Теги → deep down
Быстрый переход

Слухи: Capcom приостановила разработку Deep Down, когда игра была «почти готова»

Главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках своего отчёта о Resident Evil 8 вскользь упомянул одну интересную деталь о другом проекте Capcom — Deep Down.

По словам Робинсона, источники «недавно сообщили Video Games Chronicle о том, что разработка проекта была приостановлена в тот момент, когда игра была уже почти готова».

Примечательно, что данные информаторов Video Games Chronicle противоречат словам исполнительного продюсера Deep Down Ёсинори Оно (Yoshinori Ono), который уверял, что далеко в реализации своих идей разработчики не продвинулись.

Рабочую сборку Deep Down в своё время привозили на выставку Tokyo Game Show 2013 для ознакомления. Оно добавил: «Мы ещё немного развили эту идею по сравнению с той версией, но да...»

Напомним, что Deep Down анонсировали в феврале 2013 года в качестве эксклюзива PS4. С тех пор платформенная география игры не расширилась, но и к релизу проект ближе не стал.

После 2015 года Deep Down перестала появляться в новостных сводках за исключением случаев продления прав на торговую марку. Несмотря на это Оно утверждает, что в Capcom до сих пор не передумали выпускать игру.

Deep Down представляла собой условно-бесплатный ролевой экшен, в котором игрокам обещали роль исследователей Нью-Йорка образца 2094 года, кооператив на четверых и процедурно генерируемые подземелья.

Capcom прокомментировала судьбу Deep Down — забытого эксклюзива PS4

Исполнительный продюсер Deep Down Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) в интервью Eurogamer прокомментировал судьбу анонсированного ещё в 2013 году эксклюзива PlayStation 4.

По словам Оно, первоначальную команду разработки уже распустили, однако Capcom продолжает продлевать права на Deep Down — в издательстве пока ещё не передумали выпускать игру.

«Каждый год мы обсуждаем, чем будем заниматься в будущем, утверждаем проекты и двигаемся дальше. Особо говорить здесь нечего, но, если вы заметили, мы удерживаем торговую марку. Это значит, что мы ещё не отказались от игры окончательно», — объяснил Оно.

В последний раз представители Capcom открыто обсуждали Deep Down несколько лет назад — всё тот же Оно в феврале 2015 года уверял, что со времён первой демонстрации проект сильно изменился и вырос в масштабах.

Deep Down официально анонсировали в феврале 2013-го как эксклюзив PS4. Разработчики обещали игрокам роль исследователей Нью-Йорка образца 2094 года, кооператив на четверых и процедурно генерируемые подземелья.

Впоследствии стало известно, что игра будет условно-бесплатной — рабочую сборку Deep Down даже привозили на Tokyo Game Show 2013 для ознакомления. По словам Оно, идея получила дальнейшее развитие, но значительно авторы не продвинулись.

Capcom зарегистрировала домен для Devil May Cry 5 и продлила права на торговую марку Deep Down

Похоже, Capcom не удалось сохранить в тайне анонсы, запланированные на Е3 2018. На прошлой неделе австрийская торговая сеть Gamesware добавила в список товаров Devil May Cry 5, а спустя несколько дней стало известно о регистрации домена с соответствующим именем. Кроме того, японская компания продлила срок действия торговой марки Deep Down, намекнув тем самым на продолжение разработки этой застрявшей в «производственном аду» ролевой игры в духе Dark Souls.

Домен для Devil May Cry 5 был зарегистрирован 18 мая японским интернет-провайдером GMO Internet. Та же компания отвечала за домены для Monster Hunter: World и Resident Evil 7. Иными словами, вариант с фанатским розыгрышем исключён. Анонс Monster Hunter: World прозвучал спустя полтора месяца, а Resident Evil 7 — почти полгода после регистрации соответственно. К слову, недавно GMO Internet также зарегистрировала домен residentevil2.com, вероятно, предназначающийся для ремейка Resident Evil 2.

