Теги → cryengine
Быстрый переход

Humble CRYENGINE Bundle 2018 предложит доступ к ресурсам для разработки на CRYENGINE и несколько игр

«”Скрайэнджинь” мне реку. И солнце, и немножко деревьев, а может быть, и динозавра, все любят динозавров», — с помощью движка CRYENGINE вы можете творить многое, а новый набор на сайте Humble Bundle как раз предлагает комплекты ресурсов по выгодной цене. Кроме того, заплатив определённую сумму, вы также приобретёте серию игр, разработанных с использованием этого игрового движка, включая Ryse: Son of Rome, Miscreated, Sniper Ghost Warrior 3 и Aporia: Beyond The Valley. Напомним, что часть средств с покупки каждого набора идёт в благотворительные организации.

Общая стоимость содержимого нового бандла составляет $196. Но на Humble Bundle вы можете сами выбирать цену — от $1. За минимальный взнос вы получите приключенческий платформер Rolling Sun, мистическое приключение Aporia: Beyond the Valley, приключенческий хоррор в стиле произведений Лавкрафта The Land of Pain, пакет ресурсов CRYENGINE с несколькими рабочими процессами, вебинар по игровому движку и пакет анимации Crysis 3 для использования в среде разработки. В качестве бонуса вы также получите 10-процентную скидку на первый месяц подписки Humble Monthly и саундтрек Aporia: Beyond the Valley.

Внесите выше среднего чека (на момент написания статьи — $8,13) или больше и получите доступ заодно к ранней альфа-версии многопользовательского хардкорного экшена с элементами выживания в постапокалиптическом будущем Miscreated, пакету дополнений для SNOW, открывающему доступ ко всем горам, активностям и событиям на шесть месяцев, шутеру Sniper: Ghost Warrior 2, приключенческому пазлу с элементами выживания UAYEB, кровавому экшену Ryse: Son of Rome, а также демоуровню Underwater и пакетам ресурсов Robinson: The Journey и Ryse: Son of Rome для использования в CRYENGINE. В качестве бонуса вы получите 50-процентную скидку на Robinson: The Journey и саундтрек SNOW.

Заплатите $15 или больше, чтобы разблокировать шутеры Sniper Ghost Warrior 3 и Homefront: The Revolution, а также пакеты ресурсов Deceit и The Climb для использования в CRYENGINE.

На момент написания заметки Humble Bundle уже собрал свыше $111 тысяч.

Авторы Star Citizen назвали почти все претензии Crytek беспочвенными

В декабре компания Crytek подала в суд на авторов Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries. Она обвинила их в нарушении договора, составленного, когда космический симулятор начал разрабатываться на движке CryEngine. Авторы игры применяли его также для создания Squadron 42, но в ходе работы сменили движок на Lumberyard от Amazon, что и послужило основной причиной иска. Тогда CIG прокомментировала ситуацию, сказав, что ничего не нарушала и будет обжаловать все претензии с требованием оплаты издержек. Более подробно обо всём этом вы можете прочитать здесь.

На прошлой неделе Cloud Imperium Games опубликовала копию договора. Согласно ему, лицензионное соглашение под словом «игра» подразумевает Space Citizen и связанный с ней космический боевик Squadron 42, названия которых могут меняться со временем (впоследствии Space Citizen стала Star Citizen). Более того, этот термин не относится к играм, сделанным не на CryEngine, а, как мы знаем, Star Citizen и Squadron 42 теперь используют движок Lumberyard.

Что касается смены CryEngine на Lumberyard, Cloud Imperium Games заявляет, что в лицензионном соглашении говорится о даче «эксклюзивных прав на использование CryEngine» и «эксклюзивном встраивании CryEngine в игру». Это означает, что права на использование движка были даны только Cloud Imperium Games, а не то, что компания должна была использовать только CryEngine. Учитывая тот факт, что Star Citizen и Squadron 42 больше не используют CryEngine, Cloud Imperium Games не обязана встраивать какой-либо логотип Crytek в эти игры.

