Теги → daydream
Быстрый переход

Google выпустила VR-версию Chrome для шлемов Daydream View и Lenovo Mirage Solo

Если вы всегда мечтали о возможности просматривать интернет-страницы, надев на голову шлем виртуальной реальности, то у Google для вас хорошая новость. Компания официально выпустила браузер для гарнитур Daydream View и Lenovo Mirage Solo.

VR-версию Chrome можно запускать с главных экранов обоих шлемов и заходить через неё на любые страницы. В приложении есть режим кинотеатра, который оптимизирует видео для просмотра в виртуальной реальности.

Это полноценная версия Chrome — она поддерживает голосовой поиск, позволяет просматривать сохранённые закладки и имеет режим инкогнито. Намекая на то, что пользователи могут использовать браузер в виртуальной реальности лишь для просмотра определённого контента, Google отметила, что можно начать пользоваться приложением на телефоне и при необходимости в любой момент переключиться на шлем.

VR-версия Chrome с ограниченной функциональностью появилась около года назад. До этого калифорнийский гигант тестировал некоторые возможности для устройств виртуальной реальности в нестабильных Canary-сборках.

Chrome для Daydream View и Lenovo Mirage Solo доступен в Google Play. После того как вы обновите обычное приложение, браузер появится на главном экране шлема.

Камеры Google VR180 получили собственное приложение для трансляций на YouTube

В преддверии крупной конференции разработчиков Google I/O на следующей неделе, компания выпустила новое мобильное приложение для своих камер VR180, которое позволяет пользователям настраивать устройство, просматривать и управлять клипами, а также загружать фотографии и видеоконтент в Google Photos и YouTube. Пользователь также может делиться клипами напрямую с друзьями и семьёй или отклонять нежелательные ролики. Поддерживается режим живого отображения.

Приложение подоспело к началу продаж Lenovo Mirage Solo, первого автономного шлема виртуальной реальности на базе Daydream, и камеры Lenovo Mirage Camera. Впервые камеры Google VR180 были показаны на CES 2018 и, помимо Mirage, тогда демонстрировалась Horizon от китайского производителя Yi. Название VR180 относится к новому VR-формату для захвата панорамных 180-градусных изображений — он был создан благодаря сотрудничеству между подразделениями Google — YouTube и Daydream VR.

Идея заключается в том, что фотографы могут получать фото и видео, которые являются половиной 360-градусных сферических панорам. Контент, захваченный камерами VR180, включает в себя 3D-фотографии и видео с разрешением 4K, их можно просматривать и использовать в 2D и в 3D. Чтобы просмотреть их в VR, можно использовать гарнитуру вроде Google Cardboard, Daydream или PlayStation VR.

Новое приложение VR180, запущенное на iOS и на Android, помимо основных функций сообщает информацию о статусе камеры (времени заряда батареи, активности режима захвата, доступном объёме накопителя и так далее). Предоставление максимально упрощённого способа создания VR-материалов призвано стимулировать развитие рынка виртуальной реальности в том числе для личного применения: съёмки свадеб, домашних роликов и так далее. Идея использования VR, чтобы глубже погрузиться в дорогие сердцу воспоминания не уникальна для Google: Facebook недавно представила технологию VR Memories, которая позволяет превращать старые 2D-фотографии и видео в облака точек для просмотра в VR.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo на базе Daydream сертифицирован

Сообщается, что в США уже прошёл сертификацию самодостаточный шлем виртуальной реальности на платформе Google Daydream VR от компании Lenovo. Учитывая тот факт, что речь идёт просто о документе, посвящённом сертификации Федеральной комиссией по связи (FCC), много деталей выудить не выйдет, но, как минимум, есть имя: Lenovo Mirage Solo. Будем надеяться, что это не знак того, что перед нами очередной мираж, который никогда не поступит на рынок.

Ничто в дизайне Daydream не требует, чтобы в основе этого устройства лежал достаточно мощный смартфон, ведь главное требование — наличие Android. Впрочем, это также означает, что аппаратная платформа будет близка к мобильной электронике. Нужен лишь производитель, который взялся бы за производство и продвижение самодостаточного VR-шлема.

