Теги → cuphead
Быстрый переход

Независимый платформер Cuphead распродан тиражом более 3 млн

Анонс Cuphead прозвучал ещё на E3 2014, но до полок магазинов отличный рисованный платформер в стилистике старых мультфильмов добрался лишь в сентябре прошлого года. Похоже, ожидания стоили того, потому что, согласно данным разработчика в лице студии MDHR, игра с тех пор успела продаться тиражом более 3 миллионов копий по всему миру.

Стоит отметить, что планку в 1 млн копий игра преодолела в октябре прошлого года, а отметка в 2 млн была достигнута в декабре. По случаю нового результата разработчики в официальном блоге написали следующее:

«Здравствуйте, друзья! Не так давно мы прошли полпути 2018 года и теперь скромно сообщаем, что Cuphead уже продалась тиражом более 3 миллионов копий! Нам сложно выразить то, насколько мы благодарны всем, кто играл и наслаждался нашим нишевым скромным платформером с чокнутыми персонажами. Чтобы отпраздновать эту огромную веху, мы устраиваем распродажу Cuphead в Steam и Xbox в течение следующих нескольких дней!».

Это означает, что пользователи Steam, например, могут сейчас приобрести игру с 20-процентной скидкой, за 335 pублей, а в комплекте с официальным музыкальным альбомом — за 525 pублей. Не ахти какая скидка, но всё же может побудить к покупке тех, кто всё ещё не решился на знакомство с необычным и очень сложным в прохождении платформером.

Разработчики также напомнили о некоторых важных вехах — в частности, в этом году студия MDHR пообещала выпустить значимое дополнение The Delicious Last Course к Cuphead. Также они опубликовали скоростное прохождение игры неким Mexican Runner во время мероприятия Summer Games Done Quick 2018:

В следующем году к Cuphead выйдет дополнение с новым персонажем

Разработчики из StudioMDHR вскоре предоставят поклонникам Cuphead новый контент. В следующем году нарисованная в стиле классических мультфильмов игра получит дополнение The Delicious Last Course.

В этом DLC к Капхеду и Магмену присоединится новый персонаж, мисс Чалис. Она обладает совершенно новыми способностями, а управлять ею можно будет не только в DLC, но и при прохождении уровней из основной игры.

Игроки посетят невиданный ранее остров Инквэлл, где встретятся с «самыми безумными и жуткими боссами, с которыми доводилось сражаться Капхеду». Побеждать их нужно с помощью дополнительных видов оружия, и их же позволят использовать в остальных регионах, чтобы попытаться побить поставленные ранее рекорды.

Дополнение выйдет на Xbox One и Windows 10 в начале 2019 года. Как пишут разработчики на официальном сайте, это будет финальная глава в истории Cuphead, так что после этого ожидать новые DLC вряд ли стоит.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала «Игрой года» на GDC Awards 2018

Организаторы Game Developers Conference 2018 назвали лучшие игры прошедшего года. The Legend of Zelda: Breath of the Wild названа «Игрой года» — она оставила позади PlayerUnknown’s Battlegrounds, NieR: Automata, Horizon Zero Dawn и Super Mario Odyssey. В этот раз история Линка стала лидером по количеству номинаций: проект был выдвинут в шести категориях, из которых выиграл в трёх — помимо главной категории, Breath of the Wild получила награды за «Лучший звук» и «Лучший дизайн».

The Legend of Zelda

Звания «Лучший дебют» удостоилась Studio MDHR, а её платформер Cuphead был отмечен в категории «Лучшее визуальное оформление». Ещё две награды GDC Awards 2018 забрали создатели Gorogoa, которые теперь могут похвастаться победой в номинациях «Лучшая мобильная игра» и «Лучшая инновация».