Слухи о пятой части серии ходят давно, а в прошлом году пользователь Son of Sparda опубликовал подробную информацию о ней на форуме ResetEra. По его словам, первый показ игры состоится на Е3 2018, а в финансировании проекта участвует Sony, поэтому экшен получит какой-то уникальный контент для PlayStation 4 или вовсе будет эксклюзивом консоли (хотя Gamesware указал, что она выйдет и на Xbox One). Devil May Cry 5 якобы находится в разработке не меньше двух лет, а процессом снова руководит Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Источник утверждал, что поклонников ждёт возвращение Данте «старого образца» (причём герой станет «ещё серьёзнее»), а всего управляемых персонажей будет три (один из них — Неро). Информатор также подробно описал геймплейные нововведения и подробности сюжета.

Son of Sparda уточнял, что Devil May Cry 5 выйдет либо в конце 2018-го, либо в начале 2019 года. Это не противоречит информации из финансового отчёта Capcom, согласно которой в текущем финансовом году (до 1 апреля 2019-го) компания выпустит две большие игры. Вторая из них, как предполагается, — новая Dead Rising, анонс которой тоже прозвучит через неделю в Лос-Анджелесе. Также ожидается, что японская компания покажет ремейк Resident Evil 2, вестей о котором практически не было с момента анонса.

Что касается Deep Down, то 2 июня Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) одобрило заявку Capcom на продление срока действия торговой марки, связанной с этой игрой. Любопытно, что по закону в последний раз продлить её можно было в 2016 году, но в 2017-м компания повторно приобрела на неё права, чтобы обойти это ограничение. С того момента она получила право продлить торговый знак ещё пять раз (последний — второй по счёту). Это также означает, что игру нужно выпустить до июня 2020 года — в противном случае придётся оплачивать покупку прав в третий раз.

Deep Down представили ещё в феврале 2013 года во время презентации, на которой впервые была продемонстрирована PlayStation 4. Игра описывалась как хардкорный ролевой экшен, в котором нужно уничтожать монстров в процедурно генерируемых подземельях в одиночку или в компании трёх пользователей. Разработчики с гордостью рассказывали о мощном движке Panta Rhei, созданном специально для восьмого поколения PlayStation. Игру планировалось распространять на условно-бесплатной основе исключительно для PlayStation 4. В 2015 году продюсер Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что работа над проектом продолжается, но игра «сильно изменилась».

Если планы Capcom касательно эксклюзивности обеих игр остались в силе, Devil May Cry 5 и Deep Down покажут на пресс-конференции Sony (она начнётся 12 июня в 4:00 по московскому времени). С подробным расписанием выставки можно ознакомиться здесь.

Capcom: «Deep Down не отменена, но сильно изменилась»

Capcom уже давно не делилась никакими новостями о своей условно-бесплатной игре Deep Down, из-за чего многие подумали, что разработка проекта отменена. В интервью 4Gamer продюсер издательства Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) поспешил развеять эти сомнения, добавив, что с игрой за это время произошло много больших изменений.

«Судя по всему, Deep Down нужно ещё немного времени, — сказал он. — Многие спрашивают у нас, не был ли отменён проект, но этого точно не произошло. Мы думаем о том, чтобы показать нечто совершенно новое, что будет не похоже на прошлые демонстрации Deep Down, но для этого нужно время».

Оно рассказал, что идеи Capcom относительно проекта стали «гораздо шире», чем они были на момент анонса на Gamescom в 2013 году. «Прошлые идеи были недостаточно хороши», — объяснил он. Но главное осталось неизменным: это будет условно-бесплатная онлайн-игра, в которой разработчики хотят обеспечить максимальное разнообразие и богатство возможностей.

«Нам необходимо убедиться, что все важные составляющие на старте будут работать правильно, иначе это будет позорный релиз, который быстро отпугнёт аудиторию, — добавил Оно. — Мы дали разработчикам больше времени, чтобы сделать по-настоящему привлекательную для пользователей игру».

