Теги → dear esther

Новая статья: Gamesblender № 330: разработчики PUBG показали оскал, а создатели Dear Esther ушли в «перезагрузку»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 330: разработчики PUBG показали оскал, а создатели Dear Esther ушли в «перезагрузку»

Больше никаких «симуляторов ходьбы»: авторы Dear Esther взяли перерыв перед большими проектами

В прошлый четверг студия The Chinese Room без предварительного анонса выпустила игру So Let Us Melt — эксклюзив шлема виртуальной реальности Daydream View. Как выяснилось, в течение какого-то времени после этой «научно-фантастической сказки» разработчики не планируют ничего выпускать. О том, почему создатели Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture решили отойти от дел, в интервью Eurogamer рассказал её совладелец Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck).

Оказалось, что ещё в конце июля Пинчбек и его жена Джессика Карри (Jessica Curry), управляющая студией вместе с мужем, уволили всех сотрудников The Chinese Room (на тот момент весь штат включал 11 или 12 человек) и временно закрыли офис в Брайтоне. Причин несколько: проблемы со здоровьем Пинчбека, нелёгкое финансовое положение, усталость после разработки So Let Us Melt и затянувшиеся переговоры с издателями. Разработчики хотят отдохнуть и подумать о будущем. Любопытно, что «симуляторы ходьбы» студия делать больше не собирается — она взяла курс на более крупные и серьёзные игры.

«Увольнения никогда не бывают приятными, особенно когда разработка игры подходит к концу, — написал Пинчбек в блоге студии. — Мы помогли нашим сотрудникам устроиться в другие компании и бросили все силы на то, чтобы довести игру до релиза. Это было несправедливо по отношению к ним, особенно к тем, кто целый год работал над игрой, выход которой мог быть омрачён новостями о закрытии студии. Поэтому мы и решили повременить с объявлением о перерыве».

Штат The Chinese Room до временного закрытия

Штат The Chinese Room до временного закрытия

Пинчбек подчеркнул, что речь идёт о временном прекращении работы студии. Все её игры и сопутствующие товары останутся в продаже. Разработчики продолжат общаться с игроками в социальных сетях. Более того, Пинчбек, Карри и Эндрю Крошоу (Andrew Crawshaw) по-прежнему работают над хоррором на выживание с элементами ролевой игры The 13th Interior (ранее известного как Total Dark), а в конце года они примутся за создание прототипа Little Orpheus, для которого уже нашли средства (грант на €72 тыс. от Creative Europe). Впрочем, неизвестно, когда эти игры войдут в фазу полномасштабной разработки.

Пинчбек также признался, что любит шутеры с видом от первого лица и хорошо разбирается в их создании. «Если мы решим сделать шутер от первого лица, он будет нести на себе отпечаток The Chinese Room, — сказал он. — Это было бы забавно».

«Важно сказать, что мы с Джесс прежде всего художники, создавшие хитовую игру и даже не понявшие этого, — продолжил он. — Мы превратились в студию раньше, чем рассчитывали. За несколько удивительных лет мы выпустили игры, которыми очень гордимся, и поработали с талантливыми людьми, которые стали нам друзьями. Но в то же время мы превратились в управленцев, роли которых ограничивают наше непосредственное участие в создании игр. Мы хотим подумать над тем, как быть творческими людьми, а не просто директорами. Управление — работа совершенно иного плана, требующая совсем других навыков. Многие обожают этим заниматься, но это не для нас. В нашем случае это привело к стрессу, профессиональному выгоранию и отчаянной потребности снова заняться чем-то творческим — музыкой, играми или сценарным делом. Перерыв — это шанс вернуться в искусство для нас. Думаем, мы заслужили его».