Полный список победителей GDC Awards 2018:

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дизайн — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший дебют — Studio MDHR (Cuphead);
  • лучшее визуальное оформление — Cuphead;
  • лучшая мобильная игра — Gorogoa;
  • награда за инновации — Gorogoa;
  • лучшее повествование — What Remains of Edith Finch;
  • лучшая техническая составляющая — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая VR/AR-игра — Superhot VR;
  • приз зрительских симпатий — NieR: Automata;
  • награда за достижения в игровой индустрии — Тим Шейфер (Tim Schafer).

Объявлены номинанты фестиваля независимой разработки Independent Games Festival 2018

Весной в двадцатый раз пройдёт ежегодный фестиваль независимых игр Independent Games Festival (IGF), финалисты которого были объявлены на этой неделе. Награждение состоится 21 марта во время мероприятия GDC 2018. В отборе участвовало более 300 судей, рассмотревших около 600 заявок.

Больше всего номинаций у головоломки Baba is You от финского инди-разработчика с псевдонимом Hempuli. В этой игре пользователь может на ходу менять правила и построение каждого уровня, просто передвигая в разные стороны блоки. Герой обратится в камень, зелёные кустики станут опасными ловушками — вариантов очень много.

В трёх категориях оказалась Night in the Woods, которой мы поставили в нашей рецензии 10 баллов за то, что она «дает возможность окунуться в обаятельный мир и ловко балансирует на грани между драмой и комедией, успевая задеть множество тем». Также три номинации у Getting Over It with Bennett Foddy — забавном симуляторе скалолазания, «взорвавшем» YouTube и Twitch незадолго до Нового года.

Полный список номинантов выглядит следующим образом:

Главный приз

  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy);
  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • West of Loathing (Asymmetric Publications);
  • Into the Breach (Subset Games);
  • Heat Signature (Suspicious Developments);
  • Baba is You (Hempuli).

Приз за выдающиеся достижения в художественном оформлении:

  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Echo (ULTRA ULTRA);
  • Luna (Funomena);
  • The Gardens Between (The Voxel Agents);
  • Chuchel (Amanita Design).

Приз за выдающиеся достижения в звуковом оформлении:

  • Tormentor X Punisher (e-studio);
  • Cuphead (StudioMDHR);
  • Vignettes (Skeleton Business);
  • Rain World (VIDEOCULT);
  • Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games);
  • Celeste (Matt Makes Games).

Приз за выдающиеся достижения в дизайне:

  • Into the Breach (Subset Games);
  • Shenzhen I/O (Zachtronics);
  • Wilmot's Warehouse (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games);
  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy).

Приз за выдающиеся достижения в повествовании:

  • Tacoma (Fullbright);
  • Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences);
  • Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games);
  • Night in the Woods (Infinite Fall);
  • Butterfly Soup (Brianna Lei);
  • Tooth and Tail (Pocketwatch Games).

Приз за инновации:

  • Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy);
  • Tarotica Voo Doo (TPM.CO SOFT WORKS);
  • 10 Mississippi (Karina Popp);
  • A Mortician's Tale (Laundry Bear Games);
  • Cosmic Top Secret (klassefilm);
  • Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Kids (Playables).

Лучшая игра, созданная студентами:

  • IO Interloper (DANG!);
  • Don't Make Love (Maggese);
  • Penny Blue Finds a Clue (DigiPen Team Cactus Curse);
  • We Were Here (Total Mayhem Games);
  • Baba Is You (Hempuli);
  • Guardian of the Gears (DigiPen Team Studio 76).

Новая статья: Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Данные берутся из публикации Gamesblender 342: лучшие игры 2017 года

Платформер Cuphead приобрело более 2 млн пользователей

Хардкорный платформер Cuphead разошёлся тиражом 2 млн копий. Об этом разработчики из Studio MDHR поведали в своём блоге.

«Даже в самых безумных мечтах мы не представляли, что наши забавные персонажи полюбятся такому огромному количеству людей со всего мира, и мы бесконечно всем вам благодарны, — написали создатели. — Всех, кто рисует арты, создаёт мемы, исполняет песни, придумывает необычные испытания, транслирует прохождения или просто проводит время в Cuphead, мы искренне любим и ценим».