Но в этом и заключается проблема. Google изначально заявила, что производством самостоятельных VR-шлемов Daydream будут заниматься две партнёрские компании. Однако в прошлом месяце HTC заявила о том, что более не заинтересована в этой идее. Тайваньская компания производит самостоятельный шлем Vive Focus, но в его основе лежит собственная платформа Viveport.

Lenovo, видимо, всё ещё не растратила запал энтузиазма — посмотрим, надолго ли его хватит. Помимо имени, документы FCC сообщают, что устройство оснащено батареей на 4000 мА·ч и поддерживает подключение по стандарту Bluetooth 5.0. Вот и всё, что известно на данный момент. Но подробности наверняка не заставят себя долго ждать: на носу крупнейшая выставка потребительской электроники CES 2018. И хотя это мероприятие не делает акцент на мобильной технике, там будет много подобных анонсов.

Новый VR-шлем Google Daydream стоит $100

В прошлом году Google представила свой первый VR-шлем, созданный для совместимых с платформой виртуальной реальности Daydream смартфонов. В этом году вместе с новыми эталонными Android-аппаратами Pixel 2 поисковый гигант выпустил и обновлённую модель View, которая доступна в нескольких цветах: угольный, туманный и коралловый, — и по-прежнему обтянута тканью. По сравнению с прошлогодним стоимость стала выше на $20 и достигла $100.

Одной из причин роста стоимости стал более широкий угол обзора. Размеры шлема составляют 167,8 × 117,1 × 100,2 мм при весе 261 грамм. Среди заявленных совместимых смартфонов присутствуют новые Pixel 2, оригинальные Pixel, Samsung Galaxy S8, S8+ и Note 8, Motorola Moto Z и Moto Z2, но в перспективе список наверняка будет расширен.

Bluetooth-контроллер получил поддержку точного отслеживания движений за счёт 9-осных сенсоров IMU (инерционное измерительное устройство) и встроенную батарею на 220 мА·ч. Его размеры составляют 105 × 35 × 17 мм при весе 40 грамм. Сам шлем оснащается специальным слотом для хранения контроллера и съёмным ремешком для более удобного ношения.

Во время прошедшего мероприятия Google также сообщила, что на платформе Daydream будет гораздо больше интересного контента для просмотра виртуальной реальности. В частности, помимо новых игр будут VR-концерты вроде выступления Эда Ширана (Ed Sheeran), VR-материалы от студии Felix & Paul, сериал канала Discovery под названием TRVLVR и возможность просмотра фильмов IMAX 3D дома на шлеме Daydream View. Частично это показано в новом трейлере:

Google намерена представить VR-гарнитуру Daydream View 2017 и смарт-колонку Home Mini

Презентация смартфонов Pixel 2 станет центральным событием мероприятия, запланированным Google на 4 октября 2017 года. Однако вместе с ними и хромбуком премиум-класса Pixelbook именитый разработчик продемонстрирует общественности ещё как минимум две продукта. Среди ожидающих релиза устройств, если верить инсайдерским сведениям, числятся модифицированная VR-гарнитура Daydream и компактная смарт-акустика с фирменным голосовым помощником Google Assistant. 

Версия Daydream View 2017, исходя из опубликованных рендеров, будет практически идентична предшественнику в визуальном плане. Одним из немногих отличий между устройствами станут материалы корпуса, которые на ощупь окажутся твёрже. Такой шаг, по замыслу авторов проекта, позволит воспрепятствовать потоотделению при длительной эксплуатации VR-шлема. 

А вот цена Google Daydream View 2017 при незначительном списке улучшений в технической части и тактильном восприятии почему-то увеличится с $79 до $99. В продажу носимый гаджет поступит в сером, чёрном и коралловом цветах.

Смарт-колонка Google Home Mini станет более доступной альтернативой Google Home и сэкономит место, которое вы готовы отвести под акустическую систему с цифровым ассистентом внутри. Правда, ни о какой портативности в мини-версии Google Home не идёт речи. В устройстве отсутствует аккумуляторная батарея, вследствие чего Google Home Mini требует постоянного подключения к розетке и не может конкурировать с портативной акустикой. 