Однако Cloud Imperium Games не привела никаких защитных аргументов ни против обвинений в раскрытии конфиденциальности исходного кода CryEngine, который был показан на YouTube в рамках дневников разработчиков, ни против обязательства исправлять  баги движка, которое должно соблюдаться вплоть до релиза Star Citizen.

Полный текст лицензионного соглашения вы можете прочесть по ссылке.

Crytek подала в суд на авторов Star Citizen за отказ от CryEngine и нарушение остальных условий договора

Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвиняя их в нарушении договора и авторских прав. Претензия описывает ряд инцидентов, окружающих производство космического симулятора Star Citizen. В 2012 году игра поставила рекорд на краудфандинговой площадке Kickstarter, собрав рекордные $2,1 млн во время кампании. С тех пор игроки вложили в проект в общей сложности $173 млн.

Хотя изначально Star Citizen разрабатывалась с использованием CryEngine, CIG и RSI в ходе производства поменяли его на Lumberyard от Amazon в 2016 году, который сам по себе был собран из ранней версии CryEngine, но с упором на онлайновые игры. Именно это действие и послужило основной причиной обращения Crytek в суд. По данным судебных документов, между сторонами было заключено соглашение, которое требует использовать для разработки проекта исключительно CryEngine.

Помимо прочего, лицензионное соглашение требует от CIG и RSI «размещение торговой марки Crytek и упоминания авторских прав на видном месте» в Star Citizen, а также использование разработки игры для исправления ошибок и оптимизации CryEngine на ежегодной основе. Там же сказано, что задействовать движок в каком-то другом самостоятельном проекте, как и делиться его исходным кодом с третьими лицами, запрещено.

Crytek утверждает, что Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries нарушили все ранее упомянутые условия, совершив переход от CryEngine на Lumberyard, анонсировав самостоятельную игру Squadron 42 и создав серию видео “Bugsmashers” с демонстрацией разработки Star Citizen. По оценкам компании, прямой ущерб значительно превышает $75000 в дополнение к различным косвенным убыткам. Также Crytek хочет получить судебный запрет для CIG и RSI на предотвращение разработчиками использования и обладания авторскими правами Crytek и посягательства на них.

Представитель Cloud Imperium Games прокомментировал обвинения следующим образом: «Нам известно о жалобе Crytek, поданной в окружной суд США. CIG не использует CryEngine уже довольно давно, так как мы перешли на Lumberyard от Amazon. Это бессовестные обвинения, против которых мы будем активно защищаться, в том числе потребуем взыскать с Crytek оплату любых расходов, понесённых в этом вопросе».

Отсутствие обновлений движка CryEngine усложняет разработку TimeSplitters Rewind

Несколько месяцев назад разработчики TimeSplitters Rewind — неофициального и ориентированного на мультиплеер ремейка оригинальной Timesplitters — объявили о релизе проекта до конца года. Однако они столкнулись с некоторыми серьёзными проблемами.

«То, на что мы тратим несколько минут при использовании другого движка, занимает с CryEngine около четырёх дней», — сетуют разработчики фанатской игры. Они ожидают обновления, которые изменят «ключевые составляющие движка», но уже на протяжении четырёх месяцев никаких изменений не происходило.

Терять время впустую авторы не стали — всё это время они занимались созданием версии Rewind на Unreal Engine 4, и теперь у них есть рабочая сборка. Однако если они выпустят эту версию, использовать слово TimeSplitters в названии им не позволят. «Если иного выхода у нас не будет, лучше мы предложим игрокам нашу интерпретацию того, как бы могла выглядеть TimeSplitters 4», — объяснили создатели.

Поэтому сейчас перед ними стоит трудный выбор — либо остаться на CryEngine (хотя у них «уже нет веры» в релиз каких-то обновлений), либо распрощаться с брендом и создать нечто совершенно новое на Unreal Engine 4. Пока что они приглашают фанатов серии на свой Discord-сервер, а в конце недели проведут голосование.