Cuphead вышла 29 сентября, и всего через две недели тираж превысил 1 млн копий. По данным SteamSpy, тогда в Steam проект приобрело около 575 тыс. человек. Сейчас тот же сервис демонстрирует 1,1 млн владельцев игры, то есть PC в случае с Cuphead остаётся более популярной платформой, чем Xbox One. Также игра доступна в GOG.

На днях пользователи Сети сильно удивились появлению Cuphead в App Store — разработчики не раз говорили, что платформер останется эксклюзивом платформ Microsoft. Купившие игру обнаружили лишь фоновые изображения в низком разрешении и очень бедную по сравнению с оригиналом анимациюОказалось, что это подделка, причём мошенники неплохо постарались — они даже создали сайт, похожий на настоящий. Вскоре игру удалили из App Store.

Apple пропустила в App Store поддельную Cuphead

Совершенно неожиданно, без каких-либо анонсов в App Store появился популярный платформер Cuphead. Как вскоре выяснилось, игра оказалась подделкой и попала в магазин приложений по недосмотру Apple.

Сайт TouchArcade сообщил о выходе игры на iOS и предложил ссылку, которая с первого взгляда не вызвала никаких подозрений. На странице в App Store расположились вполне реальные скриншоты, а продавцом значится Studio MDHR — настоящий разработчик Cuphead. Тем не менее, в качестве страницы техподдержки указан сайт studiomdhrgames.com, а не реальный сайт компании studiomdhr.com. В описании можно увидеть некорректное название студии — StudioMDHR Entertainment Inc.

Сайт studiomdhrgames.com зарегистрирован на человека по имени Уолтер Грегор (Walter Gregor), который не является сотрудником Studio MDHR. Кроме того, студия заключила эксклюзивное соглашение с Microsoft, и было бы странно, если бы она его нарушила — особенно всего через пару месяцев после релиза проекта. Позже Studio MDHR подтвердила, что это мошенничество.

В поддельную версию Cuphead даже можно поиграть, но назвать игру комфортной невозможно. Фоновые изображения выполнены в низком разрешении, а анимация примитивна. Некоторые базовые элементы не адаптированы для сенсорных экранов: например, никто не постарался заменить надпись «Нажмите любую кнопку» на нечто более соответствующее смартфонам и планшетам.

Нет ничего удивительного в том, что кто-то попытался заработать на подделке Cuphead для iOS. Поразительно, что приложение прошло через систему проверки Apple и попало в App Store.

Видео: Cupsouls — как мог бы выглядеть гибрид Dark Souls и Cuphead

Платформер с элементами run and gun Cuphead запомнится как одна из лучших игр 2017 года. Всего за две недели его продажи преодолели миллионную отметку, что можно назвать выдающимся достижением для инди-проекта. Многие сравнивают хардкорную игру StudioMDHR с Dark Souls, и фанатам захотелось показать, как мог бы выглядеть их гибрид. Трое энтузиастов, владеющие пародийным YouTube-каналом 64 Bits, опубликовали полутораминутный видеоролик несуществующей Cupsouls.

Cupsouls позволяет представить, как выглядела бы двухмерная Dark Souls с визуальной эстетикой, музыкальным сопровождением и игровой механикой Cuphead. Вместо Капхеда и Магхеда главными героями выступают Избранный Немёртвый (Chosen Undead) и Солер из Асторы (Solaire of Astora) из оригинальной Dark Souls. Авторы воссоздали битвы с одними из самых ярких боссов серии, в том числе Орнштейном и Смоугом (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough), Сифом (Great Grey Wolf Sif), Развёрстым драконом (Gaping Dragon) и Верховным правителем Вольниром (High Lord Wolnir), а также узнаваемые локации вроде Храма Огня (Firelink Shrine).