Deep Down создаётся на движке Panta Rhei, собственной разработке Capcom. Дата релиза объявлена не была, но известно, что другой онлайн-проект издательства, Dragon’s Dogma Online, выйдет до Deep Down.

В разработке у Capcom находится около десяти онлайн-игр

В новом выпуске японского журнала Famitsu было опубликовано интервью с продюсером Capcom Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) и директором Deep Down Казунори Сугиюрой (Kazunori Sugiura). Они поделились информацией о том, чем сейчас занято подразделение Capcom, отвечающее за онлайн-игры.

Как стало известно, анонсированная недавно Dragon’s Dogma Online не только выйдет в этом году, но даже появится раньше Deep Down, которая постепенно движется к статусу долгостроя. Сначала Dragon’s Dogma будет доступна лишь в Японии, так как «основная аудитория потребителей находится именно там»,  да и запускаться одновременно на всех территориях слишком рискованно.

По поводу Deep Down ничего нового они сообщить не смогли. «Мы продолжаем её создание, пожалуйста, дайте нам ещё немного времени, — сказал Оно. — Возможно, в этом году мы анонсируем нечто крупное, связанное с этой игрой».

«Deep Down — это проект, который мы будем поддерживать в течение 15 лет, — дополнил Сугиюра. — Поэтому мы не можем оставить его визуальную составляющую на нынешнем уровне и говорить, что она идеальна. Это особый случай, мы вкладываем в Deep Down в пять или даже шесть раз больше усилий, нежели в Monster Hunter Frontier G».

Сейчас, по словам Сугиюры, в разработке у Capcom находится около десяти онлайновых проектов. «Думаю, 2015 год будет тем годом, в котором Capcom Online Games выпустит свои лучшие проекты», — добавил он в заключение.

Одну пятую своих средств Capcom ежегодно тратит на разработку новых серий игр

Создание новых серий является «приоритетной задачей» для издательства Capcom. Об этом сообщило руководство компании во время последних переговоров с инвесторами.

«Разработка новых серий является для нас одной из самых приоритетных задач, — заявила Capcom. — Около 20 % наших вложений в каждом финансовом году уходят именно на это, и мы постоянно заняты созданием новых, уникальных проектов. Мы не стремимся сделать первую же игру серии моментальным хитом и не надеемся на это. Гораздо лучше создать что-то, что впоследствии будет развиваться в зависимости от отзывов аудитории, пожеланий и предложений пользователей».

На сегодняшний день в портфолио Capcom находится более шестидесяти игр, продажи которых достигли одного миллиона копий. Одним из самых новых родоначальников грядущей серии, которая начнётся уже в следующем году, является условно-бесплатная ролевая игра Deep Down для PlayStation 4. В её разработке участвует ветеран индустрии Йоcинори Оно (Yoshinoro Ono).

Бета-тест ролевого экшена Deep Down для PS4 отложили до 2015 года

Компания Capcom сообщила, что начало бета-тестирования ожидаемого многими ролевого экшена Deep Down перенесено на 2015 год. Продюсер проекта Кадзунори Сюгиюра (Kazunori Sugiura) извинился перед геймерами, отметив, что разработчикам требуется дополнительное время для работы над игрой.

Это уже далеко не первый раз, когда Capcom откладывает релиз «беты» Deep Down. Изначально ранняя версия экшен-RPG должна была выйти в феврале этого года, вместе с японским запуском консоли PlayStation 4, однако этого не произошло. Затем в качестве ориентировочного окна старта бета-теста было названо лето 2014-го. Фанатам лишь остаётся надеяться, что в будущем подобного не повторится. Чтобы слегка сгладить эту неприятную новость, разработчики опубликовали новое геймлейное видео Deep Down, которое можно посмотреть ниже.