Дэн Пинчбек

Дэн Пинчбек

«Содержать студию очень дорого, — сказал Пинчбек в беседе с Eurogamer. — У нас было 11 или 12 сотрудников. Ежемесячно нам приходилось тратить по £3540 тыс., а это немало». «С нас довольно симуляторов ходьбы и сюжетоориентированных игр, — продолжил он. — Мы хотим сделать что-нибудь более сложное, масштабное, требующее более активного участия со стороны игрока. Проблема в том, что на переговоры с издателями нужно время. А это непросто, когда вы выкидываете каждый месяц большие деньги, зная, что потребуется ещё пять или шесть месяцев, чтобы заключить контракт, и у вас совсем нет дохода».

В том же интервью Пинчбек рассказал о полной трудностей разработке Everybody’s Gone to the Rapture. Создатели хотели уделить как можно больше внимания деталям, и настолько увлеклись этим, что осложнили себе работу. «Джесс замечала каждую мелочь, — припомнил он. — Как-то она сказала: эти цветы не могут расти в таком месте в это время года. Художники объяснили, что им нужно больше жёлтого. А она ответила, что жёлтых цветов в июне в Шропшире не увидишь. Потом она требовала, чтобы они убрали нарциссы, потому что они расцветают четырьмя месяцами позже».

Everybody's Gone to the Rapture получила три премии BATFA: за музыку, звук и актёрскую игру Мерл Дэндридж (Merle Dandridge)

Everybody's Gone to the Rapture получила три премии BATFA: за музыку, звук и актёрскую игру Мерл Дэндридж (Merle Dandridge)

Чтобы воссоздать в игре правдоподобные 80-е, разработчики целых пять раз переделывали деревню в Восторге (Rapture). Они долго пытались выяснить, насколько в то время в Англии была распространена практика накрывания стогов сена полиэтиленовой плёнкой. Это было важно, поскольку сделать реалистичную плёнку в игре оказалось не так просто. В итоге они узнали, что в те годы этот метод использовали только в скандинавских странах, а в Соединённом Королевстве он ещё не был популярен. По ошибке в игру едва не попали и мусорные контейнеры на колёсах (они появились только через десять лет после событий игры).

Внимательные игроки могли заметить в Everybody's Gone to the Rapture большую пустую зону в форме подковы. Эта область называется «Чёрный пёс» (Black Dog Run) — так именовал периоды депрессии Уинстон Черчилль — и именно там должно было появиться поселение для DLC. Но в ходе разработки команда поняла, что времени на создание дополнения не хватит, и оставила это место пустым.

По словам Пинчбека, студия состоит в хороших отношениях с Sony, которая помогла ей выпустить Everybody’s Gone to the Rapture. Однако неизвестно, согласится ли компания посодействовать ей в разработке новых игр.

Сегодня Dear Esther бесплатно обновится до версии Landmark Edition

В прошлом году на PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз Dear Esther: Landmark Edition — улучшенной версии популярного «симулятора ходьбы» от студии The Chinese Room. Сегодня PC-версии исполняется ровно пять лет, и по такому поводу все копии в Steam бесплатно обновятся до Landmark Edition.

Эта версия может похвастаться обновлённым движком (вместо Source используется Unity 5), переработанным звуком и наличием комментариев создателей. Также в ней появились различные дополнительные настройки, такие как изменение размера субтитров и прицела, а также поддержка достижений и нескольких языков.

Обновление произойдёт сегодня в 21:00 по московскому времени. Разработчики просят «не пропускать это момент» и следить за их твиттером — там произойдёт какой-то «жутко захватывающий анонс». «Не можем пока ничего говорить, но точное время играет в этом большую роль», — пишут они.

Консольный релиз Dear Esther состоится 20 сентября

Приключенческая игра Dear Esther от студии The Chinese Room выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 20 сентября, сообщил консольный издатель Curve Digital.

Напомним, что дебют проекта состоялся в далёком 2008 году — тогда он представлял собой бесплатную модификацию, созданную на игровом движке Source. Оригинал оказался весьма успешным и привлёк внимание игроков, так что к 2012 году игра была переработана и выпущена в виде полноценного коммерческого продукта на ПК. Спустя четыре года Dear Esther появится на консолях: это будет полная копия ПК-версии, дополнительно снабжённая консольными достижениями и трофеями, а также режимом Director's Commentary, который позволит прослушать комментарии разработчиков.

