Теги → desolate

Новая статья: Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Данные берутся из публикации Gamesblender № 348: читерство в PUBG, еще больше жестокости в The Surge 2 и слухи о консоли Google

Хоррор с элементами выживания Desolate сегодня выйдет в раннем доступе Steam

Издательство HypeTrain Digital объявило, что гибрид хоррора и симулятора выживания в открытом мире с видом от первого лица Desolate появится в раннем доступе Steam уже сегодня.

Предзаказ не открыт, цена в рублях также не объявлена, но известно, что на старте будет действовать 15-процентная скидка, а западным игрокам Desolate обойдётся в $16,99. Версия для Steam Early Access предложит два сюжетных акта из трёх запланированных, с возможностью путешествовать по игровому миру как в одиночном режиме, так и в мультиплеере, рассчитанном на четырёх человек. Ну а чтобы отметить релиз ранней версии, издатель опубликовал сюжетный трейлер.

«Два года назад остров Граничный оказался в эпицентре крупномасштабной катастрофы, конгломерат “Новый свет” скрыл информацию о трагедии и теперь пытается исправить последствия», — такова сюжетная завязка. В рамках этой кампании было решено отправить на остров добровольцев, которым предстоит выполнять грязную работу «Нового света», а также собирать информацию и исследовать паранормальное воздействие катастрофы на окружающую среду. Ну а поскольку огромное количество добровольцев даже близко не являются профессионалами и ни разу не держали в руках оружие, проблем избежать не удалось. Игроку придётся в этих непростых условиях исследовать мир, сражаться с монстрами, аномалиями и непредсказуемыми погодными катаклизмами.

Как долго игра пробудет в раннем доступе, не сообщается. Разработкой занимается студия Nearga, а в списке платформ на данный момент значится только ПК.

Стартовал сбор средств на разработку изометрического квеста Beautiful Desolation

Студия The Brotherhood, как и планировала, запустила Kickstarter-кампанию по сбору средств на разработку постапокалиптического африканского изометрического квеста Beautiful Desolation.

В течение следующих 24 дней авторы планируют собрать $120 тысяч и, скорее всего, им это удастся. Сбор средств будет вестись до 18 февраля, но уже сейчас получено больше трети суммы. А если вспомнить прекрасный послужной список разработчиков, братьев Кристофера и Ника Бишоффов (Christopher Bischoff, Nic Bischoff) — великолепный научно-фантастический хоррор Stasis, его бесплатный приквел Cayne и даже участие в разработке Wasteland 3 — сомневаться в успехе кампании не приходится. По крайней мере, внимание поклонников их предыдущих работ авторам точно обеспечено.

Beautiful Desolation — это классический квест с механикой point-n-click, выполненный в перспективе изометрической игры «в духе старой школы». Игроков отправят в альтернативную вселенную: в 1980 году на Землю прибыл инопланетный монолит Пенроуз (по имени известного физика и математика сэра Роджера Пенроуза), изучение которого позволило человечеству совершить моментальный технологический скачок на несколько сотен лет вперёд. Изменилось представление о математике, технике, физике, кибернетике.

Поначалу человечество забыло о разногласиях и совместными усилиями стало раздвигать границы научных знаний, но люди не были бы самими собой, если бы вскоре не устроили всеобщую бойню. Игрокам придётся побывать в мире после глобальной войны, изменившемся до неузнаваемости и ставшем смертельно опасным.

В качестве ориентировочной даты релиза Beautiful Desolation называется октябрь 2019 года. Приоритетной является версия для Windows, хотя в планах также есть перенос на Linux и macOS. В качестве дистрибьюторских площадок выбраны Steam и GOG.

24 января начнётся Kickstarter-кампания постапокалиптического африканского приключения Beautiful Desolation

Студия The Brotherhood опубликовала новый трейлер игры Beautiful Desolation, а также объявила дату запуска Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку игры.

Кампания откроется 24 января. И хотя никаких новых подробностей разработчики пока не раскрыли, многое можно почерпнуть из ролика: в нём демонстрируются и кинематографические заставки, и некоторые элементы геймплея. Ну и главное — хоть и по паре секунд, но в трейлере показано большое разнообразие локаций, которые предстоит исследовать игрокам. Напомним, что анонс состоялся в прошлом сентябре, и с тех пор мы практически ничего не слышали об игре.

Команда The Brotherhood — это разработчики научно-фантастического хоррора Stasis. Нас ждёт постапокалиптическое приключение в африканском регионе, детали сюжета не раскрываются, но, судя по всему, в будущем явно случилась какая-то масштабная катастрофа, на что намекают странные инопланетные конструкции, разорённые ландшафты, монстры и мутировавшие животные. Авторы обещают механику, схожую с той, что была в Stasis: исследование мира, поиск информации о нём, решение головоломок. В общем, классическое point-n-click-приключение, только в изометрии. Ни списка платформ, ни ориентировочной даты релиза у Beautiful Desolation пока нет.

Beautiful Desolation — постапокалиптическое африканское приключение от авторов хоррор-квеста Stasis

Команда The Brotherhood, разработчики научно-фантастического хоррора Stasis, представили свою новую игру Beautiful Desolation.

Об игре пока известно крайне мало. Нас ждёт постапокалиптическое приключение, в котором будет рассказано об отдалённом будущем. Местом действия избрана Африка с изменившимися за огромное время ландшафтами и животными, лишь отдалённо напоминающими современных. В то же время, по словам авторов, герой будет «из совершенно другого места и времени».

К сожалению, это всё, что разработчики рассказали о Beautiful Desolation. Некоторые дополнительные крохи информации можно почерпнуть из скриншотов и коротенького ролика. Судя по всему, нас ждёт механика, схожая с той, что была в Stasis: исследование мира, поиск информации о нём, решение головоломок. И все это  в изометрии.

«Несколько лет назад у нас была идея создать приключенческую игру в постапокалиптическом мире, — говорят авторы. — Во время многократных мозговых штурмов мы продолжали работать над конкретной историей, но когда началась активная разработка Stasis, её пришлось ненадолго отложить. Теперь мы хотим вернутся к ней и сделать что-то отличное от Stasis, но в то же время остаться в нише point-and-click и изометрии».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