Напомним, игра разрабатывается на движке Panta Rhei эксклюзивно для PS4. На данный момент проект официально заявлен лишь для Японии. Появится ли он на Западе, пока не известно.

Информация о бета-версии Deep Down появится до конца месяца

Продюсер ролевой игры Deep Down Кадзунори Сюгиюра (Kazunori Sugiura) сообщил, что до конца июля компания объявит сроки проведения бета-тестирования игры.

«Бета» Deep Down изначально должна была выйти примерно в одно время с японским запуском консоли PS4, то есть в феврале этого года. Как видим, этого не случилось, и спустя какое-то время разработчики из Capcom Online Games заявили, что тестирование перенесено на лето. Более детальной информации у нас не было, пока Сюгиюра-сан наконец-то не прервал молчание.

«Подробности открытого бета-тестирования, скорее всего, будут опубликованы в июле, — пообещал Сюгиюра-сан. — Мы не ищем оправданий тому, что вам приходится так долго ждать информации. Вместо деталей разработки мы обсуждаем с руководством Capcom политику будущего тестирования. Ну а в качестве извинений я прилагаю скриншоты нового тематического подземелья, центральной темой которого стала эмоция гнева».

Проект разрабатывается в сотрудничестве с SCE Japan Studio. Это будет эксклюзивная для PS4 игра, ориентированная на кооперативное прохождение четырьмя игроками. Отметим, что Deep Down пока официально подтверждена только для Японии, но в локализации для западных рынков сомневаться не приходится. Релиз должен состояться до конца года. Нас ждёт условно-бесплатный проект, требующий оплаты лишь за новые внутриигровые предметы и прочие дополнительные материалы.

Новые подробности Deep Down: о сложности, видах оружия и поле персонажа

Продюсер ролевой игры Deep Down Казунори Сюгиюра (Kazunori Sugiura) поделился новой информацией о проекте. Выяснилось, что в Deep Down нельзя будет поменять сложность — она изначально заложена в игровой дизайн, как это делается в онлайновых играх, и может быть изменена только со стороны сервера.

Deep Down ориентирована на сетевую игру, но в ней также будет присутствовать сюжетный режим, разбитый на главы. К тому же, по замыслу разработчиков, геймеры смогут сражаться только за мужских персонажей. Это решение обусловлено сюжетом игры.

В день релиза пользователям будет доступно 4 вида оружия. Пока для игры анонсировали копья, мечи со щитами и двуручные клинки. Дополнительные виды вооружения пообещали добавить со временем. Также разработчики отметили, что еще не определились с системой уклонения — неизвестно, можно ли будет уворачиваться от атак движениями в стороны.

Сюгиюра не сказал, когда выйдет RPG, или когда начнется её бета-тестирование. Deep Down разрабатывается компаниями Capcom Online Games и SCE Japan Studio только для PlayStation 4 (заявлена поддержка Remote Play для PS Vita). 

Capcom обещает, что движок Panta Rhei раскроет весь потенциал PlayStation 4

Старший менеджер Capcom Масару Идзюин (Masaru Ijuin) опубликовал на официальном сайте компании объемную статью, посвященную истории создания и особенностям графического движка нового поколения Panta Rhei. Согласно намерениям разработчиков, движок, пришедший на смену MT Framework и положенный в основу амбициозного условно-бесплатного ролевого экшена Deep Down, должен полностью раскрыть потенциал PlayStation 4.

Потребность в замене MT Framework у компании возникла, когда разработчики поняли, что очередной модифицированной версией движка, использовавшегося с 2005 года практически во всех проектах Capcom, в разработке игры для нового поколения консолей не обойтись. Как объяснил Идзюин, объем работы при создании проектов для игровых систем восьмого цикла увеличивается примерно в 8-10 раз по сравнению с предшествующим, а это, в свою очередь, ведет к увеличению продолжительности разработки.

