Теги → deadly premonition
Быстрый переход

Новая статья: Gamesblender 429: мультиплеер в Cyberpunk 2077, внезапная Deadly Premonition 2 и далекая Homeworld 3

Данные берутся из публикации Gamesblender 429: мультиплеер в Cyberpunk 2077, внезапная Deadly Premonition 2 и далекая Homeworld 3

Анонс Deadly Premonition 2: эксклюзивность для Nintendo Switch на запуске и продолжение истории

На презентации Nintendo Direct неожиданно была анонсирована Deadly Premonition 2 с подзаголовком Blessing in Disguise. Сиквел продолжит историю первой части и вернётся к тому самому делу, которое игроки тогда расследовали. Сюжет поделён на две временные линии. В 2019 году пользователям предстоит управлять агентом ФБР Алией Девис (Alija Davis), а по возвращении в 2005-й протагонистом станет хорошо знакомый Фрэнсис Йорк Морган.

История начнётся в Бостоне, но основная её часть пройдёт в городке Ле Карре, по которому можно свободно перемещаться. Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), также известный под ником SWERY, подтвердил, что выступает сценаристом и режиссёром Deadly Premonition 2. Ему помогает в написании сюжета Кэндзи Года (Kenji Goda), а продюсером стал Томио Канадзава (Tomio Kanazawa). Все эти разработчики совместно трудились над первой частью франшизы. Таким образом, к созданию сиквела приложат руку три студии — White Owls, Now Productions и Toybox Inc. Продажами игры в Азии займётся последняя компания из списка, основанная Томио Канадзавой.

А вот в Европе распространение Deadly Premonition 2 взяла на себя Rising Star Games. Руководитель этой студии дал комментарий изданию Push Square, в котором заявил, что игра выступает эксклюзивом Nintendo Switch «только на запуске». О других платформах он не упомянул, но намёк получился вполне прозрачным.

Deadly Premonition 2 выйдет в 2020 году, точная дата пока не объявлена.

Автор Deadly Premonition анонсировал игру The Missing

Хидетака "Swery" Суэхиро (Hidetaka Suehiro), известный как автор психологического триллера Deadly Premonition и детективного приключения D4: Dark Dreams Don’t Die, анонсировал новую игру под названием The Missing. Её разработкой займётся собственная студия Суэхиро White Owls, а издаст проект Arc System Works.

В анонсирующем видео японский геймдизайнер заявил, что Arc System Works дала ему «возможность создать нечто совершенно новое». Он добавил, что «проект взорвёт вам мозг».

О The Missing практически ничего не известно. В ролике не продемонстрирован игровой процесс, лишь запечатлены гуляющие люди, сова и красивые пейзажи. Из невнятного описания можно только догадываться, о чём расскажет игра.

«Пропавший человек, потерявшийся или даже что-то потерявший, — говорит Суэхиро. — Может быть, это кто-то, кого вы любите… или речь о родном вам месте. Чувствуете ли вы себя потерянным в своей повседневной жизни? The Missing — для таких, как вы».

Параллельно с этим Swery занимается игрой The Good Life о загадочном городке в Англии, местные жители которого по ночам превращаются в домашних животных. Попытка собрать средства на разработку проекта на Fig провалилась, и теперь геймдизайнер хочет запустить повторную кампанию на Kickstarter. На этот раз он подготовился лучше.

Arc System Works наиболее известна как разработчик файтингов Guilty Gear, BlazBlue и недавно вышедшего Dragon Ball FighterZ. Недавно компания как раз открыла подразделение в Лос-Анджелесе.

Релиз The Missing намечен на 2018 год, так что, вероятно, скоро появятся новые подробности.

Deadly Premonition пополнила библиотеку обратной совместимости Xbox One

Корпорация Microsoft объявила о том, что психологический триллер от известного японского геймдизайнера Хидетаки “SWERY” Суехиро (Hidetaka Suehiro) Deadly Premonition присоединился к списку игр обратной совместимости Xbox One.