Видео: Prey для ПК радикально превосходит консольные версии

Обычно кроссплатформенные игры создаются прежде всего для консолей, а ПК-версии обслуживаются по остаточному принципу: повышенная частота кадров, поддержка высоких разрешений, текстуры более высокого качества и, если повезёт, расширенные графические настройки. Но сотрудники Digital Foundry, проанализировав ПК-версию игры Prey, были приятно удивлены. В данном случае всё говорит о том, что Arkane Studios рассматривала именно ПК в качестве ключевой платформы, а уже потом упрощала игру для консолей. Более того, журналисты отметили, что желающие получить полноценное представление об игре должны играть только в версию для ПК.

Ключевые элементы игры явно разработаны с прицелом на 60 кадров/с и выше, чего консоли обеспечить не в состоянии. Бои с пришельцами тоже куда лучше воспринимаются при игре с помощью клавиатуры и мыши, нежели геймпада. Присутствует качественно реализованная поддержка Steam Controller.

Кроме того, игра отлично оптимизирована и даже на бюджетных по современным меркам игровых ПК способна выдавать полноценные 60 кадров/с в разрешении 1080p. В результате Prey воспринимается лучше, чем на Xbox One (даже без учёта разрешения 900p) и ощущается принципиально по-другому в сравнении с версией для PlayStation 4, которая заметно хуже остальных в плане плавности (возможно, из-за разрешения 1080p).

После выхода демоверсии стало ясно, что производительность на PS4 порой сильно проседает. С того времени Arkane оптимизировала самые проблемные зоны, но и сейчас версия для платформы Sony явно нуждается в дальнейшем улучшении. Любопытно, что, хотя на коробке с игрой пишется о поддержке PS4 Pro, в реальности журналисты её не обнаружили: разрешение то же, частота по-прежнему фиксирована на 30 кадрах/с, и даже плохая фильтрация текстур осталась. Странно, что Sony позволила столь высококлассной игре выйти на рынок с рекламой поддержки улучшенного оборудования, которой на деле нет.

На ПК, особенно с SSD-накопителем, игра демонстрирует в несколько раз более быструю загрузку уровней. Это важно, потому что игровой процесс построен вокруг связанной воедино большой космической станции, которую предстоит исследовать и часто возвращаться обратно. А на консолях загрузка уровней нередко превышает минуту.

Prey обеспечивает, пожалуй, наиболее плавное окружение среди игр на движке CryEngine, выпущенных на консолях. Однако, чтобы добиться постоянных 30 кадров/с, разработчики из Arkane отключили ряд визуальных эффектов, которыми могут насладиться только владельцы ПК. Самое обидное — отсутствие на консолях технологии отражений в экранном пространстве (Screen-space reflection), которая сильно влияет на глубину мира игры. На консолях они заменены простейшими кубическими картами.

Дистанция прорисовки, качество теней, уровень детализации объектов и, конечно, качество освещения — всё на консолях заметно хуже и соответствует в большинстве случаев настройкам «высоко» или ниже. На ПК настройки «очень высоко» добавляют сценам глубины, особенно в больших пространствах. Также на ПК можно установить более качественные настройки полноэкранного сглаживания (на консолях доступен только вариант, близкий по качеству к SMAA 1Tx на ПК).

Большинство настроек владельцам современных игровых ПК трогать не придётся: даже на средних игровых системах Prey без особого труда обеспечивает 60 кадров/с, а производительность CPU в игре не становится узким местом. Впрочем, для запуска на «высоких» настройках понадобится видеокарта с 4 Гбайт памяти, а максимальные настройки при разрешении 4K потребуют ещё больше видеопамяти.

В общем и целом, Prey — уникальный по современным меркам случай: ПК-версия настолько лучше консольных аналогов, что напоминает времена, когда игры на ПК часто ощущались совершенно иначе и демонстрировали намного более высокое качество.