Действие игры разворачивается на необитаемом острове, а сюжет подаётся в виде закадрового чтения отрывков из письма, адресованного женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в Dear Esther полностью отсутствуют, а вся механика сводится к путешествию по острову с видом от первого лица. Наша цель проста — добраться до радиовышки и по пути выслушать рассказы о нескольких персонажах, исследовать немногочисленные постройки, разбившиеся суда и местные пещеры. Ну а попав в точку назначения, услышать финальный монолог рассказчика и увидеть красивую, непривычную для большинства игр концовку.

Приключение Dear Esther выйдет на консолях PlayStation 4 и Xbox One

Приключенческая игра Dear Esther от студии The Chinese Room через несколько месяцев станет доступна на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики объявили, что релиз состоится уже этим летом.

Напомним, что дебют проекта состоялся аж в 2008 году — тогда он представлял собой бесплатную модификацию, созданную на игровом движке Source. Та работа оказалась весьма успешной и привлекла внимание игроков, так что к 2012 году она была переработана и выпущена в виде полноценного коммерческого продукта на ПК. Спустя четыре год игра появится на консолях: это будет полная копия оригинала, дополнительно снабжённая комментариями разработчиков.

Действие игры разворачивается на необитаемом острове, а сюжет подаётся в виде закадрового чтения отрывков из письма, адресованного некоей женщине по имени Эстер. Головоломки и враги в Dear Esther полностью отсутствуют, а вся механика сводится лишь к путешествию по острову с видом от первого лица. Наша цель проста — добраться до радиовышки и по пути выслушать рассказы о нескольких персонажах, исследовать немногочисленные постройки, разбившиеся суда и местные пещеры. Ну а попав в точку назначения, услышать финальный монолог рассказчика и увидеть красивую, непривычную для большинства игр концовку.

Создатели Dear Esther разрабатывают изометрическую ролевую игру

Студия The Chinese Room прославилась благодаря необычной приключенческой игре Dear Esther, предложивший новый способ повествования в видеоиграх. Последующие её проекты — Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture — тоже придерживались формулы «симулятора ходьбы», как окрестили этот жанр геймеры. Теперь, однако же, разработчики решили от неё отойти: их следующая игра, получившая название Total Dark, станет изометрической RPG.

Dear Esther

Dear Esther

В интервью с Rock, Paper, Shotgun руководитель студии Дэн Пинчбек (Dan Pinchbeck) рассказал, что новая игра вдохновлена настольными ролевыми играми и варгеймами, такими как Traveller, Paranoia и Twilight 2000. Многие читатели приняли новость об «игре с геймплеем от The Chinese Room» за первоапрельскую шутку, но интервьюер Адам Смит (Adam Smith) заверил, что всю информацию в статье стоит воспринимать всерьёз.

«Эта игра гораздо больше похожа на традиционные и представляет собой изометрическое приключение со свободной камерой и различными механиками, — сказал он. — Кого-то эта новость обрадует, а кто-то засомневается, достаточно ли у нас опыта для подобных проектов. Не сомневайтесь — достаточно. Большинство знают нас по таким играм, как Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture, и думают, что мы всегда будем делать что-то похожее. При этом они могут не догадываться, что, помимо Dear Esther, мы создавали и другие модификации, — например, Antlion Soccer [многопользовательский мод для Half-Life 2, в котором пользователи “играют в футбол” муравьиными львами — прим.]».

Amnesia: A Machine for Pigs

Amnesia: A Machine for Pigs

По словам Пинчбека, Total Dark, несмотря на мрачное название, отличает «более светлое настроение», но при этом она «столь же странная», как предыдущие игры команды. «Не менее причудливая, но не такая безрадостная», — сказал он.