Авторы отмечают, что при создании роликов в основном используют программы Adobe: Animate CC, After Effects, Photoshop и Audition. Так или иначе, им удалось достаточно точно передать визуальные особенности Cuphead. Как известно, платформер создавался с применением традиционных изобразительных техник и материалов. Сначала художники делали рисунки на бумаге, а затем оцифровывали их и раскрашивали, не стремясь при этом к стопроцентной аккуратности — мультфильмы 30-х годов грешили множеством подобных недостатков, которые стали частью эстетики. Более того, они специально добавляли царапины, потёртости и зернистость, чтобы лучше передать дух эпохи.

За сутки ролик набрал около 300 тыс. просмотров и порядка 30 тыс. положительных отметок. Пользователи выразили надежду, что Bandai Namco и StudioMDHR обратят внимание на фанатскую работу и задумаются о создании официального кроссовера.

На канале 64 Bits можно найти ещё несколько интересных рисованных видеороликов, в том числе хоррор-пародию на Luigi’s Mansionанимационный трибьют Metroid: Samus Returns и юмористическую вариацию на тему Assassin’s Creed Origins. Все желающие могут поддержать канал, перечислив пожертвование на площадке Patreon.

В этом месяце братья Джаред и Чад Мольденхауэры (Jared, Chad Moldenhauer) дали интервью порталу IGN, в котором сказали несколько слов о решении сделать Cuphead сложной игрой. «С самого начала мы решили, что хотим создать приятную глазу игру по заветам старой школы, а это означало, что она должна быть хардкорной, — отметил Джаред. — Мы не хотели снижать сложность в угоду тем, кто не слишком силён в играх, поскольку это означало бы, что она перестанет быть увлекательной — по крайней мере, я так считаю». В том же интервью разработчики пообещали, что Капхед однажды вернётся.

Создатели Cuphead пообещали, что когда-нибудь герой вернётся

Платформер с элементами run and gun Cuphead, разработка которого продолжалась около семи лет, неожиданно стал одним из главных инди-хитов года. За две недели его совокупные продажи на PC и Xbox One преодолели миллионную отметку. Столь большой по меркам независимых игр успех наводит на мысли о сиквеле. Братья Чед и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer) не говорят, что продолжение появится, но обещают, что в каком-нибудь виде Капхед ещё вернётся. Об этом они сообщили в интервью для шоу IGN Unfiltered.

«Обещаем, что когда-нибудь вы снова увидите Капхеда, — ответил Джаред на вопрос о том, рассматривают ли авторы этого персонажа как героя одной игры. — Но если говорить о конкретных планах на будущее, то у нас просто не было времени передохнуть и подумать». Чед добавил, что разработчикам нужно «обсудить будущее два раза по полчаса». Речь необязательно идёт о Cuphead 2 — возможно, дуэт выпустит дополнение или совершенно другую игру с участием Капхеда.

Так или иначе, это уже не первый намёк на сиквел. В июле этого года один из разработчиков, беседуя с пользователями форума NeoGAF, заявил, что Cuphead навсегда останется эксклюзивом Microsoft, но это не касается её потенциального продолжения. По словам геймдизайнера, права на эту интеллектуальную собственность целиком принадлежат StudioMDHR, а значит, следующая часть вполне может появиться и на PlayStation 4. Также он сообщил, что версии для macOS и Linux по-прежнему в планах, но выйдут они только в том случае, если Мольденхауэры не потеряют свои дома (их пришлось заложить, чтобы обеспечить проекту достойный бюджет).

Cuphead вышла на обеих платформах 29 сентября. За полтора месяца её продажи в Steam превысили 900 тыс. копий. Вариант для Xbox One, по словам руководителя подразделения Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), тоже пользуется высоким спросом. Компьютерная версия также распространяется через GOG и Windows Store, но о продажах в первом магазине ничего неизвестно, а вариант для второго предоставляется бесплатно всем покупателям консольного в рамках программы Xbox Play Anywhere.