Ответом на решение вопроса о сокращении производственных затрат и стал Panta Rhei — высокотехнологичный движок, полностью созданный с нуля и предназначенный специально для консолей нового поколения. «Мы не планируем использовать Panta Rhei в разработке игр для PlayStation 3 и Xbox 360, — подчеркивает представитель компании. — Для этих целей по-прежнему будет служить MT Framework — в стандартной версии для домашних приставок и MT Framework Mobile для портативных консолей, планшетов и смартфонов. Он представляет собой оптимальную среду разработки для систем с различными характеристиками и особенностями». 

Panta Rhei, уверены разработчики, существенно облегчит решение связанных с новыми консолями задач даже несмотря на то, что специалистам придется потратить немало времени на его изучение. В компании, отмечает менеджер, даже наблюдалось некое сопротивление внедрению нового движка — сотрудники недоумевали, почему мощному и давно доведенному до ума MT Framework вообще требуется замена. Однако обещания технического подразделения Capcom оказывать постоянную поддержку успокоили разработчиков Deep Down, и преимущества движка для них уже стали очевидны. По словам Идзюина, новые технологии позволят сократить время производственных процессов примерно в десять раз.

«PlayStation 4 и Xbox One радикально переопределили особенности рендеринга игр, — замечает он. — Традиционные представления о разработке игр больше не работают. Если мы будем придерживаться каких-то старых решений, мы не сможем оправдать ожидания геймеров — а они хотят получить игры, не похожие ни на что, во что они играли раньше. Panta Rhei создан специально для того, чтобы полностью раскрыть потенциал и максимально улучшить возможности рендеринга новых консолей».

Одним из главных преимуществ движка Идзюин называет параллелизацию производственных операций. В качестве иллюстраций приводится типичный для прошлого консольного цикла пример «последовательного» производства: создание одной игровой локации начинается с рисования дизайнером карты, после чего на нее помещаются персонажи и противники. Если в процессе тестирования выясняется, что геймплей на этой карте недостаточно увлекателен, вся работа повторяется заново. Panta Rhei, по словам менеджера, позволяет производить многие операции одновременно, что существенно сокращает время разработки.

Представитель Capcom обещает, что геймеры будут поражены графическими возможностями нового движка. Прежде всего это касается симуляции огня — в Deep Down это будет настоящая текучая среда, ведущая себя гораздо более реалистично и порой совершенно непривычно. Например, скрыться от потока пламени, добежав до Т-образной развилки и свернув в один из коридоров, уже не получится — огонь обогнет угол и продолжит преследовать игрока.

О дате релиза Deep Down компания по-прежнему умалчивает. Японский бета-тест игры пройдет в феврале этого года.

Capcom поделилась новыми скриншотами и подробностями Deep Down

Разработчики из онлайнового подразделения Capcom поделились новой порцией скриншотов одного из самых амбициозных консольных эксклюзивов восьмого цикла — фантастического ролевого экшена Deep Down. Восемь новых снимков дают представление об особенностях игрового окружения — в частности, двух типах подземелий — а также графических достоинствах игры. Кроме того, компания выпустила короткий трейлер с отрывками из пролога игры, содержащий кадры из внутриигровых роликов.

Сразу стоит предупредить, что скриншоты представлены в низком разрешении, поэтому судить об уровне детализации и качестве визуальных эффектов практически не позволяют. Согласно описаниям снимков, в игре будет как минимум два типа процедурно генерируемых подземелий, цветовая стилистика которых вдохновлена контрастирующими эмоциями — ярости (wrath) и скорби (sorrow). Первые будут выдержаны в красном цвете и испещрены лавовыми расщелинами, а вторые будут представлять собой заледенелые локации с преобладающей сине-зеленой гаммой. На одном из скриншотов можно увидеть монстра «Свет ночи» (Night Light) — пустое внутри существо с тремя глазами, излучающими яркий свет. Снимок выше изображает легко узнаваемого для поклонников Final Fantasy, Zelda и Dark Souls монстра, чаще всего именуемого «мимиком» (mimic).