Также руководитель признался, что удивлён столь быстрым развитием «симуляторов ходьбы». В качестве примера он назвал Firewatch, предложившую открытый мир, и Adrift, в которой нашлось место элементам выживания.

Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture

Total Dark планируется выпустить в версии для PC. Её прототип появится в свободном доступе уже в конце этого месяца. Как отметил Пинчбек, на этот раз коллектив работает без издателя и не связан никакими обязательствами, поэтому авторы смогут освещать весь процесс разработки. Не исключено, что спустя какое-то время игра получит физическую настольную версию.

В конце прошлой недели The Chinese Room подтвердила разработку PC-версии Everybody’s Gone to the Rapture, слухи о которой неоднократно появлялись в этом году. Сроки её выхода пока неизвестны, однако создатели сообщили, что на этой платформе игра получит дополнительные опции в настройках. Скриншоты компьютерной версии можно посмотреть в блоге All Games Delta.

Зарубежные критики тепло приняли PS4-эксклюзив Everybody’s Gone to the Rapture

Сегодня состоялся релиз мистической приключенческой игры Everybody’s Gone to the Rapture, разработанной в эксклюзивной версии для PlayStation 4 студиями The Chinese Room и Sony Computer Entertainment Santa Monica. Зарубежная пресса приняла игру благосклонно: на основании 23 рецензий средний балл на Metacritic составил 77 из 100 возможных.

В американском секторе цифрового магазина PlayStation Store игра стоит $19,99, в европейском — £14,99, а в российском — 1 299 руб. (подписчики PlayStation Plus могут купить её с 20-процентной скидкой). Игра полностью переведена на русский язык.

По изначальной задумке разработчиков Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture должна была рассказать о событиях последнего часа перед концом света в небольшом английском городке. Впоследствии концепция изменилась, и в результате апокалипсис в игре случился за пять дней до сюжетной завязки. Игрокам предстоит погрузиться в таинственную атмосферу опустевшей деревушки Ятон в графстве Шропшир образца 1984 года, отыскать следы пропавших жителей и восстановить картину событий по фрагментам воспоминаний здешних обитателей.

От Dear Esther, в сущности представлявшей собой статичную зарисовку, новую игру британцев отличает большее количество интерактивных элементов и возможность повлиять на происходящее. Одного из ключевых персонажей игры, астрофизика Кэтрин Коллинс (Katherine Collins), озвучила Мерл Дэндридж (Merle Dandridge), голос Аликс из Half-Life 2 и Марлин из The Last of Us.

Журналистку GameSpot (9/10) игра впечатлила нелинейным повествованием, «великолепным детализированным миром» и «искусным использованием звуковых и визуальных подсказок». По признанию автора, Everybody’s Gone to the Rapture производит мощное эмоциональное воздействие и в этом плане напоминает такие игры, как Gone Home и Journey. Среди недостатков она выделила слишком низкую скорость передвижения, малое количество контрольных точек и отсутствие возможности сохраниться в любой момент.

«У разработчиков Everybody’s Gone to the Rapture получилось создать насыщенный мир, интересных персонажей и заставить игроков долго вспоминать об этой игре, — написал рецензент IGN (8/10). — Все пять часов, проведённых в ней, — это увлекательное исследование локаций, открытия и незабываемые моменты». Он также остался недоволен тем, что герой передвигается слишком медленно, но такое неспешное изучение мира, по его словам, стоит того, чтобы собрать по кусочкам всю историю и узнать правду о происходящем.

«Everybody’s Gone to the Rapture — игра не о выяснении причин апокалипсиса, — отметил автор рецензии Polygon (7/10). — Это игра о людях, которые совершают ошибки, переживают трагедию, злятся друг на друга и прощают друг друга. Удивительно, как много эмоциональных историй о человеческой природе разработчикам из The Chinese Room удалось рассказать в этой игре. Все персонажи здесь вызывают сочувствие — даже те, которые кажутся негодяями, получают искупление».