Фрэнсис Йорк Морган, молодой агент ФБР, приезжает в вымышленный пригород американского города Гринвейл для расследования необычного дела об убийстве. Главный герой может свободно передвигаться по миру и взаимодействовать с другими людьми. Также он должен следить за собой: бриться, менять одежду, принимать пищу и спать.

SWERY является большим поклонником Дэвида Линча (David Lynch) — творчество знаменитого режиссёра всегда оказывало большое влияние на его проекты. Внешность Эмили Уайатт (Emily Wyatt) была скопирована с актрисы Наоми Уоттс (Naomi Watts), которая снималась в фильме «Малхолланд Драйв» (Mulholland Drive). Кроме того, анонсированная в 2007 году Deadly Premonition изначально очень сильно напоминала телесериал «Твин Пикс» (Twin Peaks), из-за чего даже пришлось перенести релиз игры на 2010 год. Проект имел настолько широкий разброс в оценках (в среднем 70 баллов из 100), что ему даже присудили титул «Самого противоречиво критикуемого игрового хоррора на выживание» (Most Critically Polarizing Survival Horror Game) в Книге рекордов Гиннесса.

В 2014 году Суехиро заключил соглашение с Microsoft и выпустил интерактивный детектив D4: Dark Dreams Don’t Die для Xbox One про частного сыщика Дэвида, который получил способность путешествовать во времени и пространстве, чтобы отыскать убийцу своей жены. К сожалению многих, проект не двинулся дальше первого сезона. Microsoft не заинтересована в разработке из-за низких продаж, а сам SWERY говорит, что «D4 — это пройденный этап», и с недавних пор блокирует в соцсетях каждого, кто спросит о ней.

Позже Суехиро создал независимую студию White Owl Inc. и в этом году анонсировал новую игру — The Good Life. В ней молодая фотограф из Нью-Йорка по имени Наоми (Naomi) должна была раскрыть тайну того, почему жители ночью превращаются в котов. К сожалению, краудфандинговая кампания проекта провалилась, поэтому он, скорее всего, никогда не увидит свет.

Разработчик Deadly Premonition основал новую студию

В конце 2015 года Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro), также известный как SWERY, приостановил свою работу в Access Games в связи с проблемами со здоровьем, а в ноябре 2016 года покинул студию. Но долго без игровой индустрии известный геймдизайнер прожить не смог и объявил о своём возвращении. В частности, автор Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die рассказал в социальных сетях об открытии новой студии под названием White Owls Inc.

«Мы, White Owls Inc. — только что зародившаяся студия, — говорится на странице компании в Facebook. — Тем не менее, я изо всех сил работаю над созданием чудесной игры для всех и отовсюду. Я с нетерпением жду вашей неизменной поддержки».

Что будет представлять собой новая игра Суэхиро, пока неясно. На официальном сайте студии говорится о том, что в разработке сейчас находится один проект, однако там же есть отдельная вкладка "VR" (пока, правда, совершенно неинформативная), что может указывать на создание игры с поддержкой виртуальной реальности.

В списке сотрудников White Owls Inc., помимо Суэхиро, сейчас значится только представитель пресс-службы игрушечная обезьяна Шарапова (Sharapova). Тем не менее, геймдизайнер рассказал сайту Gamasutra, что «каждый участник команды имеет годы опыта работы в игровой индустрии, и они полны мотивации и творчества».

«Мы хотим создавать игры для ВАС, людей, которым мы нравимся, — заявил разработчик. — Игры странные, страшные, гротескные и сказочные, но также странным образом реалистичные. Игры, напоминающие вам о прошлом, смешные, грустные, но всё же привлекательные. Именно такие игры мы будем делать».

Один из основателей Access Games Хидетака Суехиро покинул студию

Известный японский геймдизайнер и сценарист Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), один из основателей Access Games (Осака, Япония) и руководитель многих известных игровых проектов, заявил о своём уходе из студии.

