 12,5 тыс. отзывов, 77 % из которых положительные. Кроме того, игра была успешно профинансирована на Kickstarter, где собрала в рамках кампании $909 тыс. 18 августа этого Pathfinder: Kingmaker поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4 со всеми дополнениями. Примечательно, что Крис Авеллон является дизайнером повествования игры.

Ту же должность Авеллон занимает и в работе над следующей частью, Pathfinder: Wrath of the Righteous. На Kickstarter игра уже собрала свыше $2 млн. Пока что Owlcat Games нацелена на релиз ПК-версии в июне 2021 года. Но в свете последних подробностей личной жизни Криса Авеллона всё может измениться. Недавно сценариста и геймдизайнера обвинили в неподобающем поведении, включая сексуальные домогательства к нескольким женщинам. Несколько студий и издателей решили оборвать связи с Авеллоном, в том числе Paradox Interactive, Techland и Gato Salvaje. С тех пор издатель ролевой игры Alaloth: Champions of the Four Kingdoms (над которой он тоже работает), компания All in! Games, выпустила заявление в Twitter, где также сообщила о прекращении сотрудничества со сценаристом.

Издание Wccftech связалось с Owlcat Games, чтобы узнать позицию студии по данному вопросу. Кажется, это последняя студия, которая ещё работает с Авеллоном. «Как и многие наши друзья и коллеги из индустрии, мы шокированы обвинениями против Криса Авеллона. Крис внёс большой вклад в жанр RPG в своей карьере, включая нашу первую игру Pathfinder: Kingmaker, и его репутация никогда не позволяла нам ожидать чего-либо подобного, — ответил представитель Owlcat Games. — Мы в Owlcat не одобряем сексуальные проступки в любой форме. В то же время мы не поддерживаем поспешных действий, основанных на обвинениях, и будем продолжать внимательно следить за ситуацией, чтобы принять обоснованное решение».

Справедливости ради, сам Авеллон принёс извинения за свои действия и никак не оспаривал сказанное против него.

С Baldur's Gate 3 студия Larian взяла на себя множество творческих рисков

Студия Larian разрабатывает ролевую игру Baldur’s Gate 3. Эта же команда ответственна за дилогию Divinity: Original Sin, которая высоко ценится поклонниками жанра cRPG. В интервью Game Informer генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) кратко обсудил процесс перевода опыта Dungeon & Dragons в видеоигру.

Свен Винке также намекнул, что разработчики берут на себя множество творческих рисков с Baldur’s Gate 3.

«Всё завязано на том, как мы адаптируем в игре книги, свод правил и то чувство, когда вы сидите за столом, при этом не отворачиваясь от тех, кто в своей жизни никогда не играл в D&D, — сказал он. — Смешав всё вместе, мне кажется, мы нашли нужную формулу. Но судить придётся вам. Вы не можете создать игру без творческих рисков. Точнее, можете, но тогда сделаете ту же самую игру. Учитывая сколько денег мы вкладываем в этот проект, мы пошли на множество творческих рисков — я думаю, даже больше, чем ожидают люди».

Пока что неизвестно никаких подробностей Baldur's Gate 3, кроме того, что она выйдет на ПК и будет доступна в Google Stadia.

В других новостях Larian Studios: бельгийский разработчик объявил об открытии пятого офиса, расположенного в Куала-Лумпуре, Малайзия. Остальные находятся в Генте, Дублине, Квебеке и Санкт-Петербурге.

Paranoia: Happiness is Mandatory — утопическая CRPG о поиске предателей Дорогого Компьютера

Компания Bigben Interactive, студия Black Shamrock и Cyanide Studio анонсировали мрачно-юмористическую ролевую игру Paranoia: Happiness is Mandatory.