Пресса приняла Cuphead благосклонно. Рецензент Destructoid, поставивший игре одну из самых высоких оценок — 9,5 балла из 10, похвалил разработчиков за высокий уровень сложности, удачную визуальную эстетику и «такой же потрясающий» саундтрек. По словам критика EGM, наградившего платформер тем же баллом, художественную составляющую Cuphead превосходит только один компонент — геймплей. Сотрудник GamesRadar назвал игру «одним из лучших двухмерных шутеров всех времён». Рейтинг проекта на Metacritic составляет 88 баллов в версии для PC и 87 — для Xbox One.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 16–22 октября 2017 года

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 9–15 октября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 9–15 октября 2017 года

Cuphead разошлась тиражом 1 млн копий

Ожидание Cuphead было достаточно долгим: амбициозный платформер был представлен в рамках конференции Microsoft на E3 2014, причём до этого он ещё несколько лет находился в разработке. Теперь стильная, но сложная игра, пробыв на рынке всего около двух недель, разошлась тиражом 1 млн копий.

Об этом достижении StudioMDHR сообщила на официальном сайте. Студия не рассказала, сколько копий удалось продать на каждой из платформ, на которых доступен проект — то есть на ПК и Xbox One.

«Последние несколько лет мы неустанно работали над созданием игры, соответствующей нашему видению, и мы польщены и рады тому, что так много людей по всему миру играет в Cuphead — это по-настоящему доказывает, что оно того стоило», — написали авторы платформера Чад и Джаред Мольденхауэры (Chad, Jared Moldenhauer).

В разработке и издании Cuphead студии помогала Microsoft, поэтому проект и не доступен на других популярных платформах. Недавно руководитель отдела Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал, что ему пока не удалось пройти игру. Он также обмолвился о хороших продажах, но точные цифры не назвал.

«Я очень рад за студию, — сказал Спенсер. — Они долго работали над этой игрой, и весь этот успех, хорошие продажи, отличные отзывы — превосходно, когда всё это собрано вместе, поэтому всё замечательно».

В визуальном плане Cuphead выдержана в стиле мультфильмов 30-х годов XX века. Проект вдохновлён классическими скролл-экшенами вроде Contra III и Mega Man X, при этом немалую часть времени в нём занимают сражения с боссами. Проходить игру можно не только в одиночку, но и вдвоём в режиме локального кооператива.

Eurogamer нашёл связь между Windows Store и техническими проблемами Cuphead на PC

Спустя неделю после выхода ретро-платформера Cuphead журналисты ресурса Eurogamer решили проанализировать один из главных инди-хитов года и недавно опубликовали результаты. Тогда как версии для Xbox One и Steam произвели на них самые лучшие впечатления, в компьютерном варианте для Windows Store обнаружились загадочные проблемы, которые журналисты связали с кодом UWP (Universal Windows Platform) — платформы, впервые представленной в Windows 10 и позволяющей создавать универсальные приложения для Windows 10, Windows 10 Mobile, Xbox One и Hololens.

«Steam-версия сделана добротно, а вот с изданием для Windows Store, использующем UWP, мы намучились, — написал автор статьи Джон Линнеман (John Linneman). — То и дело наблюдались “заикания” (stutter): мы фиксировали частые и достаточно длительные (около 180 миллисекунд) остановки на очень производительном компьютере, оснащённом процессором Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA Titan Xp, самой быстрой из одночиповых, которые представлены сейчас на рынке. Разрывов становится меньше, если запустить платформер в оконном режиме, но кто захочет в нём играть? Кроме того, при использовании нескольких мониторов игра множество раз “подвисала” (freeze) и вытворяла другие странные вещи — вплоть до того, что проблемы решались только перезагрузкой PC».

Любопытно, что проблемы присутствуют только в компьютерной версии, продающейся в Windows Store, хотя вариант для Xbox One тоже создан с использованием UWP. Линнеман предложил всем владельцам консольного издания лично убедиться в наличии описанных недостатков, бесплатно загрузив PC-версию по программе Xbox Play Anywhere.