Сразу спешим успокоить поклонников его творчества: здоровье Хидетаки Суехиро всё ещё оставляет желать лучшего, но, по его собственным словам, он уже пошёл на поправку. Ему нужно время на восстановление, в процессе чего он хочет сосредоточиться на другой работе. Дело в том, что с ноября прошлого года Суехиро-сан пребывал на больничном, объявив, что находится на реабилитации после развившейся у него реактивной гипогликемии: «Я достаточно медленно работаю и чувствую, что всё, что я сейчас могу, это заставлять моих поклонников тратить время на ожидание, и поэтому я решил, что мне нужно отдохнуть».

Конкретная причина ухода из Access Games не была озвучена, однако он успокоил фанатов в своём твиттере: «День 360-й, к сожалению, я в конце концов ушёл из Access Games, но вы не беспокойтесь, потому что моё здоровье будет только улучшаться. Люблю вас!»

По некоторым данным, в ближайшее время Хидетака Суехиро хочет сосредоточиться на писательской работе. Судьба его сериального интерактивного приключения D4: Dark Dreams Don't Die остаётся под вопросом. Напомним, что в послужном списке дизайнера значатся такие проекты, как The Last Blade, Deadly Premonition, Lord of Arcana и многие другие.

Новая статья: D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Данные берутся из публикации D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному. Рецензия

Завтра на Xbox One выйдет первый эпизод триллера D4 от авторов Deadly Premonition

Сегодня в японском городе Тибе открылась крупнейшая игровая выставка страны — Tokyo Game Show. Во время мероприятия Microsoft сообщила, что первый эпизод интригующей приключенческой игры D4, которая создаётся эксклюзивно для Xbox One, появится уже завтра, 19 сентября.

Новейшая игра известного японского геймдизайнера Хидетаки Суэхиро (Hidetaka Suehiro), также известного как Swery65, будет поделена на несколько эпизодов, которые выйдут исключительно в цифровом виде. За каждый из них возглавляемая разработчиком студия Access Games просит $14,99. В ближайшие недели создатели также выпустят бесплатные костюмы для главного героя, вдохновлённые другими играми. Известие о дате выхода издатель сопроводил новым трейлером, который можно посмотреть ниже.

На момент анонса, прозвучавшего в рамках выставки Е3 2013, D4 позиционировалась как Kinect-ориентированная игра, в которой придётся использовать голосовые и жестовые команды. Суэхиро тогда выразил надежду, что его проект поможет раскрыть потенциал сенсорного контроллера. Однако позже выяснилось, что она также будет поддерживать стандартный геймпад Xbox One.

D4, название которой расшифровывается как Dark Dreams Don’t Die и одновременно отсылает к четвёртому измерению, весьма напоминает Deadly Premonition, хоть автор и подчёркивает, что это не её сиквел. Как и в культовом детективном триллере 2009 года, в ней игрокам предстоит расследовать загадочное убийство, изучая мрачный городок. Игра создаётся на Unreal Engine 4 и использует технологию cel shading, что стилистически сближает её с комиксами.

В центре событий игры окажется частный детектив Дэвид Янг (David Young), тяжело переживающий смерть жены. Из-за глубокой травмы он частично потерял память, но вместе с тем приобрёл экстраординарную способность перемещаться во времени. Игрокам нужно помочь герою вернуться на два года назад и предотвратить гибель супруги. Свободно скакать по временной шкале геймерам, разумеется, не дадут — это будет происходить только в заранее заданные сюжетные моменты и после нахождения определённых предметов.

В прошлогоднем интервью GamingBolt Суэхиро подтвердил, что D4 останется эксклюзивом Xbox One и не повторит путь Deadly Premonition. Последняя на Западе дебютировала на консоли Microsoft и три года фактически оставалась эксклюзивом этой системы, поскольку версия для PlayStation 3 первоначально вышла только в Японии. В прошлом октябре игра также появилась на PC.

Steam-версия Deadly Premonition: Director's Cut обзавелась датой выхода

Издательство Rising Star Games окончательно определилось с датой выхода PC-версии психологического триллера с открытым миром Deadly Premonition: The Director's Cut от японской студии Access Games. Согласно информации на странице проекта в сервисе цифровой дистрибуции Steam, игра поступит в продажу 1 ноября.

Расширенная версия одной из самых неоднозначно принятых прессой игр библиотеки Xbox 360, весной 2010 года также выпущенной на PS3, появилась в Steam Greenlight в этом июле и весьма быстро набрала достаточное для релиза количество голосов.