Star Citizen перешла с CryEngine на Amazon Lumberyard

Cloud Imperium Games сообщила о том, что теперь Star Citizen и её однопользовательская кампания Squadron 42 работают на движке Lumberyard от Amazon. Ранее компания разрабатывала свой космический симулятор на CryEngine от Crytek.

«Lumberyard обеспечивает новаторские технологические возможности для онлайн-игр, включая глубокую серверную интеграцию с облаком в AWS и его социальный компонент, в который входит Twitch — всё это позволяет нам легко и быстро связываться с миллионами игроков по всему миру, — отметил креативный директор Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts). — Поскольку мы разделяем общее техническое видение, переход на Lumberyard был очень плавным и лёгким. Мы рады сообщить, что наш грядущий альфа-релиз Star Citizen 2.6 работает на Lumberyard и AWS».

Глава Amazon Games Дэн Уинтерс (Dan Winters) добавил: «Star Citizen и Squadron 42 — невероятно амбициозные проекты, существование которых возможно только с отличной технологией движка, совмещённой с преобразующей силой облака».

Совсем недавно стало известно, что Crytek в связи с финансовыми трудностями закроет пять своих студий по всему миру. Как заявил представитель Cloud Imperium Games, эта новость никак не повлияла на Star Citizen. «В данный момент мы совершенно никак от них не зависим», — отметил директор по коммуникациям Дэвид Своффорд (David Swofford).

Одиночная кампания для Star Citizen под названием Squadron 42 недавно была перенесена на неопределённый срок — вероятно, её релиз состоится в следующем году. А вот раннюю версию шутерного модуля Star Marine уже можно опробовать.

Ужастик Ghost Theory будет перенесён на движок CryEngine

Студия Dreadlocks объявила о том, что перенесёт свой хоррор от первого лица Ghost Theory с Unity3D на CryEngine.

В последнем обращении к поклонникам на сайте Kickstarter авторы заявили: «Пытаясь завершить разработку демоверсии мы осознали, что Unity3D просто не подходит для проекта масштаба Ghost Theory; мы столкнулись со столькими проблемами даже на этапе демо, что пришлось искать альтернативу для полноценной разработки». В общем, выбор пал на CryEngine, и сейчас команда занята тем, что переписывает код под новый движок.

Напомним, что деньги на разработку Ghost Theory собирались дважды. Первая кампания была запущена на Kickstarter в самом начале года и с треском провалилась. Авторы запросили £100 тыс., но получили немногим больше £17,7 тыс., и за 2 дня до наступления крайнего срока самостоятельно остановили кампанию. Вторая попытка, предпринятая весной, оказалась более успешной: планку понизили до £50 тыс., а заинтересовавшиеся игроки (2243 человека) совместными усилиями насобирали £56,931 тыс.

Согласно планам польских разработчиков, игра предложит несколько уровней, каждый из которых станет своего рода «жуткой виртуальной "песочницей", воссоздающей самые известные места с призраками». Пользуясь различными гаджетами и уникальными умениями, придётся обследовать пугающие локации, искать улики, собирать материалы о потусторонних явлениях и полтергейстах. Разработка Ghost Theory ведётся для PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4 и Xbox One. Играть можно будет как в обычном режиме, так и с использованием очков виртуальной реальности.

Новая статья: Gamesblender № 247: Quantum Break на ПК, жуткое наследие P.T. и космические вопросы Project Elea

Данные берутся из публикации Gamesblender № 247: Quantum Break на ПК, жуткое наследие P.T. и космические вопросы Project Elea

Amazon выпустила бесплатный игровой движок

У большинства Amazon в первую очередь ассоциируется с одной из крупнейших онлайновых торговых сетей, но на самом деле интересы компании выходят далеко за пределы продажи всевозможных товаров. Игровая разработка — одно из направлений её бизнеса.

Стало известно, что Amazon сделала очередной шаг на пути к расширению своей деятельности в этом сегменте — состоялся релиз бета-версии полностью бесплатного игрового движка Lumberyard «для создания 3D-игр AAA-класса». Летом прошлого года прошла информация о том, что Amazon приобрела широкую лицензию на движок CryEngine, чем спасла Crytek от банкротства. Тогда цель заключения сделки была непонятна, но с текущим анонсом всё встаёт на свои места.