Вместе с уменьшением габаритных размеров снизится не только качество звучания в сравнении с первоначальной Google Home, но и стоимость. Последний фактор может сыграть решающую роль при выборе «умного» динамика домашнего назначения. 

Дизайн Google Home Mini в стиле Google Daydream претендует на звание шедевра минимализма без лишних деталей и органов управления. Четыре светодиодных индикатора выступят дополнительной информационной связующей между системой и пользователем.

Цена Home Mini должна составить всего $49. Смарт-колонка будет предлагаться в тех же цветовых решениях, что и VR-шлем Google Daydream. 

Новая игра от авторов Everybody's Gone to the Rapture и Dear Esther выйдет в четверг

Компания The Chinese Room, известная по Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs, готовится выпустить свой новый проект. Он выйдет 21 сентября эксклюзивно для шлема виртуальной реальности Daydream View и называется So Let Us Melt.

Это будет «научно-фантастическая сказка, охватывающая десять миллионов лет». Сюжет рассказывает историю обладающего чувствами робота Custodian 98, работающего вместе с другими машинами над созданием идеального окружения для криогенно замороженных людей, которые когда-нибудь проснутся.

«На протяжении миллионов лет Custodian 98 просыпался и шёл на работу вместе со своим другом Дроном, чтобы создавать облака, заботиться об экосистеме, измерять количество осадков и готовить планету к пробуждению человечества, — говорится в описании проекта. — Но в один прекрасный день в небе появилась новая звезда, и всё изменилось».

«Это игра о дружбе, отцовстве, материнстве и обо всём, что мы оставим позади. О том, как можно заблудиться и найти путь обратно. И, в основе своей, это история о маленьком роботе, отправляющимся в большое путешествие, и мы очень гордимся результатом», — добавляют разработчики. За что точно можно не переживать, так это за музыкальное сопровождение — его вновь написала Джессика Карри (Jessica Curry), получившая премию BAFTA за саундтрек Everybody's Gone to the Rapture.

Google обещает до конца года 11 смартфонов с поддержкой Daydream VR

Исполнительный директор Google и новоназначенный член совета директоров Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) был, как обычно, осторожен во время прошедшей отчётной конференции Alphabet, но всё же раскрыл довольно интересный для общественности показатель. К концу 2017 года, по его словам, на рынке будет присутствовать не менее 11 Android-смартфонов с поддержкой платформы виртуальной реальности Google Daydream.

Daydream позволяет смартфонам превращаться в системы виртуальной реальности при использовании шлемов Daydream View, а также соответствующих сенсорных контроллеров. Daydream открывает владельцам совместимых смартфонов возможность прикоснуться к виртуальной реальности без существенных затрат на шлемы вроде HTC Vive или Oculus Rift (последние также требуют наличия мощных игровых ПК, к которым привязаны неудобными шнурами). Конечно, и качество мобильного VR-окружения оказывается проще, но зато такие шлемы легки и более удобны.

На сегодняшний день есть лишь несколько моделей смартфонов, совместимых с Daydream: Pixel от самой Google, Motorola Moto Z, Huawei Mate 9 Pro и Porsche Design Mate 9, ZTE Axon 7 и ASUS Zenfone AR. Samsung пообещала, что её флагманские аппараты Galaxy S8 и S8 Plus получат поддержку Daydream, и соответствующее программное обновление недавно стало поступать владельцам этих смартфонов.

Таким образом, если верить словам господина Пичая, осенью нас ожидает запуск ещё минимум двух не анонсированных пока смартфонов с поддержкой Daydream помимо вполне ожидаемого второго поколения серии Pixel от самой Google.

Google хочет использовать VR в качестве платформы для обучения

Технология виртуальной реальности (VR) активно используется в видеоиграх и для развлекательных целей. Однако специалисты команды Daydream Labs компании Google считают, что возможности технологии виртуальной реальности гораздо шире. Например, сейчас в Daydream Labs тестируют возможность использования VR в качестве учебной платформы для обучения различным навыкам.