В Deadly Premonition игрокам в роли специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана придется исследовать вымышленный американский городок Гринвейл, где было совершено ритуальное убийство молодой женщины Анны Грэхем. Перемещаясь по локациям пешком или на транспорте, общаясь с жителями города, выполняя различные задания и убивая сверхъестественных существ, Йорк должен расследовать недавно совершенные в городе преступления и собирать улики, чтобы восстановить полную картину событий.

Director's Cut включает весь контент оригинальной версии, а также новый сценарий от ведущего разработчика проекта Хидэтаки Суэхиро (Hidetaka Suehiro) и эксклюзивный DLC, подробности которого пока не разглашаются, а также отличается улучшенной визуальной составляющей и переработанной схемой управления. Игра также поддерживает систему достижений и предложит коллекционные карточки уже в день выхода.

Deadly Premonition: The Director's Cut анонсирована для PC

Японская студия Access Games, возглавляемая геймдизайнером Хидетакой Суэхиро (Hidetaka Suehiro), и издательство Rising Star Games объявили о подготовке к выпуску «режиссерской версии» детективного триллера Deadly Premonition на третьей ведущей платформе. В версии для PS3 это издание поступило в продажу в апреле. 

В обновленном варианте успевшего получить культовый статус ужастика на выживание создатели попытались исправить главный недостаток игры — визуальную составляющую. В оригинале она выглядела настолько удручающе, что журналисты нарекли её игрой с худшей графикой в истории Xbox 360. Это небольшое улучшение, а также новые сценарии, расширенная концовка и переработанное управление остались практически не оцененными прессой, но по общему качеству «режиссерская версия», так или иначе, превосходит изначальную.

Deadly Premonition предлагает пережить историю специального агента Фрэнсиса Йорка Моргана, расследующего жестокое убийство молодой женщины в пригороде вымышленного американского городка Гринвейл. Когда дело принимает сверхъестественный оборот, задачей героя становится не просто разгадать тайну преступления, но и выжить в противостоянии с опасными существами и таинственным человеком в красном одеянии.

PC-версия игры будет включать эксклюзивный DLC, подробности которого не разглашаются, а пользователи Steam смогут собрать в ней набор коллекционных карточек. В настоящее время Deadly Premonition: The Director's Cut находится на голосовании в Steam Greenlight, и сомневаться в том, что она наберет достаточно голосов, практически не приходится. Релиз игры намечен на конец октября — начало ноября текущего года.

Авторы Deadly Premonition делают новый проект

В интервью Destructoid дизайнер ужастика Deadly Premonition Хидетака Суэхиро (Hidetaka Suehiro) заявил, что студия занимается разработкой новой игры. Специалисты стараются найти издательство, которое может спонсировать её создание.

Хидетака Суэхиро считает, что фирме уже давно пора приниматься за создание свежего проекта. К сожалению, энтузиазм экспертов из Access Games сильно омрачает отсутствие финансовой поддержки. Представители фирмы в поте лица пытаются найти для игры издательство, которое вложило бы в неё деньги.

Deadly Premonition появилась на прилавках в феврале 2011 года. Ужастик моментально получил звание одного из самых неоднозначных проектов в истории видеоигр. Например, журналист IGN оценил ужастик на 2/10, а IGN UK поставил проекту семёрку.

Материалы по теме:

Источник:

Бюджетный ужастик Deadly Premonition выходит в 2010 году

Deadly Premonition (ранее известна как Rainy Woods) — это бюджетный ужастик от компании Access Games, который издаёт фирма Ignition Entertainment совместно с Marvelous Entertainment. Релиз должен состояться в следующем году на Xbox 360.
Вы выступаете в роли агента ФБР, который расследует убийство на территории некоего странного города. Естественно, на улицах этого населённого пункта начнут появляться сумасшедшие, монстры и прочие кошмары. Вам предстоит бегать, решать задачки и много стрелять. По духу очень похоже на сериал Twin Peaks. Будем следить за развитием событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