В PC-версии, продающейся в Windows Store и созданной при помощи UWP, наблюдаются заминки продолжительностью около 180 миллисекунд (эта версия тестировалась на двух сильно отличающихся по конфигурации системах), что делает игровой процесс «рваным».

В PC-версии, продающейся в Windows Store, наблюдаются заминки продолжительностью около 180 миллисекунд (эта версия тестировалась на двух сильно отличающихся по конфигурации системах).

В остальном техническая составляющая Cuphead вызвала у журналистов только восхищение, как и геймплей, музыка и эстетика. Интересно то, что в компьютерной версии исходное разрешение изображения составляет всего 720р, но после масштабирования до разрешения монитора платформер всё равно выглядит прекрасно. Для больших игр такое разрешение считается очень низким: когда журналисты того же ресурса обнаружили, что в Quantum Break на Xbox One изображение рендерится в 720р и затем увеличивается до 1080р по технологии временно́го масштабирования, разгорелся скандал. Однако в случае с Cuphead повышение начального разрешения не даёт существенного преимущества. Во многом это объясняется особенностями визуального стиля: разработчики ориентировались на мультфильмы 30-х годов со всеми их техническими недостатками, зернистостью и низким качеством изображения, которое давали старые проекторы. Стилизация под аналоговую картинку делает Cuphead одной из немногочисленных игр, в которых использование эффекта хроматической аберрации эстетически оправдано.

Серьёзных различий между версиями для Xbox One и PC журналисты не обнаружили. Одно из немногих небольших преимуществ компьютерной версии состоит в более быстрой загрузке, однако и на консоли игра мгновенно начинает загрузку при выборе опции Retry, что пользователям приходится делать очень часто. На обеих платформах игра исполняется при стабильных 60 кадрах/с, хотя стилистически имитирует видео с гораздо более низкой кадровой частотой. По словам Линнемана, почти безупречно Cuphead исполняется даже на не слишком мощных системах, таких как ноутбук с интегрированной видеокартой и процессором Intel Core i5-5200U.

«На наш взгляд, Cuphead — великолепная с визуальной точки зрения игра, — написал журналист. — По большому счёту, она работает хорошо, но ещё больше впечатляет то, что основы геймплея не страдают от выбора эстетического решения. Раньше в играх с выдающейся художественной составляющей анимация нередко имела приоритет над отзывчивостью управления, и в итоге мы получали неуклюжий геймплей. Здесь это не так. Капхэд и Магмэн незамедлительно реагируют на каждое нажатие клавиши — такую точность можно наблюдать только в классических играх жанра run and gun».

Несмотря на двухмерность, Cuphead использует систему освещения в реальном времени. На снимках запечатлена одна и та же битва с боссом, но в разное время суток.

Несмотря на двухмерность, Cuphead использует систему освещения в реальном времени. На снимках запечатлена одна и та же сцена, но с разным положением солнца.

«В то же время анимация играет свою роль в геймдизайне, — продолжил он. — Враги экспрессивны, и поэтому их легко “читать”, даже если вы смотрите на другую часть экрана. В начале каждой атаки пользователю даётся своего рода подсказка по поводу того, чего ждать дальше, и как только вы “синхронизируетесь” с геймплейной механикой, истолковывать такие намёки становится проще». Линнеман дал читателям совет — изменить стандартную раскладку управления, переназначив часто используемый «рывок» (dash) с Y на клавишу, которую было бы удобно нажимать правой рукой.

Еще в июле разработчики подтвердили, что Cuphead никогда не появится на PlayStation 4. По мнению Линнемана, отсутствие игры на других консолях — большое упущение, поскольку низкие системные требования позволили бы создать качественный порт, например, для Nintendo Switch.

Cuphead вышла 29 сентября. На данный момент в Steam, где игра имеет «крайне положительные» отзывы, продано около 440 тыс. копий, что для инди-игры — большое достижение.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