Чтобы проверить это, в Daydream Labs провели эксперимент, попытавшись научить его участников приготовлению кофе с помощью эспрессо-машины. Первую группу обучали как приготовить чашку кофе на практике с помощью 3D-модели эспрессо-машины, которая реагирует аналогично аппарату в реальной жизни, предоставив также подробное руководство по её использованию. Другой группе просто предложили посмотреть видео на YouTube, чтобы узнать, как приготовить кофе.

Обеим группам было предоставлено столько времени, сколько необходимо для обучения и ознакомления с процессом до фактического приготовления кофе. В итоге оказалось, что группа, прошедшая обучение с использованием технологии виртуальной реальности, потратила меньше времени на получение навыков приготовления кофе, чем группа, смотревшая видеоролик YouTube. Участникам эксперимента, обучавшимся с помощью технологии виртуальной реальности, достаточно было двух повторений, что научиться приготовлению кофе, тогда как использовавшим в качестве пособия видеоролик на YouTube потребовалось повторить процесс приготовления три раза.

Когда дело дошло до фактического теста, Google обнаружила, что те, кто прошёл обучение в виртуальной реальности, сделали меньше ошибок и затратили меньше времени, чтобы приготовить чашку эспрессо. Google отметила, что невозможно сделать полноценные выводы, исходя только из одного эксперимента, но, похоже, потенциал у технологии VR для образовательных целей всё же есть.

Google анонсировала формат 180-градусных видео

Google анонсировала новый формат видео для виртуальной реальности под названием VR180. Компания надеется, что он будет таким же доступным, как и обычные видеоролики на YouTube. Формат совместим со специальными камерами от Yi, Lenovo, LG и других партнёров, чьи устройства соответствуют стандартам сертификации VR180.

Разработкой формата занимаются YouTube и Daydream. Как можно судить по названию, VR180 не позволяет вертеть головой во все стороны. Вы можете посмотреть налево и направо, но что находится позади, узнать не получится. Вне виртуальной реальности ролики отображаются как стандартные плоские видео. Но если использовать шлемы Google Cardboard, Daydream или PlayStation VR и приложение YouTube, то можно очутиться в трёхмерном пространстве.

Видео в формате VR180 можно снимать на любую камеру с соответствующей сертификацией. Команда Daydream работает с тремя упомянутыми выше компаниями. Первые их продукты выйдут зимой и будут стоить примерно как обычные «мыльницы».

Единственное доступное изображение такой камеры — это расположенный выше рендер от Lenovo. Устройство имеет два широкоугольных объектива, которые позволяют снимать стереоскопическое видео. «Скоро» такие ролики можно будет редактировать в Adobe Premiere Pro и других программах для видеомонтажа.

У 180-градусных роликов есть ряд преимуществ перед 360-градусными. Такие видео не требуют долгой и зачастую дорогостоящей склейки. Оператор может свободно перемещаться позади камеры, в то время как при съёмке сферических видео человеку в буквальном смысле приходится прятаться за объектами, чтобы не попасть в кадр. К тому же видео в формате VR180 занимают меньше места, поэтому загружаются быстрее, чем 360-градусные клипы.

ASUS готова к продажам ZenFone AR — первого смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и поддержкой Google Tango/Daydream

На Computex 2017 в разговоре с генеральным директором ASUS Джерри Шеном (Jerry Shen) журналистам интернет-издания Engadget удалось первыми узнать, когда же всё-таки состоится коммерческий релиз уникального во всех отношениях смартфона ZenFone AR. 

Данная модель дебютировала в ходе январской выставки CES 2017 и не осталась без должного внимания СМИ как минимум по трём причинам.

Во-первых, ASUS ZenFone AR стал второй попыткой воплотить в жизнь передовую и пока ещё диковинную технологию Google Tango — пространственное восприятие объектов камерой смартфона.

Так называемая «система передового компьютерного зрения» в ZenFone AR построена на взаимодействии основной камеры смартфона с датчиком глубины и дополнительной камерой, отслеживающей движения объектов в кадре. Практический смысл Google Tango очень прост: она позволяет «просканировать» помещение, с высокой точностью определить расположение всех присутствующих в нём предметов, а затем перенести 3D-модель комнаты с её наполнением в цифровую плоскость.