Сотрудник Kotaku, порекомендовавший игру к покупке, назвал Everybody’s Gone to the Rapture «одной из лучших игр, с которыми ознакомился в этом году». «Это игра об опустевшем мире, который когда-то был полон жизни; о следах, которые мы оставляем после себя; о попытках стать ближе друг к другу и понять наше место в мире», — отметил он.

С некоторыми рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Создатель Dear Esther и дизайнер Mirror's Edge присоединился к Valve

Художник и геймдизайнер Роберт Бриско (Robert Briscoe), прославившийся благодаря своей экспериментальной приключенческой игре Dear Esther, решил покинуть британскую студию The Chinese Room и присоединиться к компании Valve. Прежде чем стать независимым разработчиком, он работал над паркурным экшеном Mirror's Edge в шведской студии DICE.

В своем блоге Бриско признался, что устал от затворнической жизни и ощущает необходимость некоторое время поработать в коллективе. «После пяти лет одиночества, принесших мне славу и необходимые для продолжения независимого творчества средства, я пришел к выводу, что мне нужно сделать перерыв, — написал разработчик. — Общение с людьми заряжает меня особой энергией и энтузиазмом. Мне хочется обмениваться с ними взглядами, вдохновляющими идеями, точками зрения, методами и техниками. Наконец, я чувствую необходимость выбраться из той зоны комфорта, в которой я пребывал все эти годы».

«Последние 11 месяцев я потратил на оформление рабочей визы в США и недавно наконец ее получил, — продолжил геймдизайнер. — 20 марта я отправлюсь в Сиэтл, где буду работать над захватывающими проектами в составе компании, которая всегда вызывала у меня глубокое уважение и восхищение».

Everybody's Gone to the Rapture

Вместе с тем Бриско не намерен навсегда распрощаться со своей карьерой независимого разработчика. В настоящее время он заканчивает работу над новой версией Dear Esther на движке Unity, а в будущем планирует вернуться обратно в свою студию The Chinese Room. Выпустив Amnesia: A Machine for Pigs, последняя занялась созданием идейного преемника Dear Esther — PS4-эксклюзива Everybody's Gone to the Rapture, рассказывающего историю шести переживающих апокалипсис персонажей.

Свой путь в игровой индустрии Бриско начал в 2007 году, когда присоединился к подконтрольной Electronic Arts студии DICE для работы над Mirror's Edge. Спустя два года геймдизайнер приступил к работе над Dear Esther, которая первоначально была выпущена в июне 2008 года в качестве модификации для шутера Half-Life 2. В мае 2012 года игра вышла в виде самостоятельного варианта и возымела достаточный успех: к сентябрю прошлого года ее продажи достигли отметки 850 тыс. копий, а многие разработчики считают, что она совершила революцию в видеоиграх по части повествовательных приемов.

Экспериментальный мод для Half-Life 2

Half-Life 2 — одна из самых популярных площадок для создателей модов. Для этой игры выпущено огромное количество пользовательских поделок, некоторые даже доступны через Steam. Сегодня мы расскажем об одном таком фанатском произведении — Dear Esther.
Half-Life 2: Dear Esther
Действие разворачивается на безлюдном острове, где бродит одинокий мужчина, который не может разобраться с воспоминаниями о некой катастрофе. Позже он обнаруживает странный журнал, написанный умирающим исследователем.
Half-Life 2: Dear Esther
Используя технологии Valve разработчики постарались создать совершенно другой геймплей. Основной фокус здесь сделан на изучении окружающего мира, попытках понять сущность острова, выяснить собственное имя и причины, по которым вы оказались здесь. По сути, это нелинейный квест с занятным музыкальным сопровождением и отличной графикой.
Half-Life 2: Dear Esther
Данный проект является частью инициативы одного британского университета (University of Portsmouth). Специалисты хотят выяснить можно ли с помощью имеющихся открытых технологий создать игру с радикально другим, революционным геймплеем.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