Ранее в этом месяце ресурс Gematsu опубликовал некоторые детали системы экипировки Deep Down. Выяснилось, что вся броня в игре будет модульной — различные ее элементы можно будет комбинировать произвольным образом — и будет напрямую влиять на характеристики героя. Вдобавок, экипировка отличится реалистичностью — в качестве примера разработчики представили концепт-арт с броней образца Европы 15 века. Поскольку игра посвящена путешествиям во времени (отправной точкой послужит Нью-Йорк 2094 года), внешний вид брони будет зависеть от того, в подземелье какой эпохи отправится игрок.

Впервые Deep Down была представлена в рамках мероприятия PlayStation Meeting в феврале этого года, где также дебютировала новая домашняя консоль Sony. Игра разрабатывается в эксклюзивной версии для PlayStation 4 под руководством продюсера серии Street Fighter Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) и будет распространяться по схеме free-to-play. Даже приблизительная дата выхода эксклюзива пока не называется, но известно, что бета-тестирование будет запущено в Японии в конце февраля 2014 года.

Подземелья Deep Down обещают максимально разнообразить

На официальной странице Deep Down в социальной сети Facebook представители Capcom поделились информацией о подземельях ролевой игры. Эти данные с японского перевели сотрудники Gematsu.

По словам разработчиков, подземелья в условно-бесплатной RPG будут случайно генерируемыми. В Capcom утверждают, что вариантов локаций будет бесконечное множество. Автоматическое создание подземелий часто используется в других ролевых играх. Система, реализованная в Deep Down, также будет случайно размещать на локациях сундуки с сокровищами, лестницы, ловушки и другие предметы.

Capcom считает, что подземелья — лучшая часть любой RPG. Представители компании утверждают, что Deep Down воспользуется этим в полной мере. На следующей неделе сотрудники компании пообещали рассказать больше о данном виде локаций.

Deep Down разрабатывается эксклюзивно для PlayStaton 4. На сегодняшний день не уточнялось, когда состоится релиз этой ролевой игры.

Видео: 13 минут игрового процесса Deep Down

Компания Capcom опубликовала полную версию демонстрации PS4-эксклюзива Deep Down с выставки Tokyo Game Show 2013, разработка которого ведется подразделением Capcom Online при участии Sony Computer Entertainment Japan.

На этот раз публике представлено целых 13 минут игрового процесса многопользовательского и одиночного режимов, причем новая версия видео, в отличие от доступных ранее, захвачена напрямую с консоли в разрешении 1080р. В роликах протагонист вместе с группой рыцарей исследует пещеры, созданные на основе процедурной генерации, а завершается демо зрелищной схваткой с драконом. Примечательно, что ранее игра позиционировалась как исключительно многопользовательская, с онлайновым кооперативом на троих, и полностью лишенная возможности играть в одиночку.

Deep Down разрабатывается под началом знаменитого японского геймдизайнера, продюсера серии Street Fighter Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) и представляет собой амбициозный фантастический ролевой экшен, действие которого разворачивается сразу в двух планах. Несмотря на то, что значительная часть событий игры происходит в темнофэнтезийном окружении, на самом деле ее герой родом из футуристического Нью-Йорка образца 2094 года, а путешествия в прошлое совершаются прикосновением к магическим артефактам.

PS4-эксклюзив пока не имеет даже приблизительной даты выхода, однако уже известно, что он будет распространяться по модели free-to-play. Бета-тестирование игры в Японии начнется в конце февраля.

PS4-эксклюзив Deep Down будет условно-бесплатным

Во время презентации, проведенной на прошлой неделе в рамках мероприятия Tokyo Game Show 2013, продюсер Capcom Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) подтвердил, что онлайновый ролевой экшен Deep Down будет распространяться по модели free-to-play.