Android Authority.сom

Android Authority.сom

asus.com

asus.com

Получив все необходимые сведения об окружении в дело вступает технология дополненной реальности, ради которой и создавался ASUS ZenFone AR. Она призвана стать отличным подспорьем при обучении и для развлекательных целей — времяпрепровождения за интерактивным игровым контентом принципиально нового формата.

Во-вторых, ещё одной особенностью смартфона значилась поддержка Google Daydream — платформы виртуальной реальности, позволяющей использовать ZenFone AR в качестве базовой составляющей для VR-шлемов и подобных гарнитур.   

В-третьих, ZenFone AR стал первым показанным смартфоном, укомплектованным аж 8 Гбайт оперативной памяти. В нашем анонсе фигурировала базовая версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ, однако впоследствии тайваньский производитель поделился сведениями о более продвинутой модификации.

На сегодня спецификации гаджета ASUS выглядят так:

  • 5,7-дюймовая AMOLED-панель с разрешающей способностью 2560 × 1440 точек;
  • процессор Snapdragon 821;
  • флеш-накопитель UFS 2.0 объёмом от 32 до 256 Гбайт;
  • слот для карт microSD;
  • тыльная 23-Мп камера TriCam, включающая в себя сенсор Sony IMX318 и вспомогательные модули для отслеживания движений, а также получения данных о глубине;
  • 8-Мп фронтальная камера;
  • аккумулятор ёмкостью 3300 мА·ч;
  • предустановленная ОС Android 7.0 Nougat с фирменным интерфейсом Zen UI 3.0.
asus.com

asus.com

Возвращаясь к выставке Computex 2017, на которую ASUS прибыла с действительно интересной и высокотехнологичной продукцией, необходимо отдельно упомянуть и о ZenFone AR. Джерри Шен во время беседы с журналистами раскрыл дату появления устройства в продаже. Так, на родной для ASUS тайваньский рынок смартфон, поддерживающий Google Tango и Google Daydream, поступит уже в середине июня 2017 года. В США же модель ZenFone AR появится на 2–3 недели позже — ориентировочно в первых числах июля. Увы, но о ценообразовании на гаджет господин Шен не упомянул ни слова. 

asus.com

asus.com

Технология Google позволит показывать реалистичную трёхмерную картинку на мобильных VR-шлемах

Преимущество привязанной к настольному компьютеру с мощной видеокартой системы виртуальной реальности заключается в том, что она даёт гораздо более качественную картинку, чем та, которая подключена к телефону со слабым графическим процессором. Но Google говорит, что собирается это изменить.

Компания разработала технологию под названием Seurat, которая упрощает обработку реалистичных высокодетализированных трёхмерных окружений на мобильных шлемах виртуальной реальности. Производители вроде NVIDIA и Qualcomm за последние годы значительно усовершенствовали графические возможности смартфонов, но они по-прежнему сильно отстают от компьютеров с полноценными видеокартами.

Google не пытается сделать шлемы мощнее: она использует программное обеспечение, чтобы разработчики могли с лёгкостью обрабатывать красивые сцены в реальном времени. ILMxLabs, экспериментальное подразделение компании по производству визуальных эффектов для фильмов Industrial Light and Magic, уже использовало Seurat, чтобы показать в виртуальной реальности сцену из фильма «Изгой-один: Звёздные войны. Истории».

Калифорнийский гигант не рассказал, как именно работает технология, но пообещал раскрыть подробности позже в этом году. Клей Бейвор (Clay Bavor), руководитель Google по виртуальной реальности, уверяет, что вся «магия» — в программном обеспечении.

«Мы используем некоторые хитрости, чтобы показать графику уровня настольного компьютера или даже лучше с помощью мобильного графического процессора», — сказал Клей.

Если технология работает так, как её рекламирует Google, то шлемы виртуальной реальности для компьютеров могут достаточно скоро устареть. Особенно если компания совместит Seurat с автономными шлемами со встроенными функциями отслеживания движения, не требующими внешних датчиков.

Google Daydream ждёт крупное обновление интерфейса и собственный VR-браузер

Позже в этом году платформу виртуальной реальности Google Daydream ждёт первое крупное обновление. Компания собирается изменить интерфейс таким образом, чтобы продукт больше напоминал полноценную операционную систему.