Lumberyard — это не совсем уникальная разработка, а движок, в основе которого лежит технология CryEngine. По словам разработчиков, в систему заложено много нововведений, включая переделанный процесс обработки игровых ресурсов, новый вычислительный процессор, а также собственный сетевой движок. Последний интегрирован с серверами компании и системой Amazon Web Services (AWS), а также «облегчённым способом создания, управления и редактирования собственными Twitch-трансляциями». Как и CryEngine, Lumberyard можно использовать для создания мультиплатформенных игр.

Скачать Lumberyard можно с официального сайта совершенно бесплатно — нет ни ежемесячной подписки, ни роялти после релиза коммерческого продукта, ни каких-то дополнительных лицензионных ограничений. Заплатить придётся лишь в том случае, если вы захотите использовать серверы Amazon для создания мультиплеера. Сейчас движок находится на этапе бета-тестирования, но даже после полноценного релиза авторы не намерены менять принятую бизнес-схему.

Ролевой экшен Umbra, создаваемый на CryEngine, вышел на Kickstarter

Независимая студия SolarFall Games запустила на сайте Kickstarter кампанию по сбору средств на ролевой боевик Umbra, который разрабатывается на базе движка CryEngine.

Авторы отмечают, что в Umbra они стараются соединить свободу The Elder Scrolls V: Skyrim с динамикой Diablo 3, красотами Crysis и атмосферой оригинальной Diablo. Пользователи смогут создавать уникальные виды оружия, брони и заклинаний, строить собственные жилища и прокачивать персонажа в разных направлениях, не упираясь в рамки классовых ограничений. Также заявлены погодные эффекты, которые будут влиять на геймплей, и продвинутая система искусственного интеллекта Kythera.

Помимо одиночной игры, в Umbra могут добавить и мультиплеер. Реализация многопользовательского режима зависит от достижения ещё не объявленных дополнительных целей Kickstarter-кампании. Чтобы проект увидел свет, SolarFall Games необходимо $225 тыс., из которых на момент написания заметки собрано $46 тыс. До конца акции осталось 30 дней. Если данная сумма будет набрана, то ролевой экшен обещают выпустить в октябре 2016 года.

Crytek обещает новую демонстрацию на E3, которая понравится публике

В июне состоится ежегодная игровая выставка E3 2015. Продюсер Crytek Фатих Озбайрам (Fatih Özbayram) в своей учётной записи Twitter заявил, что его компания покажет на этом мероприятии некую новую техническую демонстрацию: «Наша демонстрация на выставке E3 будет очень хорошей, я обещаю!»

На вопрос о том, будет ли демонстрация касаться технологий виртуальной реальности, или же речь идёт о технологическом видео движка CryEngine, он ответил: «Никаких дополнительных комментариев дать на текущий момент не могу, но… людям она понравится :)».

Кстати, не так давно, на GDC 2015 Crytek провела весьма впечатляющую демонстрацию «Возвращение на остров Динозавров», которая была призвана показать потенциал CryEngine в области виртуальной реальности в связке со шлемом Oculus Rift. Зрителю предлагалось взглянуть на мир глазами только что вылупившегося детёныша тираннозавра. Одна из первых демонстраций движка Crytek времён GeForce 3 называлась «X-Isle: Остров динозавров». Из неё впоследствии вырос шутер Far Cry.

Возможно, речь идёт о том, что на E3 будет показана улучшенная и расширенная демонстрация. А может, NVIDIA представит нечто, с чем смогут ознакомиться все желающие, а не только посетители лос-анджелесской выставки. Мероприятие, напомним, пройдёт 16–18 июня.