Paranoia: Happiness is Mandatory создаётся по мотивам культовой настольной игры Paranoia. Действие сюжета разворачивается в ретрофутуристическом Комплексе Альфа, утопическом последнем прибежище человечества. Жизнью поселения управляет Дорогой Компьютер, благодаря чему все живут весело и в идеальной чистоте. А те, кто этому противится, кто знает больше положенного, кто не хочет пить газированную воду, получают клеймо государственных изменников и подлежат смертной казни.

В этой CRPG вам предстоит собрать команду из четырёх человек, чтобы искать предателей, писать на них доносы или же самим вершить правосудие. «Под вашим командованием находится команда Решал с красным уровнем допуска. Ваша задача, как несложно догадаться, состоит в решении проблем самым радикальным образом. Дорогой Компьютер параноидально следит за каждым вашим шагом, зато обязательно наградит за всякие там подвиги во имя родного Комплекса Альфа. Разумеется, трусость и откровенное предательство будут наказаны. Возможно, вами будут охлаждать ядерный реактор», — говорится в описании Paranoia: Happiness is Mandatory.

Paranoia: Happiness is Mandatory поступит в продажу в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Продажи Pillars of Eternity II: Deadfire оказались хуже некуда

Obsidian Entertainment продолжает терпеть финансовые трудности. Из Twitter стало известно, что ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire разошлась тиражом всего лишь около 110 тысяч копий на ПК.

Информацию об этом опубликовал соведущий подкаста A Possibility of Opinions Дилан Холмс (Dylan Holmes), а запись ретвитнул Крис Авеллон (Chris Avellone), один из основателей и директоров Obsidian Entertainment, что косвенно подтверждает истинность приведённых данных.

Чтобы проект окупился, необходимо реализовать около 580 тысяч копий по цене $50. Как ясно теперь, достичь этого показателя будет не так-то просто. Конечно, игры такого рода продолжают продаваться и спустя годы после релиза, но на данный момент даже о возврате инвестиций речь не идёт. Впрочем, Pillars of Eternity II: Deadfire ещё не вышла на консолях. Для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch игра заявлена на конец 2018 года. Расширение списка платформ может улучшить ситуацию.

Кроме того, ходят слухи, что Obsidian Entertainment будет приобретена корпорацией Microsoft. В таком случае платформодержатель может помочь студии разобраться с долгами и профинансировать её проекты, что в будущем исключит подобные ситуации.

Pillars of Eternity II: Deadfire вышла 8 мая 2018 года на ПК. Это прямой сиквел Pillars of Eternity. Действие игры разворачивается в мире Эора. Как и в первой части, главный герой является Хранителем — тем, кто может заглядывать к людям в душу, читать их память и видеть прошлые жизни.

Новая статья: Pillars of Eternity — маэстро играют классику. Рецензия

Данные берутся из публикации Pillars of Eternity — маэстро играют классику. Рецензия

Planescape: Torment может получить продолжение

Колин МакКомб (Colin McComb), известный в игровом мире сценарист, рассказывает в своем блоге о желании заняться продолжением культовой RPG Planescape: Torment, сюжет для которой он сам когда-то и писал. На данный момент Колин закончил работу над историей Wasteland 2 и думает над тем, чем ему заняться дальше.

Свои намерения он подтвердил в беседе с Eurogamer: «Крис Авеллон упоминал идеи для духовного наследника Torment. Они возникли как раз из нашего с ним разговора о возможном возрождении франчайза, поэтому я связался с Wizards of the Coast».

«Project: Eternity, в работе над которой сейчас участвует Крис, далеко ушла от своего прародителя. Я сказал ему, что не стану работать над идейным продолжением Torment без его одобрения», – продолжает МакКомб. «И после короткого разговора Крис полностью вверил в мои руки сиквел Planescape, пусть и с его непосредственным участием в разработке». Что именно Колин желает увидеть в этом проекте, можно в подробностях узнать здесь.

Дорогие читатели, нас ожидают Wasteland 2, Project: Eternity, а теперь даже и Planescape 2? Дамы и господа, мы, похоже, становимся свидетелями возрождения жанра классических RPG!

Материалы по теме:

Источники:

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