Обновление под кодовым названием Daydream Euphrates станет доступно на всех смартфонах с поддержкой Daydream. Оно добавит двухмерную панель, которая отображается поверх виртуального окружения и даёт улучшенный доступ к традиционным функциям Android.

«Идея заключается в том, что мы не хотим вытаскивать вас из виртуальной реальности, если вам нужно проверить уведомления, изменить настройки, поставить задачу на паузу либо что-то ещё», — рассказал Майк Джазаери (Mike Jazayeri), директор по управлению продуктом.

Обновление добавит и новые возможности делиться изображениями и видеороликами. Появится функция захвата экрана. Можно будет транслировать картинку на телевизор с поддержкой Chromecast — люди смогут наблюдать за тем, что вы делаете в виртуальной реальности.

Google выпустит версию Chrome, которая работает в Daydream. На Android уже была возможность запускать VR-проекты через браузер: для этого приходилось перейти с телефона на нужную страницу и запустить проект с поддержкой WebVR. Но нововведение позволит просматривать страницы и запускать WebVR-содержимое прямо через шлем виртуальной реальности. Все настройки и закладки из других версий Chrome переносятся в браузер для Daydream.

Отметим, что Google собирается добавить функции дополненной реальности в Chrome для телефонов с поддержкой Tango. Например, вы сможете запустить веб-приложение, которое позволяет разместить в комнате виртуальную мебель, не загружая на устройство отдельное приложение.

Функции дополненной реальности уже появились в экспериментальной сборке Chromium. Полноценный VR-браузер для Daydream выйдет летом.

Lenovo и HTC выпустят автономные VR-шлемы на основе Google Daydream

Как и сообщалось в слухах, Google во время конференции разработчиков I/O 2017 сделала анонс, касающийся виртуальной реальности. Компания работает с партнёрами над созданием самостоятельных шлемов, не требующих наличия ПК или смартфонов для работы. Они также не будут нуждаться во внешних маркерах или камерах для отслеживания движений.

Шлемы развивают платформу Daydream и построены вокруг некоей системы, которую Google называет WorldSense — она призвана точно отслеживать все изменения вокруг и основана на технологиях дополненной реальности и машинного зрения Tango, которые компания разрабатывает уже несколько лет. Tango предлагала впечатляющие возможности, но из-за того, что используется лишь в одном актуальном смартфоне от Lenovo (второй, ASUS ZenFone AR, выйдет летом), до сих пор это скорее демонстрация, нежели повседневная технология. Google также выпустила ролик, посвящённый WorldSense, в котором девочка тренируется уворачиваться от виртуальных мячей, а затем успешно повторяет этот опыт в реальности.

Поисковый гигант разрабатывает вместе с Qualcomm эталонный дизайн шлема, а также работает с HTC и Lenovo над первыми конечными продуктами. Стоимость и дата выхода пока не сообщаются. Как и в случае с VR-платформой Daydream в прошлом году, зрителям показали лишь контуры шлемов, дополненного контроллерам в духе Daydream.

Ресурс Backchannel сообщает, что прототип в недрах Google уже готов, а Lenovo и HTC представят коммерческие версии в ближайшие месяцы. Стоимость конечных устройство по его данным будет сопоставима Oculus Rift и HTC Vive (то есть $500–$700). Прототип описывается журналистом как несколько неуклюжий и тяжеловесный, но обеспечивающий при этом более качественное окружение, чем лучшие мобильные шлемы вроде Gear VR или Daydream на базе смартфона. Система рендеринга называется Seurat и позволяет добиваться высокой производительности при низком энергопотреблении, эффективно оптимизируя 3D-графику.

Силуэты шлемов HTC и Lenovo

Силуэты шлемов HTC и Lenovo

Seurat использует некие уловки, благодаря которым многие объекты в кинематографической сцене обрабатываются не часы, а миллисекунды. Журналист сообщает, что имел возможность в офисе ознакомиться с VR-сценой по мотивам фильма «Звёздные войны: Изгой Один», которая создавала впечатление виртуальной реальности высокого уровня. Оригинальная сцена Lucasfilm состояла из 50 миллионов треугольников, что много даже для ПК высокого класса, а оптимизации Seurat позволили достоверно упростить её всего до 70 тысяч треугольников, так что она могла исполняться на мобильной платформе Daydream. С трудом верится в такие чудеса, так что запасёмся терпением.

Разработка вводит Google в компанию Oculus и Intel — обе показывали ранние версии самостоятельных шлемов со встроенной полноценной системой отслеживания движений. Технология похожа и на шлемы Microsoft Mixed Reality Headset, которые также не требуют внешних датчиков и маркеров для отслеживания движений. Эти новые VR-шлемы Google станут логическим развитием платформы Daydream, которая основана на смартфонах и в этом году получит более широкое распространение.

Google представит автономный шлем VR на мероприятии I/O 2017

Интерес Google к сфере виртуальной реальности общеизвестен — достаточно вспомнить запуск мобильного шлема Cardboard или анонс платформы Daydream. Более того, в прошлом году начали распространятся слухи о том, что поисковый гигант собирается принять вызов на рынке полноценных VR-шлемов вроде HTC Vive, Oculus Rift или Sony PlayStation VR.

Но когда же ждать анонса и не забросила ли компания свои планы в этой области, как на это намекали ранее? Согласно статье ресурса Variety, ссылающегося на несколько информированных источников, проект не только не закрыт, но и здравствует: утверждается, что Google с высокой долей вероятности представит собственный полноценный шлем уже в самое ближайшее время, на мероприятии Google I/O 2017.

Отличительной особенностью устройства станет отсутствие необходимости подключения смартфона или ПК для запуска VR-игр и окружений — шлем будет полностью автономным. Google якобы работает над технологией более года. Разработка описывается источниками как передовая и не требующая внешних маркеров или датчиков для точного позиционирования. В сообщении не говорится, что за программная платформа будет применяться в шлеме — будет ли это Android или нечто совершенно новое.

Стоит отметить, что источники не исключают возможности, что устройство будет показано лишь за закрытыми дверьми ограниченному количеству людей, а вместо публичного показа Google пока сконцентрируется на развитии потенциала существующей мобильной платформы Daydream VR. Так или иначе, стоит понимать, что речь идёт о слухах, которые могут и вовсе не подтвердиться.

В стабильной версии Chrome для Android появилась полноценная поддержка Daydream View

Google объявила о том, что теперь пользователи могут просматривать контент виртуальной реальности в браузере Chrome на поддерживающих VR-шлем Daydream View устройствах на базе Android — Google Pixel и Pixel XL. Впервые такая возможность появилась в стабильной версии Chrome.

Просматривать сайты в виртуальной реальности можно даже без соответствующего устройства компании. «Если у вас нет шлема, вы можете просматривать VR-контент на любом телефоне или настольном компьютере и взаимодействовать с ним, используя пальцы или мышь», — написала менеджер по продукту Google Меган Линдсей (Megan Lindsay).

В следующие несколько месяцев просматривать веб-страницы в режиме виртуальной реальности можно будет и через картонный шлем Google Cardboard. Раньше оба VR-устройства компании ассоциировались исключительно с приложениями, однако теперь их возможности доступны и при просмотре веб-контента в браузере Chrome, которым на Android и iOS пользуются уже более миллиарда человек.

Google готовилась к предоставлению такой возможности довольно долго. Более года назад VR-подразделение компании возглавил Клей Бейвор (Clay Bavor). В октябре были представлены смартфоны Pixel с поддержкой Daydream View, а в декабре в бета-версии Chrome 56 для Android появилась поддержка интерфейса программирования приложений WebVR. Также стоит отметить, что ещё в мае Google наняла главу инициативы Mozilla под названием MozVR Джоша Карпентера (Josh Carpenter), который теперь занимается созданием пользовательского интерфейса для WebVR.

API WebVR также доступен в Firefox Nightly, превью-версии Edge (в инсайдерской сборке Windows 10 под номером 15002), а также в браузере Samsung для шлема Gear VR. Представитель Google сообщил сайту VentureBeat, что компания, помимо всего прочего, занимается интеграцией WebVR в настольную версию Chrome.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