Слухи: Amazon спасла Crytek от банкротства

Сразу четыре анонимных источника сообщили Kotaku, что финансовые трудности, с которыми Crytek столкнулась в прошлом году, были решены благодаря партнёрству с крупнейшим интернет-магазином Amazon. Такое неожиданное сотрудничество позволило немецкой компании не обанкротиться.

Как сообщается, сделка каким-то образом связана с собственным движком Crytek — CryEngine. Точная сумма неизвестна: один источник говорит о $50 млн, другой — о $70 млн.

В прошлом месяце сооснователь Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) дал интервью Develop, где рассказал о «крупном лицензионном соглашении» с таинственным партнёром, спасшим компанию от банкротства. Подробностями он не делился, но обещал сообщить детали «очень скоро», говоря об этой сделке как о «самой значимой в истории Crytek».

В последнее время Amazon всё больше старается «влиться» в игровую индустрию. В апреле прошлого года компанией были наняты дизайнеры Portal и Far Cry 2, а также сценарист Halo Эрик Нилунд (Erik Nylund) — все они трудятся над неанонсированными играми. Также Amazon приобрела студию-разработчика Double Helix, известную по перезапуску Killer Instinct.

Вскоре после этого на рынке появилась стриминговая консоль Amazon Fire TV. Одним из первых эксклюзивных проектов для неё стала новая игра от создателя Flappy Bird. Какие именно у Amazon планы на движок CryEngine, на основе которого разрабатывается Star Citizen и были сделаны EvolveState of Decay и множество других игр, пока неизвестно.

Лицензионное соглашение с крупным партнёром спасло Crytek от банкротства

В прошлом году появилась информация о том, что компания Crytek находится на грани банкротства. Впоследствии её представители опровергли эти слухи, однако дальнейшая продажа прав на серию Homefront другим людям, а также некоторые другие факты указывали на не самое стабильное состояние организации. Теперь же сотрудники компании сообщили, что тогда происходило на самом деле.

В интервью Develop сооснователь Crytek Фарук Йерли (Faruk Yerli) и глава PR-отдела Йенс Шейфер (Jens Schaefer) рассказали, что они не получали финансирование от инвестиционной компании, как думали многие. Удержаться на плаву им удалось благодаря «крупному лицензионному соглашению», над которым они работали с неким партнёром «на протяжении долгого времени».

По словам Йерли, эта сделка была самой значимой в истории Crytek. В подробности он не вдавался, поэтому остаётся неизвестным, связано ли соглашение с собственным движком компании CryEngine, на котором была создана серия Crysis и разрабатывается Star Citizen. Но подробности об этом таинственном партнёре Йерли надеется рассказать уже очень скоро.

Сейчас Crytek работает над условно-бесплатными Arena of Fate и Hunt: Horrors of the Gilded Age, а также выпускает обновления к шутеру Warface. Серверы последней, кстати, недавно были закрыты на Xbox 360.

Альфа-версия Kingdom Come: Deliverance выйдет через две недели

В конце лета чешский коллектив Warhorse Studios сообщил, что альфа-версия игры Kingdom Come: Deliverance появится в сентябре-октябре. Что ж, теперь мы знаем точную дату — 22 октября этого года.

Хотя разработка ведётся для нескольких платформ, включая консоли PlayStation 4 и Xbox One, альфа-версия будет доступна только на ПК. Распространяться тестовая сборка будет посредством системы Steam. Авторы добавляют, что это будет очень ранняя версия игры, в которой многие функции окажутся недоступными. В частности, речь идёт о боевой системе, верховой езде и нескольких других механиках.

С другой стороны, сотрудники Warhorse закончили работу над небольшой локацией, — деревушкой, в которой вы сможете пообщаться с несколькими персонажами, выполнить парочку заданий и просто осмотреть окрестности. Как сообщил руководитель студии Даниель Вавра (Daniel Vavra), план состоит в том, чтобы каждые два месяца добавлять в тестовую версию новые материалы. Доступ к «альфе» откроют тем, кто внёс больше $40 в бюджет проекта во время краудфандинговой кампании. Сейчас, кстати, бюджет Deliverance достиг двух миллионов долларов.