В добавление к этому президент Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) сообщил в своем микроблоге, что разработчики планируют провести открытое бета-тестирование игры на старте продаж PS4 в Японии. Как было объявлено в начале месяца на предваряющей Tokyo Game Show 2013 пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan Asia, новая домашняя консоль Sony появится на японских прилавках только 22 февраля 2014 года.

Как известно, для доступа к онлайновому контенту владельцам PS4 в большинстве случаев понадобится стать подписчиком платного сервиса PlayStation Plus. Однако в случае с условно-бесплатными играми Sony не требует жесткого соблюдения этого правила и предоставляет издателям возможность самостоятельно решить этот вопрос. Как Capcom поступит в случае с Deep Down, пока не известно.

Deep Down, в основу которой положен новый движок Panta Rhei, была представлена в феврале этого года, а игровой процесс Capcom впервые продемонстрировала на прошедшем японском мероприятии. Несмотря на то, что игровое окружение выдержано в стилистике темного фэнтези, на самом деле ее события разворачиваются в Нью-Йорке 2094 года.

TGS 2013: трейлер и демонстрация геймплея PS4-эксклюзива Deep Down

В ходе пресс-конференции Sony Computer Entertainment Japan, прошедшей в рамках выставки Tokyo Game Show 2013, компания Capcom продемонстрировала расширенную версию нового трейлера ролевой игры Deep Down. В дополнение к этому разработчики показали демоверсию PS4-эксклюзива.

Трехминутный трейлер, состоящий из CG-сцен и действительного игрового процесса, вводит игроков в сюжет игры, а шестиминутная демонстрация геймплея предлагает посмотреть битву с драконом. Deep Down вызывает множество ассоциаций с Dark Souls, однако бескомпромиссной сложностью она, по-видимому, отличаться не будет — как заметили журналисты Destructoid, в меню имеется строчка Casual Mode.

Deep Down разрабатывается подразделением Capcom Online Games под руководством создателя серии Street Fighter Ёсинори Оно (Yoshinori Ono). Она представляет собой научно-фантастическую игру, основное действие которой, на манер Assassin’s Creed, происходит в современном мире. Ее события развернутся в Нью-Йорке 2094 года, откуда ее герой отправится в путешествие по воспоминаниям различных людей — именно в них и существуют пещеры, рыцари, драконы и прочие элементы классического фэнтези, которые можно видеть на скриншотах и в роликах.

В основе PS4-эксклюзива лежит движок нового поколения Panta Rhei, который придет на смену MT Framework во всех будущих проектах Capcom. Важнейшая особенность игры заключается в том, что все подземелья и монстры в ней создаются с помощью процедурной генерации. Одиночной составляющей она лишена — это онлайновая игра, которую также можно пройти в кооперативе, рассчитанном на четырех игроков. Дата выхода Deep Down пока не установлена.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Чистая случайность: IBM и Cambridge Quantum Computing запустили первый в мире облачный квантовый генератор случайных чисел 6 ч.
OnePlus Nord способен самостоятельно откатиться к заводским настройкам 8 ч.
Samsung отменила конференцию для разработчиков. Официально — из-за COVID-19, но скорее всего ей просто нечего показать 8 ч.
Видео: Microsoft продемонстрировала работу кнопки Share на новом геймпаде Xbox 9 ч.
В Fortnite состоится премьера музыкального клипа k-pop-группы BTS 9 ч.
Виджеты заинтересовали пользователей iPhone: больше четверти мобильных устройств Apple уже обновились до iOS 14 9 ч.
Microsoft: Deathloop и Ghostwire: Tokyo останутся временными эксклюзивами PS5 9 ч.
Рыночная стоимость Unity превысила $18 млрд — это больше капитализации Epic Games 9 ч.
Сделка по TikTok не устроила Трампа: США должны получить полный контроль над компанией 11 ч.
Второе пришествие: экшен Freedom Fighters от студии-разработчика Hitman вновь вышел на ПК 12 ч.