Если вы не участвовали в Kickstarter-начинании студии Warhorse, но передумали, у вас всё ещё есть возможность внести свой вклад в разработку, а заодно получить доступ к альфа-версии. Достаточно посетить сайт проекта и сделать взнос.

Напомним, что Kingdom Come: Deliverance представляет собой историческую RPG в средневековом антураже, разрабатываемую на графическом движке CryEngine 3. Вы — молодой кузнец Генри, семью которого убили солдаты армии, вторгшейся в вашу страну. Отличительной особенностью проекта является полный отказ авторов от любой фэнтезийной составляющей. «Ролевая игра с подземельями, но без драконов», как говорят сами чехи. 

Crytek опровергла слухи о своём приближающемся банкротстве

В конце прошлой неделе немецкий журнал GameStar опубликовал статью с рассказом о том, что франкфуртская компания Crytek находится на грани банкротства. Спустя несколько дней в ответ на просьбу журналистов Eurogamer прокомментировать ситуацию представитель компании заявил, что состояние Crytek не вызывает никаких опасений.

«Что бы ни писали СМИ, вся эта информация (и особенно содержащаяся в статье GameStar) — всего лишь слухи, и мы можем смело их опровергнуть, — ответил представитель Crytek. — Мы по-прежнему сосредоточены на разработке и издании наших грядущих игр, таких как Homefront: The Revolution, Hunt: Horrors of the Gilded Age и Arena of Fate, а также продолжаем работать над Warface, поддерживать CryEngine и заключать сделки по его лицензированию. Наши проекты, показанные на Е3 2014, получили массу положительных отзывов как от игровой прессы, так и от самих геймеров. Мы хотели бы поблагодарить наших сотрудников, поклонников и партнёров по бизнесу за поддержку».

Тем не менее, многие журналисты трактуют данное заявление как стандартную попытку сохранить контроль над ситуацией, и у них есть основания так считать. В частности, сотрудники немецкого подразделения Eurogamer из собственных источников узнали, что в Crytek уже началась опасная для компании утечка мозгов. «[Над Crytek] уже кружат стервятники», — заметил представитель крупного издательства, название которого скрывается. Одновременно усиливаются слухи о возможном приобретении компании, и в качестве потенциального покупателя вновь называется белорусский гигант Wargaming. «Покупка Crytek — заманчивая возможность для компании, которая предпочитает использовать опыт других студий вместо того, чтобы вырабатывать свой, — полагает Eurogamer.de. — Вот почему Wargaming считают одним из наиболее явных претендентов на роль покупателя».

В свою очередь сотрудники DSOGaming подмечают, что происходящее весьма напоминает ситуацию, сложившуюся недавно вокруг GameTrailers. В этом году известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) из агентства Wedbush Securities предположил, что однажды ресурс будет продан, на что в GameTrailers ответили, будто это невозможно. Несмотря на это, вскоре после Е3 2014 сайт купила компания Defy Media, причём в процессе заключения сделки было уволено немало сотрудников GameTrailers. Надо сказать, что слухи о плачевном финансовом положении, скором банкротстве и неизбежном слиянии с другой компанией витают и над такими крупными разработчиками и издателями, как Capcom и даже Nintendo.

Напомним, что, по сведениям GameStar, положение Crytek ухудшилось по ряду причин. Среди них называются «катастрофическая» разработка Ryse: Son of Rome, которую несколько раз начинали создавать с чистого листа, тяжёлый переход на использование условно-бесплатной модели, низкие продажи Crysis 3 и упомянутого XOne-эксклюзива и неспособность обеспечить должную техническую поддержку CryEngine, что отпугивает потенциальных лицензиатов. Сотрудники болгарского подразделения Crytek не получали зарплату более двух месяцев, и этот факт подтверждает не только немецкое издание, но и анонимный информатор Eurogamer. Последнему также удалось узнать, что несвоевременно выплачиваются зарплаты и в британском отделе компании.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